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   Autor  Thema: Silent Hill Alchemilla  (Gelesen 1418 mal)
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Silent Hill Alchemilla  
« von: 29.12.14 um 13:19 »
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Silent Hill Alchemilla befindet sich momentan noch in der Entwicklungsphase und ist als Standalone-Mod von Half Life 2 geplant. Angelehnt ist das ganze natürlich an Silent Hill und spielt überraschenderweise in der Ego-Perspektive. Hier könnt ihr euch das Spiel mal ansehen:
 
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Markiplier hat auch ein Let's Play davon gedreht, in dem er die Demoversion des Spiels vorstellt:
 
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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #1 von: 19.01.15 um 21:43 »
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Links für Gäste nicht sichtbar Ist aber eher nur ein kleines Empfehlungsschreiben als großartig Infos zur Mod.

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #2 von: 20.01.15 um 12:53 »
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Lade das Spiel gerade herunter. Mal schauen ob es was taugt.

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #3 von: 20.01.15 um 19:16 »
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Ist mittlerweile wohl fertig.
 
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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #4 von: 24.01.15 um 11:53 »
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Gestern habe ich es mir heruntergeladen und werde ed wohl am Wochenende mal ausprobieren. Ich überlege sogar, ein Let's Play daraus zu machen. Smiley

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #5 von: 24.01.15 um 15:33 »
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Ja bitte!

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #6 von: 25.01.15 um 08:29 »
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Ich hab auch mit dem Gedanken gespielt, aber dann müsste ich mir erstmal Half-Life 2 für PC holen, das Zeug installieren, und dann müsste ich noch die chronische Unlust vertreiben, und dann würde es mir wahrscheinlich nichtmal Spaß machen. Also überlasse ich das lieber anderen  Grin
 
Pandorya hat sich übrigens auch schon rangemacht. Ich schau die ganz gerne.
 
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« Zuletzt bearbeitet: 25.01.15 um 08:32 von Valtiel »

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #7 von: 25.01.15 um 08:54 »
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@Mike: Du brauchst Half-Life 2 nicht. Smiley Das habe ich auch gedacht, aber es ist nicht so. ^^ Alles was du brauchst ist das:
 
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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #8 von: 25.01.15 um 09:01 »
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Ach so, danke für den Tipp  Smiley . Ich hab auch nie verstanden, was die immer mit "Source Engine" meinten :lache:

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #9 von: 25.01.15 um 10:42 »
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Mit der Version, die du gepostet hast, läuft die Mod nicht, Michi. Sie braucht die 2013er-Version. Die wird von der Mod aber automatisch runtergeladen.

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #10 von: 25.01.15 um 11:03 »
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Aber Steam braucht man schon, oder? Undecided

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #11 von: 25.01.15 um 11:08 »
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Ja.

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #12 von: 25.01.15 um 12:27 »
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So, es läuft. Sieht auch nett aus, aber hab's nur mal kurz angezockt. Ich denke aber, ich werd's weiter spielen, denn es gibt ja keine Gegner :lache:

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #13 von: 25.01.15 um 13:30 »
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Cool, ich dachte auch man benötigt HL. Aber so werd ichs mir natürlich mal spatzen Cheesy

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #14 von: 28.01.15 um 19:28 »
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Die Mod scheint ganz interessant zu sein.  
 
Steam kommt mir nicht auf den Rechner, da halte ich mich hier dann doch lieber an Youtube bzw. deren Lets Player.  
 
Die Pandorya bekommt das immer hin und ihr Spielstil/Erzählstil ist auch okay.  
Sie scheint auch dran zu bleiben - sie hat bereits 7 Teile und es werden hoffentlich noch mehr.  
 
 
 

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #15 von: 07.02.15 um 17:25 »
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Die Mod ist sehr groß und beschäftigt einen bzw. in meinem Fall die Let's Playerin Padorya doch etwas länger.  
Es sind bei ihr schon ca. 400 Minuten Spielzeit zusammen gekommen und das Ende ist noch nicht erreicht.  
 
Der Anfang soll den Spieler an SH1 erinnern, wobei ich dazu nicht sagen kann da ich das nie gespielt habe.  
 
Es sind aber auch Anleihen aus anderen Teilen (SH3) dabei.  
Mich "stört" de Verwendung von Symbolen/Texturen aus anderen Teilen, die die Atmosphäre zerstören, da sie an die anderen Teile erinnern.  
 
Problematisch scheint auch die teils fehlerhafte Russisch-Englisch-Übersetzung,  
so dass manche Rätsel nicht gelöst werden können.  
 
Der Anteil der Rätsel ist doch sehr überdurchschnittlich hoch.  
Schade ist auch dass man nur alleine ohne einen NPC durch die Gegend zieht.  
 
Die Gegend ist großzügig und weiträumig gestaltet.  
Mich stören auch die extrem langen Laufwege.  
 
Allgemein fehlt mir eine richtige Hintergrund-Geschichte.  
 
Ich spreche Alchemilla mit "ch" aus und nicht mit "k". Wink
 

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #16 von: 07.02.15 um 18:38 »
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Wie wär's in Spanisch? Altschemihja.
 
Danke für die Eindrücke. Smiley

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #17 von: 11.02.15 um 17:40 »
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So - meine derzeitige Lieblings-LPin Pandorya hat SH Alchemilla nun komplett durchgespielt.  
 
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Das Spiel/die Mod ist also nun wirklich zu Ende.  
 
Die Spieldauer beträgt so um die 10 Stunden, wobei es je nachdem wie/ob man die Rätsel löst auch kürzer bzw. länger dauern kann.  
 
Die Level-Grafik hat sich zum Ende hin noch zum positiven hin entwickelt, in der Form dass auch mal eigene Ideen und vorhandene Ideen kreativer umgesetzt wurden.  
 
Manche Rätsel waren dann doch sehr umständlich zu lösen, wobei man dabei auch etliche Kilometer an Wegstrecke zurücklegen musste.  
 
Das Ende an sich ist überraschend aber im Nachhinein betrachtet auch irgendwie logisch, jedoch auch irgendwie enttäuschend.  
 


Wir - also der Charakter stirbt und wacht wieder auf. Zuerst sieht alles normal aus. Doch wir sind immer noch in der Alptraumwelt von Silent Hill - gefangen - für immer und ewig. Shocked

 
 
 

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Re: Silent Hill Alchemilla  
« Antwort #18 von: 07.06.15 um 17:12 »
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Ich habe mir mal das erste Video und ein paar weitere Ausschnitte von  
Pandorya angesehen. Das Spiel wirkt echt ziemlich stimmig und anscheinend hat man da wirklich  
richtig harte Arbeit geleistet. Sieht alls sehr gut aus.  
 
Allerdings wird es mir dann zu langweilig alle Videos anzusehen. Dafür passiert einfach zu wenig.

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