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   Autor  Thema: Final Fantasy XIII-2  (Gelesen 6624 mal)
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Final Fantasy XIII-2  
« von: 18.01.11 um 11:29 »
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Oh ja.
 
Zitat:
Heute findet in Japan ein großes Square Enix-Event statt - und dementsprechend hagelt es Ankündigungen. Punkt eins: Final Fantasy XIII-2 ist kein Gerücht, sondern Realität. Motomu Toriyama, Director von Final Fantasy XIII, übernimmt diese Rolle erneut, Yoshinori Kitase wird vermutlich wieder produzieren. Zu sehen war ein neuer Charakter neben Lightning. Weitere Informationen stehen noch aus.

 
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Dazu noch: Zitat:
Final Fantasy XIII-2 erscheint noch im Laufe dieses Jahres für PlayStation 3 und Xbox 360 in Japan. Wann europäische Spieler in den Genuss kommen, ist noch unklar.

 
Hab' noch keine Meinung dazu. Vielleicht wird's ja sogar ganz gut?

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #1 von: 18.01.11 um 11:32 »
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Ist halt relativ billig in der Produktion und könnte sich gut verkaufen, denke das wird den meisten FF Teilen jetzt so gehen.
Da ich persönlich 13 für den schlechtesten FF Teile halte, gerade was die Story betrifft, bin ich nicht wirklich begeistert.
Abwarten!
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #2 von: 18.01.11 um 11:33 »
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Bei mir ist es das alte Lied. Im Prinzip finde ich es sehr interessant, aber ich muss erst einmal Final Fantasy XIII spielen. Lips Sealed Grin

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #3 von: 18.01.11 um 12:12 »
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Hier das Logo, das auf der Konferenz da gezeigt wurde.
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #4 von: 18.01.11 um 12:29 »
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Kazuya88 schrieb (18.01.11 um 11:33):
Bei mir ist es das alte Lied. Im Prinzip finde ich es sehr interessant, aber ich muss erst einmal Final Fantasy XIII spielen. Lips Sealed Grin

 
Dito. Und dazu brauch ich nen neuen Fernseher  Roll Eyes

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #5 von: 18.01.11 um 15:38 »
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Da ist schon ein erstes Bild veröffentlicht worden.  
Aber um Himmels Willen was hat Light den da an??  Shocked
 
Hier die News mit dem Bild ^^
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #6 von: 18.01.11 um 16:38 »
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So wie X-2 die X-Diariesvariante von FFX war, so wird XIII-2 die Strapse-Edition von FFXIII. Roll Eyes

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #7 von: 18.01.11 um 16:45 »
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Hätte ich nicht besser ausdrücken können!
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #8 von: 18.01.11 um 16:49 »
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Hier ist sogar der Trailer:
 

 
Schwach ... die Hälfte besteht aus Szenen vom Ende von XIII, der Rest wirkt .... komisch. Scheint jetzt 'nen Love Interest für Lightning zu geben. Strapse war vielleicth übertrieben, aber die Kluft wirkt 'n bisschen SM mäßig.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #9 von: 18.01.11 um 17:56 »
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Edit: Eigenen Thread aufgemacht!
 
Trailer ist nicht wirklich vielsagend, es könnte nur wirklich Ähmlichkeiten zu X-2 haben was die Aufmachung angeht.
« Zuletzt bearbeitet: 18.01.11 um 18:01 von PiratePete »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #10 von: 18.01.11 um 19:57 »
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Häh? Wer sind den die gestalten auf dem Logo? Das eine könnte Lightning sein und das andere?  
Soll das ein Mädel darstellen oder einen Kerl?  Huh
 
Hoffe das der Teil mega gut wird. Aber schlecht oder gut ist mir eigentlich egal kaufen werde ich mir
den so oder so.  Roll Eyes So und der soll schon im Winter diesen Jahres rauskommen? Geht ganz schön fix muss ich sagen.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #11 von: 18.01.11 um 20:24 »
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Die zweite Person auf dem Logo ist bestimmt der Knilch aus dem Trailer. Wink

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #12 von: 18.01.11 um 20:38 »
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NEEEEEIIIIIINNNNN!!!!!! :lol: Jetzt haben die es also doch geschafft. Bin nur zufällig wieder hier in das Unterforum gegangen, weil ich auf ps3-trophies was gucken wollte, da lese ich von FF13-2
Lightning SO freizügig darzustellen... Shocked Embarassed Sad dazu noch die Rüstung...der trailer hat mich eher sehr an teil 12 erinnert (wegen der rüstung). Ihre Waffe hat sie auch nicht mehr, sonder so eine Fette armklinge.
Und ich erwähne es nochmal, diese freizügigkeit von ihr passt einfach nicht!
 
hier nochmal ein passender kommentar dazu: Zitat:
das gibt es doch nicht... Square Enix soll ersma die anderen angekündigten Spiele rausbringen! Ich will endlich Kingdom Hearts 3 Nachrichten sehen!
« Zuletzt bearbeitet: 18.01.11 um 20:41 von Combine »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #13 von: 18.01.11 um 20:43 »
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@Hole: Welcher Knilch? Ich hab keinen gesehen. Wird das etwa ne Love Story?  Huh
 
Die neue Klamotte von Light gefällt mir irgendwie nicht so ganz. Hätte mir da mehr  
was gewünscht was in die Normale Richtung geht XD Aber stimmt schon die ist unten rum wirklich recht
freizügig.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #14 von: 18.01.11 um 20:55 »
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Na ab 1:10 sieht man ihn doch ganz deutlich, steht erst mit Lightning Rücken an Rücken und zum Schluss knallen sie die Waffen aneinander.
 
Soviel mehr Haut sieht man irgendwie gar nicht, aber es wirkt trotzdem ulkig.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #15 von: 19.01.11 um 17:41 »
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[url]Okay danke. Hab den Kerl jetzt gesehen muss mir wohl vor lauter aufregung entfallen sein.  Grin
Bin schon so auf das Spiel gespannt. Hoffentlich werden Fang und Vanille befreit.  Wink
Was ich bloß nicht haben will ist eine verdammte Love Story.  XD
 
« Zuletzt bearbeitet: 19.01.11 um 23:42 von Anima »

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #16 von: 16.04.11 um 19:28 »
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Solange man sich die Kritikpunkte von XIII zu Herzen nimmt bin ich zufrieden. Am meisten würde es mich freuen, wenn man auf dieses Marathon-Leveldesign verzichtet und ein paar Städte einführt. Im Großem und Ganzem freue ich mich auf die Fortsetzung, zumal das Ende von XIII nach einer Fortsetzung schreit. Absicht?   Roll Eyes
Verständlich wenn bei einer direkten Fortsetzung der erste Gedanke "Mnnnnaaar" ist. Mit Blick auf das J-popige, 3 Engel für Charlie geprägte, X-2 verbreitet diese Meldung schon ein konfuses Gefühl. Man darf gespannt sein.  
Hat eigentlich schon jemand ein paar genauere Informationen zu diesem Titel gefunden? Irgendwie finde ich nichts brauchbares.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #17 von: 05.06.11 um 22:07 »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #18 von: 06.06.11 um 00:01 »
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Huh Diesr Noel sieht ja aus wie Yuna aus FFX. Shocked

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #19 von: 08.06.11 um 04:35 »
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Hmm, ob Serah wohl einen neuen Freund bekommt? NORA ist zu sehen, aber von ihm fehlt bisher jede Spur
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #20 von: 08.06.11 um 08:19 »
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Schön, dass es im Trailer gleich die selben Gegner wie in XIII zu sehen gab, da braucht man dann nicht zu viel zu erwarten. Roll Eyes Offenbar auch wieder Schlauchlevels und das gleiche Kampfsystem mit paar Buttonmasheinlagen.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #21 von: 08.06.11 um 08:27 »
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Mir kommt es so vor, als gebe es in der Final Fantasy Reihe sowieso keine allzu große Gegnerauswahl. Die meisten strecken sich doch sowieso über die ganze Reihe hinaus. Von daher bin in der Hinsicht nicht so skeptisch. Gehört schließlich gewissermaßen dazu.  
Der Trailer macht Lust auf mehr. Freue mich schon tierisch auf die Fortsetzung und bin zuversichtlich, dass dieser Teil dann mindestens genauso viel Spaß macht wie FF XIII und man sich die Kritik zu Herzen genommen hat.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #22 von: 08.06.11 um 12:06 »
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Es ist aber ein Unterschied, ob ähnliche Gegner gleichen Namens mit komplett neuem Design, neuen Eigenschaften und neuen Fähigkeiten traditionell wiederverwendet werden oder ob man schlicht und ergreifend den Gegner XYZ aus XIII nach XIII-2 versetzt. Nicht mal 'ne neue Textur - was andererseits wenigstens ehrlich ist.
 
Wenn man dann noch hört, dass auch noch ganz Pulse übernommen wird, fängt man schon an zu grübeln. (Ist nicht per se schlimm, nur müssen sie insgesamt schon aufpassen, dass sie keinen "faulen" Eindruck erwecken.)

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #23 von: 08.06.11 um 16:09 »
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Es gibt sogar schon einen Developer Walkthrough (mit Cam)
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #24 von: 09.06.11 um 08:08 »
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Ein Unterschied ist das schon, das möchte ich nicht abstreiten. Mir persönlich macht es hauptsächlich nichts aus, weil es eben ein direkter Nachfolger ist, der in der selben Spielwelt stattfindet. Weiß garnicht wie es damals bei X-2 war. Ich glaube dort gab es auch einige Gegner die 1:1 aus dem Vorgänger übernommen wurden. Muss zugeben, dass ich relativ uninformiert bin was den neuesten Teil angeht. Mit der Tatsache, dass Pulse übernommen wird kann ich mich anfreuden, zumindest solange man die Möglichkeit hat Cocoon ebenfalls zu bereisen und die Spielwelt ein wenig offener ist.  
 
Kann nachvollziehen, was du mit "faulem" Eindruck meinst. Mich macht es ein wenig skeptisch zu wissen, dass XIII-2 keine 2 Jahre nach dem Release von XIII in den Regalen stehen wird. Etwas verwunderlich, schließlich geht es hier um ein Final Fantasy, welches man mit Sicherheit nicht mal eben an einem Tag durchspielt. Prinzipiell ist die Engine schon fertig und sicherlich wird man relativ viel aus dem Vorgänger übernehmen. Die ganze Sache ist recht spannend und abenteuerlich. Diesmal werde ich mich überraschen lassen Wink
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #25 von: 09.06.11 um 08:56 »
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Man muss auch berücksichtigen, dass die Leute da schon vor Release von FFXIII gesagt haben, sie hätten so viel Inhalt gestrichen, dass es für ein weiteres Spiel gereicht hätte. Sie hatten gesagt, es könnte per AddOn nachgereicht werden, aber nun ist es halt tatsächlich ein ganzes Spiel. Wird sicherlich noch nicht alles fertig gewesen sein, was sie damit meinten, aber es ist halt nicht mehr soviel Arbeit, als müsste man bei Null anfangen.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #26 von: 14.07.11 um 19:55 »
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Bin ja schon gespannt. Wenn ich die Gelegenheit dazu habe werde ich es sicher spielen. Ich mochte Teil XIII sehr gerne, deshalb freue ich mich schon ein wenig auf diesen Teil. Aber Lightning... tse tse tse, die Entwickler haben wohl Spaß daran ihre einstigen "Schützlinge" in etwas freizügigere Kostümchen zu stecken.  
Ich sag nur Yuna oder Rikku  Roll Eyes
Aber auf Versus freue ich mich doch noch mehr.  
Ich lasse mich einfach überraschen und gut ist  Grin

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #27 von: 14.07.11 um 23:43 »
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Wobei ich sagen muss, dass es Yuna ja noch irgendwie steht Grin
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #28 von: 19.07.11 um 21:58 »
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Zitat:
Final Fantasy XIII-2 erscheint im Januar 2012
Square Enix hat auf twitter verkündet, dass Final Fantasy XIII-2 in Nordamerika im Januar 2012 erscheinen wird. Bekannt war bisher, dass Japan im Dezember 2011 erneut ins Final Fantasy Universum abtauchen kann, ein europäischer Termin wurde noch nicht genannt. Allerdings dürfte der Release hierzulande nicht sehr weit entfernt vom amerikanischen Datum sein.
 
Das Sequel spielt fünf Jahre nach Final Fantasy XIII und präsentiert erneut den Charakter Lightning. Diese findet sich aber in einer unbekannten Welt wieder während ihre Schwester Serah Farron und ein Junge mit Namen Noel Kreiss versuchen sie zu finden.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #29 von: 08.08.11 um 04:13 »
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Zitat:
Final Fantasy XIII-2 doch nicht mehr im Januar
Erst kürzlich konnten wir die freudige Nachricht übermitteln, dass Final Fantasy XIII-2 schon im Januar 2012 den Weg nach Europa und Amerika finden wird. Doch leider scheint die Freude nun ausgebremst zu werden.
 
Während für Amerika weiterhin Januar 2012 und für Japan 2011 als Termin gilt ist der Releaseliste von Square Enix nun ein Early 2012 für Europa zu entnehmen. Das dürfte ziemlich sicher bedeuten, dass wir nicht im Januar das Sequel spielen dürfen.

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und, falls es jemanden noch zusätzlich interessiert ein Preview zu FF13-2 von   Links für Gäste nicht sichtbar
 
Hmm, irgendwie bekomme ich ja doch ein wenig Bock, es zu spielen (liegt aber daran, dass ich vor einigen Tagen mal wieder Videos zu FFX-2 gesehen habe und dann wieder bock hatte, es zu zocken...bloß die CD/DVD nicht einlegen wollte Grin Shocked Undecided)
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #30 von: 04.09.11 um 01:36 »
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Ein neuer Trailer: (Hmm, wo steckt bloß Snow?)
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und ein kurzes interview
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #31 von: 07.09.11 um 22:47 »
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Hmmm...
Zitat:
Final Fantasy XIII-2 bringt Zeitreisen
 
Final Fantasy XIII-2 wird ein Zeitreisesystem beinhalten mit denen ihr zwischen Orten und natürlich auch verschiedenen Zeiten "wandern" könnt.
 
Dank dieser Zeitmaschine kommt einer der Hauptcharaktere, Noel, ins Spiel. Er kommt aus einer fernen Zeit, in der er der letzte existierende Mensch ist.
 
Man kann anscheinend frei durch das Historiacross System frei durch die Zeit reisen. Dafür muss nur in jedem Bereich der Welt ein Gate aktiviert werden. Sobald das geschehen ist könnt ihr den Ort und/oder die Zeit auswählen, in die ihr reisen möchtet. Auch ein paar Neuigkeiten zu Lightning's Story wurden enthüllt. Sie ist ein Ritter und beschützt den Altar der Gottheit Etro in Valhalla. Sie selber ist im Spiel ein fast gottgleiches Wesen.
 
