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   Autor  Thema: Final Fantasy VII Remake  (Gelesen 18112 mal)
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Final Fantasy VII Remake  
« von: 31.07.15 um 09:40 »
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Denke, das darf allmählich 'nen eigenen Thread bekommen ...
 
Also hier gleich die erste Nachricht zum Thema, außer dass es kommt:
 
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Etwas Aufpeppen geht klar, aber es sollte doch schon noch FFVII sein. Bitte kein Echtzeitgekloppe!
 
Optisch wird man sich an Advent Children orientieren, was keine große Überraschung darstellen dürfte.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #1 von: 31.07.15 um 09:56 »
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Hab ich gleich gesagt, dass sie das nicht so lassen. Mir soll es recht sein, wie du sagst, so lange es nicht zum H&S wird...
Dass mit AC war klar, aber ich hätte es auch irgendwie seltsam gefunden, wenn sie nach dem ganzen Franchsie plötzlich wieder neue Modells gebracht hätten. Find ich also gut.  
 
Ich bin heute morgen um 7 Uhr wach geworden, schweiß gebadet, und hatte den unheilvollen Gedanken: Was wenn sie die Hauptstory nicht komplett bringen, sondern die ganzen Nebengeschichten in tausenden von DLCs??  Shocked Shocked :crying:  
(PS: Das ist kein Witz, es war wirklich so :lache: )

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #2 von: 31.07.15 um 10:03 »
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Vincent und Yuffie werden garantiert DLC, waren schließlich optional.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #3 von: 31.07.15 um 10:11 »
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Denjenigen, der mit diesem DLC-Scheiß angefangen hatte, sollte man echt auf den Mond schießen...
Aber du könntest Recht behalten...

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #4 von: 05.08.15 um 12:28 »
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Ich hoffe mal nicht, dass die beiden DLCs werden Lips Sealed
Durch Advent Children und Dirge of Cerberus wurden beide zu "festen" Charakteren, das wird doch wohl nicht so einfach über den Haufen geschmissen Undecided

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #5 von: 05.08.15 um 12:42 »
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Wenn ich mir SE's DLC Politik bisher angucke, kann ich mir nicht vorstellen, dass sie einen Bestandteil des Originalspiels heraustrennen und als DLC veröffentlichen.
Der Großteil der SE DLC's bis jetzt waren Waffen- und Spielercharakterskins. Bei Thief und TR gab es jeweils einen Miniabschnitt als DLC (eine TR Gruft und den Bank Heist bei t4), bei Hitman Absolution hingegen nur Waffen.
Bei FF XIII etc. waren es auch immer nur Kostüme.
Human Revolution ist bis jetzt das einzige Spiel, das einen Bestandteil der Story als DLC hatte.
 
Bei einem Remake glaube ich nicht, dass SE Content schneiden wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es verschiedene DLC's und wahrscheinlich auch Pre-Order Boni geben wird, ein VanilleKostüm für Tifa und eins von Yuna für Aeris oder ähnliches. Vielleicht bieten sie sogar ein oder zwei DLC Quests an, vielleicht sogar welche, die die Story erweitern.
Dass sie aber wirklich Inhalte des Original streichen, das kann ich mir nicht vorstellen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #6 von: 05.08.15 um 20:12 »
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Ich glaube wenn sie es wagen Teile des original Content als DLC rauszubringen explodiert die Fangemeinde ^^

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #7 von: 05.08.15 um 20:27 »
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Pft, die Fans fressen doch alles bei FFVII. Roll Eyes

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #8 von: 06.08.15 um 02:01 »
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Manche vielleicht. Ich zähle jedenfalls nicht zu der Gruppe der Leute die "alles fressen", auch wenn ich die Compilation zu großen Teilen mitverfolgt habe.
 
Ich hab schon so meine Bedenken, vor allem dass beim Remake Dinge nachträglich an die Compilation angepasst werden, die halt nicht in allen Punkten das gelbe vom Ei war. Dazu erwähne ich nur Crisis Core und wie der Nibelheim Unfall da dargestellt wurde. Das wäre tatsächlich eine Stelle bei der ich Sorge hätte, dass nachträglich Genesis und Co reingeschustert werden. Wenn die jetzt in einer Cutscene irgendwo im Hintergrund zu sehen sind und weder was tolles machen, noch eine Sprechrolle haben, dann ist mir das aber egal. Das fänd ich ganz hübsch, so ein Hint.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #9 von: 05.12.15 um 19:48 »
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WHOLE schrieb (31.07.15 um 09:40):
Bitte kein Echtzeitgekloppe!

 
Aber selbstverständlich Echtzeitgekloppe. Grin Roll Eyes
 

 
Falls wer außer Grau (und etwas Gelb für die Funken und Wolkes Haar) noch andere Farben gesehen hat, bitte im Fundbüro melden. :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #10 von: 05.12.15 um 20:01 »
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Also Farben seh ich da genug, natürlich nicht zu vergleichen mit dem bonbonbunten Original. Echtzeitkämpfe, soso... naja, wieso sollte man auch gute Dinge beibehalten, wenn man einfach möglichst viele Projektile durch die Luft fliegen lassen kann? Außerdem will Sony doch DualShock 4's verkaufen, deshalb muss jedes Game endloses Buttongesmashe beinhalten, welches die Controller möglichst schnell ins Jenseits befördert.
 
Erwähnte ich schon, dass HD-Cloud überaus hässlich ist? Fand ich schon in den Filmen. Sieht aus wie 'n Albino.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #11 von: 05.12.15 um 21:01 »
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Ja, das Kampfsystem enttäuscht mich gerade auch etwas :chicken:
Aber allein bei der Musik krieg ich schon wieder Gänsehaut... Hach, ein Wechselbad der Emotionen :gutböse: :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #12 von: 05.12.15 um 21:07 »
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Hier mal der Trailer in HD. Den 360p-Kram da oben kann man sich ja nicht wirklich geben.
 

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #13 von: 06.12.15 um 12:44 »
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Bei der Musik bekam ich auch Gänsehaut, beim Kampfsystem wars dann ein "...meh..." - irgendwie war es mir klar. Verkauft sich einfach auch besser dann...
Freue mich aber trotzdem Smiley Ich glaube ja allerdings, dass ich Aeris Tod im Remake noch schlechter verkraften werde :crying:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #14 von: 06.12.15 um 13:19 »
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Wird wohl dann gleich wiederbelebt. Man kann den Leuten doch heutzutage nichts mehr wegnehmen! Könnte ja jemand eine erboste Zwei-Sterne-Rezi auf Amazon posten, wenn ihm seine Waifu im Spiel wegstirbt. :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #15 von: 06.12.15 um 18:13 »
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Es müsste nur jemand ankommen, der ATB "modern" aussehen lässt, wobei das ja mehr oder weniger in der 13er serie der Fall ist...und dann ist der Ansturm groß, warum 200 Kreative Köpfe bei Square DAS nicht hinbekommen haben. Wenn man das Kampfsystem wie im Original beibehalten würde, würde es schon komisch aussehen, dass Truppe und Gegner immer auf einer Seite stehen würden. Der Vorteil wäre allerdings, dass die Konsole weniger berechnen müsste. Ein Echtzeit Kampfsystem, wie in Crisis Core, Kingdom Hearts oder Dissidia ist also im Grunde nicht verkehrt, bzw. die Einige Möglichkeit. Damals ging "echtzeit" wegen der Hardware nicht (denke ich jedenfalls) und heute ist man mitten im Geschehen. Es verhält sich "realistischer". Wenigstens gibts im Kampf keinen Kombozähler Grin
 
Moment, Final Fantasy 12 hatte doch dieses "Pseudo" ATB System. Das könnte man verwenden, allerdings würden viele FF7 dann abschreiben, weil es sich zu sehr nach offline MMORPG anfühlt.
 
 
Valtiel schrieb (05.12.15 um 20:01):
Sieht aus wie 'n Albino.
Verstehe ich nicht. Cloud war doch in den Cutscenes vom Originalen FF7 auch kein Braun gebrannter Schönling Huh
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #16 von: 06.12.15 um 18:29 »
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Bleibt doch eh abzuwarten, ob es überhaupt separate "Einzelkämpfe" geben wird wie damals oder die Gegner gleich frei im Gehege herumtollen wie in jedem ActionRPG.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #17 von: 07.12.15 um 07:35 »
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Apropos separat ... Links für Gäste nicht sichtbar
 
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #18 von: 07.12.15 um 16:30 »
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Das wollte ich gerade posten.  
Unfassbar! Wahrscheinlich kostet jede Episode 50 Ocken.  Angry Angry Angry Angry Angry Angry

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #19 von: 07.12.15 um 17:21 »
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Ich seh schon... Episode 1 erscheint 2017, Episode 2 dann 2018 usw.  Angry

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #20 von: 07.12.15 um 18:03 »
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Da gehört wirklich mal 'n ordentlicher Shitstorm her, denn das ist 'ne Sauerei. Mich kotzt das Episodenformat sowieso generell an - wer das erfunden hat, gehört in einzelne Episoden zerteilt. Aber die Gamer lassen ja alles mit sich machen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #21 von: 07.12.15 um 18:15 »
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Bisher war ich ja ziemlich gehyped, aber dieser Episoden-Scheiß ist doch wirklich zum kotzen!!!
Das Spiel passt nicht auf eine Bluray? Schön, dann benutzt mehrere und bringt das Spiel an einem Datum als eine Collection raus!
Aber doch nicht total zerfleischt - ganz zu schweigen, dass das dann mehr kosten wird!
 
Ich denke, die werden das ähnlich wie mit FFXIII machen. Abgeschlossene Spiele, die zusammen ein großes Ganzes bilden.
 
 
Ansonsten:
 
Gameplays verändern sich über die Zeit und werden moderner - ich hab nichts gegen das actionorientierte(re) Gameplay.
Meckern kann ich immer noch, wenn ichs gezockt hab - aber allein von nem Trailer bilde ich mir noch kein Urtail.
 
Cloud darf kacke aussehen, dafür gibts in der Story sogar ne Erklärung für.
Jeder würde nach gut 5 Jahren Experimente und nem fetten emotionalem Trauma so mitgenommen aussehen...
Vielleicht ändert sich sein Aussehen ja, wenn er zum "richtigen" Cloud wird.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #22 von: 07.12.15 um 21:24 »
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Seine Frisur ist allerdings immer noch ein Trauma, da bleiben sie dem Original treu. Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #23 von: 08.12.15 um 20:34 »
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Hab heute schon einen ganz guten Kommentar dazu gelesen. Höchstwahrscheinlich wird sich (wie ich vermuetet habe) auf die Hauptstory konzentriert - die dann noch in Episoden gecutet wird. Sachen wie Chocobzüchtung und Co. werden wahrscheinlich nicht drin sein... so was habe ich von Anfang an befürchtet.  
 
Über das Kampfsystem würden die meisten von uns sicher hinweg sehen können, wenn der Rest stimmt. Wenn sich das alles als richtig raus stellt, bin ich ernsthaft am überlegen, ob ich es mir überhaupt zulege...

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #24 von: 08.12.15 um 20:48 »
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Einfach erstmal die ersten Reaktionen nach dem Release abwarten. Dann entscheiden.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #25 von: 08.12.15 um 21:10 »
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Wenn die letzte Episode erscheint, kann man 'nen Monat später eh die PS5 Remastered Edition kaufen, von daher ...

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #26 von: 09.12.15 um 13:12 »
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Finde auch nicht so toll, dass es in Episoden rauskommt. Am besten noch Early Access  Grin
 
Auch, dass das Kampfsystem so auf Action ausgelegt wird, finde ich nicht so toll. Sicher kann das Spaß machen, aber ich finde einfach, dass heute viel zu sehr auf schnell, Action und ein Feuerwerk an Effekten gesetzt wird. Das ist ja auch z.B. bei Tomb Raider so.  
 
Wird man überhaubt andere Charaktere als Cloud spielen können oder sind die rein KI-gesteuert?  
 
Ich denke ja die Leute haben sich vor allem ein Remake gewünscht, um das Spiel noch mal in verbesserter Grafik und Technik spielen zu können. Im Prinzipo so, wie beim Resident Evil 1 Remake. Bessere Grafik, Rest gleich mit zusätzlichem Inhalt (z.B. Räume die es im originalen Resi nicht gab).  
 
Werde mir das mal weiter anschauen, aber das Episodenformat senkt eher mein Interesse am Spiel.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #27 von: 09.12.15 um 16:16 »
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Ich persönlich möchte bei FF ein Menü mit Befehlen haben, die ich eingeben und die Mannschaft ausführen lassen kann. Drück X und haut zu liegt mir da nicht, wäre auch schon ein Punkt, der mich an XV stören wird.
 
Ansonsten wäre ein verändertes Kampfsystem kein Problem, Remake hin oder her, einfach nur Grafik aufpeppen ist doch auch langweilig.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #28 von: 10.12.15 um 12:48 »
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Ich glaube, wir sind uns alle einige, dass das Kampfsystem absolut zu verschmerzen wäre, wenn es sonst stimmt.  
Ich stoß mich einfach extrem an dem Episodenhaften... extrem. Also echt extrem... ich könnte ausrasten. Geldgeile Arschsäcke...

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #29 von: 10.12.15 um 22:43 »
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Wenn die Chocobo-Zucht rausgeschnitten wird, dann schick ich den Entwicklern Sephiroth höchstpersönlich vorbei! >_<

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #30 von: 10.12.15 um 23:25 »
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Chocobozucht wäre so ziemlich das einzige, was sie von mir aus weglassen dürften. Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #31 von: 11.12.15 um 11:36 »
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Nur weil du es nie geschafft hast, den goldenen Chocobo zu züchten  :aetsch: :lache:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #32 von: 11.12.15 um 17:29 »
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Klaro hab' ich! :crying: Ebendrum! :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #33 von: 11.12.15 um 18:46 »
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Chocobos und alle damit verbundenen Aufgaben fand ich in sämtliche FF-Teilen schon immer nervig und uninteressant  Lips Sealed

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #34 von: 12.12.15 um 13:35 »
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Nachreichend zur Episoden-Geschichte:
 
Schöne Sache... noch weitere 3 Jahre auf das Spiel warten... Denn ich spiele es erst, wenn es fucking komplett ist!!! Angry

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #35 von: 12.12.15 um 15:20 »
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Und Episoden heißt auch wieder nur als Download. Roll Eyes
 
Vielleicht ist ja auch sowas wie die XIIIer Sache gemeint, also schon komplette Spiele.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #36 von: 14.12.15 um 14:25 »
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Red dir das nur ein :lache:  
Das ist so gemeint, wie wir es alle verstehen - da bin ich mir sehr sicher...

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #37 von: 14.12.15 um 16:35 »
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Wollt ihr wirklich noch 5 Jahre warten bis das Spiel komplett fertig ist? Wahrscheinlich ist das Episodenformat die beste Entscheidung bei diesem riesen Spiel. Ich kann mir nicht vorstellen das die jede Episode als Download veröffentlichen, sondern eher wie bei FF13 als Disc. Die Mehrheit will keine Downloadspiele.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #38 von: 14.12.15 um 16:50 »
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Das ist ja noch schlimmer. Ich sammele mir doch nicht jede Episode als Retail zusammen. Wie dämlich wäre das denn! :weird:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #39 von: 14.12.15 um 17:46 »
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War doch bei FF X/X-2 und FF 13/13-2/13-3 nicht anders
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #40 von: 14.12.15 um 19:01 »
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Nur dass FF X und FF XIII eigenständige und vor allem abgeschlossene Spiele sind, an die halt im Nachhinein aus Geldgier unendlicher Liebe zu den Fans noch was drangeklatscht wurde. Kann man also nicht wirklich vergleichen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #41 von: 14.12.15 um 20:21 »
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Man weiss ja nicht wie die einzelnen Episoden beim Remake enden. Aber egal, mal abwarten wie es kommt.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #42 von: 14.12.15 um 21:14 »
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Geht ja nicht anders, außer man hat 'ne Zeitmaschine oder lässt sich einfrieren. Grin
 
Sollen sich halt klar ausdrücken, was sie vorhaben, aber bitte nicht das Spiel unnötig aufblähen, nur um drei Spiele daraus zu machen. Wir kennen Squeenix ja nun, mittlerweile schaffen die es ja auch, ne ganze fette FF-Trilogie aufzustellen, ohne überhaupt 'ne Geschichte zu erzählen. :ugly:
 
Tatsächliche Episoden à la Telltale können sie sich von mir aus aber auch gleich an die Glocken hängen, der Trend darf bitte sterben, danke.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #43 von: 14.12.15 um 23:03 »
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Crovalon schrieb (14.12.15 um 17:46):
War doch bei FF X/X-2 und FF 13/13-2/13-3 nicht anders

 
 
Deshalb hats bei mir auch bei FFX-2 dann aufgehört Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #44 von: 14.12.15 um 23:42 »
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Episoden à la Telltale möchte ich auch nicht haben, finde ich ganz schrecklich. Aber wenn es so gemacht wird wie bei FF 13, naja dann könnt ich damit leben.  
 
@Julia, das ist schade, weil so schlecht ist FF 13 net mal, bin gerade dabei die alle durchzuspielen  Smiley
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #45 von: 15.12.15 um 13:29 »
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Bei Telltale kann ich damit leben, weil es nun mal einfach von Beginn an deren Stil ist. Da warte ich allerdings auch immer, bis alle Episoden erschienen sind. Muss aber nicht heißen, dass jeder Entwickler da nachziehen muss, vor allem wenn es sich um solche Megaprojekte handelt.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #46 von: 15.12.15 um 14:28 »
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Klar, aber scheinbar verkaufen sich Episodenspiele nicht schlechter als andere. Life is Strange und die ganzen Telltale Games haben sehr gute Verkaufzahlen. Kann das aber auch nicht verstehen, weil man oft ein ganzes Jahr warten muss, bis das Spiel dann mal komplett ist. Ich kaufe daher auch erst, wenn es ganz fertig ist.  
Bei Final Fantasy 7 verteidige ich das auch nur deswegen, weil das Spiel wirklich enorm groß ist und ich's verstehen kann, wenn man das in vielleicht 3 Episoden aufteilt. Vielleicht weil auch viele Fans gar nicht mehrere Jahre warten wollen.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #47 von: 15.12.15 um 17:05 »
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Naja man müsste nicht fünf Jahre oder so warten, wenn man Spiele nicht immer ewig vorher ankündigt. Würde mir viel besser gefallen, wenn man es maximal ein paar Monate vorher ankündigt.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #48 von: 15.12.15 um 21:18 »
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Cruelty schrieb (15.12.15 um 13:29):
Bei Telltale kann ich damit leben ... Da warte ich allerdings auch immer, bis alle Episoden erschienen sind.

 
Äh ... streng genommen lebst Du also eigentlich nicht damit ... Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #49 von: 15.12.15 um 22:13 »
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Ich kann es tolerieren, ohne darüber zu schimpfen - das ist leben! :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #50 von: 15.12.15 um 23:27 »
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Leben ohne Schimpfen? Huh Geht gar nicht. Lips Sealed

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #51 von: 04.01.16 um 17:00 »
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Aber Hauptsache, schonmal groß Terror gemacht.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #52 von: 04.01.16 um 17:08 »
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Was gibt's da denn vorzubereiten? Oder ist die Vorbereitung auf die Entwicklung gemeint?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #53 von: 04.01.16 um 17:11 »
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Na höchstwahrscheinlich ist die Entwicklung ansich gemeint. Oder er muss sich noch ein paar Mal am Arsch kratzen und sich Methoden ausdenken, wie man die FF7-Fans am besten ausnehmen kann.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #54 von: 04.01.16 um 18:46 »
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Wird wohl intern noch heiß über den Preis des Revive-Aeris-DLCs diskutiert.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #55 von: 18.02.17 um 19:21 »
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Zwei neue Bilder:
 
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Och joar, sieht nett aus.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #56 von: 18.02.17 um 19:25 »
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Das Episodenformat steht immer noch?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #57 von: 18.02.17 um 19:30 »
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Bilder, gähn. Aber immerhin scheint es rundenbasiert zu bleiben? Wobei, bei näherem Hinsehen... eher doch nicht.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #58 von: 18.02.17 um 21:14 »
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Episodig bleibt's, rundenunbasiert bleibt's. So konkret nach Echtzeitaction sieht's aber auch nicht aus. Wenn's so wie FFXV wird, bin ich raus, erst recht, wenn die Kollegen von der KI gesteuert werden. Aber man scheint durchaus Befehle aus 'nem Menü zu wählen ... erinnert an World Of FF.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #59 von: 22.04.18 um 20:55 »
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Irgendwie ... nichtsaussagend.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #60 von: 08.11.18 um 09:36 »
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Hätten sie auch gleich sagen können, dass das Remake geplant ist für wenn niemand mehr lebt, der das Original zum Release gespielt hat. Roll Eyes
 
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #61 von: 10.05.19 um 09:13 »
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Ich freue mich. Die ersten zwanzig Minuten des Spiels haben sie schon fertig! :party:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #62 von: 11.05.19 um 21:06 »
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Sieht natürlich gewohnt Square-toll aus bei der Grafik.
 
Aber ob ich die Änderungen im Kampfsystem besser oder schlechter finde weiß ich noch nicht.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #63 von: 12.05.19 um 08:07 »
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Die Grafikpracht kommt bei aktivem Kampfsystem halt besser zur Geltung, als würden alle die meiste Zeit nur steif rumstehen. Wenn es aber so wird wie in FF15, dann nein danke. Und solange die jetzt nicht mal mit ein paar knallharten Fakten bezüglich Releasetermin etc. rüberkommen, sind das für mich alles höchstens Konzeptfilmchen. Natürlich wunderschön, aber auch genauso nichtssagend. Wir wissen ja nichtmal, für welche Konsolengeneration das Spiel kommen wird.
 
Oder ob es überhaupt jemals kommen wird  Lips Sealed

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #64 von: 10.06.19 um 10:13 »
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3.3.2020
 

 
Geile Grafik, Scheißgameplay, schätze ich. Aus FFXV nichts gelernt. Von den bisher geschätzten Szenen her gehe ich auch davon aus, dass da im ersten Teil nicht mehr als der Anfang in Midgar abgehandelt werden wird. Story wird dann mit irgendwelchen Kampfarenen gestreckt.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #65 von: 10.06.19 um 10:29 »
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Das Gefühl hab ich auch, dass es ein Grafikblender wird. Ich mag diese ganzen Action-Kampfsysteme bei RPGs nicht, aber man kommt ja heutzutage nicht mehr drumrum. Andererseits kam ich (irgendwann) auch mit dem hochkomplizierten Kampfsystem von z. B. Xenoblade Chronicles X klar, und schlimmer kann FF7 nicht werden. Bei FF15 fand ich ja eher die Umgebung und vor allem die Charaktere scheiße, das Kampfsystem ging grade noch klar.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #66 von: 10.06.19 um 10:45 »
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Welches Kampfsystem denn bitte? :lache:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #67 von: 10.06.19 um 10:56 »
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Draufdreschen, bis sich nichs mehr bewegt? :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #68 von: 11.06.19 um 19:30 »
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Also der neue Trailer sorgt schon bissel für Gänsehaut...
 

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #69 von: 11.06.19 um 22:15 »
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Ufff, ich hätte nicht gedacht, dass ich das mal sagen würde, aber "Tifa ohne große Brüste = kein Kauf"...guckt mal die Dissidia Version von ihr, selbst da hatte sie größere als hier. Ja, ja, da steht zwar "Subject to change", aber ich bezweifle, dass gerade DIESES (Kauf)Argument noch verändert wird. Wenn die den "Kern" des Spieles (Kampfsystem) schon vermasseln, hätte man wenigstens noch etwas Eyecandy gehabt, aber so.... Tifas altes aussehen hat sich seit Jahren schon bei der Spielerschaft eingebrannt. Eine Rinoa oder Terra würde ich übrigens NICHT mit einer großen Oberweite haben wollen. Gerade Rinoa zeigt, dass Frauen auch mit kleineren Attributen Schön (UND sexy) sein kann.
 
Was das Kampfsaystem anbelangt. Eigentlich bin ich nicht gegen ein Crisis Core System, also Action. Aber ich kann mir nicht vorstellen, wie das mit den Begleitern funktionieren soll....wobei....doch: Die KI macht ihre normalen angriffe und wenn der Gegner einen Flächenangriff macht, versammeln sich alle schön dich beieinander, damit er auch bloß trifft Roll Eyes FF13 lässt grüßen. Anstatt, dass wie im Original alle "Gleichberechtigt" sind, bzw. die Truppenstärke mal 3 genommen wird, werden die Begleiter hier eher zur Reserve verkommen.
Abgesehen von dem fehlenden Eyecandy würde mir die KI der Begleiter....oder eher die Tatsache, dass es wirklich noch andere Begleiter im Kampf gibt, sorgen machen.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #70 von: 12.06.19 um 18:03 »
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Das mit den Brüsten wär mir im Leben nicht aufgefallen, außerdem bin ich schon lange aus dem Alter raus, wo sowas meinen Kauf in irgend einer Weise beeinflussen könnte. Ok, eigentlich war ich nie in dem Alter. Ist doch völlig wurscht, wie groß die Möpse von der Tante sind. Außerdem war das damals eher Comicgrafik, jetzt sieht's halt realistisch aus, da kann man ihr nicht solche Melonen verpassen, das sähe ja total dämlich aus.
 
Soweit ich das verstanden habe, kannst du on the fly im Kampf zwischen den Charas wechseln. Wenn dir also nicht passt, was jemand macht, dann übernimmst ihn halt. Aber allgemein steh ich auch nicht auf Auto-Kampf. Nur geht das halt bei 'nem actionbasierten Kampfsystem nicht anders. Darum mag ich auch nach wie vor viel lieber rundenbasierte Kämpfe, die sind nicht so hektisch, und man hat viel mehr Kontrolle.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #71 von: 12.06.19 um 19:42 »
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Ob sie große oder kleine oder keine oder drei Hupen hat, ist mir ziemlich wurscht, aber wenn sie nun mal große hatte, soll man bitte auch dabei bleiben. Was'n das sonst für 'ne Message? (Wobei sie da im Trailer nu auch kein Hühnchen ist.)
 
Wenn es beim Kampf so läuft, dass man selber und die Mitfuzzis jeweils den eigenen ATB-Balken durch normale Angriffe füllt, anstatt, dass er alleine per Zeitverstrich wächst, und dann wie gehabt einen Befehl eingeben kann für was anderes, könnte das eigentlich ein echt gutes Kampfsystem werden.
 
Aber das ist mittlerweile FF inkl. den üblichen verdächtigen. Die wollen jetzt alles auf Action trimmen und Action heißt für die, eine Taste fünf Minuten gedrückt halten.
« Zuletzt bearbeitet: 12.06.19 um 19:45 von WHOLE »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #72 von: 12.06.19 um 19:56 »
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Öh... ja, was soll es denn für 'ne Message sein? Tifa sieht gut aus, wie sie ist. Alles andere würde wie gesagt lächerlich aussehen.
 


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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #73 von: 12.06.19 um 21:49 »
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Die Message an großbusige Frauen, die deswegen eh schon häufig genug gehemmt sind, dass sie lächerlich aussehen? Es geht dabei ja gar nicht um irgendwelche grotesk aufgeblasenen Plastiktanten.
 
Wenn man einen bisher üppig ausgestatteten, ikonischen Charakter nun in der Oberweite reduziert, ist das halt auch ein Statement und wenn es erstmal nur ganz simpel "kleiner ist besser" ist.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #74 von: 13.06.19 um 20:26 »
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Das Aussehen von Sephiroth haben sie auch geändert - was ist da das Statement? Man kann auch Dinge reininterpretieren, die gar nicht da sind. Lara Croft hat sich über die Jahre auch ständig verändert - auch in Sachen Oberweite, ist halt der Lauf der Zeit. Mir geht es jedenfalls sonstwo vorbei und ich sehe da auch kein Statement.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #75 von: 13.06.19 um 22:21 »
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Ich vermute mal, Du bist keine großbusige Frau? Grin
 
Man ändert etwas ja nicht von a nach b, wenn man b nicht besser findet. Das sagt man dann mit der Änderung eben aus, ob man es direkt so sagen möchte oder nicht. Das hat auch nichts mit interpretieren zu tun, ist halt nüchtern betrachtet so. Ob man das nun schlimm findet oder nicht, ist dann wieder persönliches Empfinden.
 
Ich stelle mir einfach mal vor, der Charakter-Designer wird einer Dame großzügigerer Ausstattung gegenüber gesetzt und soll ihr erklären, warum er sich entschieden hat, Tifas Brüste für die Neuausgabe zu verkleinern.
 
Was sagt man da, was nicht verletzend klingt?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #76 von: 14.06.19 um 12:35 »
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Man sagt "Es ist ein fucking Videospielcharakter, also heul nicht rum" :ugly: . Und wenn ich 'ne großbusige Frau wäre, wär's mir auch schnurzpiepegal. Aus eben genanntem Grund. Es wird außerdem dann immer Leute geben, die weniger Oberweite haben, wenn man mit seiner eigenen unzufrieden ist, darf man dann gar nicht mehr vor die Tür gehen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #77 von: 14.09.19 um 09:34 »
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Das Remake wird die Möglichkeit bieten, in einen rundenbasierten Modus ähnlich dem des Originals zu wechseln und Aktionen aus einem Kampfmenü zu wählen.
 
