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   Autor  Thema: Bioshock Infinite  (Gelesen 5717 mal)
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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #40 von: 25.02.11 um 16:59 »
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Ich bin mir da etwas unsicher zu sagen, was wohl das perfekte Hilfsmittel ist für das "intensivste Erlebnis."  
 
Zum einen denke ich, der Character sollte "blank" sein. Ein Duke Nukem kann sich mit seinen markigen Sprüchen zwischen dem Spieler und dem Spiel stellen, trotz Ego-Perspektive. Da steht der Duke nunmal dazwischen, der zwischen Spiel und Spieler vermittelt.
 
Die Ego-Perspektive halte ich wiederum auch nicht so unwesentlich. So wie ein Character mit seiner Persönlichkeit zwischen Spiel und Spieler stehen kann, so ist es der Character, der da im Geschehen steht, während der Spieler eigentlich nur der Kamera-Mann ist und damit schon ein anderer "Akteur." Ich muss spontan daran denken, wie ich mich bei Hitman an der Ecke gestellt habe, um mit geschickter Kamera-Nutzung um die Ecke kucken zu können. Im Real-Life könnte man sowas eigentlich nicht nutzen. Mit Ego-Perspektive kommt doch mehr das Gefühl auf von "Ich, der eigentlich nur der Kamera-Mann ist, steht da, kein Repräsentant/Avatar."
 
Was am Ende aber wohl am bedeutsamsten ist, wäre die Mischung mehrere Elemente, mit denen man dieses Spielgefühl erzeugen möchte. Was davon wohl am wichtigsten ist, mag ich irgendwie nicht beurteilen zu wollen.
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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #41 von: 25.02.11 um 17:09 »
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Cleatus hat mich zumindest nicht falsch verstanden. Smiley
 
Es ist schwierig zu sagen..viell. ist es auch für jeden anders... Huh Es kommt wohl auch wirklich auf's drauf Spiel an. Resi 5 z. B. spielt man (genau wie RE4) aus der "über-der-Schulter-Kamera-Perspektive" und insgesamt finde ich, is man im Spiel selber etwas "unbeweglich" (steuerungstechnisch), was manchmal doch zu ziemlich panischen Momenten führen KANN, wenn man es ZUM ERSTEN MAL (!) zockt. Wenn man Resi 5 natürlich Tag- und Nacht spielt Wink Grin, is einem diese Steuerung eh längst schon in Fleisch und Blut übergegangen.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #42 von: 25.02.11 um 17:50 »
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Bei BioShock bevorzuge ich die Egoperspektive vor allem aus Gameplaysicht. Das passt einfach gut zusammen so. Desweiteren ist das Leveldesign auch darauf ausgelegt, denn zum einen würde die Übersicht verloren gehen und zum anderen soll ja ein gewisses Gefühl der Beklemmung und Klaustrophobie erzeugt werden, wodurch die Kamera eigentlich nur schwer vernünftig positioniert werden könnte, erst recht bei freier Rundumsicht, das hat 'ne andere Atmo.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #43 von: 25.02.11 um 18:08 »
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Noch eins dazu..
 
HOLE schrieb (25.02.11 um 10:11):
Sieht man doch sehr schön bei Spielen, wo man die Figur selbst erstellen kann. Bei einem großen Rollenspiel in 3rdPerson fühle ich mich, auch wenn die Figuren selten mir ähneln, stärker persönlich eingebunden, als bei irgend 'nem Egoshooter, wo der Protagonist das ganze Spiel über die Klappe hält und linear die Gegner wegmäht.

 
Ich z. B. kann mit RPG's überhaupt nix anfangen und wenn ich mir 100 virtuelle ICH's da zusammenbrutzeln würde - das Genre juckt mich null. Smiley Da bleib ich lieber bei meinem Ego-Shooter-EGO, welcher in unregelmäßigen Abständen seufzt und stöhnt und ansonsten die Klappe hält. Auch ein ruhiger Charakter kann spielerischen Tiefgang besitzen, gell Link. Wink Grin
 
 
ERGO:
 
Zitat:
Aufs Spiel kommt's also an, nicht die Perspektive.