Final Fantasy XIII-2 erscheint noch dieses Jahr in Japan und 2012 in Nordamerika und Europa.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #32 von: 19.09.11 um 17:27 »
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Die heißeste Neuigkeit: Es gibt wieder Minispiele
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #33 von: 19.09.11 um 18:08 »
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Haufenweise DLC? Na klasse, jetzt wird auch Final Fantasy von dieser Seuche heimgesucht.  
Die Links, die du gepostet hast, hab ich mir nicht angeschaut, lediglich einige Kurzinfos hab ich mir angeschaut. Möchte der "Fortsetzung" ganz neutral gegenüberstehen. Das Zeitreisesystem hört sich doch mal ganz vielversprechend an.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #34 von: 15.10.11 um 21:55 »
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alternativ hier der trailer: Links für Gäste nicht sichtbar
 
Erst in diesem Trailer fällt mir auf, wie Weiblich Serah nun aussieht Shocked im vergleich zum Hauptspiel...aber gut, liegen auch 5 Jahre zwischen.
 
 
Der letzte Satz von Lightning ist in meinen Augen etwas unschlüssig. FF13 und 13-2 könnte parallelen zu FFX und X-2 haben. In 10 war das ende traurig in X-2 (sofern man 95% erreicht) gab es ein Gutes/perfektes Ende.
 
(Folgendes ist eine Vermutung von mir zum ende, es muss nicht stimmen, aber ich werde es mal in einen Spoiler-kasten setzen.)


Ich denke, hier könnte es umgekehrt sein.
Ich persönlich kann mir nicht vorstellen, dass Lightning, nach den ganzen Kämpfen mit Serah und den anderen zusammen leben kann/wird. Wie so oft, hat sie das nur gesagt, um ihre Schwester zu beruhigen  Cry  Roll Eyes Tidus hat ja auf dem Gipfel von Gagazet auch von Bahamuts Aeon erfahren, dass, sobald SIN besiegt wäre, er verschwinden würde. Würde mich nicht wundern, wenn es bei 13-2 genauso abläuft, nur diesmal mit einem entgültigem (traurigen/tragischem) Ende.

 
Zu guter letzt noch eine News, welche ich seehr, sehr schade finde und meine Meinung deckt sich auch mit denen, der Kommentare auf der Seite:
Zitat:
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wird Final Fantasy 13-2 nur noch eine DVD benötigen. Dies entnehmen die Experten von Andriasang einem Famitsu-Interview mit dem Game Director Motomu Toriyama.
 
Das Spiel selbst wird zwar nicht kleiner, aber die Zwischensequenzen werden jetzt direkt als "Live-Events" in der Spiel-Engine gerendert. Die bisher Vorgefertigten FMV-Videosequenzen benötigten immer sehr viel Speicherplatz, so dass eine DVD als Speichermedium nicht mehr ausreichte.
 
Es sei auch ein Vorteil meint Toriyama, denn veränderte Rüstungen die die Charaktere tragen, werden in den Zwischensequenzen somit auch zu sehen sein. Dies war vorher nicht möglich.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #35 von: 16.10.11 um 00:50 »
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Ehrlich gesagt fand ich die FMV-Videosequenzen in FFXIII nicht allzu beeindruckend und da die Ingamegrafik so sehr gut war, halte ich deren Wegfall für keinen Verlust. Sehe das ein bisschen wie bei SH3, da hat man wenigstens alles aus einem Guss und, wie die da oben sagen, kann auch alle Kostüme usw. korrekt angezeigt bekommen.
 
Allerdings geht mein Interesse an dem Spiel eh gegen Null, von daher ... Grin Kann mir auch nicht vorstellen, dass die Filme in XIII sooo viel Platz eingenommen haben, denn es waren ja gar nicht viele oder gar lange. XIII-2 wird wohl schon etwas schmalbrüstiger sein, vermute ich.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #36 von: 16.12.11 um 19:26 »
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Offenbar scheint Final Fantasy XIII-2 sehr gut in Japan anzukommen. Die ersten Kritiken fallen recht positiv aus. Die Bewertungen auf der japanischen Amazon Seite sehen auch recht gut aus (mit Blick auf die Sterne, den Rest kann ich nicht entziffern ^^):
 
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Kurz nach dem Release von Final Fantasy XIII habe ich ebenfalls dort nach dem aktuellen Stand geschaut. Zu dem Zeitpunkt kam es auf zwei magere Sterne. In Sachen RPG habe ich volles Vertrauen in das japanische Publikum. Offenbar ist es gelungen die Kritik vernünftig umzusetzen. Ab Februar wissen wir mehr.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #37 von: 17.12.11 um 12:43 »
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Man liest auch Anderes:
 
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Wenn das wirklich so ist, dann ist es einfach nur :wallbash: . Erst über Linearität motzen, dann über zu wenig Linearität.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #38 von: 07.01.12 um 17:53 »
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Hehe, irgendwer meckert immer ^^
 
Bald ist es endlich soweit. Ich freu mich schon total auf den neuesten Ableger. Final Fantasy XIII war das letzte Spiel, auf das ich mich vergleichsweise gefreut habe. Bisher hat mir jedes Final Fantasy sehr gut gefallen. Klar gab es mal bessere und mal weniger "bessere" Teile, allerdings hat jedes einzelne meinen Geschmack voll getroffen. Von daher bin ich zuversichtlich, dass der neueste Teil wieder ein Top Game wird. In letzter Zeit konnte mich sowieso kein Videospiel vollends überzeugen. Die letzten Spiele, die ich total überragend fand waren Final Fantasy XIII, Lost Odyssee Mass Effect und Zelda - Twilight Princess. Im Schnitt kommt also nicht mal mehr ein Game pro Jahr, dass mich vollends überzeugt Sad
Ich hätte niemals gedacht, wie ein verbitterter und ewig gestriger, zu sagen: Die Spiele auf dem Snes und der PSX waren nun mal noch die besten. Die waren irgendwie zeitlos. Alles was heute rauskommt zock ich höchstens einmal durch (wenn überhaupt!!) und dann landen sie für alle Ewigkeit im Schrank Sad Irgendwie fehlt heutzutage das Herz bei den Spielen...
« Zuletzt bearbeitet: 07.01.12 um 17:57 von Anzu »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #39 von: 08.01.12 um 19:43 »
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Tja, dann bin ich ja mal gespannt... ich dachte ja, dass Squarenix aus dem Schnitzer, den sie sich mit FF10-2 geleistet haben, von so ner Aktion zukünftig die Finger lassen würden. Der Trailer wirkt auch schon ziemlich kitschig, finde ich, wie eben bei FF10-2... da kann die hübsche Grafik auch nicht viel retten...
 
Naja, wenn's draußen ist, lass ich mich mal überraschen...
 
Auf was ich mich mal zur Abwechslung richtig freuen würde, wäre ein FF8-2! Grin
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #40 von: 10.01.12 um 16:55 »
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Was wäre Final Fantasy ohne Kitsch? Gewissermaßen ist das doch in jedem Teil der Reihe enthalten. X-2 ist die absolute Ausnahme. Ich würde da aber nicht von "Kitsch" reden, sondern von J-Pop Scheiße Grin
Die Trailer gefallen mir bisher ganz gut. Sie wirken auf mich so, wie ein Final Fantasy Trailer wirken sollte. Ein FF8-2 würde mir gar nicht gefallen. Da wäre meine Angst zu groß, dass aus etwas Großartigem ziemlicher Mist werden könnte. XIII-2 hätte auch nicht unbedingt sein müssen, mit einem Final Fantasy XV wäre ich glücklicher geworden. Aber erstmal schauen, ich freu mich jedenfalls sehr drauf Grin
 
Ab morgen gibt es eine Demo zu Final Fantasy XIII-2. Man kann sie sich im PSN oder bei Xbox Live herunterladen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #41 von: 10.01.12 um 18:52 »
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Natürlich ist bisher in jedem FF etwas Kitsch - Aber was ich halt meinte ist dieser Kitsch-Kitsch halt Grin
 
Und das mit FF 8 war nur n Witz - Nur bis jetzt wurde halt immer von nem FF ne Fortsetzung ankekündigt, wo ich mir eh schon dachte "Ooch nöööö..."
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #42 von: 10.01.12 um 19:57 »
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Dieser J-Pop-Drei-Engel-für-Charlie-Kitsch? Grin
Der Kram hat X-2 kaputt gemacht. Wenn aber mal ein Mogry auftaucht oder, wie in FF9, das Happy Hippo durchs Bild läuft dann finde ich das noch in Ordnung ^^
 
"Y.R.P. in Position. It's showtime girls -.-
 
Viel schlechter kann XIII-2 doch nicht werden.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #43 von: 12.01.12 um 13:28 »
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Heute habe ich die Demo mal kurz angespielt, mit dem Ergebnis, dass ich mich nun noch mehr auf den 3. Februar freue als zuvor. Die Grafik ist wie erwartet einfach nur Top. Das Gebiet der Demoversion zeigt schon, dass Square sich bemüht hat die ewig langen Schlauchlevel, die einem Marathonlauf gleichen, zu vermeiden. Die Bresha Ruinen sind verstrickt, aber trotzdem sehr überflüssig. Items sind nun nicht mehr so offensichtlich hinterlegt, wie es im Vorgänger der Fall war. Wer nicht aufmerksam durch die Gegend läuft, der wird den einen oder anderen Schatz verpassen. Es gibt sogar unsichtbare Schätze, die nur mit Hilfe des Mogrys gefunden werden können. Es lohnt sich also auf die Reaktionen des kleinen Begleiters während des Durchlaufs zu achten. Items können nun nicht mehr an einem Speicherpunkt gekauft werden, sondern bei einer eigens dafür eingerichteten Händlerin im Chocobo Kostüm, die übrigens eine ziemlich heiße Schnegge ist  :anmach:
 
Man findet des öfteren NPCs die fast alle für einen Dialog offen sind. Die Gespräche finden nun nicht mehr im Vorbeilaufen statt, wie es noch im Vorgänger der Fall war.  
Am Kampfsystem hat sich ein wenig was geändert, das Grundprinzip ist aber das Gleiche. Auch ausserhalb der Bosskämpfe sind Paradigmenwechsel ein Muss, sonst erfährt man recht schnell wie der Game Over Bildschirm aussieht. Die Gegner tauchen einfach aus dem Nichts auf.
 
Einige Dinge nerven allerdings ein wenig. Die Musik im Bosskampf war sehr gewöhnungsbedürftig. Ich fühlte mich sofort an einen Steven Segal Film erinnert. Stellt euch vor Steven Segal jagt gerade etwas in die Luft und läuft währenddessen ganz cool davon, während hinter ihm ein Inferno biblischen Ausmaßes losbricht, Steven dreht sich natürlich nicht um (cool guys don't look at explosions). Wer solche Filme kennt, der weiß welche Art von Musik an solcher Stelle eingespielt wird. Genau solche Musik hört man in diesem Bosskampf. Für meinen Geschmack passt sowas einfach nicht zu einem Final Fantasy. Ich hoffe mal, dass es sich hier um eine Ausnahme handelt, die einzig und alleine diesen Kampf betrifft.
 
Den Mogry find' ich ziemlich cool! Trotzdem nervt er unheimlich, denn er ist jeder Zeit sichtbar und macht damit ein wenig die Atmosphäre kaputt. In Final Fantasy IX hatte Eiko ebenfalls einen Mogry. Der besaß aber den Anstand sich einen Großteil der Spielzeit unter ihrem Kleid zu verstecken. Serah hat bestimmt noch ein wenig Platz in ihrer Buxxe.  
 
Die Demo hat mir richtig Spaß gemacht. Ich freue mich schon unheimlich auf den neuen Teil und habe das Gefühl, dass seit einer gefühlten Ewigkeit, endlich mal wieder ein gutes Videospiel veröffentlicht wird Smiley
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #44 von: 01.02.12 um 11:50 »
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Amazon hat mein Exemplar bereits abgeschickt. Erfahrungsgemäß müsste es dann morgen hier sein. Release ist allerdings erst übermorgen  Grin
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #45 von: 12.02.12 um 19:49 »
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Erstmal sorry für den vierfach Post.
 
Hat schon jemand die ganzen Endings gesehen? Ich bin total verwirrt, total begeistert und hatte seit einer gefühlten Ewigkeit nicht mehr soviel Spaß an einem Videospiel!
Final Fantasy XIII-2 gehört definitiv zu den besten Teilen der Serie und hat gewisse Gemeinsamkeiten mit Teil 8.
 
Würde mich freuen, wenn sich hier jemand findet, der ein wenig mitreden möchte, besonders wegen der Endings.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #46 von: 12.02.12 um 19:54 »
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Ich hab das Spiel nicht, daher kann ich zu den Endings nichts sagen. Du hast mich aber neugierig auf das Spiel gemacht. Teil 13 hab ich nicht durchgespielt, weil's mir irgendwie nicht gefallen hat. Ist Teil 13-2 so viel anders? Vielleicht würd ich's mir mal kaufen, wenn ich grad nix zum spielen habe... hm, ich glaub ich sollte mal die Demo laden und es mir anschauen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #47 von: 12.02.12 um 20:07 »
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Bis auf die Story und ansatzweise auch das Kampfsystem sind die Spiele überhaupt nicht vergleichbar. Es ist irgendwie etwas völlig anderes. Würde jedoch jedem empfehlen, zu wissen worum es im 13. Teil geht, sonst ist es stellenweise schwer der Handlung zu folgen.  
 
Teil 13 fand ich selbst recht gut, allerdings nicht überragend. XIII-2 dagegen ist der absolute Hammer! Die Story ist übelst kompliziert, allerdings merkt man es erst recht spät Grin Wink
Für mich ist es irgendwie eine Mischung aus Shadow Hearts, Final Fantasy VIII, Butterfly Effect und Donnie Darko  Cheesy
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #48 von: 13.02.12 um 12:30 »
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Hazel schrieb (12.01.12 um 13:28):
Serah hat bestimmt noch ein wenig Platz in ihrer Buxxe.
Wohl kaum ^^ Während Eiko`s "Kleid" noch recht voluminös war, ist Serah`s outfit doch schon...naja, "Hauteng"
 
Die Demo müsste ich aber auch mal spielen, die habe ich schon seit Monaten (wann wurde die im Store freigegeben? Grin) auf meiner PS3, aber leider will ich irgendwie immer andere dinge erledigen.
 