Hoffe, das wird nichts halbherziges, damit's für JRPG-Fans halt mit auf der Packung steht. Sollte die Action saugen, kann man dann wenigstens wie gehabt spielen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #78 von: 14.09.19 um 15:00 »
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Es automatisiert eigentlich nur die Melee-Angriffe, wirklich rundenbasiert ist es nicht. Man muss halt nicht dauernd die Angriffsbuttons smashen, weil die Charas selber angreifen. Aber das tun sie nonstop und nicht nach Befehl. Mit dem alten Kampfsystem hat es für mich daher null gemeinsam, leider.
 
Hier sieht man es, so ab Minute 8 switcht er auf das "Classic" Kampfsystem. Losgehen tut's aber erst so bei Minute 11.
 

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #79 von: 14.09.19 um 15:19 »
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Na doll, also auch so Schwachsinn wie beim XVer. Roll Eyes Dann können sie es eigentlich auch lassen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #80 von: 14.09.19 um 15:22 »
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Vielleicht isses ja nützlich, wenn einem die Finger bluten :ugly: . Sonst sieht aber schon alles sehr geil aus, muss man sagen. Allerdings frage ich mich, wie groß das Gesamtwerk wohl werden wird, wenn der erste Part NUR in Midgar spielt. Und der ist ja auch nicht so kurz.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #81 von: 14.09.19 um 16:07 »
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Joar, optisch macht es schon was her. Grin Denke mal, Spiel 1 = Midgar, sonst macht die Unterteilung in einzelne Spiele nicht viel Sinn.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #82 von: 14.09.19 um 17:26 »
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Vielleicht orientieren sie sich auch an der original Content-Verteilung auf den 3 Discs. Da war auf Disc1 auch hauptsächlich Midgar drauf.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #83 von: 14.09.19 um 18:42 »
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Mit dem Unterschied, dass man im Remake um die 50 Spielstunden in Midgar verbringen soll, also in etwa so viel wie das ganze originale FF7 lang ist (wenn man es recht zügig durchspielt).

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #84 von: 14.09.19 um 18:56 »
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Weiß gar nicht, ob ich das so zerstückelt spielen will oder lieber warte, bis alles da ist. Das HD-Remastered hab' ich ja auch noch hier kaum angerührt. :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #85 von: 14.09.19 um 18:58 »
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Wenn du wartest, bis das Gesamtwerk fertig ist, dann wird der Berliner Flughafen garantiert vorher fertig. Und du weißt, was das bedeutet :ugly: .

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #86 von: 14.09.19 um 21:11 »
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Dass ich direkt zu Squeenix hin düsen kann, wenn's mir nicht gefällt, logo.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #87 von: 15.09.19 um 07:19 »
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Ja. Aber ob die so 'nen alten Tattergreis mit Rollator dann überhaupt reinlassen?  Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #88 von: 15.09.19 um 14:32 »
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50 Stunden? Heiliger Strohsack. Was wollen die denn da alles reinmachen? Mehr neue Story? Mehr Compilation Zeugs "retconnen"?  Shocked

Sanity: ...
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #89 von: 04.01.20 um 21:38 »
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Mit ziemlicher Sicherheit wird es in Kürze 'ne spielbare Demo geben  :wiegeil:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #90 von: 05.01.20 um 12:22 »
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Wenn sie die denn frei verfügbar machen und nicht an irgendeinen anderen Kauf binden.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #91 von: 05.01.20 um 12:49 »
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Was hätte das für 'nen Sinn? Ne Demo soll ja im besten Fall zum Kauf der Vollversion anregen, wäre also ziemlich dämlich, die an irgend 'nen Kauf zu koppeln.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #92 von: 05.01.20 um 21:40 »
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Wäre bei FF jetzt nicht das erste Mal. Die Fans sind doch so doof, dass sie irgend 'nen Scheiß kaufen, weil da die FF-Demo mit dabei ist.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #93 von: 05.01.20 um 22:22 »
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Hmmm. Ich gehör' nicht zu den Doofen. Wenn die die Demo an irgendwas koppeln, dann heißt es halt "Schiebt euch das Ding sonstwo hin".

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #94 von: 14.01.20 um 17:40 »
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Nu wurds verschoben. 10.4. neuer Release. Weiß noch gar nicht, ob ich es überhaupt spiele. Also sicherlich überhaupt, aber dann, meine ich. Werde wohl warten, bis alle Teile raus sind.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #95 von: 15.01.20 um 07:00 »
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und wird die Demo auch verschoben? Roll Eyes Aus Kunden/Spielersicht unverständlich, warum die die Demo erst am (ursprünglichen) Erscheinungstag des Spiels raushauen wollten "damit den Leuten, denen die Demo gefallen hat, sofort das Hauptspiel spielen können"....ja, es wird aber sicherlich einige geben die sagen "warum soll ich mir die Demo antun, wenn ich direkt ins Spiel kann?" Quasi 2 mal den Anfang spielen, sofern man den Spielstand aus der Demo nicht ins Hauptspiel übertragen kann. Und wenn den Skeptikern oder neuen Spielern das Spiel durch die Demo nicht zusagt, bzw. wenn die das Hauptspiel spielen, wird sich Square ins Fäustchen lachen, denn die haben ja ihre Kohle Tongue
 
Mut haben die aber, das Spiel eine Woche nach RE3 rauszubringen.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #96 von: 14.02.20 um 19:55 »
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Komplettes Opening Video - sorgte auf jeden Fall für Gänsehaut bei mir:
 

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #97 von: 02.03.20 um 16:29 »
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Die Demo ist jetzt im Store verfügbar, Downloadgröße ca. 8 GB.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #98 von: 02.03.20 um 17:14 »
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Gameplay hat mir besser gefallen, als befürchtet, auch wenn's nervt, dass man ständig Befehle nicht eingeben kann und kurz warten muss. Soll das nun Action sein oder nicht?
 
Barret wirkte wie ein hyperaktiver Clown und wozu müssen die alle drei Sekunden irgendwelche Sprüche während der Kämpfe klopfen? Richtet sich das Spiel an Zwölfjährige?
 
Ich fand die Szene gegen Ende süß, wo Jessi (Jesse? Jessie?) zu Cloud nach seinem Sprung sagt, wie cool das war, und er sich krampfhaft ein Lächeln zu verkneifen versucht. War irgendwie gut gemacht. Und Barret, wie er im Fahrstuhl rumblökt, dann Cloud so ruhig dastehen sieht und sich plötzlich doof vorkommt ... nette Charaktermomente ganz ohne Worte.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #99 von: 02.03.20 um 18:08 »
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Spiel macht 'nen sehr guten Eindruck, aber ich hatte beim Bosskampf keine Chance... wieso ist dieses drecks Gegenstände-Menü ständig gesperrt  Angry ?? Konnte ihm grade mal die halbe Energie abziehen. Und schon ist das Spiel für mich gestorben, oder ich probier's nochmal im Baby-Modus  Roll Eyes
 
Die Kamera finde ich auch zum Kotzen, die zwingt einen ständig in irgendwelche Perspektiven, die man gar nicht haben will. Also Kampfsystem bisher eher pfui.
 


Na gut, im klassischen Modus war er innerhalb von etwa 5 Min. down... das wird also wohl dann mein Kampfmodus werden. Hab aber auch teilweise manuell eingegriffen.
 


Technisch ist das Spiel wirklich beeindruckend, und Gänsehaut hatte ich auch mehrmals... schon alleine, die Musik wieder zu hören, hach ja :love: . Das Kampfsystem im klassischen Modus werde ich so lassen, da man jederzeit manuell kämpfen kann. Mir ist die Story wichtiger bzw. das audiovisuelle Erlebnis. Meine Vorbestellung bleibt jedenfalls bestehen.
« Zuletzt bearbeitet: 02.03.20 um 18:41 von Valtiel »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #100 von: 03.03.20 um 19:30 »
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Eh, ich bin immer noch skeptisch, dass es nur den Anfang in Midgard umfassen wird.
 
Dementsprechend wird Red XIII übrigens auch kein spielbares Partymitglied. Enwickler haben gesagt, macht keinen Sinn, wenn er erst gegen Ende des Spiels dazu stößt.
 
Ich frage mich, wie die das mit dem Weiterspielen lösen wollen, wenn der zweite Teil folgt. Savegames importieren? Oder fängt man dann bei 0 an?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #101 von: 03.03.20 um 19:34 »
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Natürlich wird das Savegame übernommen, alles andere wäre doch totaler Schwachsinn.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #102 von: 03.03.20 um 20:54 »
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Hat das schon mal wen abgehalten? :ugly:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #103 von: 03.03.20 um 21:03 »
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Klar, die sagen dann "Ach, die 50 Stunden waren nur 'ne Demo, spiel die doch bitte nochmal". Denn so lang soll Teil 1 ja gehen. Wo soll auch das Problem sein? Bei anderen Episodengames bleiben die Savegames ja auch logischerweise erhalten.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #104 von: 03.03.20 um 23:16 »
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Na es wird ja streng genommen kein Episodenspiel, sondern einzelne Spiele. FF XIII-2 hat auch nix von FFXIII übernommen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #105 von: 03.03.20 um 23:33 »
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Bei den 13er Spielen wusste man aber auch noch nicht, ob eventuelle Fortsetzungen kommen würden Wink Bei FF7 haben die das Original, welches sie in mehrere "Episoden/Teile" veröffentlichen können. Hier wissen also alle, dass noch was kommen wird.
 
Episodenspiele von Telltale und Dontnot kommen nur zeitlich früher/schneller raus, weil sie "Billiger" produziert werden.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #106 von: 03.03.20 um 23:34 »
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War ja auch 'n Nachfolger und kein Teil des Ganzen, oder? FF X-2 hatte ja auch nicht viel mit X zu tun. Aber die Story von FF7 können sie schlecht so zerpflücken, dass voneinander unabhängige Spiele dabei rauskommen, das würde ja das ganze Levelsystem etc. ad absurdum führen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #107 von: 04.03.20 um 10:50 »
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Ich bezog mich eher auf die ... Spielstruktur. :ugly: Die Episoden solcher Episodenspiele sind trotzdem zusammen ein Spiel, eine Anwendung, die man startet und aus der heraus man die Episoden wie Kapitel aufruft. FFVIIR hingegen wird in Einzelspielen auf den Markt geworfen.
 
Dass da trotzdem von einem zum nächsten was übernommen werden kann, hat man an ein paar Bsp. gesehen ... wobei mir gerade nur PS3-Titel einfallen und dunkel erinnere ich mich, dass das z.B bei Dragon Age oder Mass Effect über Nutzerkonten-Daten außerhalb der Konsole ablief.
 
Dass FFVIIR-2 dann auf das Savefile von FFVIIR-1 zugreift, ist vermutlich möglich, ich glaube aber nicht, dass da sonderlich viel an den eigenen Spielstand angepasst wird. Also was man am Ende für Materia hatte, welchen Level, Inventar, Side-Quests u.ä.; denke, es fangen dann alle wieder mit einem Standardstartsetting an.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #108 von: 04.03.20 um 11:07 »
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Halte ich für unwahrscheinlich. Niemand wird sich den 2. Teil kaufen ohne den 1. gespielt zu haben, da es sich um eine zusammenhängende Story handelt. Und niemand, der 50+ Spielstunden in Teil 1 gebuttert hat, wird es hinnehmen, in Teil 2 wieder bei Null anfangen zu müssen. Ich wäre jedenfalls äußerst angepisst. Spielübergreifendes Savegame-Lesen ist überhaupt kein Problem. Die Forza-Reihe auf der Xbox macht das seit Jahren so und man bekam immer Autos im neuen Teil umsonst, die man sich im alten erspielt hatte.
 
Und sollten sie wirklich so einen Schwachsinn in Erwägung ziehen, sollte die Wahl beim Spieler bleiben, ob er seine "alten" Spieldaten übernehmen will oder nicht.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #109 von: 04.03.20 um 13:26 »
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Wir werden's ja sehen. Schön wäre es natürlich. Obwohl, erstmal abwarten, ob ein zweiter Teil überhaupt kommt und nicht eingestampft wird, weil sich der erste eine halbe Million mal zu wenig verkauft hat.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #110 von: 04.03.20 um 15:33 »
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Also DAS dürfte sicher nicht passieren. Alles was mit FF7 zu tun hat verkauft sich doch praktisch von selbst. Und qualitativ scheinen sie ja zu liefern.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #111 von: 04.03.20 um 16:15 »
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Gerade Squeenix jammern doch ständig deswegen rum. Die könnten das meistverkaufteste Spiel des Jahres auf den Markt bringen und hinterher trotzdem heulen, es sei hinter den Erwartungen zurück geblieben.
 
Habe die Demo nochmal auf Classic gespielt. Fand ich auch ok. Es ist natürlich trotzdem nicht wie ein FF damals, aber schon recht ähnlich und ein guter Kompromiss für die, die kein Action-Game wollen. (Wobei ich es eh auch auf Normal eigentlich nicht sooo actionmäßig fand, ist schon noch ein JRPG.)
 
Was ich dabei aber nicht gut finde: Classic zählt als Schwierigkeitsgrad und setzt alles auf Easy-Zustand. Fände es besser, das würde separat einstellbar sein. Denke, ich werde es auf Hard zocken, um möglichst strategisch vorgehen zu müssen.
 
Edit: Gerade mal kurz geguckt ... gibt offenbar wieder zig DLC je nachdem, wo man kauft und ob man vorbestellt und welche Edition ... Roll Eyes
« Zuletzt bearbeitet: 04.03.20 um 16:41 von WHOLE »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #112 von: 05.03.20 um 22:45 »
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Ich weiß nicht, ob ich es hier rein schreiben soll oder in den Thread des Original spiels, aber ich habe mir gerade nochmal die CD enden des original angesehen, weil ich mir nicht mehr sicher war, wo eben jene enden. Und ich muss sagen: Verdammt!!! Trotz der Polygon optik in den FMV Sequenzen, sehen Cloud und Sephiroth DEUTLICH Reifer/männlicher aus, als im Remake Shocked Vergleicht man die Gesichter, sieht Cloud ja fast noch aus, wie ein Kind, zumindest ist das mein Eindruck.
Man hat sich mit der Gestaltung wohl an Advent Children orientiert, dennoch muss ich sagen, dass mir die Gesichter aus dem Original lieber sind, als die Jüngeren. Die zeugen irgendwie von Reife und Erfahrung.
Zumindest Sephiroth sieht in Advent Children nicht so jung aus, wie man ihn in dem Remake präsentiert.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #113 von: 06.03.20 um 08:32 »
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Damals bei Advent Children dachte ich mir bei Cloud auch nur "Was soll das denn sein", aber mittlerweile hab ich mich längst dran gewöhnt. Und er ist in FF7 erst 21, da passt das eigentlich ganz gut. Sephiroth ist zu dem Zeitpunkt wohl 27, also auch noch kein alter Knacker. Und Anime-Figuren sehen ja sehr oft jünger aus als sie sind.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #114 von: 30.03.20 um 21:58 »
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Bin gerade über den Square Enix Merchandise Store gestolpert ... eine hässliche Cloud-Strife-Armbanduhr für 2500€ gefällig, die weder nach Cloud-Strife speziell noch nach FFVII i.a. aussieht?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #115 von: 31.03.20 um 09:16 »
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Korrektur: $, nicht €.
 
Die Retailversionen werden wohl frühzeitig ausgeliefert, damit sie wegen Corona auch wirklich rechtzeitig jeder bekommt. Sollen sie dann die Digitalversion auch früher raushauen, finde ich. Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #116 von: 03.04.20 um 21:51 »
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Zumindest runterladen dürfen Vorbesteller angeblich schon. Squeenix hat das Datum vorgezogen, sollte eigentlich erst ab dem 8. möglich sein. Weil vielen wegen Corona das Netz gedrosselt wurde und Sony ja auch ihr PSN verlangsamt haben - noch langsamer Huh - soll es jetzt schon losgehen; spielen aber nach wie vor erst ab 10.
 
Gerade geprüft, in unserer Schmunzelrepublik ist noch nix aktiviert.
 
Obwohl ich mich gar nicht mehr groß drum gekümmert habe, bin ich seit paar Tagen doch ziemlich gehypet. Fiebere dem 10. etwas entgegen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #117 von: 06.04.20 um 08:36 »
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Download gestartet: "26 Hours Left". Oh, Sony ... Roll Eyes :lache: Naja, egal, man muss ja eh noch bis zum 10. warten.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #118 von: 07.04.20 um 11:56 »
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Am Ende vom Remake soll wohl
 


die Geschichte krass umgekrempelt werden und schon für Entrüstung bei irgendwelchen Fans gesorgt haben.
 
Da bin ich ja mal gespannt. Huh Wüsste gar nichts, was man da groß ändern könnte. Muss was komplett neues sein.

 
Hibbel-hibbel! Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #119 von: 07.04.20 um 23:41 »
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Ist zwar schon seit dem Originalö bekannt, denoch pack ich es in einen Spoiler

im Original war der Kernpunkt ja, das Sephiroth bis zu dem Zeitpunkt, wo Cloud ihm unter Beeinflussung von Sephiroth oder Jenova, die Schwarze Materia gibt. Danach erst tritt der Langhaarige Persönlich in Erscheinung (naja, im grunde gibt es danach nur eine einzige Begegnung mit ihm, nämlich am ende im Nordkrater). Zuvor war es lediglich Jenova in Sephiroth-verkleidung, die sich gezeigt hat.

 
Ich könnte mir vorstellen, dass sie es diesmal so machen, dass

Sephiroth von Anfang an der echte ist und Jenova vielleicht sogar in den Hintergrund gerät.....dabei hat man gerade über sie oder die Cetra im Original recht wenig erfahren. Nur, dass sie ein Alien war, das mit einem Kometen auf den Planeten landete und die damalige Bevölkerung dezimierte. Die Entwickler haben die Entscheidung Sephiroth bereits im 1. Teil auftreten zu lassen damit begründet, weil der "Twist" mit ihm im Original recht spät kam, bzw. er damals spät eingeführt wurde. Da die Leute ihn jetzt aber kennen, könnte man ihn ruhig früher in Erscheinung treten lassen.
 
Dazu kann ich nur einen Star Wars Episode 7 kommentar zitieren: "Die Macher mussten in den letzten 10 sekunden des Abspanns unbedingt nochmal Luke einbauen, damit die behaupten konnten "Auch Luke kommt drin vor, ihr könnt alle da rein""  Gleiches denke ich mir bei dem Remake Roll Eyes Ja, Sephiroth ist bekannt, ebenso wie seine Fede mit Cloud. Wenn ich mir die letzten Szenen vom letzten Trailer aber so ansehe, beschleicht mich das Gefühl, die könnten Sephiroth an jedem Ende als Endgegner hinstellen

 
Ich würde aber gerne mal wissen, was diese Dementor-Geister wesen sein sollen Huh Da anscheinend nur Aerith (und nach einer Berührung auch Cloud) sie sehen kann....erst dachte ich, dass wären vielleicht die Sephiroth klone. Aber könnten das nicht die "Seelen" der verstorbenen (Cetra) sein? Ist nur eine Vermutung von mir.
« Zuletzt bearbeitet: 07.04.20 um 23:43 von Combine »
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #120 von: 08.04.20 um 07:45 »
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Ohne Anhaltspunkte kann das alles mögliche sein. Nu sehen wir es ja bald. :party:
 
Ob das wirklich Sephiroth ist oder nicht, ist mir ziemlich wurscht. So investiert in den ganzen Cloud vs. Sephi Quatsch war ich noch nie, ist doch nur ein Aspekt der Story.
 
Finde es per se nicht schlimm, wenn an der Geschichte etwas geändert wird. Es ist nun mal ein neues Spiel, eine Variante, kein Ersatz. Die Änderungen sollten nur halt schon gut sein.
 
Auf irgendwelche ikonischen Momente wird man eh verzichten müssen. Das meiste in VII passiert nun mal nach Midgar. Z.B.
 


Bitchslap-Battle auf der Sister Ray
.
 
:rofl:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #121 von: 10.04.20 um 02:25 »
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Äh, ja ... Sephirot wird
 


einem gleich wie geschmolzener Gratinkäse um die Ohren gepfeffert, sobald das Tutorial vorbei ist. Roll Eyes

 
Bisher finde ich es echt cool, auch wenn die Präsentation ziemlich veraltet ist und viele Texturen doch erschreckend fragwürdig. Aber das ist nichts, was mir den Spielspaß raubt.
 
Summons sind offenbar wie in FF Shitteen nur noch so Hilfsfuzzis, die auf eigene Faust entscheiden, ob und wann sie Cloud & Co helfen, das gefällt mir nicht. Ich will die selber rufen können und auch nicht nur eine Summonmateria auf einmal nutzen dürfen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #122 von: 10.04.20 um 14:40 »
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Ich weiß nicht, welchen Teil du mit "Shitteen" meinst, aber ich glaube, ab dem 12. haben die ein quasi eigenständiges Verhalten bekommen (aber dennoch zugeschnitten auf den Status des Beschwörers) Grin Und naja, auch wenn es auf der einen Seite Spitze war die Bestia in FF10 zu kontrollieren, so hatte die Tatsache, dass sie verwundet und "Kampfunfähig" werden können immer einen Faden Beigeschmack. Wobei das im 8. teil ja sogar so gemacht wurde, dass die vor der Beschwörung sogar eine eigene HP anzeige hatten, die den Schaden aufgenommen haben, was bedeutete, wenn der Gegner einen entsprechend starken angriff ausgeführt hat, konnte er die Ausführung der GF verhindern....was bei optionalen Gegnern eigentlich nicht vorkommen sollte, da Element-kopplungen wirkungsvoller und stärker waren, als die GF.
 
Dennoch, die Bestia ansich hatten, zumindest für mich, immer etwas Ästhetisch "göttliches", wobei sie weniger Göttliche, sondern eher sowas wie Fabelwesen oder ähnliches sind. Aber im 10er haben die sowieso stark von ihrer Mystik verloren, weil man ihnen dort eine eigene Hintergrundgeschichte gegeben hat.
Das man solche Wesen "angreifen" konnte, machte sie weit weniger "über-irdisch"
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #123 von: 10.04.20 um 15:23 »
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XV meinte ich damit. Zuvor konnte man die Summons halt selber auf Wunsch herbeirufen, jetzt muss man halt hoffen, dass das Spiel so gnädig ist, und einem irgendwann mal so ein Vieh vorbeischickt.
 
Ich habe 3 Summons per DLC dazu bekommen und zwei davon habe ich aktuell ausgerüstet. Nur der Kaktor hat sich bisher zweimal bequemt und das ist etwas blöd, weil sich die Summon-Leiste langsam füllt und dann irgendwann darf man sein Summon halt aufrufen, nur ist der Kampf dann eh schon fast vorbei, wenn es überhaupt dazu kommt und man nicht schon vorher fertig ist.
 
Ist natürlich noch zu früh, das sinnvoll zu beurteilen, aber sonderlich überzeugt bin ich davon noch nicht. Wenn sie dann da sind, finde ich es aber ganz gut, dass sie selbstständig mitkämpfen, man sie ab und zu Abilities einsetzen lassen kann und sie sich am Schluss nochmal mit 'ner Superattacke o.ä. verabschieden. (Zumindest bei Kaktor läuft das so ab.)
 
Umgekehrt, bei aller Nostalgie, so wie sie im Original waren, nämlich eigentlich nur aufwendig animierte Zaubersprüche, finde ich es aber auch langweilig, also dass man da mal dran herum gedoktert hat, ist okay. Vielleicht entwickelt sich das ja noch und gefällt mir dann doch, das Potential ist da.
 
Ansonsten macht mir das Kampfsystem richtig dicke Spaß, sehr gelungene Mischung aus aktivem Steuern und Befehlen auswählen; fühlt sich sehr gut so an. Einzig schade ist, dass die Standardgegner meist platt sind, ehe man taktisch viel machen konnte, aber im Original hat man bei denen ja auch meist nur zweimal Attack ausgewählt und weg waren sie.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #124 von: 11.04.20 um 13:48 »
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WHOLE schrieb (10.04.20 um 02:25):
... auch wenn die Präsentation ziemlich veraltet ist und viele Texturen doch erschreckend fragwürdig.

 
Also mittlerweile bin ich deswegen regelrecht sauer. Die Grafik der Umgebungen ist oftmals unter aller Sau, mit verwaschenen, niedrig aufgelösten Texturen und Low-Poly-Geometrie, für die man sich selbst auf der PS3 schon in Grund und Boden geschämt hätte. Angry
 
Am geilsten war ja das Gebiet unter der Tellerplatte, also wo die da in luftiger Höhe über die Laufstege krauchen und die Landschaft buchstäblich nur eine riesige, verschmierte Pixel-JPEG ist, die sie auf den Boden der Skybox geklebt haben.
 
Es betrifft auch nicht nur hier und da mal paar dunkle Ecken, wo man eh nicht hinguckt. Komischerweise sehen Charaktere und Gegner und Effekte während der Kämpfe und so klasse aus, halt alles, womit man in Trailern Eindruck schinden kann.
 
Dazu dann noch allg. Texturenladeprobleme, das heißt, die Matschtexturen, die in anderen Spielen die Platzhalter wären, bis die richtigen Texturen geladen sind, sind im FFVII Remake die richtigen Texturen und werden, bis sie geladen sind, von noch mieseren Texturen ersetzt.
 
Grafik ist natürlich nicht alles, aber das hier ist lächerlich und gerade eines Remakes, wo der Sinn ist, einen Klassiker in die Moderne (nicht eine Zeit irgendwo auf der Hälfte dazwischen) zu bringen, unwürdig und, verdammt nochmal, gerade eines FFVII Remakes nicht, was ja wohl das Prestige-Projekt für Square Enix überhaupt gewesen sein dürfte.
 
Da fühle ich mich verarscht und billig abgespeist. "Scheißegal, wie das aussieht, wir zeigen Sephiroth im Trailer düster lächeln, dazu noch die beiden Waifus da, Tina und Erin oder wie die heißen, dann kaufen die dummen FF7-Fans das schon."
 
Komisch auch, dass sowas in keinem Review mal erwähnt wurde, statt dessen nur Gesülze, was anders als im Original ist. Wie gesagt, ist nicht das wichtigste am Spiel, aber gehört halt auch zu dessen Qualitätsmerkmalen.
« Zuletzt bearbeitet: 11.04.20 um 13:55 von WHOLE »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #125 von: 12.04.20 um 00:30 »
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Dein von dir zitierter Text und dein Anschließender Einwand/Ergänzung klingt, als wärest du im Zwiegespräch mit dir selber. Ein Teil ist von der Umgebung "nur" enttäuscht, während der andere an die Decke gehen möchte Grin
 
Das Gebiet unter der Tellerplatte? Also die Slums....das Gebiet also, wo man (im Original) eh schon nur Zugriff drauf hatte und im grunde nichts von den Edel-quartieren kennt Huh
 
Zitat:
Dazu dann noch allg. Texturenladeprobleme, das heißt, die Matschtexturen, die in anderen Spielen die Platzhalter wären, bis die richtigen Texturen geladen sind, sind im FFVII Remake die richtigen Texturen und werden, bis sie geladen sind, von noch mieseren Texturen ersetzt.
also im Grunde das gleiche, wie bei anderen Spielen, nur eben diesmal mit schlechterer Optik, so dass es dir direkt auffällt.
 
Zitat:
Grafik ist natürlich nicht alles, aber das hier ist lächerlich und gerade eines Remakes, wo der Sinn ist, einen Klassiker in die Moderne (nicht eine Zeit irgendwo auf der Hälfte dazwischen) zu bringen, unwürdig und, verdammt nochmal, gerade eines FFVII Remakes nicht, was ja wohl das Prestige-Projekt für Square Enix überhaupt gewesen sein dürfte.
ich weiß noch, wie Square mal den Ruf hatte, bei den FF Titeln das Optisch beste aus der Konsole rauszuholen. Das Gerät also vollkommen auszureizen....wobei man vielleicht sagen kann "luft nach oben ist immer". Aber ob sie diesen Ruf heutzutage noch verdient haben....? Vielleicht liegt es auch einfach nur an der Trägheit der Konsole/Festplatte, dass solche Schönheitsfehler (nicht nur in diesem Spiel, aber vor allem hier, wegen dem von mir erwähntem Ruf) auftauchen. Wer weiß, ob es mit einer SSD noch Nachladezeiten der Texturen gibt.
 
Zitat:
Da fühle ich mich verarscht und billig abgespeist. "Scheißegal, wie das aussieht, wir zeigen Sephiroth im Trailer düster lächeln, dazu noch die beiden Waifus da, Tina und Erin oder wie die heißen, dann kaufen die dummen FF7-Fans das schon."
ja, sowas hatte ich zu Resi 2 ja schon gesagt Wink  
 
Dass dies in keinem Review erwähnt wurde....entweder alle wurden bezahlt darüber hinweg zu sehen oder die sache mit den Häßlichen Texturen und deren Nachladezeiten sind inwzischen zu einer Normalität geworden, dass es kaum mehr erwähnenswert ist.
 