 
Auf den SPIELER kommt's an. Grin

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #44 von: 25.02.11 um 18:27 »
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Ja wenn man das Genre schon nicht mag, wird man mit keinem Spiel darin warm werden. Das sollte ja auch nicht heißen, dass man bei Egoshootern nicht gut eingebunden wird, sondern dass es dort eben trotz der Perspektive Vertreter gibt, die einen nicht recht involvieren. (Und umgekehrt halt Spiele in "Außenansicht", die das besser hinbekommen, ich hätte anstelle RPG sicher auch Actionadventure oder so sagen können.)
 
Dass jeder das persönlich empfindet, ist klar, aber auch da ist es sicherlich nicht wirklich eine Frage der Perspektive, sondern des persönlichen Geschmacks, inwieweit man sich "darauf einlässt".

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #45 von: 25.02.11 um 19:50 »
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HOLE schrieb (25.02.11 um 18:27):
ich hätte anstelle RPG sicher auch Actionadventure oder so sagen können.)

 
Hättest Du das doch bloß gemacht !!! :xray: Grin Action-Adventures mit RPG-Elementen sind toll. :love: Cheesy Grin
 
 
 
Zitat:
Dass jeder das persönlich empfindet, ist klar, aber auch da ist es sicherlich nicht wirklich eine Frage der Perspektive, sondern des persönlichen Geschmacks, inwieweit man sich "darauf einlässt".

 
So kann man's jetzt wohl stehen lassen.
 
 
Der Vollständigkeit halber muß ich noch dazu sagen, daß ich früher Ego-Shooter oder halt...Spiele, die man aus der Ego-Perspektive spielt, überhaupt nicht mochte - WEIL ich mich da eben auch so "hilflos" und "angreifbar" gefühlt hab. Aber wie Du schon angemerkt hast, man muß sich drauf einlassen (oder auch nicht) - sonst bleibt die "(persönliche) Spieltiefe" auf der Strecke.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #46 von: 30.03.11 um 02:51 »
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Also Bioshock muss ein Ego-Shooter bleiben.
 
Ich trauere Rapture aber langsam mehr hinterher, als mir lieb ist  Undecided
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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #47 von: 31.03.11 um 22:56 »
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Ja, Rapture bzw. Bioshock 1 bleibt unerreichbar.....bis in alle Ewigkeiten. Aber Infinite wird bestimmt auch gut.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #48 von: 11.04.11 um 23:12 »
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ist eigentlich schon bekannt, wen man in infinite spielt?

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #49 von: 24.05.11 um 23:44 »
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@Eileen
Den "neuesten News ( Grin )" nach zu urteilen, spielt man einen gewissen Booker DeWitt (Bukater :lache: ) ... :ugly:
 
Zitat:
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Irrational Games hat drei weitere Bilder des Shooters "BioShock Infinite" veröffentlicht, auf denen unter anderem ein potentieller Brandanschlag auf ein Plakat des religiösen Nationalisten Comstock gezeigt wird.
 
Die Story des Spiels, das im nächsten Jahr in den Handel kommen soll, liest sich wie folgt: Der frühere Pinkerton-Agent Booker DeWitt wurde ausgesandt um Elizabeth zu befreien, eine junge Frau, die in Columbia seit ihrer Kindheit festgehalten wird. Booker entwickelt eine Beziehung mit Elizabeth, sie ergänzen ihre Fähigkeiten, sodass sie aus der Stadt entkommen können - die im wahrsten Sinne des Wortes aus dem Himmel fällt.
 