Was ich am 13er nicht so gemocht habe, war dieses Paradigma system (in fast jedem FF (ab teil 7, die anderen kenne ich nicht so gut) konnte jeder Chara alles werden, nur in diesem sind die rollen festgelegt. Die Stärksten Mitglieder natürlich auch).
Was hingegen eine Augenweide war, waren die CGI sequenzen.
Nochwas? ...ach ja, es hat zum teil genervt, dass ich den gegner erst ordentlich zu ballern konnte, wenn er im Schock war. Jetzt weiß ich nicht, ob der Schock, verglichen mit den anderen Teilen, ein temporärer Zustand für "Kritischen Schaden" darstellt oder ob der Schaden im Schock die tatsächliche Stärke der Charas bzw ihrer Waffen ist Huh
 
Ansonsten habe ich an der Musik eigentlich nichts auszusetzen. Die Bossmusik von Barthandelus gehört sogar zu meinen favouriten Grin
teilweise auch "Born Anew" und wenn ich den Sound der Archylte Steppe höre (und mich eventuell noch in dieser befinde) habe ich das Gefühl, als könnte ich fliegen Smiley
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #49 von: 13.02.12 um 19:31 »
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CGI Sequenzen wirst du in XIII-2 vergeblich suchen, aber das Spiel kommt glücklicherweise ganz gut ohne aus. Es hat natürlich auch seine Schwächen, die möchte ich nicht wegreden. Der Soundtrack bspw. reicht von bombastisch bis nervig.
 
Schade, dass hier noch niemand XIII-2 überhaupt angespielt hat Sad  
Besonders würden mich die Meinungen zur Story und interessieren. Ich habe da so eine Theorie, weiß aber nicht ob die stimmt. Bin auf künftige DLCs gespannt, die hoffentlich die ganze Situation ein wenig aufklären.
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #50 von: 13.02.12 um 20:12 »
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Ich hab heute die Demo angespielt. Mein Ersteindruck ist ganz ok (kenne Teil 13 gar nicht), allerdings werde ich mir den Teil nicht kaufen, solange er noch so teuer ist. Da warte ich lieber bis der Preis stark gesunken ist.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #51 von: 13.02.12 um 21:31 »
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Hab vorhin die Demo auch gezockt, bin aber schnurstracks dem Hauptquest nachgegangen, weil ich keine Lust hatte solange nach den beiden dingern zu suchen. Erst kurz vorm Endkampf ist mir aufgefallen, dass nicht erforschte Bereiche schattiert sind, aber dann habe ich auch keine Lust mehr drauf gehabt. Lediglich eine Kapsel habe ich gefunden. Der Endkampf hat sich etwas hingezogen, weil der energiebalken so verdammt klein war und das mist dingen hatte noch über 156.000 HP Shocked Der Soundtrack in den Normalen kämpfen erinnert mich etwas an eine Mischung aus Kingdom hearts Birth by Sleep und Crisis Core.
 
Zu der Steven Seagal sache kann ich eigentlich nichts sagen, da ich nur 2 Filme von dem kenne Grin Aber die Bossmusik im 1. Kampf wäre besser, ohne dieses Mikrofon "gerappe", also die Stimme hätte nicht sein müssen.
 
Mit den Begleittierchen bin ich nicht so recht zurecht gekommen, hab einfach cait Sith drin gelassen.
 
In der demo sind die Gegner (ausgenommen die roboter) alle leicht zu besiegen, aber das war am anfang des Hauptteils ja auch so, würde mich aber nicht wundern, wenn später Kopien von ehemals harten Brocken kommen, die dann allerdings Super schwach im vergleich zum original sind, hierbei vergleiche ich die Schwarze Bestia aus 10 und X-2.
 
Das CGIs mangelware sind, hat der entwickler im vorfeld schon angekündigt (platzsparung Roll Eyes)
 
Seltsam allerdings: Obwohl mich das Spiel "eigendlich" nach dem Hauptspiel nicht interessiert, will ich mir das ende nicht Spoilern lassen Grin Shocked Undecided Aber es würde mich schon interessieren.
 
Zur "Chocobofrau" kann ich nur sagen: welcher Freak war denn da am Werk Shocked Huh
 
Wie lange würde ich denn für die Hauptstory brauchen, bzw. wie lange dauert diese?
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #52 von: 14.02.12 um 07:53 »
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Wenn man konsequent der Hauptstory folgt, dann dürfte man in ca. 25 Stunden durch sein. Ist leider etwas kurz geraten Sad Ich bin derzeit bei knapp 50h Spielzeit und kurz vor der Platin Trophäe, sprich kurz davor das Spiel zu 100% zu beenden.  
 
Die Kämpfe werden später noch richtig heftig. Derzeit beiße ich mir an einem Sidequest Boss übelst die Zähne aus, obwohl ich das Kristarium bereits komplett ausgeschöpft habe. Gerade solche Bosse haben es übelst in sich. Da kann man dann soviel TP haben wie man will! Ohne die richtige Taktik sind einige Kämpfe nach 2 - 3 Minuten vorüber, ohne dass man dem Gegner ernsthaft Schaden zugefügt hat.  
 
Chocobolina ist irgendwie cool Grin Besonders ihre Kommentare sind zwischenzeitlich ganz lustig. Achja: Es gibt eine Art Gold Saucer mit Chocobo-Rennen und so. Ist recht lustig ^^
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #53 von: 22.02.12 um 17:32 »
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So, ich habe mich ein 2. mal mit der demo beschäftigt, diesmal ausführlicher. Ich muss sagen, es hat mir doch schon spaß gemacht, also die Kämpfe und das erkunden. Dadurch dass die Monster jetzt eher "aus dem Nichts" vor einem Auftauchen, muss man ihre Bewegungen nicht mehr studieren, um sie entweder zu umgehen oder um gut in den Kampf zu kommen. Das man einen Präventivschlag erzielt, wenn man außerhalb eines Kampfes die Monster zuerst trifft haben die entwickler (meiner meinung nach) gut reingebaut. (war auch schon in Dissidia 012 der Fall...ich glaube aber auch noch in einem anderen Spiel?)
Auch die "Victory" musik ändert sich, wenn man den Gegner in sehr kurzer zeit besiegt Cool Ist ne nette abwechslung.
Im Verlauf der Demo habe ich mich gewundert, warum Noel als Level 12 ist, während Serah immer noch auf Level 6 rumeiert, bis mir aufgefallen ist, dass das für die Paradigmen gilt. Mit den Monstern habe ich mich auch mehr auseinander gesetzt, auch ganz nett. Aber, wenn man sich auf ein Monster spezialisiert (ich habe Cait Sith als Heiler genommen und einen von diesen kleinen Hullahop robotern als Verheerer), dann können einem die anderen ja relativ egal sein. Hab mal in einem Video gesehen, dass jemand einen Behemoth gefangen hatte Shocked Stell ich mir grade ziemlich krass vor.
Das Krystarium sieht zwar, wie auch im Hauptspiel sehr schick aus (Noels und Serah Waffen sind als Sternenbilder abgebildet), allerdings kommen mir zweifel, das die Punkte dort lange halten, wenn man Brecher,-Verheerer-, usw. in einem Bild zusammen mischt Undecided  
 
War man im Vorgänger noch darauf aus, einen Kampf mehr oder weniger schnell hinter sich zu bringen, wird man hier geradezu dafür motiviert. Als Belohnung winkt nicht nur eine andere Victory fanfare, sondern "+200%" auf normale und "seltene" Items (wobei das auch nur augenwischerei sein kann, weil ich schon mehrmals nichts bekommen habe Undecided Roll Eyes Huh)
 
Alle Nebenmissionen (sind ja nur 2 Cheesy) habe ich auch erledigt und dabei gelernt, wie die versteckten Truhen sichtbar werden.
 
ein paar (Paradox) endings habe ich mir schon angesehen und bin jetzt verwirrt[spoiler]ein paradox ending erwartet einen doch, wenn man Atlas aus der Demo besiegt hat. Wie soll man dem entgehen? Oder muss man den nur in der Demo besiegen?)
 
Wer der letzte Endboss ist, wusste ich vorher auch schon. Die Musik dazu passt eigentlich auch ganz gut, allerdings sind diese Bassklänge schon hart an der grenze des erträglichen (hab eher das gefühl, dass ich in einer Disko wäre, als in einer Schlacht).
 
Ach ja, die Musik an sich gefällt mir von der Demo her, die in den Ruinen ist sogar ein Ohrwurm  Grin
 
@Hazel Welche Bossmusik wird denn nun wirklich abgespielt? Die zu anfang oder am ende der Demo?
 
Also ausleihen kann und werde ich mir das Spiel, wann genau weiß ich noch nicht. Wenn es dann weiter hin so ist, werde ich es mir kaufen. Schade nur, dass die Crystall edition mittlerweile einen wahren wucherpreis hat
« Zuletzt bearbeitet: 22.02.12 um 17:35 von Combine »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #54 von: 05.03.12 um 23:17 »
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So, habe es nun eine Woche lang gespielt (nicht jeden Tag Undecided) und es hat mir durchaus spaß gemacht.
Die Chronosphäre habe ich nun etwa zur hälfte durch, ich habe bei Academia JS 4XX erstmal schluss gemacht. Boah, was eine veränderung. Sah die 1. Alternative noch aus, als hätten die Die Stadt aus Star Wars episode 2 geklaut, sieht die 2. Version aus, wie ein sehr stark verändertes Eden.
Die einzigste Stelle, die mich echt genervt hat, war das Rätsel im Level davor. Nicht nur das die Verbindungswege sehr schmal sind, NEIN...die dreckmaschinen erscheinen fast immer vor mir und stellen sich mir mit ihren Fettärschigen, Muscle-cars Körpern in den Weg. Weglaufen ist da selten von erfolg gekrönt, da die fast immer schneller sind, als man selber.  
 
Der Dialog-Trigger ist eine nette Neuerung, schade nur, dass die Antworten (laut einigen Quellen) keine großen Auswirkungen haben.
 
Bisher bin ich äußerst vorsichtig gewesen, was das auslösen von Paradox endings angeht...oder kann man die erst nach ablauf der Story freischalten?
 
Die ganze Sache mit den Zeitreisen, den Handlungen und ihre Veränderungen sind etwas verwirrend

wieviele Caius und Yuls gibt es  Huh Shocked

 
Und das mit den Artefakten ist mir auch noch nicht so ganz klar.
 
Eine eigenschaft des Spiels, Schatzkisten auf der Karte geöffnet zu markieren ist wieder sehr kontraproduktiv Roll Eyes
 
Das Spiel werde ich mir wohl kaufen, zumal ich wissen will, wie es weitergeht. Auch ist es einfacher, als das hauptspiel, aber ich spiele auch auf einfach. Vielleicht wird mein 2. durchlauf auf normal.
 
Obwohl ich mir noch nicht sicher bin, werde ich mir wohl die Collectors Edition zulegen. Der "unvollständige" Soundtrack ist mir dort egal, lediglich die Hochaufgelösten Bilder und das Lightning Bild interessieren mich
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #55 von: 06.03.12 um 13:30 »
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Combine schrieb (05.03.12 um 23:17):


wieviele Caius und Yuls gibt es  Huh Shocked

Es wird erst noch richtig kompliziert. Das ist nur der Anfang Grin
 
Der eigentliche Storyverlauf ist auch auf normalen Schwierigkeitsgrad noch absolut machbar. Selbst der Endkampf ist, mit der richtigen Taktik, sehr einfach. Es gibt jedoch den ein oder anderen optionalen Gegner, der es ganz schön gewaltig in sich hat. Da dauert ein Kampf dann gerne mal 30 Minuten. Ärgerlich wird es, wenn man kurz vor Schluss dann noch verliert.
 
Zu den Paradox-Endings:
Die sind in der Tat extrem Paradox und haben einen gewaltigen "omg-Effekt". Auch hier will ich nicht zuviel verraten. Es lohnt sich jedes einzelne zu erspielen, was (bis auf 3 Ausnahmen) kein großer Aufwand ist. Die letzten 3 sind sau schwierig.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #56 von: 06.03.12 um 16:35 »
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Ja, ich habe selber schon 2 oder 3 gesehen, aus neugier halt.
 
Meine erste Niederlage im Spiel (welche ich aber auch abwenden konnte), war im 1. Kampf gegen

Caius in Oerba. Ich dachte erst, man muss gegen ihn verlieren, weil er so starke attacken drauf hat. Außerdem habe ich auf trophies-ps3.org gelesen gehabt, dass man ein Paradox ending freischaltet, wenn man ihn besiegt. und ich wollte bis zum eigentlichen Ende ohne diese Alternativen dinger auskommen. Was ich nicht gelesen hatte, das ich dieses Paraskop benötige, was man erst am ende der Story bekommt, klasse Roll Eyes Umsonst gestorben.

Auch verstehe ich nicht, wie genau das Spiel beschleunigt wird, wenn man die Fähigkeit Chronotant besitzt Huh Läuft man dann schneller und die Cutscenes laufen so schnell ab, als wenn man sie vorspulen würde?
 
Ach ja, was sind das eigentlich für Punkte zwischen den Portalen? Sind das einfache Verbindungspunkte oder noch aufmachbare Portale?
 
Es wird davon gesprochen, das Urartefakte beim benutzen (Portal in einer Zeit öffnen oder in der Chronosphäre schließen) "verschwinden", heißt das, sie verschwinden aus meinem Inventar Huh Andere Erklärung kann ich mir nicht vorstellen, da jedes Portal sein eigenes Artefakt hat
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #57 von: 06.03.12 um 17:47 »
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Der Chronotant spult das Spiel tatsächlich vor. Die Chocobo Rennen werden damit um einiges erträglicher Grin
 
Die Punkte zwischen den Portalen zeigen nur, dass

dort die Spähre des Jenseits auftaucht
. Die Urartefakte verschwinden tatsächlich nach der Benutzung. Du kannst damit einmalig eine neue Zeit öffnen. Verhält sich im Prinzip, wie die silbernen Schlüssel in den Zelda Spielen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #58 von: 06.03.12 um 19:30 »
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Kann ich mir irgendwie schwer vorstellen, das alles beschleunigt wird.
 
Gestern habe ich im Turm versucht einen Sanipudding zu fangen. Stell ich mir lustig vor, wenn der jemanden heilen will und immer die Sirene läuft, aber wird mit der Zeit bestimmt nervig Grin
 
Den Mogrywurf finde ich zwar nützlich, allerdigs bekomme ich auch Hemmungen, weil Mog da immer so am winseln ist Undecided
 
Das heißt, man kann jede Story der jeweiligen Zeit nur einmal nochmal spielen?
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #59 von: 11.06.12 um 21:29 »
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So, ich hab jetzt FF 13-2 erfolgreich und zu 100% beendet und ich muss doch sagen, dass ich vom Ende doch ziemlich enttäuscht bin... auch der neue Lightning- DLC haut das Ganze nicht raus, zudem ich es auch eine Unverschämtheit finde, wie Squareenix seinen Kunden mit diesen (so gut wie unnützen) DLCs so das Geld aus der Tasche zieht -.- Aber mein Drang als Fan treibt mich zur absoluten Vervollständigung des Spieles Roll Eyes
 


Ich hatte ja die Hoffnung, dass auf mich ein ganz anderes Ende wartet, sobald ich alle 160 Fragmente eingesammelt habe - Das Ergebnis: Man sieht Caius in einer Sequenz (die nicht länger dauert als eine Minute), wie er eine Runde mal völlig belanglos vor sich hinplappert - Super! Und dafür die ganze Arbeit (Ich erinnere an das Fragment im Automaten von Serendipity) -.-

 
Prinzipiell fand ich FF 13-2 auch zu einfach und zu schnell durchgespielt, ganz anders als sein Vorgänger, an dem ich mir dagegen regelmäßig die Zähne ausgebissen habe.
Aber im Großen und Ganzen konnte ich mich schon gut damit anfreunden, vorallem war ich erleichtert, dass nicht sowas wie bei FF 10-2 rausgekommen ist Roll Eyes
Die Grafik gefällt mir auch und die Freiheit, die man als Spieler in FF-13-2 hat.
 