Ich habe mir jetzt auch mal ein bischen Bildmaterial angesehen. Ich finds cool, wie die die Zwischensequenz von der "Crazy Motorcycle" sequenz gemacht haben

wie der Pickup mit der Besatzung da am rumfahren und sogar die Treppen rauffahren kann sieht einfach hammer aus Grin Aber war im Original ja auch schon so...glaube ich. Schade finde ich, dass man den Motorball endgegner nicht wie üblich bekämpft, sondern er in diese Sequenz mit eingebunden ist.

 
Barret sieht mit seiner Sonnenbrille und seinem Tatoo schon aus, wie ein Macho. Bei Cloud habe ich mich damals schon gefragt, warum der eigentlich 3 Bolzen auf der Schulterplatte hat Huh Das sieht weder Praktisch noch "cool" aus, denn zur Abwehr kann er die Dinger kaum verwenden. Würde mich nicht wundern, wenn der Charakterdesigner damals die Bolzen genommen hat, um ihm keine Stacheln zu geben. Leer stehen wollte er die Platte aber auch nicht lassen, deshalb hat er die Schrauben genommen.
 
Und Tifa....Dass Square ihre weiblichen Reize  (aber nicht ihren Bauchfreien Look Roll Eyes) zensieren will, ok. Gefällt mir als Verfechter des Design vom Original zwar nicht...eben weil es Zensur ist....aber dann hätten die wenigstens das Schwarze unterteil wegmachen und ihr T-Shirt länger machen können. In meinen Augen stört dieses Schwarz einfach nur Roll Eyes Da hätten die lieber ihr Dissidia Aussehen nehmen sollen.
Und die Haare....dieses Steife Bündel "irgendwas" sieht ein bischen gewöhnungsbedürftig aus. Ihre Haare sehen nicht mehr so seidig und glatt aus (advent Children), sondern eher grob.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #126 von: 12.04.20 um 10:24 »
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Combine schrieb (12.04.20 um 00:30):
Das Gebiet unter der Tellerplatte? Also die Slums...

 
Nein, es gibt einen Abschnitt
 


wirklich direkt unter der Platte, also an deren Unterseite, wo man auf Gerüsten und Stegen usw., die von unten daran befestigt sind, läuft und so von oben auf die Slums herab blickt.

 
Zitat:
also im Grunde das gleiche, wie bei anderen Spielen, nur eben diesmal mit schlechterer Optik, so dass es dir direkt auffällt.

 
Aber nicht durcheinander bringen. Einfachere Ersatztexturen bis die richtigen Texturen geladen sind, haben viele Spiele, das stimmt. Mein Problem ist aber nicht das — auch wenn es so stark und auffällig nicht sein müsste ... — sondern das die richtigen Texturen schon so scheiße sind, dass sie in anderen Spielen die Ersatztexturen wären.
 
Ich habe auch schon lange nicht mehr so sechs- und achteckige Kreise gesehen wie im FF7-Remake.
 
Das seltsame ist eben, dass es grafisch durchaus auch gut sein kann. Das ist einfach schlampige Arbeit, das nötigste um ein paar exzellente Setpieces herum zusammengepappt, damit man sagen kann, man hat 'ne Spielwelt.  
 
Zitat:
Wer weiß, ob es mit einer SSD noch Nachladezeiten der Texturen gibt.

 
Schnell geladene Texturen bringen auch nichts, wenn sie aussehen wie bei der Duke-Nukem-Forever-Entwicklung weggeworfen.
 
Zitat:
Dass dies in keinem Review erwähnt wurde....entweder alle wurden bezahlt darüber hinweg zu sehen oder die sache mit den Häßlichen Texturen und deren Nachladezeiten sind inwzischen zu einer Normalität geworden, dass es kaum mehr erwähnenswert ist.

 
Bezahlt wurde da niemand. Tester nehmen sich gar nicht die Zeit, sich die Umgebung anzusehen, weil ja das Review fertig werden muss. Da die Farben und Beleuchtung stimmig sind, kann einem das Spiel durchaus Schönheit vorgaukeln, wenn man nur von einer Cutscene zur nächsten rennt. Und so die Sachen, die ins Auge fallen — was weiß ich, der dicke Bossroboter oder Charaktermodelle, Effekte — sehen auch wirklich großartig aus.
 
Ist doch klar, wenn die ganze Rechenpower verbraten wird, um die Haare von Clouds Augenbrauen physikalisch korrekt darzustellen, kann daneben die Wand natürlich nicht in höherer Auflösung als 150x250px vorliegen. It's science!
 
Um mal nicht nur zu motzen, ich habe gerade den
 


Fat Chocobo

 
(milder Spoiler zu einem optionalen Boss, kein Bezug zur Story, aber war eine süße Überraschung)
 
bekämpft (und verloren) und MEINE FRESSE HAT DAS SPASS GEMACHT!!
 
Wegen sowas spiele ich ein FF7 Remake! Hatte die ganze Zeit so ein fettes Grinsen im Gesicht, einfach nur klasse und wirklich toll inszeniert.
 
(Nur halt auch wieder die Frage ... man reduziert das Spiel auf Midgar, um diese Spielwelt auszubauen und PR-Blabla bis uns die Ohren bluten Roll Eyes, dann renne ich eine Stunde durch graubraune, enge Tunnel, aber solche Szenen muss ich dann per VR-Brille in einer Arena-Simulation spielen? Hätte man die Arbeit nicht lieber in ein kleines Gebiet mit bisschen Story stecken können, wo man diesen Kampf dann am Ende bestreitet?
 
Statt dessen steht da dieses lächerliche Kind mitten im Rotlichtbezirk und man muss den Kampf sozusagen per Knopfdruck starten. Videogame-Design aus der 0815-Schnarch-Abteilung.
 
Trotzdem, das war lustig und gerade die längeren Kämpfe machen echt Laune, weil, und das sage ich nicht leichtfertig, das Kampfsystem so gelungen ist.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #127 von: 12.04.20 um 13:02 »
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Und kurz darauf noch das
 


Hellhouse

 
Junge, hab' ich gefeiert! :party: Zumal ich bei der Ansage
 


Hellhound

 
verstanden habe und dachte Wunder, was jetzt kommt ...? Huh Und dann kommt da der altbekannte
 


Haus-Standardgegner

 
und wird mir als einer der spaßigsten, knackigsten und fetzigsten Bossgegner vor die Füße geworfen, den ich seit langem in einem Spiel bekämpfen durfte! :love:
 
So. Muss. Das. Sein. Square-Enix, so und nicht anders! :top: Übrigens auch schön, dass man sich traut, den Spieler auch zu fordern. Halte Attack-Button zehn Minuten gedrückt, irgendwann ist's vorbei wie beim Schnarchprojekt FFXV funzt hier definitiv nicht. Aerith hat Phönixdaunen gefressen als wollte sie sich als Couchkissen bewerben gehen.
 
Also ich schätze mal, FF7-Remake wird für mich eine ziemliche Hassliebe. Grin

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #128 von: 15.04.20 um 07:40 »
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Dachte eigentlich, dass ich gestern fertig werde, da im

Shinra-HQ

 
angekommen, aber zieht sich dann doch noch. (Was keine Beschwerde darstellt. Im Gegensatz zu manch anderer ist die Location echt gut gemacht und ich bin froh, da bisschen zu tun zu kriegen.)
 
Zockt's denn hier sonst noch wer?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #129 von: 15.04.20 um 23:04 »
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Oh Mann. War das nochmal ein Kraftakt. Also das Ende ist ... gequirlte Sch%&€#! :lache:
 
Wenn Ihr die Handlung umschreiben wollt, dann macht das einfach, anstatt diesen Schwachsinn über
 


das Schicksal (buchstäblich, looool) bekämpfen und den ganzen Quatsch zu verzapfen und das dem Spieler dann zigmal reinzuprügeln à la "Na, haste das jetzt kapiert, voll meta, ey?"

 
Interesse an dem Spiel scheint hier gegen Null zu gehen, daher spare ich mir langes Gesülze, was ich gut und was ich schlecht fand. FF7 macht kaum was auf dem Mittelweg, entweder es ist genial oder grottig.
 
Ich möchte aber unbedingt ausdrücklich das unglaublich gelungene Kampfsystem loben. Das hat durchgehend so viel Spaß gemacht und insbesondere fantastische Bosskämpfe geliefert, dass es fast schon unheimlich ist. Perfekte Mischung aus Taktik und Action; und das nach dem Reinfall aus FFXV, damit habe ich echt nicht gerechnet.
 
Oft habe ich dämlich vor mich hin gegrinst, einfach weil es so launig war. Nicht nur gameplaytheoretisch, sondern auch in der Umsetzung und Inszenierung. Es fühlt sich alles einfach richtig an. Allein dafür hat es sich gelohnt, egal, was man vom Rest halten mag.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #130 von: 16.04.20 um 23:50 »
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Mich würde ein vergleich deinerseits schon interessieren. Kann aber auch verstehen, dass du wegen einer Person dir deise Mühe nicht machen willst.
 
Ich habe mir zwischenzeitlich auch wieder etwas Videomaterial angesehen, aber nicht viel...was merkwürdig ist. Einserseits liegt mir FF7 ansich nicht so, wie Beispielsweise der 8. Folglich kann ich auch kaum "enttäuscht" werden. Die Spoiler sind mir auch egal... Neugierig bin ich aber schon auf manche Änderungen irgendwie. Vieleicht liegt es aber auch daran, dass trotz das Video material verfügbar ist, meine Psyche mir sagt "das Releasedatum ist noch nicht da, das kannst du dir noch nicht angucken".
 
Etwas schockiert war ich, als ich gesehen habe, dass der Soundtrack nur etwa eine stunde lang ist, mit etwa 10 stücken oder so Shocked
 
Die Musikalischen Themen, zumindest jene, die ich in Videoform gesehen habe, haben die gut hinbekommen. Sephiroths Theme z.B.

als er im Shinra gebäude auftaucht und den Präsidenten abmurkst, hat sein "Those chosen by the Planet gespielt". Ich hätte eher erwartet, dass der One-winged Angel spielt, was aber natürlich trotz "Remake" kein Sinn gemacht hätte. Zwar ist Sephiroth nach dem 7. Original unter dieser Melodie bekannt, aber bis zum finalen Endkampf mit ihm hat eben die erste Melodie immer gespielt.
 
Auch Jenovas Musik wurde gut umgesetzt, wobei ich mir erst unschlüssig war, was genau in der anfangsaphase ihres Kampfes gespielt wird. Es klang wie eine Mischung aus Sephiroth und Jenovas Musik. Dafür passt aber die Anfangsmusik sehr gut, zur Kampfumgebung. Das Jenovas Musik dann bei dem letzten Rest ihrer HP eingespielt wird.....hmm, fand ich ein wenig lächerlich. Hat so den Eindruck vermittelt, als ob sie kurz vor ende doch nochmal alles geben würde. Das sich am ende des Kampfes herausgestellt hat, dass Jenova nur ein "Abbild" von Sephiroth war, der wiederum das "Abbild" für einen Klon war....die Szene hatte sehr stark etwas von Kingdom Hearts 3, aber, wie ich finde, eine gute. Den die Klone waren ja auch im Original Anwärter darauf zu Sephiroth zu werden.

 
Ach ja, diese Dementor viecher....

Whispers werden die also genannt. Red13 nennt sie "Arbiter of Fate", also zu Deutsch die "Schiedsrichter des Schicksals". Sie werden von jenen angezogen, die versuchen, den "Kurs des Schicksals zu ändern" und versuchen eben jene daran zu hindern.  
 
Ah ja, wenn ich mir ansehe, dass Barret von Sephiroth direkt nach dem Präsidenten aufgespießt wird, dann aber von einem Whisper "behandelt" wird und überlebt.....jetzt weiß also jeder, dass, wenn ein wichtiger charakter tödlich verwundet wird und einer dieser Wesen in der Nähe ist, der CHarakter überlebt. Es ist also doch nicht so schlimm. Die Szene mit Barret war ja auch überraschend. Das sein "Schicksal" aber dann wieder umgekehrt wird (irgendwie muss ich hier an die Marvel Filme denken) macht die ganze ad Absurdum. Solche Schockmomente können die Entwickler jetzt nicht mehr bringen.
 
Hmm, würde mich nicht wundern, wenn die versuchen Aerith Tod damit zu umgehen....wobei, ich las unter dem Video das jemand die Vermutung aufstellt, dass die Entwickler das Remake als eine Art "Zeitreise" oder "Alternative Handlung" vom Original abspielen. Die Handlung des Original ist also "Schicksal", das heißt, alle Personen, die im Remake "Sterben" müssen von den Whispers gerettet werden, weil dies den Kurs des Schicksals zu sehr abändert.
 
Eine andere Interpretation ist die, dass die Entwickler mit dem Remake "ihre" neu-interpretation erschaffen wollen und die Whispers quasi der Wille der Fans vom Original sind. Barret wurde also tödlich verwundet und die Fans so "Nein, was fällt euch ein! Ihr könnt doch nicht einfach den Typen killen".
 
Unter dem Video stand auch, dass man Sepihroth besonders in der Shinra szene von den Whispers umwirbelt sieht. Möglich dass die ihm zuflüstern, dass er das, was er tut zu unterlassen hat, weil das Schicksal dadurch zu weit abdriftet. Was dem Silberhaarigen aber total egal ist.
 
Auch wurde überlegt, ob FF7 remake nicht vielleicht Zeitreiseelemente enthält. Das Aerith und Sephiroth vielleicht aus der "Zukunft" (original) kommen und während ersterer versucht, diesen Kanon zu vernichten, bzw. mit Zerstörung zu "verschönern", versucht Aerith alles so zu drehen, wie es im Original der Fall war.
Ich glaube in einer Szene wurde Aerith sogar von den anderen Konfrontiert, dass sie mehr weiß, als sie zugibt, aber sie hat sich dann mit einer typischen "ich darf euch noch nichts erzählen, weil dass den zeitstrom durcheinander bringt" geschwätz abgetan....oder anders ausgedrückt "Ich darf euch nichts weiter darüber sagen, weil der Plot noch überraschungen bereithalten muss".
 
Dabei muss ich sagen: Gibt es keine Eleganteren Methoden, "Wissende" so agieren zu lassen, dass sie das Geschehen zwar in gewisserweise Steuern, aber ihre Handlung trotzdem nicht auffällt? Dieses ganze "Tut mir leid, aber ich darf nicht mehr dazu sagen, es könnte das Kontinuum stören" ausrede von den Autoren sind sowas von Ausgelutscht Roll Eyes Angry Außerdem geht so jeglicher Spannungsmoment flöten, weil man genau weiß, wie sich besagter Charakter wann verhalten wird. bzw. wird jenem Charakter in Gefahrensituationen die Führung übernommen, weil er/sie "es eben besser weiß", weil schonmal erlebt.

 
Nochmal was zu Sephiroth

ich habe gesehen: man bekämpft ihn nun tatsächlich als letztes und er zeigt da sogar seinen Flügel. Gibt es im Spiel hinweise, dass es sich bei Sephiroth um den echten oder einen Falschen handelt?
 
Und seine "Böse Gucken und dabei Grinsen/Lächeln" arie, geht zumindest mir schon auf den Sack. Da war der Sephi aus Advent Children furchteinflössender

 
Ich kann bei dem Ende schon verstehen, dass die Fans gespalten sind. Ich komm nicht umhin mir vorzustellen, dass die Entwickler die komplette Compilation als Remake einbauen wollen

warum sonst, wird Zack gegen ende nochmal gezeigt? Im nächsten oder übernächsten Teil wird man bestimmt ihn, als teil von Crisis Core spielen können....was auch erklärt, warum Square vom Original kein HD Remaster anbietet...wobei, warum dann vor ein paar Jahren dann nochmal den 7. teil in HD auflegen, Crisis Core aber nicht? Hätte das zu sehr nach "geldmacherei" ausgesehen?
Ich muss aber sagen, ein Crisis Core in neuerer Grafik mit Trophäenunterstützung würde ich schon spielen wollen, jedenfalls mehr, als das Hauptspiel. Ich hätte auch ein HD Remaster gekauft

 
 
Was mir grad noch einfällt: Über Das Honey Bee Inn wird im Remake ja eine richtig große Nummer gemacht. Im Original war der Ort vollkommen Optional, aber jetzt "muss" man da rein? Ich hatte mich bei der entsprechenden Zwischensequenz schon gewundert.
 
Aber so richtig wirkt das Honey Bee im Remake gar nicht wie ein Bordell. Die leicht bekleideten Damen kann man in anderer Aufmachung auch als Publikumsmagneten für, z.B. Zirkusattraktionen oder Zaubershows aufstellen.
Ich muss allerdings die in meinen Augen ins Lächerlich gezogene interne Bezeichnung von dem Laden kritisieren. "Hönigtöpchen"?! Shocked Soll das jetzt eine umschreibung für das Weibliche Geschlecht oder eine Verniedlichung für eine Toilette sein?! Huh Vor allem aufgrund des Elans, mit dem der Besitzer den Namen ausspricht.
 
Ach so, wegen Cloud: Kann es sein, dass seine "Mir ist alles scheißegal, solange das Geld stimmt" aus dem Original ziemlich schnell heruntergefahren wird? Ich kenne nur Ausschnitte des Spiels. Und diese Persönlichkeit hat im Original ja auch schon kaum Sinn gemacht

Cloud bildet sich ein, er wäre Zack oder genauer Soldat 1. Klasse, weil Zack das eben auch war, oder? Aber warum hat er eine Gleichgültige Persönlichkeit? Zack war ja doch sehr Hilfbereit und eine Freundliche Person, also das Gegenteil von dem was Cloud wiederspigelt. Das wurde im Original irgendwie nicht aufgeklärt
« Zuletzt bearbeitet: 17.04.20 um 00:00 von Combine »
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #131 von: 17.04.20 um 12:09 »
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Zu Cloud:
 


Seine abweisende, gedämpfte Persönlichkeit ist eine Art unbewusster Schutzmechanismus. Man merkt ja immer wieder, wie unsicher er eigentlich ist. Er ist nicht gleichgültig in dem Sinne, dass ihm alles und andere egal sind, sondern er lässt nichts an sich heran und lässt nichts aus sich heraus, weil alles sein merkwürdig zusammen gezimmertes Selbstbild ins Wanken bringen könnte, was sich damit nicht verträgt.

 
Dass das nun im Remake etwas früher zu bröseln beginnt als im Original ist zwar ein Unterschied, aber passt schon. Das Remake endet ja nach Midgar, wenn man bis dahin nichts mit Cloud gemacht hätte, wäre er für dieses Spiel ein ziemlich langweiliger Protagonist.
 
Das mit den Whispers und allem was damit zusammenhängt ... ich habe nie ein Kingdom Hearts gespielt, aber ulkigerweise war das erste, was ich dachte, als erklärt wurde, was es damit auf sich hat: „Was ist denn das für eine verblödete Kingdom-Hearts-Scheiße?!” :lache:
 


Zumal ja auch nicht mal ansatzweise erklärt wird, was zu dieser Abweichung des vorgesehenen Schicksalsverlaufs bzw. der Möglichkeit, davon abzuweichen, geführt hat.
 
Ist halt einfach so. Na gut, kommt vielleicht noch in späteren Teilen. Finde es jedenfalls dämlich. Von mir aus können sie die Story ändern, aber nicht über eine derartig bescheuerte Rahmenhandlung, bitte.
 
Künftigen Schutz durch die Whispers wie in der Szene mit Barret kann man sich allerdings wohl abschminken, schließlich ist der Sinn des Endes genau der, dass man ab sofort sein eigenes Ding dreht.

 
Allgemein zum Vergleich zwischen Original und Remake ...
 
Dass es nur der Midgar-Teil ist und der ausgebaut wurde, damit habe ich theoretisch meinen Frieden gemacht, auch wenn ich es anfangs blöd fand.
 
Allerdings muss dieser ausgebaute Teil dann eben auch der Prüfung stand halten, dass er es wert war, dafür eben kein komplettes Remake zu bekommen, und in dieser Beziehung versagt das Remake leider größtenteils. Ja, die Inszenierung ist aufwendig, aber inhaltlich doch eher schwach.
 
Inwiefern es die Spielwelt bereichert und was da nicht alles an PR-Gedöns zu breitgelabert wurde, um die Aufspaltung in mehrere Teile zu begründen — wo kurz auch einfach „Weil Geld” ausreicht — indem ich irgendeiner nervigen Kackgöre ihre verlausten Katzen zusammen suche oder mit Aeris oder wem auch immer gerade eine Stunde durch hässliche, braune oder auch mal graue (Vielfalt muss sein) Trümmertunnel latsche, erschließt sich mir nicht.
 
Es ist von dem neuen Füllstoff nicht alles schlecht, aber das meiste ist eben genau das; Füllstoff, um das Spiel in die Länge zu ziehen. Für sich gesehen okay, aber wenn sich der Grund dafür, dass man den Midgar-Abschnitt des Originals auf ein ganzes Spiel ausweitet, entpuppt als: da war im Original nicht ausreichend generischer Videospiel-Bullshit drin, das müssen wir ändern, dann Gute Nacht.
 
Brauchte es z.B wirklich ein weiteres Spiel, in dem man sich durch die Kanalisation kämpft und dabei Schleusentore öffnet und schließt, um den Weg frei zu machen? Noch dazu so linear und denkbefreit wie hier? Man muss nicht ein einziges Mal nachdenken, wie es weiter gehen könnte. Der Weg ist streng vorgegeben und es gibt immer nur genau eine Möglichkeit, was man machen kann. Es ist lediglich Beschäftigungstherapie und so ist es eigentlich mit fast jedem Abschnitt.
 
Nichts gegen Kanalisationslevel in Games, die können echt gut sein. Selbst der hier ist bei aller Beliebigkeit an sich okay. (Weil mir das Grundgameplay Spaß macht.) Aber er muss sich eben auch behaupten unter der Gegebenheit: Wir haben jetzt das hier anstelle des kompletten Spiels. Solche Areale sind einfach zu viele drin, zumal sie auch vom Design oder der Grafik/Optik her nicht sonderlich interessant sind.
 
Dazu kommen dann diese pseudo-offenen Hubs, wo man Sidequests so öde und von infantilem Writing durchsetzt erledigen darf, dass sie selbst FFXV noch unterbieten. (Kein Witz. Ladenbesitzer: „Hilfe, da sind Ratten in meinem Lager.” Der Running Gag des RPG-Genres.) Auch hier rennt man dann immer wieder durch auffällig lange, enge Korridore. Vielleicht sollen sie die Spielzeit weiter strecken. Vielleicht sind sie versteckte Ladezeiten. Ein besseres Spielerlebnis oder eine ausgefeiltere Spielwelt bieten sie jedoch nicht.
 
Viel Trara wurde um die im Original angeblich so vernachlässigten anderen Avalanche-Fuzzis gemacht. (Ich meine, sorry, aber das waren nun mal Nebencharaktere?)
 
Biggs lernt man nicht weiter kennen, außer dass er etwas unfreundlich wirkt aber die Frisur ist cool und verbraucht mindestens soviel Rechenpower wie die von Cloud. Wedge hat recht viele Szenen, aber die Charakterisierung beschränkt sich größtenteils darauf, dass er in fast jeder Szene entweder vom Essen spricht, an Essen denkt, ihm aktuell fehlendes Essen vermisst oder tatsächlich etwas isst. Weil er fett ist. Falls es jemand nicht bemerkt haben sollte oder noch nicht weiß, dass fette Menschen nur ans Essen denken, von nichts anderem außer vielleicht noch ihren Katzen sprechen und sich ausschließlich über ihren Fraß definieren. Selbst, als er sich für die Gruppe opfert und schwer verletzt danieder liegt, fällt Tifa nichts weiter ein als: „Hey, wir sollten ihn zu einem guten Essen einladen, sobald es ihm wieder besser geht.” Und falls man dann den Zusammenhang zwischen Körpervolumen und Essverhalten immer noch nicht begriffen haben sollte, trifft man später im Waisenhaus (Aerith kümmert sich nebenher um ein paar Waisenkinder; wie originell) auf ein pummeliges Kind, dass in der einzigen ihm vergönnten Interaktion mit anderen natürlich vom Essen reden muss, obwohl es gerade um etwas anderes ging.
 
Nochmal für die Schwerfälligen (höhö) unter uns: Wedge ist fett. Das ist sein Charakter. (Um fair zu sein, er bekommt, kurz bevor es rund (höhö) geht, Gelegenheit, doch noch als Person mit Innenleben und Hintergrund dargestellt zu werden; auch nicht wirklich originell, aber immerhin.)
 
Ich ereifere mich darüber nicht, weil das jetzt noch so ein Aufreger ist wie Tifas geschrumpfte Hupen :lache: sondern einfach nur deshalb, weil es ein sehr gutes Beispiel dafür ist, welches Erzählniveau man für den ganzen Zusatzkram vom Remake erwarten darf.
 
Dann ist da noch Jesse, die wohl am meisten Aufmerksamkeit von allen Nebencharakteren erhält. Ihre Geschichte ist ... nett? Ok? Schadet nichts? Bringt aber auch nichts. Dafür halt ein ganzes, viel zu langes Zusatzkapitel, dass zur eigentlichen Geschichte absolut nichts beiträgt außer einen peinlichen neuen Gegnerbossheini (Roche) und am Ende noch knapp 'ne Zusatzinfo über Avalanche, die man auch anderweitig hätte erwähnen können.
 
Es klingt jetzt alles sehr negativ. (Manches ist auch echt schlecht, vieles aber auch nur mittelmäßig, speziell halt unter der Voraussetzung: das musste unbedingt eingebaut werden, deshalb ist Midgar jetzt ein ganzes Spiel.) Dem gegenüber stehen dann aber wieder all die tatsächlich gut ausgebauten und ergänzten Gebiete und Szenen, insbesondere eben Dinge, die das Original schon hatte, die jetzt richtig toll inszeniert sind. (Auch einige der komplett neuen Szenarien sind gelungen, ist halt nicht alles schwarz/weiß.)
 
Der Gesamte Wall Market/Don Corneo Kram ist z.B. sehr stimmig und vom Aufbau gut gemacht, selbst die Kanalisation hinterher, wenn auch wieder recht linear. (Das ist eine andere Kanalisation als der Bereich, den ich oben erwähnte.) Die Berichterstattung fokussiert sich ja sehr auf die Tanznummer und Cloud im Kleid, aber das ist nur ein verhältnismäßig kurzer Aspekt des gesamten Kapitels. Schade hingegen, dass das Metagame, das richtige Outfit zusammenzustellen, um dem Do zu gefallen, weggefallen ist.
 
Andere Änderungen oder Ergänzungen wirken ... seltsam unbedeutend. Z.B. Tifa und Clouds Vermieterin, deren Haare alleine schon eine PS4 Pro voraussetzen dürften Grin. Ist zwar ein ziemlicher Abziehbildcharakter, aber schon ganz nett, nur dann im Rest des Spiels völlig irrelevant. Einmal gegen Ende sieht man sie nochmal mit anderen NPCs bei der Evakuierung helfen, aber das war es dann schon. Dafür entwirft man einen neuen Charakter? Oder der Nachbar von Cloud ... ich dachte Wunder, was die mit dem wohl vorhaben, und war ganz gespannt, denn er ist ja sehr offensichtlich
 


ein Sephiroth-Klon,

 
aber dann passiert mit dem das ganze Spiel über gar nichts weiter, außer
 


eine kurze Szene, wo sich ein paar Kinder vor ihm erschrecken, mehr so als Erinnerung für den Spieler, dass es den Typen auch noch gibt, und dann am Ende ist er bei den ganzen anderen Klonen dabei

 
und ich denke nur, häh, was war denn jetzt mit dem? Das fühlte sich extrem nach gestrichener Nebenstory an. Genau wie Riche eigentlich auch. Inszenieren den da als neuen Widersacher usw. und dann sieht man den danach nie wieder.
 
Meine liebsten Änderungen sind übrigens eine Handvoll Standardgegner aus dem Original, auf die man hier als Bosse trifft. Allen voran
 


Hellhouse! Was 'ne Gaudi!