DeWitt muss lernen in sich in schnellen Kämpfen gegen Feinde zur Wehr zu setzen, sowohl in Gebäuden als auch zwischen den Wolken. Dazu stehen ihm dutzende neuen Waffen und Fähigkeiten zur Verfügung.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #50 von: 07.06.11 um 11:56 »
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Links für Gäste nicht sichtbar und es wird Move unterstützt werden. Außerdem ist BioShock 1 mit auf der BluRay drauf (was soll das denn?) und es kommt auch ein neues BioShock Spiel für die PS Vita. Quelle: Kein Bock, wurde auf der E3 gesagt und ist schnell selbst gefunden. :aetsch:

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #51 von: 17.06.11 um 16:39 »
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Jo, hier is u. a. die "Quelle". Grin
 
 
Zitat:
BioShock Infinite: 'Factions at War'-Trailer
 
"BioShock Infinite"-Creative Director Ken Levine verrät im neuen Trailer zum kommenden "BioShock"-Ableger einige Details darüber, wie ein Machtkampf mit schrecklichen Auswirkungen in der Wolkenstadt Columbia begann.
 
Wie kürzlich bekannt wurde, ist auf jeder "Infinite"-Blu-ray eine kostenlose Fassung des ersten "BioShock" enthalten. Der Titel soll 2012 in den Handel kommen.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #52 von: 24.06.11 um 13:50 »
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Ich bin so unglaublig heiß auf das Spiel, man kann es gar nicht in Worte fassen
 
Neue Gameplay-Mechanik wird vorgestellt, die Tears:
 

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #53 von: 01.07.11 um 17:59 »
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Freu mich auch ganz DOOOLL drauf. :xray: ... Grin
 
 
Zitat:
BioShock Infinite: Zwei Minuten Gameplay
 
Irrational Games hat ein weiteres Entwicklervideo zum kommenden "BioShock Infinite" veröffentlicht. Einmal mehr kommt darin Creative Director Ken Levine zu Wort, dessen Erklärungen von rund zwei Minuten Gameplay abgelöst werden. Viel Action wird allerdings nicht geboten.
 
"BioShock Infinite" im kommenden Jahr u.a. für die PlayStation 3 in den Handel. PS3-Spieler dürfen sich auf die Unterstützung der Move-Peripherie und eine kostenlose Fassung des ersten "BioShock" freuen.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #54 von: 02.07.11 um 10:39 »
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Ich wollte mich noch wehren, es nicht zu schauen. Aber meine Neugier hat gesiegt Grin
 
Gefällt mir sehr. Elizabeth scheint auch ihren Spaß dabei zu haben, hehe.
Das Ende zu der Demo hat mir gefallen. Freue mich auch schon riesig auf das Game - wird sicherlich klasse! =)

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #55 von: 02.07.11 um 15:08 »
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Ich wollt's erstmal auch nicht sehen, da ich dachte es wären die ersten 2 Minuten des Spiels Grin
Aber es war ja "nur" die E3-Demo, und bereut habe ich es nicht. Das Ding am Schluss war ja bestimmt der Songbird (die fliegende Big Daddy Version von Infinite). Frage mich, ob man sich speziell in so einer Szene wirklich vor ihm verstecken kann, oder das alles doch geskriptet ist. Toll wäre, wenn diese Kreatur Nemesis-like in der ja angeblichen Open World von Bioshock Infinite wandeln würde, und die Begegnungen mit ihr zufällig wären. Aber da spricht wohl der Gamerträumer in mir Smiley

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #56 von: 07.07.11 um 10:12 »
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So sieht der Booker aus:
 
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Naja, der typische Abenteurer, würd' ich sagen. Ich hatte mir den wesentlich älter vorgestellt.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #57 von: 07.07.11 um 17:13 »
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Ah..der sieht cool aus. Cool Ich hatte mir den jetzt auch total anders vorgestellt - auch älter - auf jeden Fall so'n Anzugträger.

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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #58 von: 07.07.11 um 17:54 »
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Wurde eigentlich auch irgendwo erklärt, dass er kein stummer Character wird oder wird dem nicht so sein?
Auf jeden Fall nett zu wissen, wie der eigene stumme Protagonist aussieht - wenn es hier so sein sollte.
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Re: Bioshock Infinite  
« Antwort #59 von: 07.07.11 um 19:18 »
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@Kaz
 
Nicht nur Du hattest diese Vorstellung Grin
Aber ich finde sein Aussehen auch nicht schlecht =)

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