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #60 von: 22.08.12 um 22:17 »
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Zitat:
Final Fantasy XIII-3 - Ankündigung womöglich am 1. September
Ein Sturm zieht auf. So heißt es zumindest aktuell auf der offiziellen Seite von Final Fantasy XIII. Man kündigt darüber nämlich unvernehmlich an, dass die Saga des Hauptcharakters Lightning eine neue Richtung einschlagen wird. Welche Richtung das sein wird gibt man jedoch noch nicht bekannt.
 
Zur Feier des 25. Jubiläums von Final Fantasy gibt es am 1. September in Tokyo eine Veranstaltung, wo sich u.a. auch der Producer, der Director und der Art Director von Final Fantasy XIII versammeln und dort neue Entwicklungen in Lightnings Geschichte vorstellen werden. Bis zum ersten September müssen wir uns also noch gedulden, bevor wir offiziell von einem Final Fantasy XIII-3 sprechen dürfen.

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ich muss sagen, dass ich zwigespalten bin. Zum einen finde ich, das SE es mit der reihe (und dem damit verbundenem Hype) übertreiben. Auch weil SE angekündigt hatte, dass man sich "erstmal" auf FF13-2 freuen sollte, bevor etwas neues zu Versus 13 kommen wird und nun wird es warscheinlich noch einen teil geben (noch nicht bestätigt, aber es sieht wohl so aus). Zum anderen finde ich es bei genauerem Überlegen gut, dass ein neuer Teil rauskommt, aber nur dann, WENN die Story vollkommen abgeschlossen wird und sich SE mal um andere projekte kümmern (in richtung Versus 13 schiel).
Naja, bleibt abzuwarten, was am 1. September kommt, aber sollte es sich um einen 3er handelt, bin ich gespannt, wie sich der Chef da aus der Affäre zieht.
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #61 von: 23.08.12 um 12:01 »
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Hätt' man auch gleich 'ne eigene Marke draus machen können. Roll Eyes Versteh' diesen ganzen Nova Crystallis Schwachsinn oder wie das heißt sowieso nicht.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #62 von: 23.08.12 um 13:36 »
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Hmmm, naja. Absolutes Dito zu der Sache mit den anderen Projekten. Eine neue Meldung zu Versus 13 oder FF 15 hätte mich viel mehr gefreut. In meinen Augen ist Final Fantasy sowieso nicht mehr das, was es vor langer Zeit einmal war. Wenn ich asiatische Rollenspiele haben möchte, dann greife ich nicht mehr erstrangig zu Final Fantasy.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #63 von: 23.08.12 um 19:42 »
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HOLE schrieb (23.08.12 um 12:01):
Versteh' diesen ganzen Nova Crystallis Schwachsinn oder wie das heißt sowieso nicht.
Alle Spiele, die innerhalb dieser "Serie" entwickelt werden, sollen sich (wie die ersten FFs) wieder um Kristalle drehen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #64 von: 23.08.12 um 22:32 »
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Das hab' ich schon verstanden, nur eben nicht, was man da mit zig Unter- und Neben- und Begleitspielen für 'nen Affenzirkus darum machen muss, anstatt einfach das nächste FF zu entwickeln und gut ist. Mal davon abgesehen, dass es in den FFs dazwischen auch nicht gerade wenig um Kristalle ging.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #65 von: 02.09.12 um 14:25 »
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Und zusätzlich wird es auch dieses Jahr nichts neues zu Versus XIII geben. Ich werde mir dieses "XIII-3" nicht kaufen. Final Fantasy lebt nur noch von dem Glanz vergangener Tage. Diesen neuen Weg möchte ich nicht mehr unterstützen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #66 von: 02.09.12 um 18:26 »
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Jetzt geben die sogar extra einen Titel für Lightning im nächsten Spiel. Naja, hatte erst gelesen gehabt, das SE eine "Ultimate Box" mit allen Hauptteilen für PS1,PSP,PS2 und PS3 (also, nur die remakes, wenn ich das richtig gelesen habe) und dachte, das wäre die große Überraschung gewesen...Naja, ich hab 13-2 noch nicht durch. Bin im 4. Kapitel und auf der Jagd nach den Gravitonskernen.
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #67 von: 02.09.12 um 20:03 »
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An und für sich hört sich diese Ultimate Box klasse an. 350 Euro sind mir dann aber doch ein wenig zuviel für ein paar Spiele, die ich alle schon habe. Der Preis hat es echt übelst in sich.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #68 von: 10.09.12 um 20:51 »
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An die erfahreneren hier ... ich hab' in FFXIII-2 ziemliche Probleme bei den Bossen. Was mich total nervt, ist, dass ich auf dem Weg zu denen alles mühelos plätte und dann beim Boss kein Land sehe. So fehlt natürlich jegliches Feedback, ob ich denn schon bereit bin oder noch etwas leveln sollte.
 
Nervig ist auch, dass man ohne die richtigen Rollen upgegradet zu haben irgendwie auch keine Chance hat. Oder soll man wirklich die bereits besuchten Gebiete so lange ablatschen, bis man genug gelevelt hat, ohne dass es da wenigstens was zu tun gibt?
 
Allgemein mal, sollte ich lieber alle Rollen möglichst gleich leveln bei einem Charakter oder mich auf ein, zwei spezialisieren?
 
Ähnliches gilt für die Monster - gefällt mir übrigens gar nicht, das Feature, mir wäre ein dritter, fester Charakter lieber gewesen. Ich level im Moment ein Heiler-, ein Zauber- und ein Haudruffvieh, hab' aber dafür andererseits das "Inventar" voll mit lauter Level 1 Monstern, die ich nicht nutze. Soll ich die lieber alle möglichst gleich behandeln? Dann fürchte ich aber, dass sie zu schwach bleiben.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #69 von: 11.09.12 um 15:00 »
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An welcher Stelle bist du denn gerade?
 
Ich habe es damals so gemacht, dass ich die verschiedenen "Klassen" auf die beiden Hauptcharaktere aufgeteilt habe. Serah war dann in etwa nach diesem Rangschema gelevelt:
 
1. Verheerer (Hauptrolle)
2. Manipulator
3. Heiler
 
Bei Noel sah es dann so aus:
 
1. Brecher (Hauptrolle)
2. Augmentor
3. Verteidiger
 
Monster habe ich nur folgende gelevelt:
- Verheerer
- Brecher  
- Heiler
 
Am besten eigenen sich hierzu die unterschiedlichen Chocobos. Die lassen sich extrem hoch leveln und sind im Vergleich zu den meisten anderen Monstern sowieso viel stärker. Bei so manchen Monstern ärgert man sich dann, dass das Maximallevel mit Lvl 20 bereits erreicht ist. Im Endeffekt hat man dann jede Menge Items für ein Monster verplempert, das ab einen recht frühen Zeitpunkt schon zu schwach ist.
 
Was die Bosskämpfe angeht:
Ich bin immer so vorgegangen, dass ich den Kampf mit Serah als Manipulator, Noel als Augmentor und einem Verheerer Monster begonnen habe. Wenn der Gegner sämtliche Schwächungen des Manipulators, das Team sämtliche Stärkungen des Augmentors erhalten hat und meine Gruppe noch über eine gute Menge an HP verfügt, dann fällt der erste Paradigmenwechsel an. Am besten ist es mit zwei Verheeren und einem Brecher anzugreifen.  
Das oberste Ziel zu diesem Zeitpunkt sollte es sein den Gegner schnellstmöglich in den Schockzustand zu bringen (bei Bedarf zwischendurch einen Verheerer durch einen Heiler austauschen).  
Im Schock selbst ist es am besten zwei Brecher einzusetzen und den Charakter, der über das besser Verheererlevel verfügt, weiter zaubern zu lassen. Wenn der Schockzustand vorüber ist, dann am besten wieder neu mit der Taktik beginnen.
 
Solltest du bei einem Boss sein, der in einer regelmäßigen Zeitspanne einen extrem starken Angriff benutzt, dann ist es am besten kurz vorher die Paradigmen so zu wechseln, dass du einen Verteidiger, einen Brecher und einen Heiler im Team hast. Der Brecher ist besonders wichtig, da seine Schläge die Schockleiste auf den aktuellen Punkt fixiert (die Angriffe des Verheeres würden selbige schnell abfallen lassen ohne einen Brecher).
 
Mit der Taktik fährt man eigentlich ganz gut. Bei manchen Bossen sind kleine Abweichungen natürlich angebracht.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #70 von: 11.09.12 um 15:44 »
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Bin grade am aufleveln für den letzten Boss. Mir fehlt nämlich Hast (total nervig, ein Augmentor ohne Hast Roll Eyes), nebenbei versuche ich Fragmente zu sammeln und die Karten zu vervollständigen. Weiß jemand einen guten ort um KP zu sammeln? Bin in der Sterbenden Welt gegen Tentakelpuddinge (3 von denen geben mit Kristallhäscher 960 KP) am werkeln. Selten taucht mal ein Stahlkaktor (2000) auf. Wollte ja erst gegen dieses Verzerrungsmonster in Oerba kämpfen, was über 10.000 bringt, nur fehlt mir die Fragmentfähigkeit, um den auftauchen zulassen (deshalb Karten erkundigen). Oder sollte ich das alles erst nach Abschluß der Story machen (wegen Paraskop)?
 
Noch ne Frage zu dem "Schließen/Öffnen" der Portale. Wie genau läuft das ab, wenn ich ein Portal Schließe? Es heißt ja immer, das Urartefakt wird verbraucht... für immer oder muss ich in die jeweilige Zeit zurück, um es erst einzusammeln oder landet das Artefakt beim schließen wieder in meinem Inventar? Gleiche Frage für die Kontra-Artefakte.
 
@Hole: falls du noch mehr Hilfe brauchst, ein ausschnitt auf einem FAQ Zitat:
Rollen, Paradigmen und Kristarium
 
Wie wechselt man das Startparadigma?
Zu Beginn des Spieles ist dies noch nicht gleich möglich. Einfach ein wenig warten. Danach kann man es jederzeit mit Viereck festlegen.
 
Wieso gibt es nur drei Rollen?
Dies ist nur zu Beginn so. Man kann die restlichen Rollen nach eigenem Ermessen freischalten, wenn man im Kristarium hochlevelt.
 
Kann man alle Rollen maximieren oder muss ich mich entscheiden?
Man kann alle Rollen auf Level 99 bringen. Jedoch gibt es bessere und schlechtere Wege das Maximum zu erreichen. Es bringt zb. wenig, nur eine Rolle zu pushen, da man zb. noch nicht die benötigten ATB Balken für die Fähigkeiten hat, die Werte sich zu einseitig entwickeln oder man bestimmte Rollen vernachlässigt, die für den ein oder anderen Kampf sehr nützlich wären. In der Regel sollten Brecher und Verheerer jedoch am wichtigsten sein.  
 
Als kleine Starthilfe:
Das Lösungsbuch empfiehlt bei Kristariumserweiterung erst einen zusätzlichen ATB Balken frei zu schalten, danach Manipulator für Serah bzw. Augmentor für Noel und dann Heiler für beide. Es reicht, wenn Serah und Noel vorerst nur eine der Rollen Manipulator und Augmentor leveln ^^
 
Was sollte man zuerst aufleveln?
 
Final Fantasy 13-2 bietet wesentlich mehr Freiheiten in Bezug auf die Charakterentwicklung. Der eine oder andere wird sich sicher fragen, was man als erstes auflevelt und welche Dinge man vielleicht hinten anstellen sollte. Man sollte sich im Klaren sein, dass es zwei Wege gibt seine Charaktere zu entwickeln. Wer perfekte Stats für seine Charaktere haben will, wird seine Charaktere ein wenig anders entwickeln als jemand, der einfach nur durchs Spiel kommen will und ein wenig Entscheidungshilfe dabei braucht, was er denn bei einem Kristarium-Level-up auswählen soll. Generell gilt aber, dass man, egal wie man seine Charaktere levelt, das Spiel ohne größere Probleme beenden kann.
 
Generelle Information zu Serah und Noel:
Noel ist eher ein Angreifer und Serah eher jemand der für Zauber zuständig ist. Dies ergibt sich daraus das Noel eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit, aber eine eher langsame Zaubergeschwindigkeit hat. Bei Serah ist es genau umgekehrt! Dies merkt man schnell, wenn Serah und Noel als Heiler eingesetzt werden. Man kann sehen, dass Noel wesentlich länger für die Heilung braucht als Serah.
 
Rollenboni
Man sollte darauf achten, die Rollenboni richtig zu benutzen. Um die Boni gezielt nutzen zu können, sollten schnellstmöglich weitere Rollen freigeschaltet werden, damit diese als Puffer verwendet werden können. Für Noel empfielt es sich einen maximalen Angriff zu erreichen, für Serah einen maximalen Magiewert. Dieses Vorgehen schränkt offensichtlich die Entwicklung ein und kann das Spiel ein wenig schwerer machen
Im Crystarium gibt es kleine und große Knoten, wenn man einen großen Knoten benutzt bekommt man einen extra Rollenbonus. Zum Beispiel wenn man die Attacker-Rolle auflevelt und dabei einen großen Knoten überschreitet erhält man zusätzlich zu den Statsboni des Knotens auch noch attack +2. Von den großen Knoten gibt es ca 200 im gesamten Kristarium eines Charakters.
 