 
Das ist insofern eine gute Entscheidung gewesen, als dass sich das Kampfsystem eigentlich est bei längeren Auseinandersetzungen wirklich entfaltet, entweder halt Bosse oder Kämpfe gegen größere Gegnermengen und dann ist so ein Kampf gegen nostalgieträchtige Viecher die Wucht in Tüten! :party:
 
Naja, ich komme ins Labern. Gibt noch andere Punkte, aber reicht für heute.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #132 von: 17.04.20 um 22:53 »
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Ok, aber wirklich erklärt, wurde Die Fremde Persönlichkeit trotzdem nicht, oder? Spätestens nach Mideel

ändert sich Clouds Person und Verhalten ja völlig. Denn dort wird sowohl ihm als auch dem Spieler klar, dass er die ganze Zeit Zack nachgeahmt hat....außer dem Gleichgültigen verhalten. Wobei ich nicht weiß, ob man in dem Kurzen Abschnitt schon sehen konnte, was für ein Mensch Zack war). Und spätestens zu Crisis Core sieht man ja, dass Zack gar nicht so ein Verhalten an den Tag gelegt hat, wie Cloud. Ich meine, dass Cloud im Original auch nicht, nach seinem Wandel gesagt hat "Jetzt höre ich auf, so mürrisch zu sein, denn das habe ich nur zum Schutz mir selbst gegenüber gemacht". Von den Unsicherheiten, die Cloud erlebt, weiß ich nichts mehr. Nur, dass er jedesmal auf die Knie fällt und Kopfschmerzen bekommt, wenn Jenova oder Sephiroth ins Spiel kommen. Vielleicht ist die Erklärung in der Deutschen Übersetzung auch flöten gegangen....oder aber es ist schon zu lange her und ich habs vergessen

 
Zitat:
Das Remake endet ja nach Midgar, wenn man bis dahin nichts mit Cloud gemacht hätte, wäre er für dieses Spiel ein ziemlich langweiliger Protagonist.
Kommt drauf an, wie lange die Geschichte in Midgar eigentlich geht und vor allem, wie schlüssig man seinen Charakter verändert.
 
Zitat:
ich habe nie ein Kingdom Hearts gespielt
brauchst du auch nicht. Den letzten Abschnitt vom 3. auf dem Schlüsselschwertfriedhof reicht völlig, um einen Vergleich zu haben. Die Szenen sehen nämlich 1:1 aus.
 
Zitat:


schließlich ist der Sinn des Endes genau der, dass man ab sofort sein eigenes Ding dreht.
Ist er/es das? Auch, wenn ich mich zu ende schon gefragt habe

warum die Whispers jetzt plötzlich Sephiroth helfen Huh Wobei, das war ja HINTER diesem Portal, oder? Ist jetzt vielleicht etwas tiefgründig, aber da Sephiroth in dieser "Parallelwelt" auch Whispers beherrscht, würde es mich nicht wundern, wenn er seine "eigenen" hat. Also die"guten", die für Aerith sichtbar sind und dann diese Weißen, die Sephiroth zuflüstern, was er als nächstes an Chaos anrichten soll. Könnte vielleicht ein Hinweis auf die nächsten Teile sein....aber vielleicht war es auch nur zufall. Und was heißt, die Leute wollen jetzt ihren eigenen Weg gehen? Die haben genauso Midgar verlassen, wie im Original auch. Lediglich der nächste Bestimmungsort könnte vielleicht anders sein. Aber nur Aerith könnte beurteilen, welcher Ort "dem Schicksal folgt"

 
Zitat:
fällt Tifa nichts weiter ein als: „Hey, wir sollten ihn zu einem guten Essen einladen, sobald es ihm wieder besser geht.
erinnert mich an FF8, als Squalls gruppe gerade aus Timber in richtung Galbadia garden geflohen ist:  
Quistis: Wir sollten uns bei Thon bedanken.
Rinoa: Er mag unanständige Magazine.
Quistis: Werd ich mir merken.
 
Wobei Thon jetzt nicht unbedingt ein Lüsterner Charakter ist, zumindest geht es aus seinem Text und Verhalten nicht hervor.
 
Zitat:
Ich ereifere mich darüber nicht, weil das jetzt noch so ein Aufreger ist wie Tifas geschrumpfte Hupen :lache:
hat dich das etwa "auch" gestört oder ist dein Smiley nur Ironisch gemeint? Grin
 
Ach ja....Jessie. Ich habe schon an einigen Video(titeln) gesehen, was jetzt anscheinend mit ihr Möglich ist

hat man die Wahl oder ist es vom Spiel vorgegeben, dass Cloud und sie mehr voneinander haben, als etwa im Original? Ich meine, verdammte Scheiße, Cloud bekommt sogar einen Kuss von ihr Shocked wenn auch nur auf die Wange (Thumbnail vom Video gesehen). Damit ist er eigentlich bei einer Frau die er nur kurz kennengelernt hat, weiter als bei Aerith und Tifa...Wobei Aerith noch zu rechtfertigen wäre, dass sie noch an Zacks Tod hängt....aber selbst Tifa hat bei mir irgendwie schon im Original den Eindruck erweckt "eigentlich will ich was von meinem Kindheitsfreund....aber einen KUSS?! Das geht mir dann doch ein bischen zu weit. Ist ja fast wie ein Heiratsantrag :lol:  Wobei man Fairerweise sagen muss, dass so eine Geste in der Polygon optik schwer hätte umgesetzt werden können. Ne, aber mal im Ernst, bis auf dieses "Kindheits"geplänkel der beiden hat sie mir im Original nie den Eindruck gemacht, als würde sie mehr als Freundschaft für Cloud empfinden und wenn sie mal "fürsorglicher" ist, als andere, dann eben nur, weil er ihr Kindheitsfreund ist. Das ist eben so ein Japano-ding: Wenn männlein und Weiblein sich schon seit der Kindheit kennen, dann MUSS zwischen denen im späteren Leben mehr laufen. Es ist zwar nicht auszuschließen, dass sowas auch im richtigen Leben passiert, aber in Japanischen Medien ist das schon ein Klischee.

 
Zitat:
Z.B. Tifa und Clouds Vermieterin
ich nehme an, dass ist die, mit den weißen Haaren? Es ist schon sehr merkwürdig, wenn man sich als jemand, der das Original zumindest ein paar mal durchgespielt aht und so, zumindest die Hauptcharaktere + einige der Nebencharaktere kennt, eine Sequenz ansieht, wo eine neue/fremde Person so demonstrativ in Szene gesetzt wird und ich mich frage: Wer isn das?
 
Ich habe mir das ende mal in Japanisch angesehen. Auf englisch will sich bei mir keine richtige Stimmung bilden, was wohl an den fehlenden bekannten Stimmen für Cloud und Sephiroth liegt. Aber selbst im Japanischen klingen die alten Stammsprecher irgendwie fremd (merkwürdigerweise wurden die Stimmen im Original nicht umbesetzt. Im Deutschen ist der Sprecher von Cloud gerade an Cyberpunk 2077 beschäftigt, der dort den Protagonisten spricht. Also wäre im Grunde nichts gegen eine Neubesetzung für den 2. teil des Remakes einzuwenden, es sei denn Square oder die Studios setzen auf Kontinuität. Aber, warum der Deutsche Sephiroth nicht genommen wurde.... Huh gleiches gilt ja auch im Englischen. Gerade George Newbern verleiht Sephiroth im Englischen durchaus eine Respektvolle stimme (schon fast noch respektvoller als die Japanische). Aber vielleicht liegt es daran, dass Cloud und Sephi im Ende wenig zu sagen haben.
 
Ich wollte eigentlich was dazu schreiben, aber es ist mir immer entfallen: Das Schock-element. Die haben diesen Mist aus FF13 wirklich nochmal verwendet? Shocked Roll Eyes Was ist aus dem Guten alten "Waffe hat X%-chance auf einen Kritischen Treffer" geworden?
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #133 von: 18.04.20 um 09:15 »
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Combine schrieb (17.04.20 um 22:53):
Ok, aber wirklich erklärt, wurde Die Fremde Persönlichkeit trotzdem nicht, oder?

 
Was meinst Du? Dass Cloud sich so kühl gibt, dass er dann doch auftaut oder dass er
 


sich für Zack hält?

 
Zitat:
Spätestens nach Mideel

ändert sich Clouds Person und Verhalten ja völlig.

 
Da ich es gerade erst gespielt habe, habe ich das noch sehr gut in Erinnerung, aber ehrlich gesagt ist da im Original generell nicht viel mit Verhaltensforschung; dazu ist es viel zu reduziert. (Und nach Mideel kommt auch gar nicht mehr genug Story, als dass man da groß Persönlichkeitswechsel feststellen könnte. Er sagt sich halt, jetzt mal Schluss mit dem Quatsch, ich geh' Sephi den Hintern aufreißen, dass er ein Hotel drin eröffnen kann.)
 
Zitat:
Von den Unsicherheiten, die Cloud erlebt, weiß ich nichts mehr.

 
Ich rede vom Remake, da ist es ganz gut in der Gestik und Mimik untergebracht.
 
Zitat:
warum die Whispers jetzt plötzlich ...

 
Huh Ist mir nicht aufgefallen.
 
Zitat:
Wobei Thon jetzt nicht unbedingt ein Lüsterner Charakter ist, zumindest geht es aus seinem Text und Verhalten nicht hervor.

 
Naja, das ist der Unterschied; da ist es ein kleiner, kurzer Witz und hat gar nichts mit irgendwelcher Charakterzeichnung zu tun, zumal Thon jetzt nicht sonderlich präsent in der Story ist. (Erinnere mich jedenfalls nicht an den.) Bei Wedge ist es leider erstens Ersatz für Charakterisierung und zweitens dermaßen penetrant, dass es peinlich wird. (Für die Macher des Spiels.)
 
Zitat:
hat dich das etwa "auch" gestört oder ist dein Smiley nur Ironisch gemeint? Grin

 
Ohne den Möchtegern-Aufruhr vorher hätte ich es gar nicht bemerkt bzw. sehe ich den Unterschied auch so nicht.
 
Zitat:
Ach ja....Jessie. Ich habe schon an einigen Video(titeln) gesehen, was jetzt anscheinend mit ihr Möglich

 
Gar nix ist mit ihr möglich. Wink
 
Zitat:
Ich meine, verdammte Scheiße, Cloud bekommt sogar einen Kuss von ihr

 
Die Szene sollte man nicht überbewerten. Wink
 
Allgemein zu Cloud&Tifa&Aerith:
 
Dass das überhaupt Thema wurde, ist wohl eher der merkwürdigen the player gets the girl Erwartungshaltung, die damals vorherrschte, zu verdanken. Im Spiel selber kann man eigentlich keine romantischen Ambitionen zwischen Aerith und Cloud bemerken, zumal
 
[spoiler]Aerith sich eh so früh verabschiedet, dass man sie kaum kennenlernt. Im Remake hat man bisschen mehr Einblick, aber da baggern die beiden sich ja nun auch nicht gerade an.
 
(Edit: Ich finde nicht raus, warum dieses Spoilerfeld nicht funktioniert. Huh Lasse es mal trotzdem stehen, ist ja mittlerweile bekannt genug.)
 
Zitat:
Wobei Aerith noch zu rechtfertigen wäre ...

 
Wer sagt denn überhaupt, dass sie was von Cloud will bzw. wollen würde?  
 
Zitat:
selbst Tifa hat bei mir irgendwie schon im Original den Eindruck erweckt ...

 
Naja, die beiden waren halt fast noch Kinder, die füreinander geschwärmt und sich dann jahrelang nicht mehr gesehen haben. Finde, die Beziehung zwischen den beiden war schon im Original und ist auch im Remake gut getroffen. Eine Hauch wehmütiges Hätte-Wäre-Könnte und aufrichtiges freundschaftliches Interesse, aber für mehr war die Gelegenheit nie da bzw. wenn, hat man sich nicht getraut. Und dann aktuell hat man halt bisschen was an anderen Problemen an der Backe.
 
Zitat:
Wer isn das?

 
So ein neuer Charakter ist ja nicht verkehrt, aber dann sollte man damit auch irgendwas anstellen. Statt z.B. zig 0815-Sidequests mit noch unwichtigeren NPCs einzubauen, hätte man ihr eine kleine Questreihe gönnen können.
 
Zitat:
Auf englisch will sich bei mir keine richtige Stimmung bilden, was wohl an den fehlenden bekannten Stimmen für Cloud und Sephiroth liegt.

 
So der FF7-Crack bin ich nicht, dass ich die überhaupt erkennen/vermissen würde, aber finde die Sprecher zumindest der Hauptcharaktere durchgehend gelungen. Der einzige, bei dem ich gedacht habe: „'Nen pickeligeren Teenager als Sprecher haben sie nicht gefunden?”, war
 


Zack,

 
dessen Stimme ich komplett unpassend fand.
 
Zitat:
Das Schock-element. Die haben diesen Mist aus FF13 wirklich nochmal verwendet? Shocked Roll Eyes Was ist aus dem Guten alten "Waffe hat X%-chance auf einen Kritischen Treffer" geworden?

 
Alteeeer, ich liebe die Stagger-Mechanik! Fand die auch schon in FFXIII gut. Es passt vielleicht nicht zu jedem Kampfsystem, aber hier ist es richtig klasse. Ernsthaft, ich mag JRPGs und finde da viele Kampfsysteme gut oder gelungen, aber dass ich aus vollem Herzen sagen kann, das Kampfsystem macht mir fett Spaß, ist selten.
 
Kritische Treffer gibt es ja weiterhin, aber Pressure und Stagger bringen eine gewisse Dynamik wechselnder Intensität und Herangehensweise mit sich. Und eben auch die gewisse Portion Taktik und Geschick, wie man den Stagger-Zustand bewirkt und dann am besten nutzt.
 
Also merkst schon, auf das Kampfsystem lasse ich nichts kommen. :love: Einzig dass die Begleitcharaktere nur recht zögerlich angreifen und sich so ihre ATB-Balken langsamer füllen, ist etwas ärgerlich, hat aber andererseits auch den Vorteil, dass sie erstens nicht ständig blindlings in die Gefahr rennen und man zweitens viel hin und her wechselt, um die Balken schneller aufzufüllen. (Was manche auch wiederum stören könnte, aber ich finde es gut, gerade nach FFXV. Roll Eyes)
 
So gut wie jedes RPG, ob J oder W, bekommt so eine dämliche Kampfarena irgendwo reingepresst und ich hasse diesen Mist normalerweise wie die Pest, aber ganz ehrlich, wenn die für die Arena per DLC paar Kämpfe zusätzlich raushauen, bin ich der erste, der zugreift, so gut gefällt mir das Kampfsystem.
 
Jetzt auf Hard merke ich allerdings, dass ich Tifa ziemlich vernachlässigt habe, da muss ich mich bisschen einarbeiten, wie man sie effektiv nutzt. Auf Normal reicht halt druffdreschen und ab und zu 'ne Spezialattacke, aber meist habe ich Cloud oder Barret benutzt. Finde es aber generell echt toll, wie unterschiedlich man die vier Charaktere spielt. Bin gespannt, ob und wie sie das in den Folgeteilen mit den anderen Charakteren ausbauen wollen.
 
Meine Ideen:
 
Yuffie: etwas in Richtung Prügelspiel, also verschiedene Kombos je nach Knopfeingaben, was sich dann gut als Mischung aus Nah- und Fernkampf inszenieren ließe; viel wasserelementares (bislang nicht im Remake enthalten)
 
Vincent: Shootersteuerung ohne Auto-Aim, aber mehr mit gewichtigeren Einzelschüssen und nicht so Geballer wie von Barret; denke, bei ihm würden auch am besten die Elemente Dark & Holy einbaubar sein
 
Cait Sith: Fokus auf weitflächigen Areal-Angriffen und Statusveränderungen per Megaphon und man muss ihn immer von den Gegnern fernhalten
 
Red XIII: viel Erdelementares (gibt's bislang im Remake noch gar nicht) und kann sich für kurze Zeit an Gegnern festkrallen und beißen, was diese komplett behindern oder nur ausgewählte Aktionen verhindern kann
 
Cid: Langsamere Angriffe, die aber Abwehr durchbrechen und/oder Stagger auslösen bzw. verstärken können
 
Müsste natürlich alles gut aufeinander abgestimmt sein.
« Zuletzt bearbeitet: 18.04.20 um 09:22 von WHOLE »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #134 von: 19.04.20 um 23:16 »
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Habe jetzt die ersten zehn Kapitel auf Hard durch und es macht mir nach erster Eingewöhnung sogar noch mehr Spaß als auf Normal. Keinerlei aktive MP-Auffrischung außer Aerith' Soul Drain und keinerlei Items benutzen dürfen ist erstmal ganz schön krass, aber zwingt zu guter Planung und wohlüberlegter Ausrüstung. Standardgegner können einem sonst flott gefährlich werden und Bosse plätten einen sonst eh wie nix.
 
Und dann ist es eben irre befriedigend, nach ein paar Versuchen ein Vorgehen ausgetüftelt zu haben, was funktioniert.
 


Hellhouse

 
auf Hard, ich habe gelacht und geweint gleichzeitig.
 


Bahamut

 
habe ich mir auch noch geholt, allerdings auf Normal. (Glaube, die VR-Kämpfe sind eh auf festgelegter Stufe, Items durfte man da z.B. auch auf Normal schon nicht verwenden.) Konnte ihn allerdings noch nicht benutzen, obwohl schon ein längerer Boss dazwischen lag.
 
Der Kampf war jedenfalls auch klasse. Keinerlei Schwächen, gegen alles immun und tötet, tötet, tötet. :party: Und da dann überlegen, wie man Materia ausrüsten und was man wann mit welchen Charakteren macht, um da durch zu kommen, das macht irre Spaß, der Kampf selber dann erst recht.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #135 von: 21.04.20 um 23:31 »
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Zitat:
Was meinst Du? Dass Cloud sich so kühl gibt, dass er dann doch auftaut oder dass er
 


sich für Zack hält?
das ist jetzt vielleicht kleinlich, aber Cloud hat sich für seine Abweisende Art zu Beginn des Spiels aber auch nicht bei den anderen Entschuldigt, oder? Ich kenne nur die Deutsche PC Version und da hatte ich von der Geschichte her den Eindruck, dass Cloud bis zum Punkt in Mideel eben seine "alles scheiß egal" attitüde hinlegt, aber dann plötzlich die Erkenntnis kommt

OHHHHhh, ich bin ja doch ein ganz anderer! Ohhhh, ich hab es doch nicht zu Soldat 1. Klasse gschafft, da muss ich mich jetzt aber bei denen Entschuldigen, vor denen ich damit geprotzt habe (Barret und Avalanche, wobei....Tifa hat er als er ging ja auch so ein Versprechen gegeben)

 
 
Da ich es gerade erst gespielt habe, habe ich das noch sehr gut in Erinnerung, aber ehrlich gesagt ist da im Original generell nicht viel mit Verhaltensforschung; dazu ist es viel zu reduziert. (Und nach Mideel kommt auch gar nicht mehr genug Story, als dass man da groß Persönlichkeitswechsel feststellen könnte. Er sagt sich halt, jetzt mal Schluss mit dem Quatsch, ich geh' Sephi den Hintern aufreißen, dass er ein Hotel drin eröffnen kann.)
 
 
Zitat:
Ich rede vom Remake, da ist es ganz gut in der Gestik und Mimik untergebracht.
und ich hab das Original gemeint.
 
 
Zitat:
Huh Ist mir nicht aufgefallen.


nachdem die gruppe die Barriere durchschritten hat müssen u.a. Whispers bekämpft werden und Sephiroth hetzt sogar welche auf die Gruppe....eigentlich ziemlich auffällig. Aber wohlmoglöich liegt es daran, dass man "Sephiroths Welt" Betritt und er dort das sagen hat.  Wenn ich den Schicksals/Zukunftsgedanken aber weiter verfolge, dürften die Whispers es "noch" gar nicht zulassen, dass es überhaupt zu einer Konfrontation mit Sephiroth kommt, war im Original schließlich auch nicht der Fall

 
 
Zitat:
ist wohl eher der merkwürdigen the player gets the girl Erwartungshaltung, die damals vorherrschte, zu verdanken.
oder der Tatsache, dass das Spiel von Japanern entwickelt wurde und in Japanischen Medien sind Junge&Mädchen, die in der Kindheit schon zusammen waren dafür bestimmt, zusammen zu sein.
 
Zitat:
Wer sagt denn überhaupt, dass sie was von Cloud will bzw. wollen würde?
kann mich da nur auf die Deutsche Übersetzung stützen, aber ich glaube schon, dass sie zumindest etwas von Cloud angetan war. Ich glaube Cloud hat sich im Original Aerith wesentlich offener gegeben, als Tifa....und wenn ich mich nicht irre, war er sogar einverstanden, ihr Leibwächter zu sein, obwohl sie ihn (als Söldner) nicht bezahlen konnte. Ich denke diese Geste sagt schon etwas aus. Vielleicht mag Cloud auch Mädchen/Frauen mehr, die er beschützen kann, als jene, die sich selber verteidigen können.
 
 
Zitat:
Naja, die beiden waren halt fast noch Kinder, die füreinander geschwärmt und sich dann jahrelang nicht mehr gesehen haben.
beruhte das auf gegenseitigkeit? Ich meine, die Schwärmerei, sofern es eine war, kam anfangs nur von Cloud, bis Tifa ihren Unfall hatte und erst danach (als ihr klar wurde, dass Cloud ihr gefolgt ist und nach dem Unfall (jeden Tag?) zu ihr gekommen ist, um sie zu besuchen) auch Tifa "was für ihn empfand". Ich würde sie nicht als hochnäsig oder arrogant bezeichnen, aber sie hatte vor dem Unfall schlicht kein Interesse an Cloud. Ich weiß aber auch nicht mehr, wieviel man aus deren Kindheit erfährt.
 
Zitat:
Der einzige, bei dem ich gedacht habe: „'Nen pickeligeren Teenager als Sprecher haben sie nicht gefunden?”, war
 


Zack,

 
dessen Stimme ich komplett unpassend fand.
witzig, denn der Typ sieht, zumindest auf behindthevoiceactors auch ziemlich Jung aus Grin Deine "Kritik" trifft also zu, wobei ich anfangs kurz am rätseln war, ob es Rick Gomez, der alte Sprecher war....oder redest du von der Deutschen Vertonung? In Advent Children hat Clemens Ostermann in den kurzen Schnipseln Zack gesprochen, aber der ist leider schon seit Jahren tot.
 
Ich glaube, ich werde mich nie an Clouds neue Stimme (sofern die jetzt festbesetzt ist) gewöhnen. Barret hingegen geht sogar, leider geht er im Englischen Absolut nicht, da seine Quasselei ziemliuch auf die Nerven geht (schon in der Präsentation mit dem Wächterscorpion. Ich glaube, jeder hat sich da die Frage gestellt, ober er auch mal die Klappe halten kann Roll Eyes  :gleichgueltig:
 
 
Zitat:
Alteeeer, ich liebe die Stagger-Mechanik! Fand die auch schon in FFXIII gut.
bei FF13 wusste ich nie, ob der Schaden, denn ich ohne Schock anrichte der "Normale" Schaden ist und der Schock ein temporärer Zustand, bei dem jeder Treffer ein Kritischer ist oder ob das Spiel meine Leute absichtlich schlecht macht und erst im Schock deren "Normale" Stärke zum Vorschein kommt. Ich fühlte mich genötigt, den Gegner möglichst schnell zu schocken, weil die "normalen" angriffe alle zu schwach waren. Ich fand das Kampfsystem von 13 (allen vorran das Leveln der Charaktere UND der Waffen) aber auch nicht gut. Die Nachfolger haben das erträglicher gemacht. Gerade WEIL man seit Teil 12 kein Gil mehr für die Vernichtung von Gegnern bekommt (immer nur Zeug zum verkaufen und selbst das nicht immer Roll Eyes Angry) hat sich 13 sehr zäh angefühlt und hat mir keinen Spaß gemacht.
 
Und da ich gerade davon rede: Bekommt man im Remake Geld nach den Kämpfen? Denn das Fand ich in den Teilen 7 bis 10-2 (frühere kenne ich nicht) doch ganz gut. So hatte man einen guten Spielfluß. In den neueren Spielen (keine ahnung ob in 15)  bekommt man kein Geld mehr. Die einzige Möglichkeit an Geld zu kommen ist, monster schnetzeln, in der Hoffnung, dass die Gegenstände hinterlassen, die man verkaufen kann. Ärgerlich dann, wenn man keine bekam und noch Ärgerlicher, wenn du zu trainieren versuchst, dir aber das Geld für Heilitems ausgeht Angry
 
Zitat:
So gut wie jedes RPG, ob J oder W, bekommt so eine dämliche Kampfarena irgendwo reingepresst und ich hasse diesen Mist normalerweise wie die Pest
ich denke, verschiedene Aspekte werden damit angesprochen Grin In "Moderneren" Spielen, will man den Zuschauern (von denen vielleicht einer dabei ist, der den Spieler für einen Angeber hält) beweisen, was man drauf hat und wenn die Belohnungen entsprechend sind, macht es zumindest mir Spaß mehrere Durchgänge zu machen. Als richtig toll empfinde ich es aber, wenn man schon so stark ist, dass man mehrere und/oder starke Gegner mit einem Zauber oder einem Hieb erledigt....und wenn dann direkt der nächste Gegner kommt (der Kampf ansich also nicht unterbrochen wird), sorgt das auch für ein gewisses Tempo.
 
Ich kenne natürlich nicht jedes RPG, bin aber gerade am überlegen....FF7 hat den Gold Saucer mit der Arena, FF8? Da könnte man vielleicht die Trainingshalle als "Arena" betrachten, ist aber im Grunde nur eine art Zoo, auch von der Aufmachung her. FF9 hat Treno und 10/10-2? Für ersteres würde mir die Monsterfarm einfallen....allerdings ist das, wie der Name auch suggeriert, auchts anderes als ein Zoo, bzw. Traininghalle (aber mit zum teil Mörderischem Training Cheesy).
In Gothic 1 gibt es zwar auch eine Arena und man kann dort auch 2 Kämpfe führen, Zuschauer gibt es auch....aber merkwürdigerweise kann man keine Wetten abschließen Huh In Gothic 2 gibt es keine Wirkliche Arena und dort kann man auch nur begrenzt kämpfen (soweit ich weiß). Gothic 3 hat jede Menge Kampfarenen und dort finde ich sie tatsächlich ein bischen Fehlplatziert, auch wenn deren Existenz durchaus gerechtfertigt ist.
 
Alles in allem würde ich sagen: Wenn eine Arena mir die Möglichkeit gibt schneller zu leveln und ich dabei am ende noch gute Items bekomme, mache ich gerne dort meine Runden.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #136 von: 24.04.20 um 02:25 »
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Combine schrieb (21.04.20 um 23:31):
das ist jetzt vielleicht kleinlich, aber Cloud hat sich für seine Abweisende Art zu Beginn des Spiels aber auch nicht bei den anderen Entschuldigt, oder? ... Da muss ich mich jetzt aber bei denen Entschuldigen, vor denen ich damit geprotzt habe

 
Na damit geprahlt hat er in dem Sinne doch gar nicht und

SOLDIER oder nicht, er hat schließlich ordentlich was drauf; teilweise eben wegen Zacks übertragener Erinnerungen, aber wohl hauptsächlich wegen des Makos und von woanders haben offizielle SOLDIERs ihre Kräfte auch nicht.

 
Finde auch, Du missverstehst sein Verhalten etwas. Er ist ja nicht so unbeteiligt, weil er ein arroganter Arsch wäre, sondern weil er selber erstmal wieder zu sich finden muss. Von den anderen wird er auch im Original schon als leicht wunderlich und schrullig wahrgenommen, nicht als abgehoben oder ähnliches.
 
Zitat:
nachdem die gruppe ...

 
Also das habe ich alles ganz anders aufgefasst, aber ich werde nochmal darauf achten beim nächsten Durchgang.
 
Zitat:
dass es überhaupt zu einer Konfrontation mit Sephiroth kommt, war im Original schließlich auch nicht der Fall

 
Ist auch die einzige Änderung, die ich dem Spiel wirklich übel nehme, weil sie so übererkennbar nur des Fanservices wegen so da drin ist. Roll Eyes Die ikonische Schwerter direkt vorm Gesicht zusammendrücken Szene muss schön zelebriert werden, bis einem die Augen vom Rollen bluten. (Fand den Kampf noch nicht mal sonderlich gelungen, da waren andere 1vs1-Duelle im Spiel besser.)
 
Zitat:
Ich glaube, ich werde mich nie an Clouds neue Stimme (sofern die jetzt festbesetzt ist) gewöhnen.

 
Sein (engl.) Sprecher macht einen sehr guten Job und ich finde, die Stimme passt auch sehr gut.
 
Zitat:
Barret hingegen geht sogar, leider geht er im Englischen Absolut nicht, da seine Quasselei ziemliuch auf die Nerven geht

 
Ach, der beruhigt sich im Laufe der Zeit einigermaßen.
 
Generell finde ich das Gequassel speziell bei den Kämpfen nervig und oft auch unpassend, wobei's da schon schlimmere FFs gab. :lache: Wenn ich da an Lightnings grenzdebiles Gefasel denke ... Aber trotzdem, gerade weil im Remake so betont gezeigt wird, dass die Leute bei Shinra auch nicht direkt böse sind, oft gar nicht wissen, was im Hintergrund läuft, und nur ihren Job machen, kommt das oft  flapsige Verhalten ziemlich befremdlich rüber, wenn die Truppe da die armen Angestellten abschlachtet. (Nicht brutal inszeniert, aber man sieht die Mako-Energie aus ihren Körpern entweichen, daher sterben die Gegner durchaus und sind nicht nur ohnmächtig oder so.) "Have fuuuun!", blökt die mir zu und ich darf paar nichtsahnende Nachtwächter dahinraffen. :ugly:
 
Zitat:
bei FF13 wusste ich nie, ob der Schaden, denn ich ohne Schock anrichte der "Normale" Schaden ist und der Schock ein temporärer Zustand, bei dem jeder Treffer ein Kritischer ist oder ob das Spiel meine Leute absichtlich schlecht macht und erst im Schock deren "Normale" Stärke zum Vorschein kommt.