Rolle - Bonus
Brecher: Angriff+2
Verheerer: Magie+2
Verteidiger: HP+6
Heiler: HP+6
Augmentor: gerade, HP+6 (zb. wenn man das Level von 1 auf 2 bei einem großen Knoten anhebt erhält man +6HP); ungerade, magic+2  
Manipulator: gerade: Angriff+2; ungerade, Magie+2
nochmehr gibts hier zu lesen: Links für Gäste nicht sichtbar
 
« Zuletzt bearbeitet: 11.09.12 um 15:46 von Combine »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #71 von: 11.09.12 um 17:14 »
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Beim Schließen eines Portals wird ein Kontra-Artefakt benutzt. Wenn ich mich richtig erinnere, dann gibt es für jede Zeitlinie ein eigenes. Das hat letzen Endes eigentlich nur den Effekt, dass du den Story Verlauf an dieser Stelle dann nochmal erneut durchspielen kannst. Dein Charaktere bleiben aber auf der aktuellen Stufe und behalten alle Items. Beim erneuten Durchspielen des jeweiligen Levels kannst du dann beispielsweise andere Entscheidungen treffen oder Gegner besiegen, die beim ersten Besuch noch viel zu stark waren.
 
Die Urartefakte brauchst du um neue Zeiten freizuschalten. Die Portale dazu sind quasi in den Levels verteilt. Urartefakte werden verbaucht und verschwinden aus deinem Inventar, sobald du damit eine neue Zeitlinie freigeschaltet hast. Aber keine Panik: Es gibt natürlich genau so viele Urartefakte, wie freischaltbare Zeitlinien.
 
Was das Leveln angeht:  
Hast du schon die Fragmentfertigkeit "Doppel KP"? Die bekommst du, indem du alle Fragmente aus den Bresha Ruinen sammelst.  
Als Ort wählst du am besten die "Archylte Steppe JS ?" und stellst das Wetter auf "regnerisch". Im Osten des Areals killst du dann die Kleinküsschen. Dadurch lässt sich das Kristarium recht zügig vervollständigen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #72 von: 11.09.12 um 19:05 »
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Na, bin schon weiter. Offenbar sollte ich diesen Boss noch gar nicht besiegen, sondern hab' erstmal was anderes gemacht. Als ich dann zurück war, ging es.
 
Soweit ganz nett, aber die Zufallskämpfe gehen mir im Moment ganz schön auf den Zünder. Bin im Augustaturm, alle paar Schritte ein Kampf und kaum Möglichkeit zu fliehen. Roll Eyes

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #73 von: 11.09.12 um 20:54 »
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@Anzu: Ok, also kann ich die "Story" in den jeweiligen Portalen so oft wiederholen, wie ich will?
 
Anzu schrieb (11.09.12 um 17:14):
Hast du schon die Fragmentfertigkeit "Doppel KP"?
In 13-2 "Kristallhäscher" genannt, also Ja, hab ich Smiley
 
@Hole: jep, die Zufallskämpfe in dem Turm sind eine Qual. Glaub, in den vorherigen Seiten habe ich meine Wut darüber zum Ausdruck gebracht, weil man ständig auf diesen engen und schmalen wegen unterwegs ist und immer diese dicken, protzigen Maschinen auftauchen Angry
« Zuletzt bearbeitet: 11.09.12 um 20:57 von Combine »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #74 von: 11.09.12 um 21:27 »
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HOLE schrieb (11.09.12 um 19:05):
Bin im Augustaturm, alle paar Schritte ein Kampf und kaum Möglichkeit zu fliehen. Roll Eyes

Wenn ich Augustaturm höre, dann hab ich gleich dieses nervtötende Sirengeräuch von den Sanipuddings im Kopf Roll Eyes . Die Zufallskämpfe sind an dieser Stelle echt ein wenig nervig. Kann dir da zustimmen.
 
@Combust
Ja, du kannst die Story so oft wiederholen wie du möchtest. Ganz so spannend ist das aber nicht, gerade wenn man mit voll gelevelten Charakteren gegen unendlich schwache Gegner kämpft.  
 
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #75 von: 11.09.12 um 21:57 »
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Och, die Saniuddings find' ich gut, die Sirene ist witzig.
 
Ich verstehe immer noch nicht, warum man wieder zu Zufallskämpfen bzw., denn wirklich zufällig sind sie ja nicht, zu separaten Kampfarenen inkl. zwei Resultatseiten zurück gekehrt ist. Dadurch wird man durch die Kämpfe immer so herausgerissen und dann kommt es im späteren Verlauf dazu, dass man dann mit dem Drumherum mehr beschäftigt ist als dem Kampf selber.
 
FFXII war diesbezüglich ein gelungener Fortschritt.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #76 von: 12.09.12 um 01:32 »
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Aber da haben sich viele über die MMORPG Optik beschwert.
 
So, nun habe ich Serah und Noel in Augmentor auf level 99 und KEIN Hast gelernt Huh Etwas enttäuschend oder würde das das Spiel zu einfach machen?
 
In der Archylte Steppe geben die Miniküsschen "nur" 514 KP, allerdings fehlt mir da noch 1% bis ich die Karte Vollständig habe. Im Süden gibt es einen Felsen, auf dem eine Truhe ist (konnte ich mit Mog holen). Auf dem Felsen befindet sich auf der Karte ein unerforschtes Quadrat. Wie komm ich da Hoch? Neben dem Felsen gibt es ein "aktives Portal", was ich aber momentan nicht betreten kann, was muss ich tun Huh
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #77 von: 12.09.12 um 08:39 »
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Um das Portal zu betreten musst du sämtliche Kaktor Statuen aktivieren und anschließend einen Boss töten. Hast du das getan, dann werden in diesem Gebiet die Chocobos freigeschaltet. Mit diesen kommst du dann auch mühelos zu den Bereich, der dir noch zum Erkunden fehlt.
Hast lässt sich leider nicht lernen. Ich würde dir empfehlen die "Hermes Stiefel +" anzulegen, mit denen ist Hast immer aktiviert.
 
Geben die Kleinküsschen echt so wenig KP? Ich hab das Spiel schon länger nicht mehr gespielt, habe aber noch in Erinnerung, dass ich durch dieses Monster recht schnell die Maximalstufe erreicht habe. Der Vorteil ist auch, dass man von ihnen hochwertige Materialien bekommt, um sein eigenes Monster zu leveln.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #78 von: 12.09.12 um 09:30 »
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Haha, wenn ich daran denke, dass der erste FF- Teil das letzte Spiel von Square sein sollte... aber ich finds gut. Sonst würde es Kingdom Hearts nicht geben.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #79 von: 14.09.12 um 18:02 »
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Mann, ich bin gerade so abgenervt von dem Spiel ... Roll Eyes Endgegner:

Diese drei komischen Drachen da, von denen mal wieder nicht klar ist, was die da überhaupt zu suchen haben.

 
Eigentlich kein Problem ich dezimiere die HP mit Leichtigkeit und nehme kaum Schaden. Rumms, plötzlich muss unbedingt so eine Megaattacke dazwischen geworden werden, die mir trotz Protect und Shell mit einem Schlag wesentlich mehr HP abzieht, als die Charaktere überhaupt haben. Erstmal, wie einfallsreich ist das bitte? So ziemlich jeder FF Endboss zieht so 'ne Show ab.
 
Vermutlich soll man sich mit Sentinel schützen, aber dazu müsste man wissen, dass die Attacke kommt, oder wenigestens nicht sofort die Kontrolle über die Charaktere verlieren, sobald sie startet, um die Paradigmen noch wechseln zu können. Desweiteren wäre es schön gewesen, wenn das Spiel mich mal dahin gelenkt hätte, in die Sentinelfähigkeiten zu investieren. Das ganze Spiel über habe ich die nicht gebraucht - jetzt darf ich wohl erstmal sinnlos losgrinden, um die etwas zu pushen, um diese eine Attacke überleben zu können. 'N gescheites Sentinelmonster muss ich auch noch leveln.
 
Überhaupt bleibe ich dabei, das mit den Monstern ist Käse. Wenn man die wenigstens direkt in die Paradigmen einsetzen könnte, aber nein, man muss erst drei aussuchen, die man dann verwenden darf. Roll Eyes So ist man mit den Paradigmen natürlich etwas eingeschränkt, weil man für die letzte Rolle immer nur aus dreien auswählen kann.
 
Das Fragmentegesuche geht mir auch auf den Pelz. Ewig die immer gleichen Locations ablatschen, wo man was übersehen haben könnte bzw. in einer anderen Zeit. So kann man natürlich auch möglichst billig viel Spielzeit erzeugen, lasst die Leute die selbe Map fünfmal abgrasen, ändert ein bisschen die Farben und schreibt dann 'ne andere Jahreszahl dahinter. Dabei sind doch eh schon übelst viele Orte aus FFXIII recyclet worden.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #80 von: 15.09.12 um 16:05 »
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Der wohl nervigste Gegner ist Yomi in der Archylte Steppe. Bis ich den besiegt habe kann locker eine halbe stunde vergehen Angry und mich kann man nicht mehr als "schwach" bezeichnen, weil ich mit jedem character nur noch zwei Rollen meistern muss. Selbst auf Leicht ist dieses Mistvieh ultra nervig, dabei will ich nur seine Essenz haben. Knapp die Hälfte konnte ich ihm schon wegboxen.
 
Hinzu kommt, dass ich einen besseren Heiler brauche Roll Eyes Ich habe seit Spielbeginn Cait Cith in meiner Gruppe (im moment 810 TP), welcher allerdings furchtbar schnell den Löffel abgibt, trotz Protes und Vallum. Kann mir vielleicht jemand einen Guten heiler nennen (habe derzeit Kaktorina im Visier, überlege aber, mir einen grünen Chocobo zu fangen). Bei der Verteiderrolle kann ich mir wiederum nicht zwischen dem silbernem Chocobo und Xoloti (sieht genauso aus, wie die "Enki & Enlil" monster aus dem Vorgänger oder "Bandersnatch & Jabberwocky") entscheiden, letzterer hat deutlich mehr TP als der Silberne.
 
Da ich grad von Chocobo rede brauche ich Hilfe für das Rennen. Habe gelesen, dass es gut wäre einen silbernen zu haben und den voll aufzuleveln. im Leitfaden zum Spiel auf ps3-trophies.org steht, dass es reichen würde ein Lv. 24 Kleinküsschen mit ihm zu fusionieren, wenn man es nur auf die Trophäe (Glückskind) abgesehen hat. Darunter wurden fusionsmonster mit fertigkeiten aufgelistet, darunter war das besagte Küsschen mit der "Rennfertigkeit: Sprinten", bei mir steht jedoch nichts davon Huh
Zitat:
Glückskind
In dem Casino ein Vermögen gewonnen.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man insgesamt 10.000 Münzen gewinnen, es zählen keine gekauften.  
Das Casino schaltet man nach erfolgreichem Abschluss des Sunleth Auenwaldes (JS 300) frei.
Die Chocobo-Rennen stellen die einfachste Methode dar, um die 10.000 Münzen schnell zu erreichen.
 
Tipp:
Dies benötigt ihr um beim Chocobo-Rennen alles zu gewinnen:
(Annmerkung für die Trophäe reicht es aber auch nur ein Lv. 24 Kleinküsschen zu fusionieren)
 
Mogabalim-Fertigkeit für Mog  
Akademia JS 4XX erreichen können  
31 Schauderkugeln  
46 Schauderelemente  
23 Schauderkristalle  
Kaktor (Stufe 1) [Rennfertigkeit: Sprinter]  
Kshatrioid (Stufe 1) [Rennfertigkeit: Endspurt]  
Kleinküsschen (Stufe 5) [Rennfertigkeit: Langläufer] nicht beim Goldenen nötig.  
Kleinküsschen (Stufe 24) [Rennfertigkeit: Topfit]  
Kleinküsschen (Stufe 18 ) [Rennfertigkeit: Aufsteiger] nicht beim Silbernen nötig.  
Bamapama (Stufe 16) [Rennfertigkeit: Raketenstarter]  
Disssorophois (Stufe 1) [Rennfertigkeit: Durchstarter] nicht für den Goldenen nötig.
Will unbedingt die Rennen gewinnen, damit ich mir das letzte Urartefakt kaufen kann, um nach Piz Vile zu kommen.  
« Zuletzt bearbeitet: 15.09.12 um 16:08 von Combine »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #81 von: 15.09.12 um 17:26 »
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Combine schrieb (15.09.12 um 16:05):
Hinzu kommt, dass ich einen besseren Heiler brauche Roll Eyes Ich habe seit Spielbeginn Cait Cith in meiner Gruppe (im moment 810 TP), welcher allerdings furchtbar schnell den Löffel abgibt, trotz Protes und Vallum. Kann mir vielleicht jemand einen Guten heiler nennen (habe derzeit Kaktorina im Visier, überlege aber, mir einen grünen Chocobo zu fangen).

 
Im Moment benutze ich den Flanitor (Sanipudding), der ist recht stark. Ich weiß aber nicht, ob der grüne Chocobo doch besser, ist, nur bis man den halt hat ... habe eben auch gerade meinen ersten Tonberry getroffen, die sind noch genauso süß wie damals. :love:
 
Zitat:
Will unbedingt die Rennen gewinnen, damit ich mir das letzte Urartefakt kaufen kann, um nach Piz Vile zu kommen.

 
Also ich hab' mir das einfach so gekauft, genau wie das Wild Artefact. Habe ehrlich gesagt überhaupt keine Lust, mich mit dem Rennenkrimskrams auseinander zu setzen, finde das ganze Casino da einfach nur öde. Nebenbei, wenn Du nach Piz Vile kommst, musst da dann auch bald schon wieder das nächste Tor mit 'nem Wild Artefact öffnen, um da was machen zu können. Roll Eyes
 
Das meinte ich oben auch, nicht die Fragmente, sondern die Artefakte, um die Zeittore zu öffnen. Wenn man wenigstens sehen könnte, in welchen Gebieten noch welche sind ... Roll Eyes

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #82 von: 15.09.12 um 19:42 »
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Ok, werd mir dann wohl noch den grünen Chocobo holen müssen, um vergleiche ziehen zu können.
 
Das Rennen interessiert mich ja nur, weil es heißt, dass man dort am schnellsten die 10K Münzen gewinnen kann (für die trophäe), beim Automaten muss man 7.777 gewinnen und DAS dauert (einige Videos von gesehen), weil es vom Glück abhängt (trotzdem kann ich fast immer dieses Küsschen in der Mitte bekommen, wen ich die Räder anhalte)
 
WAS?! Ne, oder? Ich weiß schon gar nicht mehr, wo mir noch Urartefakte fehlen. Ich habe schon alles abgegrast, mir fehlt nur noch das im Casino. Einzig, wenn die Uratefakte in der Raumzeit kategorie aufgelistet werden würde mir noch das in Akademia 4XX fehlen, aber ich kann an der Stelle nichts finden Huh
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #83 von: 15.09.12 um 21:31 »
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Das in Akademia ist etwas süd-östlich von der Chocotusse. Dreh' Dich von Ihr aus um, geh' die Treppen hoch, da gleich nochmal umdrehen und dieses blaue Förderband nach oben nehmen. Da oben sofort nach links abbiegen, Stufen runter und geradeaus. Bei der ersten Möglichkeit links rein, da stehen dann Kisten/Container, irgendwo dort ist auch das Artefakt.
 
Mein Tipps wären noch:
 
Oerba 200AF: Bei dem Baum miten auf der Straße guckst Du nach Norden. An dem Haus dort ist rechts so ein Vorsprung, sieht fast aus wie ein Flugzeugflügel. Darauf ist eines der Artefakte. (Mog werfen.)
 
Archylte Steppe: Ganz im Westen, wo der Steilhang ist, in den Abgrund gucken. Da ist ein Vorsprung mit einem Artefakt, das Mog für einen holen kann.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #84 von: 15.09.12 um 22:07 »
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So, Story zuende gespielt. Mit 5 Sternen Grin
Ich habe mich am ende dazu entschieden Caius zu verschonen, war aber knapp. Zwar weiß ich nicht, wie das bei der anderen Möglichkeit abläuft, aber ich denke, dass dann das ganze gerede einfach übersprungen wird. Die Länge des endvideos ist mal eine konkurenz zum Vorgänger.
 
Die letzten beiden von dir genannten Artefakte habe ich eigesammelt.
In dem Akademia, wo der Kriegszustand herrscht habe ich nahe bei Chcolina das Förderband (rot) runter genommen und dort eins gefunden. Im anderen, wo Hope an der Macht ist, ganz süd-östlich in einer Ecke habe ich auch eingesammelt.  
Bin mir nicht sicher, ob Urartefakte im Menü aufgelistet werden, aber wenn es so ist, fehlt mir das Artefakt dort (was ich ja eigentlich schon habe)
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #85 von: 15.09.12 um 23:03 »
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Nö, Urartefakte sind nicht im Menü. Einige bekommt man auch für absolvierte Nebenquests, hast Du die alle gemacht?

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #86 von: 16.09.12 um 04:17 »
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Nicht alle, den bei mir sind noch einige freie Felder auf der Chronosphäre.  
 
Wie komme ich im Augusta-turm eigendlich auf die 13. Ebene? Kann mich nicht mehr erinnern, wie das damals war. Die Schlüsselkarte habe ich und laut einem Video muss ich zum Fahrstuhl hin und am Pult wird mir dann gesagt, dass die jeweilige Karte erkannt wurde. Weiß jetzt nicht, ob die Zeit dabei eine Rolle spielt Undecided  
Wie bekomme ich eigentlich die Kaktoren in meine Gegnerdatenbank? Überall steht, dass die in der Archylte-steppe kommen (außer Stahlkaktor, aber den hab ich schon), bisher habe ich aber nur Kaktorius (großer Kaktor) und Erz-Kaktor eingefangen. Ein normaler fehlt mir.
Da ich gerade bei der Gegnerdatenbank bin: Für was werden die Monster "abgehakt"? Wohl nicht dafür, dass ich die schon gefangen habe, neulich nämlich ein neues Monster besiegt und den Kristall für bekommen. War nur ein neuer Eintrag im Log, aber kein häkchen.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #87 von: 16.09.12 um 13:11 »
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Combine schrieb (16.09.12 um 04:17):
Wie komme ich im Augusta-turm eigendlich auf die 13. Ebene? Kann mich nicht mehr erinnern, wie das damals war. Die Schlüsselkarte habe ich und laut einem Video muss ich zum Fahrstuhl hin und am Pult wird mir dann gesagt, dass die jeweilige Karte erkannt wurde. Weiß jetzt nicht, ob die Zeit dabei eine Rolle spielt Undecided

 
Tut sie. Weiß jetzt nicht, wie rum das war, aber in der einen Zeit sammelst Du die drei Passwörter oder was das war (die sind richtig fies versteckt) und dann kehrst Du in die andere zurück und bekommst dafür am Computer die Stockwerke freigeschaltet. Dann zurück zum Fahrstuhl und ab geht's.
 
Zitat:
Wie bekomme ich eigentlich die Kaktoren in meine Gegnerdatenbank? Überall steht, dass die in der Archylte-steppe kommen (außer Stahlkaktor, aber ... Ein normaler fehlt mir.

 
Ist wirklich so, die bekommst Du da. Einfach immer wieder Zufallskämpfe machen, irgendwann ist er dabei. Hab' ihn aber auch noch nicht gefangen, nur besiegt.
 
Zitat:
Da ich gerade bei der Gegnerdatenbank bin: Für was werden die Monster "abgehakt"? Wohl nicht dafür, dass ich die schon gefangen habe, neulich nämlich ein neues Monster besiegt und den Kristall für bekommen. War nur ein neuer Eintrag im Log, aber kein häkchen.

 
Da hab' ich auch noch nicht durchgeblickt, was die ganzen Anzeigen bedeuten. Selbsterklärend sind die gerade nicht ... Huh
 
Die Story hab' ich jetzt auch mal beendet ... naja, was soll so ein dämliches To Be Continued Ende? DLC, weiß schon. Roll Eyes Mal von dem unglaublichen Schwachsinn, der die Handlung darstellen soll, abgesehen ... das um Yeul und Caius war interessant, aber bei allem um die Zeitlinie, Zeitreisen, Paradoxa ect. sträubt sich einem das Fell, wenn man sich gestattet, auch nur einen Moment darüber nachzudenken. Grin Vor allem ging es mir auf die Nerven, wie die ständig aus dem Nichts heraus irgendwelche wilden Schlussfolgerungen und Erkenntnisse hatten. (Und war ja eh jedes zweite Wort "Paradoxon". Die andere Hälfte war "Kupo". :lache: )

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #88 von: 16.09.12 um 16:53 »
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Die DLC Sache ist sowieso eine riesen Frechheit. Aber das ist ja ein anderes Thema. Dieses Cliffhanger-Ende wird von den DLCs leider, oder besser: "zum Glück", nicht weiter erklärt. Das wird dann wohl Aufgabe des kürzlich angekündigten Final Fantasy XIII-3 sein. Ich bin ja schon Final Fantasy Anhänger, seitdem ich angefangen habe Videospiele zu zocken, aber momentan muss ich sagen, dass ich kein Interesse daran habe herauszufinden, wie es denn nun in Pulse und Cocoon weitergeht.  
 
HOLE schrieb (16.09.12 um 13:11):

das um Yeul und Caius war interessant, aber bei allem um die Zeitlinie, Zeitreisen, Paradoxa ect. sträubt sich einem das Fell, wenn man sich gestattet, auch nur einen Moment darüber nachzudenken. Grin

 
Oh ja, da könnte man sich echt übelst den Kopf drüber zebrechen. Zu Caius hatte ich damals eine übelst komplizierte Theorie, die ich jetzt aber leider nicht mehr zusammen bekomme.  
Gegen Ende hatte ich das Gefühl, als wären Serah und Noel

in einer Zeitschleife gefangen. Strenggenommen wiederholt sich ihr Abenteuer immer wieder. Am Ende kommt es wieder zum Showdon zwischen Lightning und Caius, welcher schließlich der Auslöser für Serahs und Noels Reise ist. Caius ist sowieso unbesiegbar. Selbst wenn man ihn tötet, gibt es in irgendeiner Zeitlinie immer noch einen anderen Caius, der sich komplett frei zwischen den Zeiten und alternativ Zeiten bewegen kann. So zumindest habe ich es verstanden.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #89 von: 16.09.12 um 21:22 »
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Also das Pulse/Cocoon Setting, die ganze Welt, die die sich da ausgedacht haben, gefällt mir schon, aber speziell FFXIII-2 hat einfach 'ne schlecht erzählte Story.  Ständig werden irgendwelche gewichtigen Worte wie "Schicksal", "Opfer", "Leid", "Zukunft", "Hoffnung", "Zeit" usw. quer durch den Raum geschleudert in einem verzweifelten Versuch, dem ganzen mehr Tiefe zu verleihen. Und dann permanent dieses: "Wenn wir nur ganz fest daran glauben, geht alles gut und wir finden eine Lösung". Roll Eyes
 
Hab' jetzt die Paradoxenden gesehen ... naja. Zwei Drittel davon kann man nicht mal als Enden bezeichnen, die anderen hacken das Spiel noch schlimmer ab als das reguläre Ende. (Das ich inhaltlich wiederum gar nicht so schlecht fand, nur hätte es danach noch weiter gehen müssen und nicht einfach To Be Continued.)
 
Nebenbei, was sind denn diese drei Bereiche ganz links im Historia Crux? Habe eigentlich so weit alles erledigt, aber die sind immer noch unbesucht. Huh
 

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #90 von: 16.09.12 um 23:54 »
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Anzu schrieb (16.09.12 um 16:53):
Gegen Ende hatte ich das Gefühl, als wären Serah und Noel

in einer Zeitschleife gefangen. Strenggenommen wiederholt sich ihr Abenteuer immer wieder. Am Ende kommt es wieder zum Showdon zwischen Lightning und Caius, welcher schließlich der Auslöser für Serahs und Noels Reise ist. Caius ist sowieso unbesiegbar. Selbst wenn man ihn tötet, gibt es in irgendeiner Zeitlinie immer noch einen anderen Caius, der sich komplett frei zwischen den Zeiten und alternativ Zeiten bewegen kann. So zumindest habe ich es verstanden.
Ach, stimmt ja,

da gabe es ja mehrere Juls, aber ich glaube, nur einen Caius, wobei das auch nicht sein kann, weil er in Oerba ja zu Noel gesagt hat, er wäre nicht der Caius, den er kennen würde. Wenn dem so wäre hätte aber Caius Wille, das Noel ihn tötet keinen Sinn gehabt, da in diesem Falle das Chaos nicht ausgebrochen wäre (war ja nicht der "richtige") oder ich seh das zu einfach und es spielt keine Rolle, welcher stirbt.
« Zuletzt bearbeitet: 16.09.12 um 23:57 von Combine »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #91 von: 17.09.12 um 08:04 »
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Es gibt insofern

mehrere Caius, als dass er in der ganzen Zeitlinie unterwegs ist. D.h. man kann ihn umbringen im Jahr xyzAF, aber ihn trotzdem ein Jahr später treffen, einfach weil ein früherer Caius dannhin gereist ist. Wohingegen Yeul tatsächlich immer wieder geboren wird und jedesmal irgendwie eine eigene Person ist. Ich weiß jetzt nicht, wo Caius gesagt hat, er sei ein anderer Caius, aber vermutlich meinte er, er habe sich verändert. Und dann war da doch noch der Fake Caius, den die KI erschaffen hatte.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #92 von: 17.09.12 um 09:55 »
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HOLE schrieb (17.09.12 um 08:04):


Ich weiß jetzt nicht, wo Caius gesagt hat, er sei ein anderer Caius, aber vermutlich meinte er, er habe sich verändert. Und dann war da doch noch der Fake Caius, den die KI erschaffen hatte.

 
Meine Erinnerung ist diesbezüglich nicht ganz so genau. Ich habe Final Fantasy XIII-2 ungefähr vor einem halben Jahr durchgespielt und seitdem macht es sich hervorragend als Staubfänger.  


Ich meine mich aber an ein Gespräch zwischen Serah und Caius zu erinnern, worin Caius seine Zeitreisen und das "Herz des Chaos" als Grund seiner Unsterblichkeit angibt. Serah und Noel reden zwischendurch auch darüber, dass man Caius niemals vernichten kann, da es ihn in irgendeiner Zeitlinie immer geben wird. Ich glaube nicht, dass damit ausschließlich gemeint ist, dass Caius in der einfachen Vergangenheit, zu einem Zeitpunkt, zu dem die Gruppe ihn noch nicht besiegen konnte, noch umherwandelt.  
Vielmehr denke ich, dass dieses Problem wesentlich komplexer ist. Auf ihren Zeitreisen haben Serah und Noel, durch die Paradoxa, mehrere alternative Zeiten erschaffen, sprich für jedes Paradoxa entsteht im Prinzip ein gänzlich neuer Zeitstrang, der parallel zum eigentlichen "Haupt"strang expandiert.  
 
Am Beispiel "Hope" lässt sich eigentlich ganz gut zeigen, was ich damit sagen möchte. Er forscht hauptsächlich im Yashas-Massiv. Davon gibt es bekanntlich mehrere Zeiten, bspw. die mit und die ohne Eclipse, die beide im selben Jahr spielen, jedoch Bestandteil eines parallel zueinander laufenden Zeitstrangs sind. In beiden Zeitlinien gibt es einen Hope Estheim, der gänzlich unabhängig von seinem Gegenstück in der Parallelzeit agieren kann und wahrscheinlich eine leicht abgeänderte Zukunft erlebt (Chaostheorie).  
Kurz und bündig: In jedem Zeitstrang, der eine alternative Zeit darstellt, gibt es jede Person noch einmal.  
Caius zu Noel in Oerba: "Ich bin nicht der Caius, den du kennst."
 
Ein normalsterblicher wie Hope lebt dort munter weiter, jemand wie Caius jedoch, der sich frei in der Zeit fortbewegen kann, verdoppelt sich durch dieses Chaos, was Serah und Noel anrichten, wie eine Zelle und kann quasi ungehindert seinen fiesen Machenschaften nachgehen.
 
Die Theorie hat natürlich mehrere fette Haken. 1. ist es ähnlich wie mit der "Rinoa = Artemisia Theorie" in FF8: Das Spiel deutet es mehrmals an, hinterlässt aber keine eindeutigen Beweise.
2. Durch die Vernichtung des "Herzens des Chaos" werden die Göttin Etro und Walhalla zerstört. Das freigelassene Chaos ist schließlich das, was Cocoon und Pulse zerstört. Da Etro und Walhalla über der Zeit stehen, könnte es möglich sein, dass die Vernichtung sämtliche Zeitlinien betrifft, was die ganze Theorie in sich zusammenfallen lässt, da sie selbst eine millionen "Caiuse" in einer millionen Parallelzeiten auf einen Schlag vernichten würde.

 
Diese ganzen Spekulationsmöglichkeiten und die Komplexität der Story, waren das, was mich auf der vergangen Seite dazu veranlasst haben eine, zugegebenermaßen, viel zu hoch angesetzte Bewertung für dieses Spiel abzugeben. Abgesehen davon und der Umsetzung eines der besten Antagonisten, den Final Fantasy jemals hatte, bietet Final Fantasy XIII-2 nicht wirklich viel.  
 
Zitat:
Nebenbei, was sind denn diese drei Bereiche ganz links im Historia Crux? Habe eigentlich so weit alles erledigt, aber die sind immer noch unbesucht.