 
Was heißt normaler Schaden? Normal ist da halt, dass die Gegner ihre Abwehr haben und die muss man halt durchbrechen oder anderweitig dafür sorgen, dass man Schaden setzt.
 
Zitat:
Ich fühlte mich genötigt, den Gegner möglichst schnell zu schocken, weil die "normalen" angriffe alle zu schwach waren.

 
Wieso genötigt, das ist nun mal das Kampfsystem und es gibt doch auch keinen Grund, die Gegner nicht zu schocken, außer in Sonderfällen, wo man das dann eben lässt. Fühlst Du Dich auch genötigt, gegen 'nen Eisgegner Feuer zu verwenden, weil nur das fett reinhaut? Sinn eines Kampfsystems ist doch, dass manche Strategien erfolgreich sind und andere eher nicht.
 
Das schöne an Stagger/Schock ist, dass das von Gegner zu Gegner sehr unterschiedlich ausfällt, wie man den Schock bewirkt und wie stark sich das dann auswirkt.
 
Mancher Gegner nimmt kaum Schaden ohne Schock, ein anderer hält durch Schock einfach nur mal inne, wieder ein anderer wird aggressiver, ein anderer plumpst zu Boden oder bricht eine starke Attacke ab usw.
 
Der eine wird durch ein bestimmtes Element geschockt, ein anderer durch behaarliches draufknüppeln, der nächste durch Konter oder Ausweichen. Bei vielen gibt es noch die Vorstufe Pressured, die auch unterschiedliche Auslöser haben kann und Stagger ermöglicht oder beschleunigt.
 
Also insgesamt bewirkt das nicht nur von Gegner zu Gegner viel Abwechslung, sondern auch während des einzelnen Kampfes, wo dadurch schwankende Dynamik entsteht.
 
Ausgebremst fühle ich mich dadurch nicht, sondern motiviert, den Gegnertyp zu "knacken".
 
Zitat:
Bekommt man im Remake Geld nach den Kämpfen?

 
Jepp, gibt sogar eine Gil+-Materia für noch mehr Kohle. Grin Verkaufsplunder bekommt man zum Glück nix.
 
Zitat:
wenn die Belohnungen entsprechend sind, macht es zumindest mir Spaß mehrere Durchgänge zu machen. Als richtig toll empfinde ich es aber, wenn man schon so stark ist, dass man mehrere und/oder starke Gegner mit einem Zauber oder einem Hieb erledigt....und wenn dann direkt der nächste Gegner kommt (der Kampf ansich also nicht unterbrochen wird), sorgt das auch für ein gewisses Tempo.

 
Das Remake ist diesbezüglich recht gut gebalancet. Mit Skillpunkten und Materia-Leveln usw. hat man echt gute Möglichkeiten, sich zu verbessern und auf Normal wird man auch ziemlich mächtig. Dafür braucht man das auf Hard aber auch wirklich und lechzt jeder Verbesserung hinterher.
 
Habe auch Classic Mode mittlerweile ausgiebig getestet und kann nur jedem raten, Finger weg. Den Modus gibt es nur auf Easy und Easy macht im Prinzip das Spiel kaputt, weil es wirklich nur zum Durchrushen taugt und man die Gegner schon weghaut, bevor man überhaupt sieht, wer und wieviele da sind. Spaß macht das nicht.
 
Selber fehlen mir noch zwei Kapitel auf Hard und es ist echt nicht schlecht Stimmung da. Man muss richtig mitdenken und strategisch vorgehen, sonst ist man weg vom Fenster. Zuletzt den Finalen VR-Kampf versucht und wow, nicht mal den ersten Gegner geschafft. Herbe, aber das packe ich schon noch. :muhaha:
 
Zitat:
Alles in allem würde ich sagen: Wenn eine Arena mir die Möglichkeit gibt schneller zu leveln und ich dabei am ende noch gute Items bekomme, mache ich gerne dort meine Runden.

 
Die Belohnungen sind ok, klar, aber ansonsten ist es für die Entwickler eigentlich nur eine billige Möglichkeit, die Spielzeit mit low-effort-content zu strecken. Als sehr narrativ orientierter Spieler taugt mir sowas nicht, ich kämpfe nicht um des Kämpfens Willen, sondern brauche dazu erzählerische Motivation. (Und wir müssen hier das Tournier gewinnen weil bla zählt dafür selten bis nie.)
 
Was das Don-Corneo-Outfit angeht, habe ich mich teilweise geirrt. Direkt eine Quest wie im Original, um das perfekte Outfit zu finden, gibt es zwar nicht, aber man kann schon verschiedene Kleider bekommen, auch wenn sich der Don trotzdem immer gleich entscheidet.
 
Und ich muss sagen, auch wenn es albern ist, aber wie traurig Aeris ist, wenn man ihr das schlechteste Kleid beschafft (was immer noch hübsch aussieht), hat mich total runtergezogen, da habe ich nun echt nicht mit gerechnet, dass mir das so leid tut. :crying: Grin Für die Trophy muss man halt jedes Kleid erspielen und dann steht sie da so enttäuscht und ich denke nur ICH ARSCH! :lache:
« Zuletzt bearbeitet: 24.04.20 um 02:31 von WHOLE »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #137 von: 24.04.20 um 16:05 »
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WHOLE schrieb (24.04.20 um 02:25):
Zuletzt den Finalen VR-Kampf versucht und wow, nicht mal den ersten Gegner geschafft. Herbe, aber das packe ich schon noch.

 
Nämlich eben gerade. :muhaha: Was für ein Kraftakt, mehrere Anläufe gebraucht und rumexperimentieren müssen, aber dann die letzte Runde erreicht und geschafft.
 
Und der letzte Gegner da ist etwas
 


luschig, speziell im Vergleich zu den Runden davor. Aber irgendwie war ich auch froh, dass dann nicht noch so ein harter, noch dazu neuer Gegner ankommt, mich plättet und meine ganze Mühe zuvor zunichte macht.

 
Die Belohnung dafür ist klasse, dürfte mir zumindest die Standardgegner in den letzten beiden Kapiteln vereinfachen, was dann wiederum hilft, MP für die Bosse zu sparen.
 
Bin noch ganz adrenalindurchtränkt. :lache: Spielt es hier denn eigentlich überhaupt niemand sonst?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #138 von: 30.04.20 um 23:58 »
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Der Don entscheidet sich immer gleich? Also nimmt er anders als im Original immer Cloud?  
 
Übrigens finde ich die "feminisierung" von Cloud etwas stümperhaft...um nicht zu sagen Misslungen. Die Originalfigur sah zwar auch nicht anders aus, aber damals konnte man eben nicht mehr machen. Aber WTF?! glättet doch bitte Clouds Haare ein bischen!!! EIne Frau mit solchen Stacheligen Haaren? Wer soll dass denn abkaufen Shocked Roll Eyes Oder der Don ist insgeheim Bi und hat gewusst, dass er da einen Mann vor sich hat. Ich meine: Frauenkleider und etwas schminke kann jeder tragen, aber die Details!! Wenn die schon mit einer so detailierten Grafik arbeiten, sollen die gefälligst auch gründlich sein Angry
 
Barrets Sonnenbrille lässt ihn zwar cool aussehen, aber kann man ihm das ding auch wieder abnehmen? Langsam erweckt es bei mir den Eindruck, die wussten nicht, was die ihm für Augen designen sollen und haben ihm das Ding deshalb gegeben.
 
Abgesehen von Tifas schwarzem Oberteil gab es noch ein Detail an ihr, dass mir irgendwie "unpassend" vorkam, aber eine Zeit lang wusste ich nicht was. Ihre Schwarzen Strümpfe. Im Original lief sie Beinfrei, jetzt mit den Strümpfen sieht sie in meinen Augen schon etwas verrucht aus. Es fehlt nur noch der Schwarze Lippenstift und sie könnte als Gothika durchgehen.
 
Gibt es im Spiel den eine Levelgrenze?
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #139 von: 01.05.20 um 10:15 »
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Combine schrieb (30.04.20 um 23:58):
Der Don entscheidet sich immer gleich? Also nimmt er anders als im Original immer Cloud?

 
Das ist
 


korrekt.

 
Zitat:
EIne Frau mit solchen Stacheligen Haaren? Wer soll dass denn abkaufen Shocked Roll Eyes

 
Von der Sache her eigentlich kein Problem, gibt es doch zuhauf? Bei Cloudette sieht es halt bisschen ulkig aus, weil es so zusammengebastelt wirkt, aber ich denke mal, das ist hier auch gerade der Witz dabei, seiner ikonischen Stachelfrisur einfach 'nen Zopf ranzuhängen. Also mit einer klassischen Frauenfrisur hätte ich diese Szene nicht haben wollen.
 
Zitat:
Barrets Sonnenbrille lässt ihn zwar cool aussehen, aber kann man ihm das ding auch wieder abnehmen? Langsam erweckt es bei mir den Eindruck, die wussten nicht, was die ihm für Augen designen sollen und haben ihm das Ding deshalb gegeben.

 
Manchmal trägt er sie und manchmal nicht. Selber beeinflussen kann man das als Spieler nicht.
 
Zitat:
Gibt es im Spiel den eine Levelgrenze?

 
Ja, 50. Wird man beim ersten Durchgang aber nicht erreichen, es sei denn, man legt es hart darauf an und grindet irgendwo 50 Std.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #140 von: 01.05.20 um 23:02 »
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WHOLE schrieb (01.05.20 um 10:15):
Von der Sache her eigentlich kein Problem, gibt es doch zuhauf? Bei Cloudette sieht es halt bisschen ulkig aus, weil es so zusammengebastelt wirkt, aber ich denke mal, das ist hier auch gerade der Witz dabei, seiner ikonischen Stachelfrisur einfach 'nen Zopf ranzuhängen. Also mit einer klassischen Frauenfrisur hätte ich diese Szene nicht haben wollen.
Jeder, der schon mal ein Japanisches Medium konsumiert hat, bei dem die Männlichen Charaktere weiblich gemacht wurden, dass heißt, auch die Auffällige Frisur feminimer oder bei dem entsprechende Charaktere Schwimmen/tauchen waren, wissen, dass einfaches Kopfschütteln, die Ursprüngliche Haarpracht wieder herstellt. Das hätte man hier also auch machen können.  
Ich sag es noch mal: Damals hatten die nicht viel um Cloud Weiblich darstellen zu lassen, aber wenn die nur aus Nostalgiegründen seine Frisur so gelassen haben ist das unglaubwürdig, gerade weil es schon in anderen Medien demonstriert wurde, wie es geht. Das ist so, wie als wenn man einen ganz alten Film in HD sieht und einem die ganzen (unschönen) Details der Kulissen und Kostüme, die damals nicht dafür gedacht waren, dass man sie in SD sieht, in Auge springen.
 
Aber ist nur meine Ansicht.
 
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #141 von: 02.05.20 um 08:51 »
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Es ging mir nicht darum, dass man hinterher Clouds Frisur wieder herstellen kann (wäre doch eh eine Perücke gewesen), sondern dass der Witz an der Szene eben ist, dass sie ihn mit seiner Stachelfrisur zur Frau umstylen. Eine komplett überzeugende Verwandlung hätte einen ganz anderen Effekt gehabt; es soll doch ein bisschen albern wirken.
 
Mit Nostalgie oder gar Aufwand sparen hat das nichts zu tun, immerhin gibt es drei verschiedene Kleider inkl. jeweils etwas anderer Frisur; das hätten sie sicherlich nicht gemacht, wenn es nur danach gegangen wäre, es wie im Original zu machen oder möglichst wenig Arbeit damit zu haben.
 
Und ob das den Don nun überzeugt ... wie gesagt, erstens gib es durchaus auch Frauen mit Stachelfrisuren und zweitens ist die Szene eben auch humorvoll, da schmunzelt man, dass der Don sich ausgerechnet für Cloud mit seiner keratinen Stachelkrone entscheidet. Vielleicht ja gerade weil es mal was anderes ist.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #142 von: 22.09.20 um 23:33 »
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Gerade ein drittes Mal beendet und so spaßig Wall Market auch aufgezogen ist, die ganze Situation mit Don Corneo ist ziemlich ... naja, schlimm?
 
Und dann wird er selber eher Comic Relief Halunke präsentiert und seine Helfershelfer sogar als Sympathieträger. Ich finde, das alles beißt sich total mit der Stimmung, die aufgezogen wird, mal davon abgesehen, dass es auch nicht sonderlich glaubwürdig ist, dass das so funktioniert.
 


Ich meine, die Frauen kommen da offenbar mehr oder weniger freiwillig hin, um des Dons Zukünftige zu werden. Findet es keine von denen zumindest etwas merkwürdig, dass er jede Woche eine neue sucht und man von den vorherigen nie wieder etwas hört oder sieht — sowohl die "Gewinnerinnen" als auch die beiden "Verliererinnen"?

 
Für mich hat da jemand beim Schreiben der Story nicht besonders gründlich nachgedacht. Im Original war das halt ein kurzer Abstecher, der so funktioniert hat, weil man nicht viel darüber erfahren hat, was dort vor sich geht. Hier musste ja alles explored und established werden, bloß leider ohne zu bedenken, was die einzelnen Details eigentlich bedeuten. Da wäre ein etwas seichterer Background vielleicht besser gewesen.
 
Was mir noch aufgefallen ist, in einer Szene nennt Aeris Red XIII "Red Cross". Da hat man der Sprecherin wohl nicht gesagt, wie der Name ausgesprochen wird oder so?
 
Aber hat wieder gut Laune gemacht. Wenn da nix mehr kommt, wird das wohl mein Spiel des Jahres.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #143 von: 24.09.20 um 15:28 »
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Schon 3 x durch? Meins steht immer noch verschweißt im Regal  Lips Sealed . Wie lange brauchst du so für 'nen Durchlauf?

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #144 von: 24.09.20 um 20:32 »
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Der jetzt hat 45h gedauert lt. Statistik. Allen Nebenkram mit erledigt, habe aber oft Cutscenes und Dialoge übersprungen diesmal. Weiß nicht genau, wie das gezählt wird, hatte es teilweise auch weiter laufen lassen, wenn ich etwas anderes gemacht habe oder kurz raus bin.
 
Gib Dir mal 'nen Ruck, das ist extrem launig. Ich wünsch mir fett 'nen langen DLC-Dungeon zum durchbattlen! Grin
 
Schade finde ich, dass das mit den Schwierigkeitsgraden etwas unglücklich gelöst ist.
 
Classic muss man auf Einfach spielen und das ist so lahm, dass man es gleich lassen kann. Auf Schwer hingegen darf man keine Items benutzen und MP füllen sich an Raststellen nicht auf.
 
Fände es besser, wenn man Classic auch auf Normal und Schwer nutzen könnte und es noch einen "normalen" schweren Schwierigkeitsgrad gäbe, also mit Items und so.
 
Finde zwar Normal und Hart beide gut gelungen so, aber mehr Optionen können ja nicht schaden. Seltsam, dass so einzuschränken.
 
Nebenbei haben Squeenix in der Zwischenzeit bisschen DLC-Ausrüstung für lau springen lassen, das Zeug ist gar nicht mal schlecht. Manches habe ich sogar durchgehend bis zum Ende immer wieder benutzt, aber am besten war, dass man damit am Anfang gleich zwei Materias einsetzen kann anstatt nur einer. :party:

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #145 von: 25.09.20 um 23:01 »
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Ich habe mir jetzt mal das Vergnügen angetan, die Demo durchzuspielen. Ich hatte sie vor einiger Zeit geöffnet, um zu prüfen, ob man auf Japanisch spielen kann. Es geht nur Deutsch und Englisch, zumindest habe ich nichts anderes gefunden. Selbst die Systemsprache auf Japanisch gibt englische Tonspur wieder.
 
Mein Empfinden vom Kampfsystem....die ATB Balken (ja, mehrere, wie in FF13) füllen sich also mit der Zeit (Klassisch) oder wenn man schläge austeilt (nicht-klassisch). Ich habe auf Klassisch gespielt, dort übernehmen die Charaktere die Handlungen automatisch, ATB kommandos müssen aber selber gewählt werden.
Vielleicht ist es die Assoziation FF+ATB aus den alten Teilen, aber das Vorhandensein der Balken fühlt sich etwas nach "Alibi" an. So, als ob die Entwickler den Spielern der "alten Schule" das Spiel auf diese Weise schmackhaft machen wollten. Aber: Die Figuren greifen eben selbstständig an, was KEIN ATB verbraucht.
 
Ein bischen wirkte es so auf mich, als wenn die Entwickler entweder auf die Schläge oder das ATB verzichten wollen (hätte man es rein actionmäßig, wie FF15 oder Kingdom Hearts gemacht, wären Begleiter überflüssig geworden, außer für Team-limit angriffe), dass aber angriffe ausgeführt werden, ohne dass ATB Balken verbraucht werden vermittelt etwas den "Drang" der Macher, dass "immer irgendwas auf dem Bildschirm passieren soll/muss", damit der Name "Actionkampfsystem" seinen Namen verdient und Spieler, die eher daran interessiert sind, nicht einschlafen.
 
Wenn ich will, dass Cloud aggressiver angreift, warum geht er ständig in die Allroundhaltung zurück, wenn er VON SELBST ausweicht oder blockt?
 
Zugegeben, das Prinzip "Blocke einen angriff und kontere ihn" finde ich sogar ziemlich cool. Was früher eine Materia war, die man erst finden musste ist nun eine Spielmechanik.
 
Was mir nicht gefällt ist, dass man außerhalb der Kämpfe keine Heilgegenstände verwenden kann Huh
 
Lassen sich die Limitfähigkeiten während der Demo schon ausführen?
 
Das frühere Limit hat man nun auf die ATB funktion verfrachtet, soll heißen: Ist der Balken voll, kann man einen "früheren" Limit angriff ausführen.
 
Man kann auch im Klassischen Modus jederzeit draufhauen, allerdings ist es so, dass schwache Gegner so schnell draufgehen, dass man gar keine Aktion mehr ausführen kann und da man im fertigen Spiel ja auch immer stärker wird, kann ich mir vorstellen, dass es dort sogar NOCH häufiger vorkommt.  
Gut, sowas gab es bei FF13 auch, dass, wenn man stark genug war, die Monster auf der Weltkarte mit einem Hieb erledigen konnte, ohne, dass es zum Kampf kam.
Es wirkt nur eben befremdlich, denn selbst wenn man eine gottgleiche Stärke hatte, stand es einem immer noch frei, dem mickrigsten Gegner mit einem Überangriff zu erledigen, egal ob Beschwörung oder Magie. Diese "Freiheit" wird dem Spieler hier genommen.
Ok, ich habe auch auf Leicht gespielt.
 
Dem Spielfluss steht (zumindest meiner ansicht nach) auch im Weg, dass Cloud, wenn er Kisten zerstört, immer schön seine "schwert halfter" animation durchführt Roll Eyes
 
Jessie scheint ja ganz schön auf Cloud abzufahren ("So ein schönes Gesicht" oder "folge nur meinen Bewegungen mit deinen Himmelblauen Augen").....Barret gestikuliert genauso, wie im Original, wenn er vor Cloud am meckern ist ^^  Nur klingt seine Anspreche etwas melodramatisch, zumindest auf Deutsch.
 Wedge hingegen...die haben es nicht nur geschafft, den Dicken, wie im Original darzustellen....dass er vom Schauspieler auf Breaking Bad (war es Badger?) gesprochen wird (im englischen) hilft da auch nicht. Ich habe in Wedge nämlich genau den Typen gesehen, noch bevor ich wusste, wer ihn auf englisch vertont Shocked
 
Die Musik ist, jedenfalls im Reaktor....nicht so düster, wie sie sein könnte. Die Originalklänge wirken hier irgendwie bedrückender. Im Remake ist die Musik seichter.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #146 von: 26.09.20 um 00:03 »
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Combine schrieb (25.09.20 um 23:01):
Vielleicht ist es die Assoziation FF+ATB aus den alten Teilen, aber das Vorhandensein der Balken fühlt sich etwas nach "Alibi" an. So, als ob die Entwickler den Spielern der "alten Schule" das Spiel auf diese Weise schmackhaft machen wollten. Aber: Die Figuren greifen eben selbstständig an, was KEIN ATB verbraucht.

 
Ich sag's mal so, es kann einem theoretisch egal sein, ob die Charas wie damals still da stehen, bis sie an der Reihe sind, oder derweil auf die Gegner eindreschen. Theoretisch, weil: wie Du schon sagst, auf Einfach dreschen die alle Widersacher weg wie nix und Classic darf man idiotischerweise eben nur in Kombination mit Einfach auswählen.
 
Zitat:
"Drang" der Macher, dass "immer irgendwas auf dem Bildschirm passieren soll/muss", damit der Name "Actionkampfsystem" seinen Namen verdient und Spieler, die eher daran interessiert sind, nicht einschlafen.

 
Auf Normal, also wo man selber angreift, blockt, pariert usw. macht das alles schon Sinn. Ist nicht nur dazu da, dass es auf dem Bildschirm kracht.
 
Zitat:
Wenn ich will, dass Cloud aggressiver angreift, warum geht er ständig in die Allroundhaltung zurück, wenn er VON SELBST ausweicht oder blockt?

 
Im Punisher-Modus kann man nicht ausweichen und wechselt daher in den Operator-Modus zurück. Aber Classic ja für die gedacht, die sich damit eh nicht befassen wollen und man battlet sich eh durch alles durch, egal ob Punisher oder Operator.
 
Zitat:
Zugegeben, das Prinzip "Blocke einen angriff und kontere ihn" finde ich sogar ziemlich cool. Was früher eine Materia war, die man erst finden musste ist nun eine Spielmechanik.

 
Es gibt später einige Materia-Arten, die das noch Ausbauen, kommt aber auf den Spielstil an, ob und wie intensiv man sich mit Clouds Kampffähigkeiten befasst oder eher nur draufhaut und dann ATB-Befehle eingibt.
 
Zitat:
Was mir nicht gefällt ist, dass man außerhalb der Kämpfe keine Heilgegenstände verwenden kann

 
Kann man. Weiß aber nicht, ob das in der Demo evtl. erst in einem Tutorial freigegeben wird. Jedenfalls einfach :x: drücken, dann öffnet sich das Menü und da wählt man Items aus.
 
Zitat:
lassen sich die Limitfähigkeiten während der Demo schon ausführen?

 
Hm, ich glaube, die Limits werden beim Kampf gegen den Boss freigegeben, wenn Clouds Limit-Balken zum ersten Mal voll ist. Das ist, wenn ich mich recht erinnere, das Ende der Demo.
 
Zitat:
Das frühere Limit hat man nun auf die ATB funktion verfrachtet, soll heißen: Ist der Balken voll, kann man einen "früheren" Limit angriff ausführen.

 
Nee, die Charas haben alle auch noch richtige Limit-Aktionen. Gibt auch noch Ausrüstung, mit der man beeinflussen kann, wie sehr und wodurch sich der Limit-Balken füllt. Für die verbraucht man dann auch kein ATB-Segment.
 
Zitat:
Diese "Freiheit" wird dem Spieler hier genommen. Ok, ich habe auch auf Leicht gespielt.

 
Joar, also wurde ja schon paarmal erwähnt, dass Classic = Einfach gesetzt wurde, ist ziemlich blöd. Nur weil man klassische ATB-Rinden will anstelle Action, heißt das ja nicht, dass man nicht gefordert werden will. (Gut, hätten auch gar keinen Classic-Modus anzubieten brauchen, von daher, was soll man sich beschweren?)
 
Zum Glück ist es aber auch auf Normal nicht so stark auf Action ausgelegt, wie es aussieht. Man muss nicht Knöpfe hämmern oder perfekt ausweichen und solche Scherze.
 
Zitat:
Im Remake ist die Musik seichter.

 
Finde die sehr gelungen, selbst die popigeren Stücke, wo ich bei FF ja eher die Wände hoch gehe, wenn da so Däschnomugge oder JPop-Gezucker losdröhnt.
 
Kann nur empfehlen, die Demo nochmal nicht auf Klassisch zu spielen, vermittelt schon einen guten Ersteindruck, wie es sich spielt.
« Zuletzt bearbeitet: 26.09.20 um 00:05 von WHOLE »

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #147 von: 26.09.20 um 17:22 »
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Nun die Demo im Klassischen und "anderen" Modus gespielt. Ich habe beim 2. spielen gemerkt, dass man die Modie außerhalb der Kämpfe wechseln kann.
 
Der einzige Unterschied liegt in dem, was der Beschreibungstext sagt: Die Charaktere führen automatisch aktionen (angriffe durch)....Die KI übernimmt also den Manuellen Angriff, den man bei einem Actionkampfsystem tätigen würde. Der Witz ist aber, dass man im Klassik modus "sich in ruhe Zeit nehmen kann, um sich zu überlegen, welche Kommandos man einsetzt".....ja......aber um Kommandos, also X, überhaupt erstmal was machen zu können, braucht man ATB und diese füllt sich langsam auf, egal wie man spielt. Durch Angriffe lädt die Leiste schneller. Nur ist die KI sowas von langsam.
 
Unter "Klassisch" hätte ich verstanden, dass die eigene Gruppe und die Gegner sich gegenüber stehen und dann attacken austauschen....aber das würde ja "lächerlich aussehen" Roll Eyes Dann weiß ich aber nicht, was die Daseinsberechtigung für den Klassischen Modus ist. Wenn man selber aktiv angreift, ist man schneller und während man die Kommandos durchguckt (auch bei den Teammitgliedern) bleibt die Zeit stehen.....also was soll das ganze von wegen die Figuren automatisch angreifen lassen?!
 
Es wirkt wirklich wie eine Alibi funktion....unverständlich, denn bereits das erste Gameplaymaterial hat ganz klar ein Actionbasiertes Kampfsystem, wie Kiingdom Hearts oder Crisis Core gezeigt.
Würde ich ohne Kenntnisse die Nachricht vernehmen, das neue FF bietet auch einen "Klassischen" modus, um wieder so "zu kämpfen wie früher", dann würde ich mir wirklich denken, dass 2 Gruppen gegenüberstehen, ihre Animationen abspielen und nach einem Angriff brav auf die Plätze zurückgehen. Also 2 Kampflayouts in einem Spiel sozusagen.
 
Wenn die an dem Prinzip für zukünftige FF Remakes festhalten, sehe ich persönlich schwarz mir die nächsten Dinger zu holen. Einzig positiv (und etwas Offtopic) lässt sich wohl sagen, dass ein FF9 mit der Grafik von Kingdom Hearts 3 genausogut in "echtzeit" aussehen wird, wie die CGI Zwischensequenzen im Original.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #148 von: 26.09.20 um 20:03 »
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Combine schrieb (26.09.20 um 17:22):
Durch Angriffe lädt die Leiste schneller. Nur ist die KI sowas von langsam.

 
Der Sinn dahinter, denke ich, ist, dass man so animiert wird, häufig zwischen den Charakteren zu wechseln. So kommt es dem Ablauf eines klassischen ATB-Kampfes schon etwas näher, jeder ist mal dran. Grin
 
Zitat:
Es wirkt wirklich wie eine Alibi funktion.

 
So ausgedrückt klingt das ziemlich hart, aber eigentlich hast Du Recht. Immerhin ist es ein besserer Modus als der von FFXV, der ja auch schon nur da war, damit man sagen kann, Fans von früher müssen nicht auf Action machen.
 
Zitat:
Würde ich ohne Kenntnisse die Nachricht vernehmen, das neue FF bietet auch einen "Klassischen" modus, um wieder so "zu kämpfen wie früher", dann würde ich mir wirklich denken, dass 2 Gruppen gegenüberstehen, ihre Animationen abspielen und nach einem Angriff brav auf die Plätze zurückgehen. Also 2 Kampflayouts in einem Spiel sozusagen.

 
Naja, dass es so nicht ist, wurde vorher deutlich kommuniziert und so bisschen informieren kann man sich schon. Immerhin gibt es ja auch noch die Demo, so dass man es sich vorher anschauen kann.
 
Zitat:
Wenn die an dem Prinzip für zukünftige FF Remakes festhalten, sehe ich persönlich schwarz mir die nächsten Dinger zu holen.

 
Gefällt es Dir denn gar nicht? Ich wollte ja auch lieber ein Kampfsystem wie früher und dann hat es mir so, wie es ist, wahnsinnig gut gefallen. (Ich werde auch nicht müde, davon zu schwärmen! :party: )
 
Ich glaube auch nicht, dass, falls in ferner Zukunft ein weiteres FF geremaket wird, dass die das Kampfsystem so übernehmen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #149 von: 27.09.20 um 00:24 »
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WHOLE schrieb (26.09.20 um 20:03):
Der Sinn dahinter, denke ich, ist, dass man so animiert wird, häufig zwischen den Charakteren zu wechseln. So kommt es dem Ablauf eines klassischen ATB-Kampfes schon etwas näher, jeder ist mal dran. Grin
hmm, das wäre immerhin eine Erklärung. Dann müsste man aber schopn häufiger wechseln, wobei ich nicht weiß, ob das "Aktionsprotokoll" des gewählten Charakters auf Null zurückgesetzt wird, wenn er angewählt wird....die Eingabe des Spielers also Priorität hat, vor der Aktion der KI.
 