Anhand der Beschreibung der Lage würde ich drauf tippen, dass es sich um noch fehlende Paradoxa Endings handelt. Hast du die schon alle freigespielt? Alle Portale mit Urartefakten geöffnet?
« Zuletzt bearbeitet: 17.09.12 um 09:58 von Anzu »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #93 von: 17.09.12 um 10:14 »
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Ja, hab' alles. Deshalb wunder' ich mich ja, wie man da überhaupt hinkommen soll. Oder sind durch den DLC noch Gebiete dazu gekommen? Weiß nicht, ob ich mir davon was kaufen möchte. Das einzige davon, was nicht nur aus Arenakämpfen besteht, ist das "echte" Ende und da finde ich nicht, dass ich das unterstützen sollte, dass man das dazu kaufen muss.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #94 von: 17.09.12 um 11:20 »
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Bin da ganz deiner Meinung. Ich finde es eine Frechheit, dass das echte Ende nicht Teil des Spiels ist, sondern separat "gekauft" werden muss. Bist du sicher, dass du alle 5 Paradoxa Endings erspielt bzw. alle 10 Urartefakte verwendet hast?
Bei meiner Übersicht gibt es keine Lücken und ich habe mir keinen einzigen DLC gekauft.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #95 von: 17.09.12 um 13:00 »
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Wieso alle fünf? sind doch noch mehr Enden. Ja, hab' alles gemacht. Ich wüsste auch nicht, wie ich zu den drei Gebieten links überhaupt kommen könnte.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #96 von: 17.09.12 um 13:41 »
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Ja stimmt, sind 9 Enden (eben nochmal nachgeschaut).
Ich glaube den Fehler gefunden zu haben. Bin gerade auf folgendes Bild zur Chronosphäre gestoßen:
 
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Ich vermute du meinst die, die hier auch ganz links zu sehen sind. Mein Final Fantasy XIII-2 wurde nie aktualisiert, weswegen die 3 dir noch fehlenden auf meiner Chronosphäre überhaupt nicht auftauchen. War wohl die ganze Zeit ein Missverständnis.
 
Ich weiß es nicht genau, vermute aber, dass diese 3 Welten eigentlich nur DLC sein können, sonst wären sie ja von Anfang an da gewesen. Kostenlosen "Nachschub" gab es ja nicht.
 
Edit:
Nur zur Veranschaulichung: So sieht die Chronosphäre in meiner "Tag 1" Version aus:
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« Zuletzt bearbeitet: 17.09.12 um 13:43 von Anzu »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #97 von: 17.09.12 um 16:25 »
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Ich werd eine Vermutung von mir mal einpacken

gegen ende des Spiels wurde irgendwie offenbart, dass wenn Caius stirb, auch die Göttin (Etro) stirbt. Yul (oder besser ihre Stimme) wollte Noel und Serah in Akademia JS 500 aufhalten Caius zu töten, weil dadurch die Göttin ebenfalls stirbt. Es wird zwar gerätselt ob, diese vermeintliche Yul nicht doch Caius gewesen sein könnte (er war schließlich in derselben Zeit), aber wirklich geklärt wurde es wohl nicht, könnte also doch Caius gewesen sein. Wenn man wiederum in der Sterbenden Welt am Altar die Welt verlassen will, wird man von den Ahnen (oder der Göttin selbst Huh) darum gebeten Caius zu töten. Die Göttin gibt somit wissentlich den beiden den Auftrag Caius zu erledigen, obwohl sie weiß, dass sie dadurch selber stirbt (kleine parallele zum ende von 13).
Das Herz des Chaos das in Caius drin ist soll wohl von Etro kommen (wurde auch irgendwo, erwähnt, glaub ich), mag ja auch so sein, aber ich vermute, dass es wirklich einen "Chaos" gibt, also so ein Wirrniss Gott, wie in Dissidia oder aber, das Chaos ist nichts weiter als ein formloses Wesen oder eine formlose Macht. Wenn dem so wäre und das Herz von Chaos eigendlich zum Chaos gehört, frage ich mich, warum die Göttin am ende sterben soll, immerhin hat sie Caius ja nicht Ihr Herz gegeben Huh
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #98 von: 18.09.12 um 00:03 »
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Hätte mal ne Frage.
 
Sind alle Erfolge bzw. Trophäen eigentlich schwerer oder leichter als im Vorgänger zu bekommen ?

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #99 von: 18.09.12 um 12:46 »
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Schwer zu sagen. Würde behaupten es hält sich in etwa die Waage.
Die meisten Erfolge bekommt man durch Ausdauer und entsprechenden zeitlichen Aufwand. Wirklich knifflige und herausfordernde Stellen gibt es nur in sehr begrenzter Zahl.  
 
Übrigens schön wieder von dir zu lesen. Hoffe du lässt dich wieder öfters blicken ^^
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #100 von: 18.09.12 um 16:38 »
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Danke, Anzu, ich denke, das ist des Rätsels Lösung. Smiley Mein Spiel habe ich gleich beim ersten Start updaten lassen.
 
Trophäen ... zeitaufwendiger, als sie auf den ersten Blick wirken, aber trotzdem nicht so ein ewiges und langweiliges Gegrinde. Ich hatte bisher noch jedes JRPG (außer das furchtbare Infinite Undiscovery) komplettisiert :ugly: selbst damals schon, als es noch keine Trophäen dafür gab, einfach weil mir das Spaß macht. FFXIII war das erste, wo ich zwischendurch ernsthaft überlegt hatte, sogar auf Platinum zu pfeifen ... alle Ausrüstungen, Waffen usw. war einfach nur ätzend und öde gemacht, kein Vergleich z.B. zu FFXII, wo selbst das Gegrinde nach Material und Raredrops interessant war und mir Spaß gemacht hat.
 
FFXIII-2 verlangt derartiges Gegrinde, soweit ich das bisher beurteilen kann, nicht. Sonderlich schwierig sind beide Spiele nicht, würde daher sagen, FFXIII-2 ist "einfacher" zu platinieren, weil es nicht so öde ist.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #101 von: 18.09.12 um 20:03 »
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Was vom Glück abhängt ist die Trophäe für den Spielautomaten in der Serendipity. Zunächst gibt es ein Fragment (Glücksmünze), welches du brauchst, für alle 160 Fragmente im Spiel. Dafür musst du 7.777 Münzen am Automaten gewinnen. Und schließlich 10k Münzen im Casino gewinnen, wie ist dabei egal (Chocobo-rennen oder Spielautomat).
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #102 von: 26.09.12 um 00:26 »
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So, ich habe nun die Glückmünze bekommen, allerdings habe ich selber nichts davon mitgekriegt. Ich habe den L1 Knopf mit Gummiband fixiert und den Fernseher ausgemacht. Gegen 22 Uhr habe ich aufgehört und nachgeschaut, siehe da, sie war da. Heißt aber auch, dass ich meinen Megatriumph nicht mitbekommen habe, aber egal.
Was das Chocobo rennen angeht, da bin ich jetzt mit meinem Silbernem Chocobo ziemlich gut. Hab Die Glückskind trophäe für die 10k Münzen bekommen und Sammlerseele. Blöd ist nur, dass man pro rennen Maximal 100 Münzen setzen kann Sad Dafür bekommt man (je nach rennen) aber bei Sieg fast das 5 fache vom gesetzten, trotzdem dauert es schon etwas, da nicht immer solche spitzenrennen zur Verfügung stehen.
Ich hab mich jedenfalls an das FAQ was ich schon gepostet hatte gehalten und ein Lvl. 1 Kshatrioid und ein Lvl. 24 Kleinküsschen mit meinem Lvl. 45 Silbernem Chocobo fusioniert. Insgesamt hat er nun 5 "Rennfertigkeiten". Allerdings kommt es auch noch manchmal vor, das ich ein Rennen verliere (obwohl ich bei einem Rennen 1. war, habe ich verloren Shocked)
 
Das verlorene Urartefakt habe ich auch endlich gefunden, im Sunleth Auenwald Roll Eyes Somit steht der Platin theorethisch nichts mehr im Wege.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #103 von: 30.09.12 um 08:41 »
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Weiß jemand, wie man den sechsten ATB-Abschnitt für Serah und Noel frei schaltet? Die beiden sind voll aufgelevelt und ich habe das ATB Upgrade jedemals gewählt, wenn es zur Verfügung stand.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #104 von: 01.10.12 um 02:52 »
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Hier in der Videobeschreibung steht, wie es wohl geht Links für Gäste nicht sichtbar  
 
Ich habe nun alle Fragmente und die Endparadoxa gesehen. Das meiste war blöd, aber bei Snows Endparadoxa habe ich mich wirklich gefragt

wurde Alyssa wirklich von Caius dazu angestiftet? Shocked

das geheime ende wiederum war blöd.
 
Die Monster zu sammeln war auch einfach, habe mich an drei verschiedene Seiten gehalten.
 
Was mies war, war Käptn Kryptik zu suchen Roll Eyes und nachdem ich einmal versagt habe, habe ich nach einer Lösung auf seine Fragen gesucht. Jetzt fehlt mir für Platin nur noch die Kilometer auf dem Chocobo zurückzulegen Smiley
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #105 von: 01.10.12 um 08:48 »
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Du glücklicher, bei mir fehlt diese, dann die Casinomünzen Trophäe Roll Eyes Roll Eyes .... Roll Eyes ( Roll Eyes ) und noch das geheime Ende. Es sind allerdings 10000 Schritte, nicht 10000 km, das wäre wohl etwas zu viel. Grin
 
Käptn Kryptik war echt nervig, aber mit 'ner Karte mit seinen Standorten ging es einigermaßen. (Zumal man sich da schnell verlaufen kann.) Hab' mir gleich von Anfang an 'ne Liste mit Antworten genommen, die Fragen waren nicht derart, dass es Spaß gemacht hätte, die Antworten selber zu finden, zudem eben die Gängelung bei falscher Antwort. Überhaupt frage ich mich, was so manches in dem Spiel sollte, dachten die echt, das würde jemandem Spaß machen. (Die einarmigen Banditen im Casino z.B. ... das ist schon im RL so stulle, warum sollte das jemand auch noch in einem Spiel machen wollen, wo man nichtmal die geringe Wahrscheinlichkeit des Gewinnens hat? Poker macht zwar mehr Spaß, weil man wenigstens was zu denken und zu tun hat, aber besonders originell war das nun auch nicht gerade. Früher haben die sich für die FFs noch eigene interne Spiele ausgedacht ...kurz, das Casino finde ich insgesamt absolut öde und unspaßig und 'ne vertane Möglichkeit.)
 
Die "alternativen" Enden fand ich auch blöde. Wirkliche Enden waren das ja nicht - eher hat man einfach die Story mit irgend 'ner Begründung mitten drin beendet.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #106 von: 01.10.12 um 16:31 »
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Also, die Casinomünzentrophäe klappt, wenn du ca. 20K Münzen hast (vielleicht etwas mehr). Das kostet dich auch rund 200K gil. Dann sprichst du mit der Tante vor dem Rad, bis sie sagt "Heute ist es sommerlich Heiß", dann setzte dich rein. Die Maschine hat dann einen "guten" Tag oder ist in einer guten Laune. "Angeblich" liegt die Gewinn Chance in dem Falle bei 130%, wenn man die Maschine Manuell bedient (also R1 für Münzen reinstecken, linker Stick für Bumper und die Aktionstasten für eins der Räder), bei automatischer Bedienung (L1 festhalten) "nur" bei 99%. Ich muss aber sagen, das ich bei Automatischer Bedienung öfter ein gewinn hatte, als Manuell Roll Eyes Setz dich hin und klemm die Taste mit irgendwas fest (Haar- oder Gummiband) und dreh den Fernseher etwas leiser, denn es nervt auf dauer tierisch, wenn alle paar sekunden ein Chocobo kräht Angry tja, alles weitere hängt vom Glück ab. Nun musst du nur noch 7.777 Münzen gewinnen, wobei ich nicht weiß, ob man das Fragment nicht auch vorher schon gewinnt. Während der Automat also läuft, machst du nebenbei noch irgendwas. Es kann aber schon ein paar stunden dauern, bis es soweit ist, laut ps3-trophies.org zwischen 3 und 5
 
hier eine Rechnung, damit du weißt, wieviel du schon verdient hast:
Zitat:
Fragment Glücksmünze:
 
Um dieses Fragment zu bekommen, muss man 7777 Münzen am Automaten gewonnen haben. Dabei ist völlig egal, wie viel man gewinnt.
Es gibt dazu übrigens auch eine ganz einfache Rechnung mit der man seinen aktuellen Gewinn errechnen kann, wenn man eine lange Sitzung am Automaten nutzen möchte, um die Glücksmünze und die Trophäe zu holen. Man muss nur wissen, wie viel man zu Beginn hatte, dann die Taste festklemmen und nach einiger Zeit mal nachrechnen.
Der Rechenweg wäre:
Runden am Automaten (Zahl bei "Insgesamt") * 5 (Einsatz pro Runde) + Aktuelle Anzahl an Coins (Laut Anzeige unten rechts) - Startkapital (mit dem man die Sitzung begonnen hat) = Aktueller Gewinn.
Als Beispiel zb.:
3150 Runden * 5 = 15.750 in den Automaten gesteckt + 7500 aktuelle Coins - 16.000 Startkapital = 7.250 Gewonnen.
Laut dieser Rechnung wären noch einige Runden notwendig, um die Münze zu bekommen.
Es ist nicht nötig, die 7777 Münzen am Stück bzw. in einer Sitzung zu machen, ist aber so eben leichter einzuschätzen, wann man sie bekommt : )

 
Oder meintest du mit Casinomünzen, die 10K? Die ist aber auch leicht: Silb. Chocobo voll auf leveln und ein paar Monster opfern (die leichten Rennen, kannst du auch machen, ohne Monster zu opfern)
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #107 von: 01.10.12 um 18:08 »
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Danke, aber das Fragment habe ich schon. Wink Ich meinte die Trophäe für soundso viele gewonnen Münzen. (10'000 ?)
 
Hab' jetzt das "Geheime Ende gesehen" ... naja, dafür musste ich nun den gesammten letzten Abschnitt nochmal spielen, alle langen Cutscenes nochmal ansehen und die Credits? Na danke. Grin (Hätte ich gewusst, dass es nur so 'n kurzer Schnipsel nach den Credits ist, hätte ich wenigstens die Cutscenes überspringen können.)
 
Wenn man sich vorstellt, dass man dafür das Spiel mehr oder weniger auf 100% bringen muss ... etwas enttäuschend. Grin Hat ja eigentlich auch nur noch mehr Fragen aufgeworfen.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #108 von: 01.10.12 um 20:23 »
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Der Inhalt vom Requiem der Göttin DLC ist auch sehr dumm. Dort wird erkärt, warum

Lightning am ende als Statue auf Etros Thron saß
eine sehr dürftige Erklärung, zumal der DLC auch noch SEHR kurz ist. Ich bin dadurch allerdings der Meinung, dass

Lightning dran schuld ist, das am ende alles zerstört wird

 
Naja, du hättest die Cutscenes auch wegdrücken können Grin Ich habe es gemacht, obwohl ich ein bischen angst hatte, das ende zu verpassen. So Sachen, wie das QTE nach Caius kampf finde ich überflüssig

egal, was man drückt, es passiert dasselbe

 
Zitat:
Es sind allerdings 10000 Schritte, nicht 10000 km, das wäre wohl etwas zu viel. Grin
ja, aber ich hatte halt nur die Zahl im Kopf. Irgendwas mit 10K Cheesy
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #109 von: 02.10.12 um 09:37 »
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Hab' nun Platin und weg damit. Hat schon Spaß gemacht, weil ich das Kampfsystem immer noch sehr mag, aber leider wurde auch viel Potenzial vergeudet. (Blutschaden oder wie das heiß war für etwa zwei Kämpfe im ganzen Spiel wichtig ...) Das Spiel ist nicht der große JRPG Hit, aber  ganz okay.
 
Da es derzeit im Angebot ist, hab' ich mal ein bisschen was vom DLC ausprobiert. ... FINGER WEG! Sowas hätte man höchstens umsonst anbieten dürfen.
 
Allgemein: Wer sich so etwas wie ein bisschen mehr Story erhofft, wird maßlos enttäuscht.
 
Sazh:

Kurze Cutscene, wie er mit seinem Schiff irgendwo reinstürzt, plötzlich ist er im Casino, hirnloses Gesülze von Nichtaufgeben und Dasglückherausfordern oder so. Dann muss man die Minispiele spielen, dann wieder 'ne kurze Cutscene, bitte, hier ist Dein Sohn zurück. Fertig. Kurz, dämlich, langweilig.

 
Die Minispiele ... naja. Die Pokervariante gegen KI kann man auch umsonst im Internet zocken, das andere Spiel ... hab's nur ein, zweimal gespielt, langweilig. Dazu kommt noch, dass die beiden Spiele danach zwar auch für Serah und Noel spielbar sind, aber die dabei gewonnen Münzen zählen trotzdem nicht für die Trophäe. Die Minispiele sind also höchstens interessant für die, die dringend viele Casinomünzen brauchen, weil sie sie gegen Items eintauschen wollen.
 
Snow:

Von Story keine Spur. Aber gar nicht. Kurze Cutscene, "Willst Du das wirklich?" - "Ja, ich will", dann kämpft man gegen Snow. Und danach gibt's noch 'nen Überraschungskampf.

 
Der Kampf selber ist allerdings recht interessant, nur dauert er auch ziemlich lange und ich hab' danach Snow nicht mal als Monster bekommen, weil das wie bei allen anderen Glückssache ist. Nochmal machen wollt' ich den Kampf dann aber auch nicht.
 
Lightning & Amodar:

Genauso viel Story wie bei Snow. Roll Eyes
Der Kampf ist kurz und einfach, kann man sich sparen.
 
Requiem Of The Godess:

Story gibt's nicht mehr als Combine schon gesagt hat, kann man sich auch bei Youtube angucken.

 
Man spielt als Lightning und muss gegen einen bestimmten Gegner immer wieder antreten, wobei man auflevelt. Wenn man 5 Sterne bekommen hat, gibt's einen zweiten Kampf. (Wenn man den verliert, darf man wieder beim ersten anfangen.) Der Kampf an sich ist erstmal ganz okay, aber wenn man das Schema kapiert hat, ist es immer wieder das gleiche. Dass man den Kampf so oft wiederholen muss, hilft dabei nicht gerade. Letztlich hab' ich Lightning nicht mal als Monster bekommen, obwohl sie danach eigentlich als Brecher freigeschaltet sein müsste. Vielleicht aber nur, wenn man den zweiten Kampf auch mit 5 Sternen schafft, ich hatte nur 4.
 
Aber ganz toll: Man kann seine Ergebnisse zu Social Networks hochladen! Roll Eyes Weil sich auch die ganze Welt dafür interessiert ...
 
Also insgesamt: Das DLC Zeugs ist Mist. Meine Meinung. Ein "echtes" Ende, wie ich zuvor annahm, bietet auch RotG nicht, es ist nicht "das echte Ende, für das man extra zahlen muss" - es ist einfach noch zwei Bosskämpfe, die man alleine bestreitet, und 'ne Extracutscene, die nicht wirklich was aussagt.
 
Was hat man letztlich von alledem? Paar Extramonster für die Party, aber wozu? Man hat doch den Großteil des Spiels schon geschafft, mit niedrigerem Level kann man die DLC Gegner eh kaum besiegen und im Hauptspiel braucht man die neuen Monster nicht wirklich, zumal sie auch nur bedingt stärker sind als die, die man eh schon hat.
 
An sich würden mich die anderen DLC Kämpfe schon interessieren, weil das alles beliebte Monster aus älteren FFs sind, was ich 'ne witzige Sache finde, aber Geld möcht' ich keins mehr dafür ausgeben.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #110 von: 02.10.12 um 16:37 »
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Bei den meisten DLCs (vor allem die Kolloseum charaktere) war aber klar, das man nur gegen die kämpft, um sie zu rekrutieren, zumindest habe ich mir keine Story von versprochen.
 
Witzig, das im Sazh DLC erklärt wird, dass

Chocolina das Mensch gewordene Küken von Sazh geworden ist, dass sich gewünscht hat, der Truppe zu helfen und die Göttin ihm dies erfüllt hat Grin Cheesy Habe ich jedenfalls gelesen. Wobei man auch schon vorher im Hauptspiel erfährt, dass Chocolina das Küken ist, wenn man sich das Chocoboküken fragment anschaut, das man in der Serendipity bekommt.

 
Requiem of the Goddes hab ich mir auch auf youtube angeguckt, aber nicht die kompletten 37 min. sondern in schnellen schritten.
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #111 von: 02.10.12 um 17:50 »
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Das aus dem Deinem Spoiler da, kann mich nicht erinnern, dass das in Sazh's Story gesagt oder gar angedeutet wird. Huh
 
Ja, bei den meisten ist es kar, dass es nur Kämpfe sind. Nur, wenigstens bei den wichtigeren Charakteren hätte man ein bisschen was an Story dazu tun können.
 
Apropos ... ich fand die Beziehung zwischen Serah und Snow ist in FFXIII-2 so romantisch wie 'ne alte Brotkruste. Wenn es nicht ab und zu extra erwähnt würde, würde man nicht merken, dass die beiden ein Paar, sogar verlobt, sind. Kommt im DLC noch distanzierter rüber.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #112 von: 02.10.12 um 21:54 »
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Also ich hab es nur gelesen. Ob es stimmt, weiß ich nicht.
 
Ja, hab auch schon von vielen gehört, das Snow und Serah sich "unnatürlich" für ein Verlobtes Paar bei ihrer Wiederbegegnung nach Jahren(!!!!!) verhalten haben, keine Umarmung, kein Kuss, Nichts. Wäre Serah nicht so auf Snow fixiert, könnte ich mir sogar denken, das zwischen ihr und Noel was laufen würde/könnte. Ein paar andeutungen gab es dafür schließlich Wink Vor allem im Endvideo.
Alles in Allem wirkt Snow mehr wie so eine art Vater für Serah (der den starken zeigen Muss)
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #113 von: 04.12.12 um 12:16 »
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Ja, dafür dass Snow es immer kaum abwarten konnte Serah zu endlich heiraten ist er beim Wiedersehen ungewöhnlich abweisend gewesen. Komischer Typ halt. Den Dicken merkieren geht eben erst mal vor Roll Eyes
Dass zwischen Serah und Noel etwas laufen sollte bzw. dass man es denken solle, kann ich mir nicht vorstellen, dafür hängt Noel auch viel zu sehr an Jul. Welche Anspielungen genau meintest du denn?
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #114 von: 04.12.12 um 18:23 »
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@Combine
 
 
also das ist ne ziemlich bescheuerte Sache mit dem Sash DLC.
 
Was hat sich Square Enix dabei gedacht?

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #115 von: 04.12.12 um 23:32 »
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #116 von: 05.12.12 um 01:38 »
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@Hirnschlacht
 
Klar, Noel hängt sehr an Jul, allerdings hatte ich das Gefühl, dass er so gegen Ende begriffen hat, dass sie entweder nie wieder zurückkommen (wiedergeboren) wird oder dies SEHR lange dauern wird.  
Also, grob gesagt sind alles Andeutungen, wo die beiden länger als 2 sekunden Augenkontakt miteinander haben Grin Ne, im Ernst, die Pairing fans da draußen wird es wieder freuen, der Spekulation und Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Beim Endvideo hingegen fand ich es ein wenig ZU Freundschaftlich, dass Noel

Serah nach ihrem Tod schon förmlich streichelt. Also er legt ihre Haare zurecht und fasst sie sanft an ihrer Wange.  Die beiden sind zwar offiziel "Freunde", aber in dem Punkt geht er mir als "Freund" ein wenig zu weit.
Meiner Meinung nach könnte er zumindest in diesem Moment mehr als Freundschaft für sie Empfinden. Aber Square wird dies niemals zugeben, denn sonst wäre das 13er Traumpaar doch zunichte, wo sich doch Snow im Vorgänger so abgemüht hat seine Verlobte zu retten.
 
Hmm, muss gerade zugeben, dass ich aus Neugier vor einiger Zeit nach Bildern mit den Beiden geschaut habe und deshalb vielleicht ein wenig davon eingenommen bin. Vermutlich werde ich wieder anders denken (oder auch nicht), wenn ich das Spiel nochmal spiele. Dennoch, das, was ich im Spoiler geschrieben habe, hatte ich mir wirklich gedacht, als ich das Spiel durch hatte
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #117 von: 05.12.12 um 07:22 »
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@Hole
 
Wie konnte ich das vergessen  Roll Eyes

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #118 von: 05.12.12 um 09:56 »
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Also ich hatte eigentlich nicht den Eindruck, dass sich zwischen Noel und Serah was anbahnt. Das am Ende war höchstens kitschig, aber deutete für mich auch nicht auf etwaige romatische Gefühle hin.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #119 von: 31.12.12 um 01:55 »
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Hab das Spiel auch seit kurzem und es gefällt mir eigentlich ganz gut. Macht auf jeden Fall viel Spaß.  
 
Die Musik gefällt mir nicht so ganz. Aber das ist leider nichts so ganz neues, seit dem der alte Komponist nicht mehr da ist. Bzw. was heißt sie gefällt mir nicht so ganz. Sie ist nicht schlecht aber bis jetzt gibt es keines, welches in meinem Gedächtnis geblieben ist. Anders als früher ist die Musik nicht mehr so richtig auf das Gebiet angepasst. Sie überbringt für mich nicht die Stimmung der Gebiete, sondern läuft einfach so nebenher. Es fehlt so ein bisschen...eine Art "Seele". Ich hoffe man versteht was ich meine. Auch das anscheinend so viele Lieder Gesang haben, finde ich persönlich nicht so schön. Solcher Art Lieder hätte man dann eher in wirklich besonderen Momenten verwenden sollen.
 
Ansonsten sind es eher so Kleinigkeiten, die man meiner Meinung nach hätte besser machen können. Man hätte bei den Nebenquests zumindest hinschreiben können, ob man diese in der Momentanen Zeit erledigen kann, oder in einer anderen. Auch eine Art Questlog, wo ich alle angenommenen Quests sehen kann, wäre ganz nett gewesen. Vielleicht hab ich es auch nur übersehen. Außerdem wäre eine Anzeige der Leute die eine Quest haben, vielleicht nicht schlecht gewesen
 
Noch zwei Punkte die besser wären, wäre mehr Abwechslung bei den NPCs. Man sieht viele Klone. Außerdem hätten die NPCs nicht unbedingt immer was sagen müssen, wenn ich an denen vorbei laufe. Die Idee ist an sich ganz gut, nur wenn ich dann zum 15. mal den gleichen Satz höre, ist das schon etwas störend.
 
Aber ansonsten finde ich das Spiel ganz gut.  
 
Gibt es eigentlich später eine Stelle im Spiel, wo mir "indirekt" gesagt wird: "Jetzt kannst du alle Nebenaufgaben machen" oder soll ich so früh wie möglich damit anfangen, weil man gewisse Sachen später nicht mehr machen kann?
 
 

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #120 von: 31.12.12 um 19:09 »
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Nein, du kannst jederzeit Nebenmissionen machen, auch nach dem letzten Endgegner (wie beim Vorgänger auch)
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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #121 von: 01.01.13 um 13:46 »
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Es kommt ein Punkt, wo Dir klar gesagt wird, ab hier geht's nicht mehr zurück. (Bis Du die Story komplett durch hast, danach kannst und musst Du nocdh weiterspielen, wenn Du alles sehen willst.) Ich persönlich erledige Nebenkram immer gleich, um es abwechslungsreicher zu gestalten, aber wenn Du einen bestimmten Zeitpunkt möchtest, an dem Du alles erledigst, würde ich empfehlen, die Story abzuschließen, dann steht alles zur Verfügung.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #122 von: 05.01.13 um 21:57 »
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Was bitte haben sich die Entwickler beim Endkampf gedacht. Sowas langgezogenes.

Wäre noch besser wenn man noch fünf mal gegen Caius kämpfen müsste.  Ich meine vier mal reicht ja nicht. Roll EyesUnd auch toll wie sich immer alles schön regeneriert ums noch länger zu machen
Jetzt bin ich gestorben wegen den besch...eidenen Paradigemenwechsel wo man sich so schnell verdrücken kann. Toll jetzt hab ich keine Zeit mehr gehabt und darf wahrscheinlich alles neu machen Roll Eyes

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #123 von: 06.01.13 um 09:39 »
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Caius war eh super langweilig. Und dann diese Ich-hab-seit-Jahren-Verstopfung-Stimme ... zuletzt kenn' ich die noch aus Nier.

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Re: Final Fantasy XIII-2  
« Antwort #124 von: 09.01.13 um 14:09 »
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Ich hab mir FF XIII-2 als Fan natürlich auch geholt und bin mittlerweile an einem Punkt, an dem ich echt keine Lust mehr hab...
 
Es fiel mir ja schon bei XIII (was ich aufgrund des Kampfsystems und der Grafik gar nicht schlecht fand) ziemlich schwer, diese ganz L'cie-Heulerei nachzuempfinden, aber XIII-2 hat's nochmal getoppt.
 
Ich hab vllt 5-10h gespielt und bin nach der (absolut dämlichen) Sequenz mit Snow nun nach der Steppe in Akademia. Was ich bisher gesehen und gehört habe, weckt bei mir nur Langeweile und Lustlosigkeit.
Emotionen gleich 0!
Kurz gesagt: Die ganze Thematik in XIII-2 ist mir mittlerweile echt schnurzegal geworden.
 
Ich glaub ich brech's jetzt auch ab (konnte mich schon monatelang nicht mehr zum spielen bewegen) und schau mir'n Let's Play an. XIII-3 wird's wohl nicht mehr in mein Regal schaffen... Undecided

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