 
Zitat:
Immerhin ist es ein besserer Modus als der von FFXV, der ja auch schon nur da war, damit man sagen kann, Fans von früher müssen nicht auf Action machen.
ich habe FF15 nicht gespielt....du aber, glaube ich schon....und jetzt meine ich auch mich daran zu erinnern, dass die Entwickler ein "Klassisches" System erwähnt hätten.
 
 
Zitat:
Naja, dass es so nicht ist, wurde vorher deutlich kommuniziert und so bisschen informieren kann man sich schon. Immerhin gibt es ja auch noch die Demo, so dass man es sich vorher anschauen kann.
Ich sprach ja auch von der Demo als Testobjekt. Also, ich sehe anhand des ersten Materials "Actionbasiertes Kampfsystem", der Entwickler sagt aber "ihr könnt auch "Klassisch", also wie früher kämpfen. Wir tüfteln an einem entsprechenden Modus". In mir brütet darauf der Gedanke, dass die wirklich ein 2. Kampflayout einbauen und ich wäre scharf drauf den Auszuprobieren. Immerhin....es würde dann so sein, wie das Original, nur mit aktueller Grafik (etwas, was sich die meisten Nostalgiker oder "Puristen" sowieso von einem Remake wünschen). Umso ernüchternder, wenn man dann feststellt, dass sich Optisch nichts verändert und Gameplaytechnisch nur minimal etwas. Aber, wenn ich in der Demo schon feststelle, dass der "Klassische" Modus nicht meinen vorstellungen von "Früher" entspricht, brauche ich mir die Vollversion entweder gar nicht anzutun oder aber ich sehe es von vornherein als dass an (und spiele es auch so), wie es präsentiert wurde: Als Hau-drauf spiel mit schnellen eingaben.
 
 
Zitat:
Gefällt es Dir denn gar nicht? Ich wollte ja auch lieber ein Kampfsystem wie früher und dann hat es mir so, wie es ist, wahnsinnig gut gefallen. (Ich werde auch nicht müde, davon zu schwärmen! :party: )
Hmm....ich glaube, es würde mir gefallen....wenn mir nicht irgendwie durch "viereck, dreieck und X" suggeriert wird, dass nur wenige Knöpfe Verfügbar sind. Es ist ganz komisch.  
Bei Kingdom Hearts greift man mit X an, mit Viereck blockt man entweder oder weicht aus, auf Kreis springt man und mit Dreieck werden Situationskommandos ausgeführt. Allerdings werden einem Die Knöpfe nicht wie in FF7 die ganze Zeit vorgehalten....sodass, zumindest subjektiv bei mir der Eindruck entsteht, Kingdom Hearts hätte eine "größere" Auswahl an interaktionen, FF7R hingegen nicht, WEIL mir alle Steuerungstypen ins Gesicht gedrückt werden. Da hilft dann auch nicht, wenn sowas da steht wie "wechsle mit Dreieck in den Offensivmodus, indem Cloud langsamer ist, aber mehr schaden anrichtet" also sowas, wie bei God of War oder ähnlichen Spielen: Viereck für schwacher Angriff und Dreieck für Schwerer/härterer Angriff. Bloß, dass man hier eine Künstliche Barriere eingebaut hat, damit man nicht permanent schwere Attacken raushaut. Bei anderen Spielen wurde das so gelöst, dass die Ausführungen von schweren Hieben langsamer ist, bzw. nach dem Angriff der Charakter etwas braucht, um wieder in Aktion treten zu können. Dort fühlt es sich aber "natürlicher" an. Wenn ich Mit Barret einen Feuerstoß abgebe, muss er danach seine Knarre erstmal wieder "Nachladen"....aha, aber wenn ich die ganze Zeit Viereck drücke (normale Gewehrsalve), juckt ihn das gar nicht Roll Eyes
 
Das Kommandomenü, indem man vorher noch mit den Richtungstasten Navigiert hat, wurde nun zu einem Untermenü, auf das man mit X zugriff hat, wobei dann auch die Zeit angehalten wird. Das Obermenü wird hingegen von den Angriffsknöpfen dominiert.
 
Ich würde das Spiel eigentlich auch gerne, wie einen anderen Actioner spielen, nur wird man hier auch wieder durch das Vorhandensein der ATB Balken (übrigens: NUR 2?  Aber auch nur in der Demo, oder?) ausgebremst. In Crisis Core konnte man seine Kampffertigkeiten und Magie raushauen, wie man lustig war, solange nur genug MP vorhanden waren und genauso hätte ich FF7 auch gerne gespielt, was aber LEIDER nicht geht wegen der künstlichen Barriere. Bei Kingdom Hearts kann ja auch Magie spammen, solange nur genug MP vorhanden sind. Aufladezeiten gibt es nur bei Birth by Sleep, bzw. den Handeld versionen.
Also sofern sich FF7R auch wie ein Action im schlage von Crisis Core spielen lassen würde hat man in der Demo nicht genug Spielraum, fast keinen, um dies auszuprobieren.
 
Aber ich denke, bei einem reinen Actioner wären die Begleiter auch eher Nutzlos, weil die KI nicht plant, sondern der Situation entsprechend handelt. Der einzige Vorteil von Begleitern wäre die Temporäre oder Dauerhafte spielbarkeit von anderen Charakteren, aber ob das so funktionieren würde? Immerhin ist Cloud nunmal der Protagonist.
 
Über den "Schock" könnte ich bei einem Actioner auch hinwegsehen, denn, wenn man entsprechend hoch gelevelt ist, würde der Schock vermutlich höufig erst einsetzen, wenn der Gegner eh schon fast erledigt ist.
 
Einen Limit konnte ich auch noch nicht in der Demo anwenden, mir wurde auch nichts dementsprechendes angezeigt. Wie sieht denn dieser Limitbalken aus? Ich kenne nur den ATB.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #150 von: 27.09.20 um 10:38 »
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Combine schrieb (27.09.20 um 00:24):
Dann müsste man aber schopn häufiger wechseln, wobei ich nicht weiß, ob das "Aktionsprotokoll" des gewählten Charakters auf Null zurückgesetzt wird, wenn er angewählt wird....die Eingabe des Spielers also Priorität hat, vor der Aktion der KI.

 
Also ich mache es so, dass ich entweder immer reihum durchwechsel - ATB hochpeitschen, Aktion wählen, nächster Char - oder eben, wenn ich etwas spezielles vorhabe, natürlich den Char nutze, dessen Aktion ich brauche. (Also z.B. wenn ich merke, ich muss heilen, steuere ich eben den Heiler, damit sich sein ATB schneller füllt.)
 
Selbstverständlich hat immer Vorrang, was der Spieler eingibt, aber etwas anderes als Standardangriffe macht die Truppe von alleine sowieso nicht.
 
Zitat:
ich habe FF15 nicht gespielt....du aber, glaube ich schon....und jetzt meine ich auch mich daran zu erinnern, dass die Entwickler ein "Klassisches" System erwähnt hätten.

 
Was ein völliger Fail war. Zum Regenerieren muss man sich in der Landschaft an vorgesehene Stellen hängen. Problem war nur, dass das Spiel auf Klassisch oder wie der Modus hieß pausiert, wenn man nichts macht, d.h., sobald man hängt: Pause. Was eben auch das Regenerieren anhält. Man konnte also gar nicht spielen. Völlig unverständlich.
 
Zitat:
Aber, wenn ich in der Demo schon feststelle, dass der "Klassische" Modus nicht meinen vorstellungen von "Früher" entspricht, brauche ich mir die Vollversion entweder gar nicht anzutun oder aber ich sehe es von vornherein als dass an (und spiele es auch so), wie es präsentiert wurde: Als Hau-drauf spiel mit schnellen eingaben.

 
Na das finde ich schon recht absolut. Wenn es Dir nicht gefällt und Du wirklich nichts anderes als das "richtige" FFVII-Kampfsystem willst, ist das Spiel wohl wirklich nichts für Dich; macht ja auch nichts, auch wenn es für Dich natürlich schade ist, wenn Du Dich auf etwas anderes gefreut hattest.
 
Aber ein Druffdreschactionklopper ist es nun auch nicht geworden. Man hält die :q:-Taste einen Moment zum Angreifen und ATB-Füllen oder eben R1 zum Blocken, was man nicht mal groß timen muss, aber Fokus liegt schon noch auf dem Auswählen von Befehlen, wenn der ATB-Balken voll ist.
 
Zitat:
Hmm....ich glaube, es würde mir gefallen....wenn mir nicht irgendwie durch "viereck, dreieck und X" suggeriert wird, dass nur wenige Knöpfe Verfügbar sind. Es ist ganz komisch.

 
Im Original hat man Bestätigen und Abbrechen gehabt. (Und noch eine Taste für nächster Char, wenn man einen Befehl verschieben wollte.)
 
Zitat:
Bloß, dass man hier eine Künstliche Barriere eingebaut hat, damit man nicht permanent schwere Attacken raushaut. Bei anderen Spielen wurde das so gelöst, dass die Ausführungen von schweren Hieben langsamer ist, bzw. nach dem Angriff der Charakter etwas braucht, um wieder in Aktion treten zu können. Dort fühlt es sich aber "natürlicher" an. Wenn ich Mit Barret einen Feuerstoß abgebe, muss er danach seine Knarre erstmal wieder "Nachladen"....aha, aber wenn ich die ganze Zeit Viereck drücke (normale Gewehrsalve), juckt ihn das gar nicht

 
Äh ... das ist doch eben der schwere Hieb, der danach etwas Zeit braucht, um wieder genutzt werden zu können. Huh Mal davon abgesehen, dass die normale Salve ja auch nicht ununterbrochen in Dauerschleife rausgeschossen wird.
 
Zitat:
Das Obermenü wird hingegen von den Angriffsknöpfen dominiert.

 
Huh
 
Zitat:
Ich würde das Spiel eigentlich auch gerne, wie einen anderen Actioner spielen, nur wird man hier auch wieder durch das Vorhandensein der ATB Balken (übrigens: NUR 2?  Aber auch nur in der Demo, oder?) ausgebremst.

 
Es ist halt ein Mittelding, kein Actioner. Wie gesagt, das werde auch ich Dir bei aller Begeisterung nicht besser reden können, wenn Du es nicht magst, aber ich finde es extrem gelungen so. Wenn Du entweder nur ATB-Runden oder nur Äkschn willst, wirst Du mit dem Remake nicht glücklich werden.
 
Der ATB-Balken war früher nur ein Segment. Wink Später gibt es noch eine Materia, mit der man den Balken in drei Segmente unterteilen kann, aber so hilfreich ist die nicht. Habe die jedenfalls kaum genutzt.
 
Zitat:
Also sofern sich FF7R auch wie ein Action im schlage von Crisis Core spielen lassen würde hat man in der Demo nicht genug Spielraum, fast keinen, um dies auszuprobieren.

 
Man kann sich die Aktionen aus dem Kampfmenü auch frei auf Kürzel legen, so dass man etwas direkter spielt, aber auf den ATB-Balken warten muss man trotzdem. Habe ich jedoch auch nie benutzt, sondern bin immer übers Menü gegangen.
 
Zitat:
Aber ich denke, bei einem reinen Actioner wären die Begleiter auch eher Nutzlos, weil die KI nicht plant, sondern der Situation entsprechend handelt. Der einzige Vorteil von Begleitern wäre die Temporäre oder Dauerhafte spielbarkeit von anderen Charakteren, aber ob das so funktionieren würde? Immerhin ist Cloud nunmal der Protagonist.

 
Bei 'nem reinen Actionspiel hätte man die Kollegen vermutlich etwas eigenständiger gemacht als hier.
 
Zitat:
Über den "Schock" könnte ich bei einem Actioner auch hinwegsehen, denn, wenn man entsprechend hoch gelevelt ist, würde der Schock vermutlich höufig erst einsetzen, wenn der Gegner eh schon fast erledigt ist.

 
Bei den Standardgegnern ist das meist so, da kommt Staggern kaum zum Tragen. Und selbst bei den Bossen ist es meist nicht sooo wichtig. Es ist eher ein Mittel, um bisschen Dynamik reinzubringen, zumal die Staggerphase bei den meisten Gegnern recht kurz ist.  Aber wie oben schon erwähnt, das ist von Gegnertyp zu Gegnertyp unterschiedlich, wie und wie oft und mit welcher Wirkung ect.
 
Zitat:
Einen Limit konnte ich auch noch nicht in der Demo anwenden, mir wurde auch nichts dementsprechendes angezeigt. Wie sieht denn dieser Limitbalken aus? Ich kenne nur den ATB.

 
Ist ein hauptsächlich gelber Balken, aber das wird erst beim Endboss der Tutorialmission freigeschaltet. D.h. in der Demo dürftest Du das erst ganz am Ende zu sehen bekommen.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #151 von: 27.09.20 um 16:41 »
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WHOLE schrieb (27.09.20 um 10:38):

Also ich mache es so, dass ich entweder immer reihum durchwechsel - ATB hochpeitschen, Aktion wählen, nächster Char - oder eben, wenn ich etwas spezielles vorhabe, natürlich den Char nutze, dessen Aktion ich brauche. (Also z.B. wenn ich merke, ich muss heilen, steuere ich eben den Heiler, damit sich sein ATB schneller füllt.)
einen charakter wählen, ATB hochtreiben und DANN die Aktion wählen oder erst reihum die ATBs hochziehen?  Aber vielleicht sollte ich nochmal die Demo spielen, denn gerade bei Barret, der Blitzmagie hat, habe ich mich immer über den langsamen ATB gewundert. Ich habe die ganze Zeit Cloud gespielt.
 
 
Zitat:
Was ein völliger Fail war. Zum Regenerieren muss man sich in der Landschaft an vorgesehene Stellen hängen. Problem war nur, dass das Spiel auf Klassisch oder wie der Modus hieß pausiert, wenn man nichts macht, d.h., sobald man hängt: Pause. Was eben auch das Regenerieren anhält. Man konnte also gar nicht spielen. Völlig unverständlich.
wie war das noch? Musste man zum erholen nicht an ein Lagerfeuer oder werden da nur die XP verteilt?
 
Zitat:
Wenn es Dir nicht gefällt und Du wirklich nichts anderes als das "richtige" FFVII-Kampfsystem willst
wie schon erwähnt, entweder die alte Aufstellung von Früher oder ein "richtiges" Kampfsystem wie in Crisis Core oder Kingdom Hearts, aber nicht diese ATB ausbremsung. Gegen beides hätte ich nichts einzuwenden gehabt, aber dieses FF13 recycling finde ich nicht so dolle. Wobei man bei FF13 ja sogar warten musste, bis die ATB gefüllt waren oder man hat Hast auf sich gemacht.
Ach, da ich grade davon rede. Gibt es Hast und Gemach eigentlich auch im Remake?
 
Zitat:
Aber ein Druffdreschactionklopper ist es nun auch nicht geworden. Man hält die :q:-Taste einen Moment zum Angreifen und ATB-Füllen oder eben R1 zum Blocken, was man nicht mal groß timen muss, aber Fokus liegt schon noch auf dem Auswählen von Befehlen, wenn der ATB-Balken voll ist.
beim meinem 2. demo durchlauf habe ich mich gewundert, warum ich keine Konter mehr ausgeführt habe....mal abgesehen davon, dass die Clouds "Abwehrmechaniken" auf unterschiedliche Posen gelegt haben Roll Eyes  führen die einzigen gegner, deren Angriffe man Kontern könnte, die Hunde aus und von denen gibt es nur eine Handvoll. Die Menschlichen Gegner haben alle Schusswaffen.  Lediglich diese größeren "Autoroboter"....Auslöscher werden die wohl genannt....könnte ich vielleicht noch ausprobieren.
 
 
Zitat:
Im Original hat man Bestätigen und Abbrechen gehabt. (Und noch eine Taste für nächster Char, wenn man einen Befehl verschieben wollte.)
Yep, aber ich schrieb auch, dass einem die Knöpfe nicht dauernd angezeigt wurden, sondern man entsprechendes im Hilfe-Menü nachlesen konnte....oder man hat eben herumexperimentiert.
 
 
Zitat:
Äh ... das ist doch eben der schwere Hieb, der danach etwas Zeit braucht, um wieder genutzt werden zu können. Huh
sowohl bei Cloud, als auch Barret wird in der Info angezeigt, dass mit Dreieck, der Angriffmodus, bzw. Die attacke geändert wird. Bei Clouds Offensivhaltung bewegt er sich langsamer, macht dafür aber mehr schaden, auf kosten der Verteidigung. Bei Barret ist Viereck seine Feuersalve (Schwacher angriff) und Dreieck ein Feuerstoß, der stärkere Angriff, nach dem er immer nachladen muss.
Zitat:
Mal davon abgesehen, dass die normale Salve ja auch nicht ununterbrochen in Dauerschleife rausgeschossen wird.
kann sein, dass er da eine Feuerpause einlegt, allerdings sind die Gegner bis dahin auch so gut wie weg, jedenfalls auf leicht....oder auch auf Normal? Weiß nicht mehr.
 
 
Zitat:
Huh
früher hatte man mindestens 3 Punkte: Angriff, Magie und Items. Dann noch ein paar extrapunkte wie G.F, Abwehren usw. alle konnte man mit den Richtungstasten und X auswählen. Im Remake hat man über die damaligen Befehle ein Obermenü platziert, welches sich mit dem Angriff (und dem ATB Balken) beschäftigt. Über X kommt man dann ins "Untermenü" zu den Kommandos, die man aus früher kennt.
 
 
Es ist halt ein Mittelding, kein Actioner. Wie gesagt, das werde auch ich Dir bei aller Begeisterung nicht besser reden können, wenn Du es nicht magst, aber ich finde es extrem gelungen so. Wenn Du entweder nur ATB-Runden oder nur Äkschn willst, wirst Du mit dem Remake nicht glücklich werden.
 
Zitat:
Der ATB-Balken war früher nur ein Segment. Wink
ja, da hat es aber auch nicht gesört, weil er entsprechend schnell voll war, selbst auf dem "Standardtempo"  
Zitat:
Später gibt es noch eine Materia, mit der man den Balken in drei Segmente unterteilen kann, aber so hilfreich ist die nicht. Habe die jedenfalls kaum genutzt.
Oha, wenn ich da an FF13 denke. Dort hatte man maximal 6 Balken...Dafür haben die mächtigsten Angriffe (Tod) aber auch den kompletten Balken verschlungen.
 
 
Man kann sich die Aktionen aus dem Kampfmenü auch frei auf Kürzel legen, so dass man etwas direkter spielt, aber auf den ATB-Balken warten muss man trotzdem. Habe ich jedoch auch nie benutzt, sondern bin immer übers Menü gegangen.
 
 
Bei 'nem reinen Actionspiel hätte man die Kollegen vermutlich etwas eigenständiger gemacht als hier.
 
 
Zitat:
Es ist eher ein Mittel, um bisschen Dynamik reinzubringen, zumal die Staggerphase bei den meisten Gegnern recht kurz ist.  Aber wie oben schon erwähnt, das ist von Gegnertyp zu Gegnertyp unterschiedlich, wie und wie oft und mit welcher Wirkung ect.
ich meine in FF13 konnte man bestimmen, wie lange die Schockphase anhält....ich kann mich aber auch irren und im Lösungsbuch sind die definierten Werte/Dauer ausgeschrieben. Ich meine aber mich zu erinnern, dass: wenn man den Gegner schnell geschockt hat, hat der Zustand dann auch nur entsprechend Kurz angehalten. Wollte man ihn also lange halten, musste das Schocken langsam erfolgen.
 
 
Zitat:
Ist ein hauptsächlich gelber Balken, aber das wird erst beim Endboss der Tutorialmission freigeschaltet. D.h. in der Demo dürftest Du das erst ganz am Ende zu sehen bekommen.
und wie wird der gefüllt? Auch über angriffe oder mit der Zeit?
 
Ach so, abgesehen davon, dass Clouds Schwert animation beim Kisten zerstören langweilt, ist es lästig, wenn nach einem Kampf immer auf Cloud zurückgeschaltet wird. Ich weiß, dass er der eigentliche Held ist, aber wenn man schon weiß, wo welche Gegner auftauchen, die besser nicht vom Helden beackert werden, lasse ich bei dem Spezialisierten Typen die Steuerung Roll Eyes
 
 
Grade mal noch ein paar Stellen des Spiels auf Japanisch angesehen.....die Übersetzung ist ja mal...Meine Japanischkenntnisse sind jetzt eher Sehr bescheiden, aber ein paar Wörter kenne ich dennoch.
Ich weiß nicht, ob ich es in einen Spoiler setzen soll, denn diese Ortschaft dürften wohl alle kennen.....außerdem gehe ich sowieso auf die Übersetzung ein und nichts Storybedingtes....ich werds dennoch tun. Es geht um Don Corneos Villa

als Tifa und Aerith sich zum ersten mal treffen, begrüßt Aerith die schwarzhaarige mit "Konichi wa, Tifa" und die angesprochene erwidert den selben Gruß. Konichi wa bedeutet "Hallo" oder "Guten Tag"....und was wurde im Englischen daraus? Aerith sagt " Hey Tifa! How you doing (also wie gehts dir)?" und Tifa antwortet "Okay"....es ist zwar schön, dass das gespräch schon so vertieft wird und Aerith sich direkt um Tifas wohl sorgt (oder aber es war eine saloppe Frage, da Aerith schon wusste, dass es Tifa gut geht), aber SO läuft es nicht im Japanischen ab.
Ich glaube ich betreibe anhand dieser Tatsache Erbsenzählerei, aber wenn bei so einfachen Dingen "Falsch" übersetzt wird, bzw. noch was dazugedichtet, was im Original nicht vorkommt.....stört mich das. Ich würde an der Stelle gerne Wissen ob das auf dem Mist der Englischen Lokalisierer oder den Japanern, die denen dabei geholfen haben gewachsen ist.
Wenn die "Kids" jetzt japanische Spiele konsumieren, um jene Sprache zu lernen (immerhin heißt es von den Heutigen Ü40ern auch: "damals da konnten wir nur auf englisch spielen und so haben wir die Sprache gelernt."), werden die Denken, diese Form des Ausdrucks ist richtig.
 
Die Handmassage sequenzen habe ich mir auch mal angesehen. Laut dem Director musste die Sequenz zensiert, bzw. "verharmlost" werden, denn ursprünglich waren wohl anzüglichere Szenen geplant, aber für die Altersfreigabe wurde das umgeändert.
Ich gebe zu, bei den ersten sequenzen dachte ich wirklich, da saß wohl ein SM liebhaber am Werk Grin Lediglich die letzte Szene deutet etwas an. Warum eigentlich NUR eine Handmassage? Ist das auch so ein Ding in Japan? Und wirkt sich die irgendwie auf das Spiel aus oder dient die nur zur Erheiterung?
 
Möglicherweise wurde die Frage schon gestellt, aber werden die Beschwörungen wieder nur gerufen, wenn bestimmte bedingungen erfüllt sind oder kann man die Frei einsetzen, wenn ATB und MP vorhanden sind?
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #152 von: 27.09.20 um 19:22 »
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Combine schrieb (27.09.20 um 16:41):

einen charakter wählen, ATB hochtreiben und DANN die Aktion wählen oder erst reihum die ATBs hochziehen? ... habe ich mich immer über den langsamen ATB gewundert. Ich habe die ganze Zeit Cloud gespielt.

 
AtB hoch, Aktion auswählen, nächster Char. So grob, letztlich hängt es von der Situation ab, man kann ja z.B. auch sagen, hey, ich lade mit Tifas ATB auf, damit sie schon mal bereit ist, wenn der Gegner gestaggert wird.
 
Zitat:
wie war das noch? Musste man zum erholen nicht an ein Lagerfeuer oder werden da nur die XP verteilt?

 
Die Aktionspunkte, um überhaupt irgendwas machen zu können, lädt man beim Rumhängen neu auf. (HP, glaube ich, auch, weiß ich nicht mehr so genau.)
 
Zitat:
dieses FF13 recycling finde ich nicht so dolle.

 
Das Kampfsystem in FFXIII hat mir ganz gut gefallen, aber finde die Ähnlichkeiten eher oberflächlich. (Mal davon abgesehen hatte das in XIII zuviele Macken, auch wenn ich es an sich gut fand.)
 
Zitat:
Gibt es Hast und Gemach eigentlich auch im Remake?

 
Ja, so ziemlich alle wichtigen Zustandveränderungen sind dabei, auch Stop und Stumm usw.
 
Zitat:
beim meinem 2. demo durchlauf habe ich mich gewundert, warum ich keine Konter mehr ausgeführt habe...

 
Konter macht er nur im Punisher-Modus und man muss dafür blocken. In der Demo sind tatsächlich nicht viele Gegnertypen, wo das geht, das ändert sich dann bald. Grin
 
Zitat:
sowohl bei Cloud, als auch Barret wird in der Info angezeigt, dass mit Dreieck, der Angriffmodus, bzw. Die attacke geändert wird.

 
:d: macht bei allen bisschen was anderes. Bei Cloud ist das der Wechsel zwischen den beiden Modi, bei Barret ist es diese beschleunigbare, starke Attacke. Aerith und Tifa haben auch ihre eigene Spezialattacke(n).
 
Zitat:
früher hatte man mindestens 3 Punkte: Angriff, Magie und Items. Dann noch ein paar extrapunkte wie G.F, Abwehren usw. alle konnte man mit den Richtungstasten und X auswählen. Im Remake hat man über die damaligen Befehle ein Obermenü platziert, welches sich mit dem Angriff (und dem ATB Balken) beschäftigt. Über X kommt man dann ins "Untermenü" zu den Kommandos, die man aus früher kennt.

 
Im Original hatte man doch genauso ein solches Ober- und Untermenü. Klar, die einzelnen Positionen sind nicht unbedingt identisch, aber ich sehe da keinen sonderlichen Unterschied.
 
Zitat:
ja, da hat es aber auch nicht gesört, weil er entsprechend schnell voll war, selbst auf dem "Standardtempo"

 
Aber auch erst später im Spiel mit entsprechend höheren Stats.
 
Zitat:
Oha, wenn ich da an FF13 denke. Dort hatte man maximal 6 Balken...Dafür haben die mächtigsten Angriffe (Tod) aber auch den kompletten Balken verschlungen.

 
Man kann bestimmt stundenlang auseinanderklamüsern, was jetzt wo anders als in anderen FFs oder im Original ist, aber wichtig ist doch, dass alles so wie es ist, in diesem Spiel funktioniert.  
 
Zitat:
ich meine in FF13 konnte man bestimmen, wie lange die Schockphase anhält.

 
Weiß ich so genau gar nicht mehr. Hier ist es jedenfalls nicht so. Stagger hält zwar nicht bei jedem Gegner gleich lange an, aber generell schon eher kurz. Tendenziell würde ich sagen, ist es hier auch etwas softer. In XIII war es schon oft so, erst auf Schock hin arbeiten, dann Angreifen, festes Schema. Will diesen Aspekt nicht zu klein reden, aber man muss da meist nicht so drauf achten, fühlt sich bisschen organischer an.
 
Zitat:
und wie wird der gefüllt? Auch über angriffe oder mit der Zeit

 
Allg. durch Aktionen und Schaden nehmen, man kann das mit Assessoires später auch beeinflussen, dann füllt sich Limit z.B. noch schneller, wenn man MP verbraucht u.ä.
 
Zitat:
Ach so, abgesehen davon, dass Clouds Schwert animation beim Kisten zerstören langweilt, ist es lästig, wenn nach einem Kampf immer auf Cloud zurückgeschaltet wird. Ich weiß, dass er der eigentliche Held ist, aber wenn man schon weiß, wo welche Gegner auftauchen, die besser nicht vom Helden beackert werden, lasse ich bei dem Spezialisierten Typen die Steuerung

 
Du kannst im Party-Menü einstellen, wen Du zu Kampfbeginn steuern willst. Ist doch eh nur ein kurzer Druck aufs Steuerkreuz.
 
Zitat:
"Konichi wa, Tifa" – "Hey Tifa! How you doing?"

 
Übersetzungen kann man nicht immer wörtlich machen, da spielen andere Faktoren noch mit rein. In diesem Fall z.B. passt das schon, denn zumindest im amerikanischen Sprachgebrauch ist diese Formulierung How are you? oder How are you doing? quasi das Hallo und keine ernstgemeinte Frage nach dem Wohlbefinden. Es wird keine Antwort er- oder abgewartet. Als Europäer wird man dann teilweise als wunderlich empfunden, wenn man anfängt zu erzählen, wie es einem geht.
 
Zitat:
Die Handmassage sequenzen habe ich mir auch mal angesehen. Laut dem Director musste die Sequenz zensiert, bzw. "verharmlost" werden, denn ursprünglich waren wohl anzüglichere Szenen geplant, aber für die Altersfreigabe wurde das umgeändert.

 
Bloß gut. Hätte ich als äußerst unpassend empfunden. So ist auch noch mehr als deutlich, um was es eigentlich geht, hätte ich in FF jetzt nicht unbedingt gebraucht.
 
Zitat:
Lediglich die letzte Szene deutet etwas an. Warum eigentlich NUR eine Handmassage? Ist das auch so ein Ding in Japan? Und wirkt sich die irgendwie auf das Spiel aus oder dient die nur zur Erheiterung?

 
Das ganze ist als Witz gedacht, im Rotlichtbezirk sind sicherlich andere Arten der Handmassage angesagt. Wie es inszeniert ist, spricht da eine deutliche Sprache.
 
Welche Massage man wählt, ist ein Faktor, der beeinflusst, welches Kleid Aerith bekommt.
 
Zitat:
Möglicherweise wurde die Frage schon gestellt, aber werden die Beschwörungen wieder nur gerufen, wenn bestimmte bedingungen erfüllt sind oder kann man die Frei einsetzen, wenn ATB und MP vorhanden sind?

 
Im Hintergrund läuft unsichtbar eine Statistik mit, wenn da bestimmte Bedingungen erfüllt sind (und auch bisschen Zufall), startet ein (sichtbarer) Timer. Ist der abgelaufen, darf man per ATB die Beschwörung aufrufen.
 
Das sind aber nicht so verrückte Bedingungen wie in FFXII und auch nicht so ... komisch Grin wie in XV, sondern sowas wie Dauer des Kampfes, wieviel Schaden genommen u.ä., also man kann sich schon ziemlich darauf verlassen, dass das passiert.
 
Ist die Möglichkeit erstmal da, kann man sich aussuchen, wann man sie nutzt. Es erscheint zwar wieder ein Timer, wie lange die Möglichkeit noch offen steht, aber der ist so extrem langsam, dass ich nicht ein einziges Mal auch nur annähernd Zeitdruck hatte. Wenn man nicht darauf achtet, sieht man es nichtmal, dass der Balken wieder kleiner wird.
 
Ich war erst nicht so begeistert, weil es auf den ersten Blick FFXV sehr ähnlich ist, aber letztlich finde ich die Summons gut um- und eingesetzt, besser als in allen anderen FFs inkl. Original-VII.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #153 von: 27.09.20 um 23:59 »
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WHOLE schrieb (27.09.20 um 19:22):
AtB hoch, Aktion auswählen, nächster Char. So grob, letztlich hängt es von der Situation ab, man kann ja z.B. auch sagen, hey, ich lade mit Tifas ATB auf, damit sie schon mal bereit ist, wenn der Gegner gestaggert wird.
wie sehen denn Aerith "Standardangriffe" aus, um den ATB hochzutreiben, wirbelt sie nur mit dem Stock, der dann endlose Zauber auf den Gegner loslässt oder schlägt sie mit dem Ding auf ihn ein?
 
 
Zitat:
Die Aktionspunkte, um überhaupt irgendwas machen zu können, lädt man beim Rumhängen neu auf. (HP, glaube ich, auch, weiß ich nicht mehr so genau.)
ist das mit dem Rumhängen wörtlich gemeint oder meintest du ABhängen?
 
 
Zitat:
Ja, so ziemlich alle wichtigen Zustandveränderungen sind dabei, auch Stop und Stumm usw.
dann wirken sich Hast, gemach....oh und Stopp ja auch auf die ATB aufladung aus. Muss ziemlich blöd sein, wenn man auf den Gegner eindrischt, aber das verdammte Ding will einfach nicht steigen. Und was passiert bei Stop? Friert da die ATB leiste oder der ganze Charakter ein?
 
 
Zitat:
Im Original hatte man doch genauso ein solches Ober- und Untermenü. Klar, die einzelnen Positionen sind nicht unbedingt identisch, aber ich sehe da keinen sonderlichen Unterschied.
dort konnte man aber auch nicht jederzeit angreifen  Grin und es gab auch keine extrapunkte für weitere Angriffe, die ohne ATB ablaufen.
 
 
Zitat:
Man kann bestimmt stundenlang auseinanderklamüsern, was jetzt wo anders als in anderen FFs oder im Original ist, aber wichtig ist doch, dass alles so wie es ist, in diesem Spiel funktioniert.
bin nur überrascht, dass die das nicht mit übernommen haben. Immerhin heißt es im Remake auch, dass manche Fähigkeiten 2 Balken verbrauchen. Also warum nicht dann mehr Balken einfügen?
 
 
Zitat:
Übersetzungen kann man nicht immer wörtlich machen
bei so etwas einfachen, wie einer simplen Begrüßung erwarte ich aber genau das und nicht eine Nachfrage über das Wohlbefinden von jemandem. Es wird keine Antwort er- oder abgewartet. Als Europäer wird man dann teilweise als wunderlich empfunden, wenn man anfängt zu erzählen, wie es einem geht. [/quote]wem soll ich jetzt die Schuld geben, dass er sich nicht über die Sitten der anderen Kultur informiert hat, dem Europäer oder dem Amerikaner. Wenn mich einer fragt, wie es mir geht, antworte ich auch, schließlich will er etwas bestimmtes von mir Wissen. Wenn die kein Interesse haben, der Kern der Frage also eher ein Platzhalter ist, sollte man lieber was anderes sagen.
Um mal ein Beispiel aus Kingdom Hearts 2 zu nehmen: Sora und Auron haben gerade Hades besiegt und Auron die Freiheit gegeben. Auron äußert "Ich sollte mich wohl bei euch bedanken", Sora daraufhin "ach, nicht nötig".... Auron dann "auch gut". Sora darauf überrascht und etwas deprimiert "also, ein kleines Dankeschön wäre schon gut". Woraufhin Auron sagt "Dann sag auch, was du denkst".
 
Außerdem schaue ich mir Japanische Medien an, um gegebenenfalls nochwas zu lernen (mein letzter Punkt über die Ü40 Generation von damals). Bin aber lediglich neugierig. Dennoch sollte eine Übersetzung schon möglichst dicht am Original bleiben und wenig eigenes dazudichten (ich selbst, kann nur von der Fanübersetzung zu Danganronpa für PSP berichten, aber auch die Remaster habe ich). Ansonsten wird alles, was nicht dem Quellmaterial entspricht verfälscht. Und ja, natürlich gibt es Kultirelle unterschiede im Ausdruck. Sofern eine Formulierung, Redewendung oder Bezeichnung nicht ZU Albern ist, sollte aber möglichst Originalgetreu übersetzt werden, jedenfalls sehe ich das so. Wo kämen wir denn dahin, wenn Präsidenten oder Generäle ihn Übersetzungen nicht mehr als Hochrangige Personen eines Staates, sondern als "Normalos" angesprochen werden.
 
 
Zitat:
Bloß gut. Hätte ich als äußerst unpassend empfunden. So ist auch noch mehr als deutlich, um was es eigentlich geht, hätte ich in FF jetzt nicht unbedingt gebraucht.
es hat mich nur überrascht, dass sowas überhaupt in betracht gezogen wurde. Japanischer Humor und gegebenenfalls etwas Fanservice in einem Spiel für Kinder ist ja ok....dabei denke ich mir, dass die Japaner ihre Anzüglichkeiten auf entsprechendes Niveau zurückfahren.  
Ich glaube, es war davon die Rede dass nur die Handbewegungen entschärft werden mussten.
Über den Anfang von Final Fantasy 9 gibt es ein Englisches Skript von Tetsuya Nomura, also dem Chef der das Entwickelt hat. Das Skript ist wie ein Roman geschrieben und schildert, wie der Anfang des Spiel ursprünglich aussehen sollte. Blank war da wohl etwas anzüglicher vorgesehen, weil er bei Garnets erstem Auftritt ihre Weiblichen Reize im Gespärch mit Zidane erwähnt....was eher nicht zum kühlen Typen passt, denn wir zum ende präsentiert bekommen haben, aber möglicherweise sollte er "eigentlich" auch einen anderen Charakter bekommen.
 
 
Zitat:
Das ganze ist als Witz gedacht, im Rotlichtbezirk sind sicherlich andere Arten der Handmassage angesagt. Wie es inszeniert ist, spricht da eine deutliche Sprache.
Die Kniebeuge Übungen verstehe ich als Witz....abgesehen davon, dass man sich dabei auch noch etwas sportlich betätigt. Die Männerbad Szene aus dem original ist auch als Witz gemeint....auch wenn da etwas homoerotisches bei liegt. Aber die Massagesequenz wurde für mich irgendwie so "tiefgründig" präsentiert, dass ich dachte, dass wäre einfach eine Japanisch Kulturelle Sache, weshalb NUR die hand massiert wird.
 
Zitat:
Welche Massage man wählt, ist ein Faktor, der beeinflusst, welches Kleid Aerith bekommt.
Aha, kann man sich noch umentscheiden oder ist die Wahl entgültig?
 
zum Punkt mit den Beschwörungen klingt es für mich auch leider wieder nach einer Bremse. Gab schon paar mal den Fall, dass ich für läppische Gegner völlig überdimensionierte Magie oder angriffe verwendet habe, weil ich mich über deren Auftritt geärgert habe. Dass man das in der "Modernisierung" nicht mehr kann ist für mich eine Einschränkung. Sobald ich eine Beschwörung oder einen Zauber erhalten habe, will ich dass Ding auch einsetzen wann und wie ich will, solange genug MP vorhanden sind (also die Vorraussetzungen). Etwas anderes wäre dass, wenn der Zauber oder die Beschwörung sich nach einsatz wieder "aufladen" müssen und die Aufladung auch außerhalb der Kämpfe voranschreitet, sodass ich bei einer entsprechenden Pause im nächsten Kampf direkt wieder loslegen kann.
 
 
 
 
 
Ich schaue mir gerade den anfang des spiels an. Schon beim spielen der Demo habe ich mich etwas gewundert, dass

der Reaktor nicht wie im Original in die Luft geflogen ist. Der Kern wurde zerstört, aber ob der Reaktor als ganzes in die Luft fliegt oder nur seine Funktion einstellt, dass ergebnis ist dasselbe, kein Strom mehr für den Sektor. Aber selbst Jessie wundert sich über die Explosion und so eine war auch starker aufmacher im Original. DA war die Explosion also gewollt und Avalanche war es dabei anscheinend auch Schnuppe, ob Unschuldige dabei zu schaden kommen, während die sich im Remake über die Zersötung wundern und fassungslos bezüglich der Zerstörung sind.

 
Nach einer stunde im videoschnitt nun in den Slums.....und ich weiß nicht, worüber Barret (oder war es Arith?) sich aufregen. Noch am vorabend haben die sich beklagt, dass die Slums kein Licht sehen würden. Aber am nächsten Tag ist alles schön ausgeleuchtet Huh
 
Auch ulkig, wie Cloud einfach mal zum Klempner degradiert wird Grin Er sagt zwar, er hat keine Lust, den Händler zu spielen, aber Tifas Erläuterung klang mir eher so, als wenn sie ihn dazu bringen wollen würde, die Filter der anderen auszutauschen.
 
Kann man die Waffen eigentlch auch nochmal wechseln oder sind die festgelegt?
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #154 von: 28.09.20 um 11:11 »
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Combine schrieb (27.09.20 um 23:59):

wie sehen denn Aerith "Standardangriffe" aus, um den ATB hochzutreiben, wirbelt sie nur mit dem Stock, der dann endlose Zauber auf den Gegner loslässt oder schlägt sie mit dem Ding auf ihn ein?

 
Sind Fernangriffe, also nein, sie drischt nicht auf die Gegner ein. Wäre aber irgendwie witzig, so als Gag ab und zu.
 
Zitat:
ist das mit dem Rumhängen wörtlich gemeint oder meintest du ABhängen?

 
Das ist durchaus wörtlich zu verstehen.
 
Zitat:
dann wirken sich Hast, gemach....oh und Stopp ja auch auf die ATB aufladung aus. Muss ziemlich blöd sein, wenn man auf den Gegner eindrischt, aber das verdammte Ding will einfach nicht steigen.

 
Ich kann mich nicht erinnern, dass einer meiner Chars mal mit Gemach belegt gewesen wäre, aber wenn macht der Gegner das ja auch nicht, um einem zu helfen. Grin
 
Zitat:
Und was passiert bei Stop? Friert da die ATB leiste oder der ganze Charakter ein?

 
Komplett, wie auf Pause gedrückt für den Char.
 
Zitat:
dort konnte man aber auch nicht jederzeit angreifen  Grin und es gab auch keine extrapunkte für weitere Angriffe, die ohne ATB ablaufen.

 
Die Aktionen in den Menüs kannst Du hier genauso wenig jederzeit ausführen, außer Limit. Aber worauf wolltest Du mit diesem Punkt überhaupt hinaus?
 
Zitat:
bin nur überrascht, dass die das nicht mit übernommen haben. Immerhin heißt es im Remake auch, dass manche Fähigkeiten 2 Balken verbrauchen. Also warum nicht dann mehr Balken einfügen?

 
Umgekehrt, wozu mehr Balken? Klar, dann kann man paar Fertigkeiten einbauen, die drei oder vier Segmente benötigen, aber ... wozu? Also das wäre anders, aber weder besser nich schlechter.
 
Zitat:
wem soll ich jetzt die Schuld geben

 
Es ging doch einfach darum, dass "Hello, how are you?" o.ä. im Englischen als Entsprechung für eine zwanglose, lockere Begrüßung passend übersetzt ist.
 
Zitat:
in einem Spiel für Kinder

 
Das ist ab 16 ...
 
Zitat:
Aber die Massagesequenz wurde für mich irgendwie so "tiefgründig" präsentiert, dass ich dachte, dass wäre einfach eine Japanisch Kulturelle Sache, weshalb NUR die hand massiert wird.

 
Denke nicht, dass so etwas gemeint war. Ich meine, es gibt vermutlich alles irgendwo, aber die Inszenierung ist schon so, dass man weiß, es wird zwar "Handmassage" gesagt/gezeigt, aber zwinker, zwinker. (Wenn solche Handmassage-Salons ein Ding wären, würde der Witz nicht sonderlich viel Sinn ergeben. Ob man die Szene nun lustig findet, ist eine andere Frage;ich fand das ziemlich flach.)  
 
Zitat:
Aha, kann man sich noch umentscheiden oder ist die Wahl entgültig?

 
Endgültig und einmalig. Wenn Du es ändern willst, musst Du das Kapitel wiederholen.
 
Zitat:
zum Punkt mit den Beschwörungen klingt es für mich auch leider wieder nach einer Bremse.

 
Gut, wenn Du einfach nur unnötig 'nem Popelgegner ein fettes Summon vor die Füße setzen willst, wirst Du natürlich schon dadurch ausgebremst, dass dieses spezielle Vorhaben nur sehr, sehr umständlich möglich wird.
 
Zitat:
Sobald ich eine Beschwörung oder einen Zauber erhalten habe, will ich dass Ding auch einsetzen wann und wie ich will, solange genug MP vorhanden sind (also die Vorraussetzungen).

 
Die Aufrufe kosten keine MP. Dafür kann man das nur einmal pro Kampf machen. Sie sind ja auch nicht bloß hübschere Zaubersprüche wie in FFVII, sondern bleiben verhältnismäßig lange mit im Feld, kämpfen mit und können befehligt werden. Also den Effekt, dass Du so ein Vieh rufst und es brutzelt Dir sofort mit 9999 Schadenspunkten die Tutorialratte vom Teller, hättest Du so oder so nicht.
 
Ich meine, an irgendeinem Punkt muss man halt auch einfach mal akzeptieren, dass das ein eigenständiges Spiel ist, und dann sagt man halt: „Okay, ich lasse mich darauf ein”, oder eben: „Danke, nix für mich.” Ansonsten kriegst Du spätestens, wenn das Ende in Sicht ist, einen Herzinfarkt nach dem anderen. Grin
 
Jede Kleinigkeit hinterfragen, warum das jetzt nicht wie im Original ist und so weiter bringt einem nicht viel. Wichtig ist, warum das jetzt so in diesem Spiel ist.
 
Zitat:
Avalanche war es dabei anscheinend auch Schnuppe, ob Unschuldige dabei zu schaden kommen, während die sich im Remake über die Zersötung wundern und fassungslos bezüglich der Zerstörung sind.

 
Den Hinweis, dass die Explosion wesentlich stärker war, als sie hätte sein können. gab es im Original auch schon, wurde nur nicht weiter verfolgt. Speziell in dieser Situation sind sie zwar überrascht, aber im Remake halten Avalanche "zivile" Opfer ebenfalls für vertretbar. Es hat sich in der Darstellung diesbezüglich nicht wirklich etwas geändert.
 
Zitat:
Noch am vorabend haben die sich beklagt, dass die Slums kein Licht sehen würden. Aber am nächsten Tag ist alles schön ausgeleuchtet Huh

 
Die Slums sehen kein Sonnenlicht, werden aber von großen Scheinwerfern unterhalb der Platte beleuchtet.
 
Zitat:
Auch ulkig, wie Cloud einfach mal zum Klempner degradiert wird Grin Er sagt zwar, er hat keine Lust, den Händler zu spielen, aber Tifas Erläuterung klang mir eher so, als wenn sie ihn dazu bringen wollen würde, die Filter der anderen auszutauschen.

 
Er soll die Kunden zum Bezahlen animieren. Wenn Tifa die Kohle nicht bekommt, sieht er seine Gage genauso wenig.
 
Zitat:
Kann man die Waffen eigentlch auch nochmal wechseln oder sind die festgelegt?

 
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #155 von: 28.09.20 um 17:26 »
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Bevor ich Antworte, eine für mich erfreuliche Entdeckung. HEUREKA!!!! Es gibt Tatsächlich noch Vorgerenderte (CGI) Zwischensequenzen im Spiel :party: Das ist mir sogar zwei  :party:  :party: Wert.
Im ernst, ich hatte mir schon Sorgen gemacht und die Hoffnung im Grunde aufgegeben, sowas je wieder zu Gesicht zu bekommen. Die Entwickler bemühen sich, die Grafische Leistung einer Engine so gut darzustellen, dass die Ingame sequenzen annähernd oder fast so rüberkommen, wie die CGI dinger von damals....aber eben nur fast. Ich habe das wirklich vermisst. Immer nur dieses "Seht her, SO toll sieht unser Spiel aus, mit nie dagewesenen Effekten und Details....und das alles IN ECHTZEIT".......und jedesmal denke ich mir "alter, halt die Klappe und gibt mir was richtiges Für das Auge:gleichgueltig:   Aber vielleicht bilde ich da eine Minderheit. Ich stehe total auf diesen CGI Look, aber das habe ich ja auch in anderen Threads schon erwähnt. Kingsglaive habe ich mir eben auch deswegen angesehen. FF7 Advent Children befindet sich auch in meinem Besitz, allerdings noch ungeöffnet, da ich schon seit Jahren kein Bedürfnis habe, mir das anzusehen.
Ich denke mal, Gegner von diesen Sequenzen werden anführen, dass die ihren "customisierten" Charakter nicht mehr bewundern können. Ich habe nicht alles gesehen, aber Cloud trägt ja immer sein Standardschwert. Selbst die Demo hatte schon CGI Sequenzen...und mir ist das nicht aufgefallen...zugegeben: Die Zerstörung des Reaktors sah eigentlich schon ZU GUT für ingame Grafik aus. Infrage gestellt habe ich es aber nicht, denn im Hinterkopf war immer der Gedanke "Wenn es geskriptet ist und wenig gezeigt wird, kann man NOCH mehr aus der Engine rausholen.
 
Um nochmal auf den Punkt zu kommen, ingame fast so gut, wie Vorgerendert aussieht. Ich glaube, wenn man Aerith aus der Eröffnung mit ihrem Ingame Model vergleicht wird man da keine großen Unterschiede feststellen können.
Ich selbst habe mir bei dem zurvor erwähnten Video bis zu dem ersten Einsatz der Whisperer geguckt und die Szene, in der Tifa und Cloud in seinem Zimmer miteinander reden (kurz bevor sie sagt, dass sie Müde ist und geht) sehen die beiden so modelliert aus, dass ich gedacht habe "das KÖNNTE auch eine CGI Sequenz sein", die gleiche Szene, als die beiden kurz darauf draußen stehen, von den Geistern umzingelt werden und die Kamera um die beiden herumfährt. Als ich da die Szene angehalten habe, habe ich auch gedacht "könnte Vorgerendert sein".
Aber, wie oben schon erwähnt, bereitet es mir auch Sorgen, dass die Ingame Grafik so gut wird, dass CGI Sequenzen irgendwann verschwinden. Möglich, dass dies mit der PS5 geschehen wird. Immerhin FF15 hatte, soweit ich weiß, abgesehen vom Anfang auch keine CGI Sequenzen.
Das Argument "man will speicherplatz sparen", was schon zu FF13-2 angeführt wurde, nehme ich nicht an. Square hat mit der FF Reihe schon immer bahnbrechende Optik bei (sehr)gutem Gameplay demonstriert. Also bitte "schuster, bleib bei deinen Leisten".
 
 
 
 
WHOLE schrieb (28.09.20 um 11:11):
Sind Fernangriffe, also nein, sie drischt nicht auf die Gegner ein. Wäre aber irgendwie witzig, so als Gag ab und zu.
wie im Original. Aber was anderes bleibt ihr auch nicht übrig. Wobei, Garnet konnte mit ihren "Ballfängern" auch magische Angriffe durchführen, ohne, dass die MP verbraucht wurden. Aber gut, da liegen ein paar Jahre entwicklung zwischen.
 
 
Zitat:
Ich kann mich nicht erinnern, dass einer meiner Chars mal mit Gemach belegt gewesen wäre, aber wenn macht der Gegner das ja auch nicht, um einem zu helfen. Grin
verstehe ich nicht. Gemach wird von den Gegner zum schaden der Gruppe eingesetzt. Würden die denen "helfen" wollen wäre Hast besser.
 
 
Zitat:
Die Aktionen in den Menüs kannst Du hier genauso wenig jederzeit ausführen, außer Limit. Aber worauf wolltest Du mit diesem Punkt überhaupt hinaus?
hatte ich schon erwähnt, Suggestion. Ich habe das Empfinden, dass meine Steuerung ganz Stark eingeschränkt wird, eben WEIL mir jederzeit angezeigt wird wofür die Aktionsknöpfe da sind. Das "Hauptmenü" mit den Befehlen von früher wurde jetzt zum "Untermenü: Kommandos" und das eigentliche Hauptmenü ist jetzt ein Obermenü. Aber gut, bei manchen JRPGs, wo die Steuerung oder Spezilfähigkeiten kompliziert sind, wie Tales of Xillia zum Beispiel, wäre eine permanente anzeige nicht verkehrt. Dort gibt es, soweit ich noch weiß, bis zu 8 verschiedene Tastenkombinationen, mit denen man die Spezialangriffe frei konfigurieren kann. Nur musst du dir natürlich für jeden Charakter merken, was du wie Kombiniert hast, um eine lange Kette aufzubauen.
 
 
Zitat:
Umgekehrt, wozu mehr Balken? Klar, dann kann man paar Fertigkeiten einbauen, die drei oder vier Segmente benötigen, aber ... wozu? Also das wäre anders, aber weder besser nich schlechter.
vielleicht um anhand des ATB verbrauchs deutlich zu machen, wie mächtig der Angriff ist. Die gleiche Frage könnte man aber auch über die Gegner in beispielsweise FF12 stellen, die alle HP Werte im Millionenbereich haben, man selber aber glaube ich höchstens 99.999 schaden macht.  Da dauern die Kämpfe dann ewig.
 
Zitat:
Es ging doch einfach darum, dass "Hello, how are you?" o.ä. im Englischen als Entsprechung für eine zwanglose, lockere Begrüßung passend übersetzt ist.
Vielleicht ist das anmaßend, aber ich glaube, die amis hätten sich keinen Zacken aus der Krone gebrochen, wenn die die Frage nach dem Wohlbefinden an "dieser" stelle nicht gestellt hätten. Ich hatte ja schon erwähnt, dass ich (an der Stelle, aber auch NUR, weil ich die Begrüßungsform kenne und daher weiß, was an der stelle gesagt wird) Erbsenzählerei betreibe. Und wo ich denn Anfang des Spiels gesehen habe, war das nicht der erste Fall.... das gleiche Phänomen hatte ich bei Catherine auch schon und auf Steam diskutieren da auch andere drüber, dass in der Englischen Sprachausgabe andere Dinge als im Japanischen gesagt werden (von den anzüglichen Klamotten mal abgesehen)....dinge, die man auch hätte ins Englische rübertragen können, ohne dass es denen Komisch vorkommt.
 
 
Zitat:
Das ist ab 16 ...
haha, ja, ich sehe es aber immer noch mit einer 12er Wertung....oder hatte es damals 6 bekommen?  Gibt es im Spiel irgendeine Szene, die so eine Freigabe hierzulande rechtfertigen würde? Ich meine, klar, alles sieht detailierter aus, folglich auch die Grausamen (Folter?) szenen, aber es fließt kein Blut, was ja zumindest früher immer Auschlaggebend war. Als das Spiel rauskam habe ich mir auch gedacht "was, 16?!" Die Entwickler können das Spiel im Remake doch nicht schlimmer gemacht haben, als das Original.
Da du es aber mehrere male durch hast, meine obere Frage an dich.
 
Oh...und wenn das Ding schon eine höhere Alterseinstufun bekommt (in Japan auch, im vergleich mit dem Original?), hätten die die Handmassage auch mit reinpacken können. Meinetwegen durch ein verstecktes Item oder eine Versteckte Dialogoption ausgelöst. Irgendein Weg gibt es da schon und ich denke, dass hätte den Kohl auch nicht mehr Fett gemacht. Immerhin bewegt man sich in dem Bereich des Wall Markets ganz klar im Erwachsenenbereich. Eine Ingame Begründung für die "Verweigerung" entsprechender Aktivitäten hätte sein können, dass solch ein Service nur für VIPs  bestimmt ist. So eine Antwort hätte ich auch akzeptiert und die sache auf sich beruhen lassen. Das, was die Entwickler da betrieben haben ist selbstzensur.
Wenn die die von mir geschilderte Methode angewandt hätten, hätte es diesen "alten Charme" wieder erweckt....es wird einem suggeriert, dass es MÖGLICH ist, aber man wird es nie erreichen, weil es den Rang für das Privileg nicht gibt.
 
 
 
Zitat:
Gut, wenn Du einfach nur unnötig 'nem Popelgegner ein fettes Summon vor die Füße setzen willst, wirst Du natürlich schon dadurch ausgebremst, dass dieses spezielle Vorhaben nur sehr, sehr umständlich möglich wird.
auch, wenn es ziemlich billig ist, sowas an kleineren Gegner auszulassen, aber aufreger haben wir glaube ich alle beim spielen mal gehabt....aber nein, mir geht es u.a. darum, dass ich mich Mächtig fühlen will (nicht NUR mit Nahkampfangriffen). Ich habe mir diese Stärke erarbeitet und da will ich sie auch einsetzen können wann ich will, solange es mir möglich ist. Und da ist diese Beschwörungsbarriere ein ziemliches Hindernis.....wie übrigens in FF15 auch. Die Esper sehen alle sehr toll aus, keine Frage, aber wenn deren Erscheinen so krass eingeschränkt wird trägt das nicht zu meinem Empfinden darüber bei....hat auch nichts mit streicheln des Egos zu tun. Wenn ich neues gutes Werkzeug bekomme, will ich es auch uneingeschränkt einsetzen. Wenn die Entwickler das ohne die Barrieren nicht auf die Reihe kriegen, sollen die eben die Beschwörungen wieder zu simplen Animationen machen, die für eine Sequenz zu sehen sind (überspringen kann man sowas im 10 teil ja, ist also nichts neues und sollte den Entwicklern auch keine Ausreden liefern können, dass es "anders nicht geht") oder sie gleich ganz sein lassen.
 
Zitat:
Also den Effekt, dass Du so ein Vieh rufst und es brutzelt Dir sofort mit 9999 Schadenspunkten die Tutorialratte vom Teller, hättest Du so oder so nicht.
wie es im Orginal der Fall war weiß ich jetzt spontan nicht, aber spätestens seit dem 8. teil kann man seine Bestia trainieren. Also sofort 9999 raushauen dürfte zu anfang nur mit viel Glück bei Gegnern mit Elementaren Schwächen auftreten. Geschenkt werden soll dem Spieler nichts. Er soll sich schon etwas "erarbeiten".
 
Zitat:
Ich meine, an irgendeinem Punkt muss man halt auch einfach mal akzeptieren, dass das ein eigenständiges Spiel ist, und dann sagt man halt: „Okay, ich lasse mich darauf ein”, oder eben: „Danke, nix für mich.” Ansonsten kriegst Du spätestens, wenn das Ende in Sicht ist, einen Herzinfarkt nach dem anderen. Grin
reden wir jetzt von der Gameplay oder der Storyentscheidung? Ja, das ende ist schon.....hui, da frage ich mich wirklich wie das in zukünftigen Spielen aussehen soll.
Und wegen des Gameplays: Ich habe NICHTS gegen Actionbasierte Kampfsysteme, ich habe ja sogar einige Spiele genannt, die spaß machen. Aber Zuviel änderung an einem System, welches sich eigentlich bewährt hat? Vielleicht ist die aussage etwas übertrieben, aber man sollte nicht versuchen das Rad neu zu erfinden. Kampfsysteme, die mich daran hindern mein Potenzial im Kampf nach eigenem Gutdünken auszuschöpfen, sind nicht gut. Ich will dir hier auch gar nicht deine Begeisterung für Absprechen. Da du das Spiel ja sogar auf der höchsten Schwierigkeit gemeistert hast, denke ich, du könntest vielleicht soagr ohne schaden zu nehmen das Spiel beenden (sofern das möglich ist). Das war jetzt auch kein sarkasmus sondern mein ernst. Ich erwähne das nur noch mal, weil duch den Text schwer abzuleiten ist, wie etwas gemeint ist.
 
Zitat:
Jede Kleinigkeit hinterfragen, warum das jetzt nicht wie im Original ist und so weiter bringt einem nicht viel. Wichtig ist, warum das jetzt so in diesem Spiel ist.
ich hinterfrage nicht erst seit dem 7er Remake, warum was entschieden wurde, sondern schon seit dem 13.  ....Moment, nein, falsch. Schon seit dem 12. teil habe ich die UNSÄGLICHE Designentscheidung kritisiert, dass man nach den Kämpfen kein Geld mehr bekommt. Für mich persönlich eine Spiel-entscheidung aus der Hölle, denn sie hemmt MASSIV den Ausbau der eigenen Charaktere....und wenn du kein Geld für Heilgegenstände hast, musst du jedesmal zum Teleportstein oder Heiler zurück. Na danke auch Roll Eyes :gleichgueltig:
 
 
Zitat:
Den Hinweis, dass die Explosion wesentlich stärker war, als sie hätte sein können. gab es im Original auch schon, wurde nur nicht weiter verfolgt. Speziell in dieser Situation sind sie zwar überrascht, aber im Remake halten Avalanche "zivile" Opfer ebenfalls für vertretbar. Es hat sich in der Darstellung diesbezüglich nicht wirklich etwas geändert.
hoho, wow. Ja, als alle bei der Zerstörung überrascht waren, war ich schon leich verwundert und musste mir die Frage stellen, ob die sich überhaupt mal gedanken über die Möglichen Folgen gemacht haben. Man wirft doch auch keine brennende Zigarette in den Wald, weil man der festen Überzeugung ist, dass schon nichts passieren wird. Gleichzeitig musste ich aber auch immer an den "nur zerstörten" Kern des Reaktor denken. Also war die Explosion im Original wirklich "verkalkuliert".
Wie das im original ablief weiß ich nicht mehr, zu lange her. Aber ich wollte in nächster Zeit mal mit einer Fanübersetzung die PS1 version spielen.
 
 
Zitat:
Die Slums sehen kein Sonnenlicht, werden aber von großen Scheinwerfern unterhalb der Platte beleuchtet.
AH, ok. dann aber Respekt an die Designer, dass die es geschafft haben, dass Scheinwerferlicht so "natürlich" aussehen zu lassen. Ich hatte mir ja so schon gedanken gemacht, warum die nicht beispielsweise mit Spiegeln oder sowas das Licht von Oben/Außen ins innere Reflektieren
 
 
Zitat:
Er soll die Kunden zum Bezahlen animieren. Wenn Tifa die Kohle nicht bekommt, sieht er seine Gage genauso wenig.
ja stimmt, dass sagte sie im anschluss ja. Aber aus ihrer Schilderung habe ich es so verstanden, die Leute wüssten nicht, was die den ganzen Tag tun sollen, also bringen die denen die neuen Filter vorbei, damit die froh über ein paar Minuten "Abwechslung" am Tag sind.
 
ABER....nach der Abschlusbesprechung gibt Barret Cloud seinen Sold. vielleicht habe ich mich irgendwie verrechnet, aber die 500 Gil von Tifa und 1050 von Barret (plus Bonus als "Entschädigung") sind doch 1550 und nicht 2000, wie vereinbart. Oder stammt der Rest von dem Filterverkauf? Falls er davon was bekommen hat, war das im Video nicht zu sehen, allerdings ist das in den Kontexten gut geschnitten.
 
 
Zitat:
Jeder Char hat sechs (?) verschiedene Waffen mit unterschiedlichen Stärken, Schwächen und Spezialfähigkeiten, die man à la FFIX lernen kann.
Also, kann man die Waffen jederzeit wechseln oder werden die dauerhaft ersetzt?
« Zuletzt bearbeitet: 28.09.20 um 17:32 von Combine »
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #156 von: 28.09.20 um 22:58 »
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Combine schrieb (28.09.20 um 17:26):
Es gibt Tatsächlich noch Vorgerenderte (CGI) Zwischensequenzen im Spiel ... Ich habe das wirklich vermisst. ... Gegner von diesen Sequenzen werden anführen, dass die ihren "customisierten" Charakter nicht mehr bewundern können.

 
Ich glaube, Kritikpunkt daran war meist eher, dass der Bruch zwischen Spielgrafik und den Renderszenen früher zu stark war. Mittlerweile ist das ja schon näher beieinander. Muss aber zugeben, außer Intro und Schlussfilmchen fallen mir keine Renderfilme im Remake ein. Und das war eigentlich auch bei XII, XIII und XV so. (XIV kenne ich nicht, denke aber mal, dass das da ähnlich ist.)
 
Zitat:
Wie im Original. Aber was anderes bleibt ihr auch nicht übrig. Wobei, Garnet konnte mit ihren "Ballfängern" auch magische Angriffe durchführen, ohne, dass die MP verbraucht wurden.

 
Im Original haut Aerith doch mit dem Stab zu beim normalen Angriff. Hier macht sie einen magischen Angriff, aber der verbraucht keine MP, also tatsächlich wie Garnet.
 
Zitat:
verstehe ich nicht. Gemach wird von den Gegner zum schaden der Gruppe eingesetzt. Würden die denen "helfen" wollen wäre Hast besser.

 
Na weil Du meintest, Du stellst Dir das behindernd vor o.ä., wenn Du mit Gemach belegt wirst, und daher eben: ja, darum ginge es doch. Aber wie gesagt, ich glaube, die Gegner haben nur Stop im Repertoire oder es ist mir nicht aufgefallen, wenn ich mal verlangsamt wurde, oder hab's vergessen.
 
Zitat:
hatte ich schon erwähnt, Suggestion. Ich habe das Empfinden, dass meine Steuerung ganz Stark eingeschränkt wird, eben WEIL mir jederzeit angezeigt wird wofür die Aktionsknöpfe da sind.

 
Na den Punkt werde ich wohl nicht nachvollziehen können. Nebenbei wird das nicht die ganze Zeit eingeblendet, aber immer wieder mal. Ich habe da kein Muster erkennen können, wie das passiert, ob an vorgegebenen Stellen oder wenn man sich besonders dämlich anstellt oder was. Huh
 
Zitat:
Das "Hauptmenü" mit den Befehlen von früher wurde jetzt zum "Untermenü: Kommandos" und das eigentliche Hauptmenü ist jetzt ein Obermenü.

 
Schnalle ich immer noch nicht, aber was soll's. Das :x:-Kampfmenü ist für mich nahezu gleich aufgebaut wie im Original oder ich bin gerade völlig verpeilt.
 
Zitat:
vielleicht um anhand des ATB verbrauchs deutlich zu machen, wie mächtig der Angriff ist.

 
Das hat man doch. Es gibt Aktionen mit zwei und Aktionen mit einem ATB-Segment. (Und einige wenige, wo beides möglich ist und dann die Stärke bestimmt.) Ich meine, na gut, man kann da jetzt noch mächtigere Skills reinpflanzen und dafür drei oder vier Segmente verlangen, aber letztlich sind Kosten, Nutzen und Verfügbarkeit aufeinander abgestimmt und passt meiner Meinung nach alles ganz gut so.
 
Mal davon abgesehen, das ist letztlich nur der "Anfang" des Spiels. Weiß zwar nicht, wie das in den nächsten Teilen aufgezogen wird, aber man muss sich wohl Möglichkeiten zur Steigerung offen halten. Stärkere Skills mit höherem ATB-Verbrauch wären durchaus vorstellbar.
 
Zitat:
Gibt es im Spiel irgendeine Szene, die so eine Freigabe hierzulande rechtfertigen würde?

 
Na die Handmassage mit deutlich erotischen Untertönen z.B? Aber nein, es gibt keine irgendwie besonders schlimme Szene, aber das ist auch nicht unbedingt das ausschlaggebende. Es werden doch auch allg. Themen und Darstellung usw. berücksichtigt. Die Charaktere sagen ab und zu Shit, es werden, auch vom Spieler, Menschen getötet usw. Die Darstellung ist vergleichsweise milde, aber ab16 finde ich schon passend.
 
Zitat:
Das, was die Entwickler da betrieben haben ist selbstzensur.

 
Vielleicht wollte man auch gar nicht mehr da reinpacken als diesen leicht anzüglichen Witz? Ich persönlich finde selbst den schon tonal aus der Reihe fallend; wenn die da tatsächlich gesagt hätten: „Hier, die Olle verteilt Handjobs, für 3000 Gil holtse Cloud einen runter”, wäre ich vor Augenrollen nicht mehr zum Spielen gekommen.
 
So ist es halt ein Handmassage-Salon mit Augenzwinkern und der erwachsene Spieler weiß, naja, in "Wirklichkeit" wäre das wohl ein etwas anderes Etablissement, und kann, wenn es seinen Humor trifft, kurz schmunzeln.
 
Zitat:
Ich habe mir diese Stärke erarbeitet und da will ich sie auch einsetzen können wann ich will, solange es mir möglich ist. Und da ist diese Beschwörungsbarriere ein ziemliches Hindernis.

 
Na gut, das ist dann aber wohl nicht unbedingt ein Problem mit den Summons sondern überhaupt, wie das Spiel aufgebaut ist. Eine solche übermächtige Stärke, wie halt mal eben für 400MP 'nen Bahamut über den Gegner fegen lassen, erarbeitet man sich ja gar nicht erst.
 
Zitat:
Wenn die Entwickler das ohne die Barrieren nicht auf die Reihe kriegen, sollen die eben die Beschwörungen wieder zu simplen Animationen machen, die für eine Sequenz zu sehen sind (überspringen kann man sowas im 10 teil ja, ist also nichts neues und sollte den Entwicklern auch keine Ausreden liefern können, dass es "anders nicht geht") oder sie gleich ganz sein lassen.

 
Nur weil die Beschwörungen nicht genauso einsetzbar sind, wie Du es gerne hättest, heißt das doch nicht, dass man irgendetwas nicht hingekriegt hätte oder so. Das Summon-System im Remake ist halt anders als früher und bestimmt nicht nur so, weil die Entwickler zu unfähig waren, es wie im Original zu machen.  
 
Zitat:
Also sofort 9999 raushauen dürfte zu anfang nur mit viel Glück bei Gegnern mit Elementaren Schwächen auftreten. Geschenkt werden soll dem Spieler nichts. Er soll sich schon etwas "erarbeiten".

 
Es ging doch gar nicht um die Stärke an sich, sondern dass die Summons in diesem Spiel generell anders funktionieren und daher zu dem Zweck, der Dir vorschwebt, gar nicht geeignet sind. Gut, natürlich könnte man den Spieler die Viecher trotzdem frei rufen lassen, wie es ihm passt, und wenn Dir speziell das nun fehlt, schade, aber ist halt so.
 
Das werde ich Dir auch nicht aus- oder schön reden können. Ich kann Dir aber sagen, wo für mich ein paar Pluspunkte liegen: So, wie es ist, ist jeder Aufruf eine tolle Belohnung dafür, dass man es im jeweiligen Kampf schon so weit geschafft hat. Wenn harte Gegner einem richtig zusetzen und der Summon-Counter erscheint, fiebert man aufgeregt mit, gleich bekommt man Unterstützung und das fühlt sich manchmal echt gut an. Wenn man es hundertprozentig selbst in der Hand hätte, wäre das eine ganz andere Stimmung. Die Summons kommen so auch viel eher als eigenständige Wesen rüber, weil sie es sind, die Dir ihre Hilfe anbieten, wenn sie es für richtig halten, und nicht Du hopp sagst und die springen durch den Reifen.
 
Wie gesagt, Du hast recht, das, was Du willst, bekommst Du nicht und Du darfst das auch vermissen. Aber die Dynamik und das Spielgefühl, was Dir diese Summonmechanik bietet, bekämst Du so, wie Du es aus dem Original kennst, eben auch nicht.
 
Zitat:
Kampfsysteme, die mich daran hindern mein Potenzial im Kampf nach eigenem Gutdünken auszuschöpfen, sind nicht gut.

 
Ein Spiel hat Spielregeln und das Potenzial im Kampf besteht darin, im Rahmen dieser Regeln bestmöglich zu agieren. Ansonsten kann ich auch sagen: „Im Original muss man ständig warten bis man dran ist, um anzugreifen. Was soll das? Ich will angreifen, wann ich will. Und warum schränken die ein, wie oft ich Limits benutzen darf? Kriegen die das nicht besser hin? Das Kampfsystem ist schlecht.”
 
Zitat:
Ich will dir hier auch gar nicht deine Begeisterung für Absprechen. Da du das Spiel ja sogar auf der höchsten Schwierigkeit gemeistert hast, denke ich, du könntest vielleicht sogar ohne schaden zu nehmen das Spiel beenden (sofern das möglich ist).

 
Mir ist klar, dass mir das Spiel ungewöhnlich gut gefällt, also speziell das Kampfsystem und der ganze Rattenschwanz, den das mit sich zieht, Materia, Ausrüstung, Skills usw. und dass sicherlich nicht jeder so davon begeistert sein muss. Ich würde darauf auch sonst gar nicht so herum reiten, letztlich hat jeder seinen eigenen Geschmack usw., aber ich habe bei Deinen Kritikpunkten teilweise den Eindruck, dass Du Dir mit meiner Meinung nach unfairen Erwartungen selber den Spaß an dem Spiel hemmen könntest, und das fände ich irgendwie schade.
 
Was keinen Schaden nehmen angeht: :rofl: :rofl2: :crying: :lache:
 
Ich hatte beim Remake auch das große Glück, dass sowohl der Normale als auch der Harte Schwierigkeitsgrad perfekt auf meinen Geschmack abgestimmt sind, aber das ist wirklich etwas extrem subjektives. Habe auch schon "pft, cakewalk" und "I give up" gesehen.
 
Zitat:
ich hinterfrage nicht erst seit dem 7er Remake, warum was entschieden wurde, sondern schon seit dem 13.

 
Ist ja nicht so, als fände ich alles am Remake gut, ganz und gar nicht. Aber aufs Kampfsystem lasse ich nichts kommen! Merkste ja selber.
 
Zitat:
ABER....nach der Abschlusbesprechung gibt Barret Cloud seinen Sold. vielleicht habe ich mich irgendwie verrechnet, aber die 500 Gil von Tifa und 1050 von Barret (plus Bonus als "Entschädigung") sind doch 1550 und nicht 2000, wie vereinbart. Oder stammt der Rest von dem Filterverkauf? Falls er davon was bekommen hat, war das im Video nicht zu sehen, allerdings ist das in den Kontexten gut geschnitten.

 
Soweit ich mich erinnere, hatte Cloud davor auch schon 500 Gil von Barret bekommen. Weiß nicht mehr genau, wann, aber auf jeden Fall am Tag davor. Was er in den Szenen da bekommt, ist der Rest.
 
Zitat:
Also, kann man die Waffen jederzeit wechseln oder werden die dauerhaft ersetzt?

 
Sobald Du eine Waffe hast kannst Du sie ausrüsten wie Du lustig bist. Musst nicht mal Materia hin- und herschieben, Spiel merkt sich, welche Du wo eingesetzt hast. (Ausnahme: wenn ein anderer Char eine Materia ausrüstet, dann verschwindet sie aus den Slots aller Waffen des Chars, der sie vorher hatte. Wird man aber auch gefragt, ob das ok ist.)

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #157 von: 30.09.20 um 06:16 »
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WHOLE schrieb (28.09.20 um 22:58):

 
Ich glaube, Kritikpunkt daran war meist eher, dass der Bruch zwischen Spielgrafik und den Renderszenen früher zu stark war. Mittlerweile ist das ja schon näher beieinander. Muss aber zugeben, außer Intro und Schlussfilmchen fallen mir keine Renderfilme im Remake ein. Und das war eigentlich auch bei XII, XIII und XV so. (XIV kenne ich nicht, denke aber mal, dass das da ähnlich ist.)
das einzig positive Argument FÜR die Sequenzen, was ich kenne war eigentlich, dass die (für damalige Verhältnise) eben nicht nur Bombastisch aussahen, sondern eben auch was geboten habe. Sie waren eine "Belohnung" für den Spieler, dass er einen Abschnitt des Spiels geschafft hat. Ich glaube, damals dachte ich noch, dass die Sequenzen in Echtzeit (zumindest auf PS2) erstellt wurden und die Entwickler so "die Power" der Konsole demonstrieren konnten. Was dann natürlich nicht gestimmt hat. Aber soweit ich weiß war die FF Reihe auch die einzige Spielereihe, die sowas oppulentes auf dem Bildschirm gebracht hat.....und nicht jeder mag/mochte FF, auch wenn er/sie eine Playstation besitzt.
 
Ich habe mir aus neugier mal angesehen, wie lange die CGI Sequenzen in den PS1 spielen sind. Die Sequenzen von FF7R haben eine länge von knapp 15 Minuten.  
Was mich aber überrascht hat, war dass FF8 die meisten/längsten Sequenzen hat, mit über 50 Min.  Shocked FF7 hat "gerademal" etwas über 40. Und FF9 lediglich 35 min.
 
 
Zitat:
Na weil Du meintest, Du stellst Dir das behindernd vor o.ä., wenn Du mit Gemach belegt wirst, und daher eben: ja, darum ginge es doch.
Ja, aber der Grund für meine Vermutung habe ich auch genannt: das langsame ansteigen des Balkens. Das die gegner dem Spieler nicht helfen ist klar.
 
 
Zitat:
Das hat man doch. Es gibt Aktionen mit zwei und Aktionen mit einem ATB-Segment. (Und einige wenige, wo beides möglich ist und dann die Stärke bestimmt.) Ich meine, na gut, man kann da jetzt noch mächtigere Skills reinpflanzen und dafür drei oder vier Segmente verlangen, aber letztlich sind Kosten, Nutzen und Verfügbarkeit aufeinander abgestimmt und passt meiner Meinung nach alles ganz gut so.
wenn man es auf die Spitze treiben will, macht man für schwache, mittlere und starke Aktionen unterschiedlich viel ATB Verbrauch.
 
Zitat:
Mal davon abgesehen, das ist letztlich nur der "Anfang" des Spiels. Weiß zwar nicht, wie das in den nächsten Teilen aufgezogen wird, aber man muss sich wohl Möglichkeiten zur Steigerung offen halten. Stärkere Skills mit höherem ATB-Verbrauch wären durchaus vorstellbar.
es gibt also keine Steigerung der Standardsprüche? Also, die lassen sich vielleicht aufstufen, aber auf die nächste Stufe (Feuer2, etc.) oder gar "Master" lassen die sich nicht bringen?  Wobei ich glaube, dass die Zauber alle getrennte Stufen/Materia waren und keine Weiterentwicklung ansich.
 
 
Zitat:
Die Charaktere sagen ab und zu Shit
ist kein Kriterium in Deutschland. Hierzulande darf auch in einem 12er Medium geflucht werden. Anders als die Prüden Amis.
 
Zitat:
Vielleicht wollte man auch gar nicht mehr da reinpacken als diesen leicht anzüglichen Witz? Ich persönlich finde selbst den schon tonal aus der Reihe fallend; wenn die da tatsächlich gesagt hätten: „Hier, die Olle verteilt Handjobs, für 3000 Gil holtse Cloud einen runter”, wäre ich vor Augenrollen nicht mehr zum Spielen gekommen.
womit wir wieder einen Humor hätten, der Geschmackssache ist. Für dich ZU Albern, für andere vielleicht ok. Und solange man entsprechende Sequenz versteckt (wie es früher häufig gemacht wurde), sehe ich da kein Problem mit. Ich könnte ja sagen "dir gefällt es nicht? dann überspring es doch einfach"....bloß weiß man nie, ob in dem Segment nicht eine Wichtige Information enthalten war/wäre.
Genauso könnten wir diskutieren ob Blut in FF gehört oder nicht.
 
Zitat:
Eine solche übermächtige Stärke, wie halt mal eben für 400MP 'nen Bahamut über den Gegner fegen lassen, erarbeitet man sich ja gar nicht erst.
wie meinst du das?
 
 
Zitat:
Nur weil die Beschwörungen nicht genauso einsetzbar sind, wie Du es gerne hättest, heißt das doch nicht, dass man irgendetwas nicht hingekriegt hätte oder so. Das Summon-System im Remake ist halt anders als früher und bestimmt nicht nur so, weil die Entwickler zu unfähig waren, es wie im Original zu machen.
Hmm, es ist interessant, dass du die Aufruf Methode in FF12 und 15 verteufelst, die im Remake aber feierst, denn genau das gleiche könnte ich zu dir mit eben jenen Spielen sagen... In allen Spielen ist die Beschwörung einer Bedingung unterworfen und auch der Timer in 7 ist eine.
 
Bestia sind auch keine Gottgleichen Kreaturen. Sie sind "etwas" stärker, als die Schwarzmagie Zauber, die man regulär bekommt.
 
Zitat:
Gut, natürlich könnte man den Spieler die Viecher trotzdem frei rufen lassen, wie es ihm passt, und wenn Dir speziell das nun fehlt, schade, aber ist halt so.
ich wiederhole mich nur: wenn ich was neues (stärkeres) bekomme, will ich es auch einsetzen können, wann ich will. Wenn mir unnötig Steine in den Weg gelegt werden, würde ich erwarten, dass das Werkzeug aber SEHR SEEEHR Gute auswirkungen hat. Wenn diese Steine aber nur eingesetzt werden, damit ich das Werkzeug nicht "zu oft" einsetze....sorry. unnötige Verlangsamung des Spielflusses, bzw. einmischen in meinen Spielstil (ich vergleiche hier meinen Stil aus den vorherigen FFs und dort habe ich es so gemacht).
 
 
Zitat:
Wenn harte Gegner einem richtig zusetzen und der Summon-Counter erscheint, fiebert man aufgeregt mit, gleich bekommt man Unterstützung und das fühlt sich manchmal echt gut an. Wenn man es hundertprozentig selbst in der Hand hätte, wäre das eine ganz andere Stimmung.
Also, so wie die Esper in FF15 inszeniert sind, besonders Titan, würde ich aber schon ein paar Ordentliche Brecher erwarten. Das nach der Beschwörung der Gegner (schwache werden sofort ausgelöscht) kurz vor dem ende ist und man selber nur noch ein paar mal zuschlagen muss. Wenn Titan, Leviathan oder Shiva über den Bildschirm fegen, dürfte da kein Gras mehr wachsen.
 
 
Zitat:
Die Summons kommen so auch viel eher als eigenständige Wesen rüber, weil sie es sind, die Dir ihre Hilfe anbieten, wenn sie es für richtig halten, und nicht Du hopp sagst und die springen durch den Reifen.
Na....also, dass Spiel, bei denen die Esper noch am ehesten zu "eigenen Personen" gemacht wurden, war in FF10 und dort hatte ich absolut nichts gegen die Inszenierung....eigentlich fand bzw. finde ich es sogar stellenweise leicht übertrieben. In FF12 waren die Esper eher Götter, die verstoßen wurden und auch in FF15 werden sie als solche dargestellt. Allerdings dürfte das nicht an die Persönlichkeitsentwicklung von FF10 heranreichen. Lediglich in FF15 dürften die Esper nocht etwas Hintergrundgeschichte bekommen haben, mehr aber auch nicht.
Oh, und nicht zu vergessen in FF6, welches ich selbst nur angespielt habe. Dennoch, wird schon dort eine Esper "vermenschlicht"

die Protagonistin Terra ist eine Halb-Esper, ihr Vater war eine Esper, die sich mit einer Menschenfrau gepaart hat
 Also, die sache mit den eigenständigen Wesen, gibt es nicht erst seit neustem.
 
Ramuh sagte schon in FF9 im Zinnengebirge zu Garnet, dass die Bestia sich dem Willen des Beschwörers unterwerfen....und das wiedrum bedeutet in der Tat: Wenn "Herrchen sagt: Spring. Dann springst du"....diese Aussage KÖNNTE aber auch nur für FF9 gegolten haben. Da die Bestia aber in jedem FF teil vorkommen und diese Aussage auch bisher nicht revidiert oder neu aufgegriffen wurde, könnte man diese Auslegung auch auf die anderen Teile ausweiten.
 
Man könnte das jetzt auch noch so Auslegen, dass die Bestia keinen "echten" Körper besitzen, sich aber danach sehnen, jemandem zu dienen/zu helfen. Daher "begehren sie es", dass man sie ruft. Aber....dass ist reine Interpretationssache.
 
 
Zitat:
Aber die Dynamik und das Spielgefühl, was Dir diese Summonmechanik bietet, bekämst Du so, wie Du es aus dem Original kennst, eben auch nicht.
Dass Beschwörungen nach dem Rufen auf dem Feld verbleiben und die anderen Gruppenmitlgieder ersetzen ist nichts neues und gab es so auch schon in FF10 und 12. Nur bei 10 gab es kein "echtzeit"/action Kampfsystem. Aber nur im 10. waren die Bestia nicht an Zeiten (oder in dem Fall Runden) gebunden, sondern sie blieben solange, bis ihre HP erschöpft waren oder man sie zurückgeschickt hat.
 
 
Zitat:
Ein Spiel hat Spielregeln und das Potenzial im Kampf besteht darin, im Rahmen dieser Regeln bestmöglich zu agieren.
Bei der FF Reihe handelt es sich aber um eine Rollenspielserie und in Rollenspielen kann man, zumindest kenne ich es nicht anders, so spielen, wie man selber es für richtig erachtet....sofern es den Regeln entspricht, natürlich. Diese "Regeln", die hier allerdings vorliegen, hemmen meinen Spielstil und hindern mich an der Auslebung meines Charakters. Das Spiel zwingt mich, mich an diesen Stil....an diese Regeln anzupassen und gibt mir nicht die Möglichkeit. mich so zu entfalten, wie ich es es möchte.
 
 
Zitat:
Ansonsten kann ich auch sagen: „Im Original muss man ständig warten bis man dran ist, um anzugreifen. Was soll das? Ich will angreifen, wann ich will.
Oh je, das ist DAS Top Argument, dass man im Internet von Gegnern des Rundenbasierten Kampfsystems hört Roll Eyes  Ok, du erwähnst noch das Original, aber Leute, die ein "Remake" erst spielen und sich dann über ein anderes Original beschweren.....:gleichgueltig: Denen fehlt offenbar klar das Verständnis eines "Remakes"
 
Zitat:
Und warum schränken die ein, wie oft ich Limits benutzen darf? Kriegen die das nicht besser hin?
auch, wenn die Rede nicht ernst gemeint ist/war, betreibe ich mal wieder Erbsenzählerei. 1. wäre man ZU mächtig, wenn jeder Angriff ein Limit wäre (hört sich Paradox an, dass ich so eine Einschränkung gut heiße, aber man will ja noch etwas Spielspaß haben und nicht jeden Gegner mit einem Hieb erledigen, auch wenn es Leute gibt, die sowas feiern (es entspricht aber nicht mehr den "Regeln"), aber für so etwas gibt es Cheats....und 2. füllt sich der Limitbalken relativ schnell wieder auf. Die einzige "Einschränkung", die ich dem Original in der hinsicht vorwerfen kann ist, dass man ein Limit einsetzen MUSS, wenn man normal angreifen will. Aber, wie schon erwähnt, füllt sich die Leiste recht schnell wieder auf....und sogar NOCH schneller, wenn man seine Teammitglieder dauerhaft ins Nirvana schickt und alleine spielt Cheesy
 
Zitat:
aber ich habe bei Deinen Kritikpunkten teilweise den Eindruck, dass Du Dir mit meiner Meinung nach unfairen Erwartungen
zugegeben, ich habe schon vor Release nicht viel Gameplay gesehen, aber genug, um zu schlussfolgern, dass man eigenständig selber angreifen kann, wie man lustig ist. Genauso, wie bei einem Actionkampfsystem ala Crisis Core oder Kingdom Hearts. So ein System habe ich erwartet. Stattdessen habe ich was anderes bekommen. Für dich und alle Freunde des Remakes ist das Ok (schließlich gehöre ich auch zu denjenigen, die den "DHL Simulator" Death Stranding gut finden), für mich eben nicht.
 
Zitat:
Was keinen Schaden nehmen angeht: :rofl: :rofl2: :crying: :lache:
ich weiß jetzt nicht, wie ich das deuten soll. Ist das mit dem "Kein schaden nehmen" für dich nur noch zum Witz geworden oder findest du den Gedanken, keinen schaden zu bekommen absurd, weil es unmöglich ist? Naja, bei den Gewehrtypen sicherlich. Sagen wir: schaden der erfolgreich geblockt wurde.
 
 
 
Zitat:
Ist ja nicht so, als fände ich alles am Remake gut, ganz und gar nicht. Aber aufs Kampfsystem lasse ich nichts kommen! Merkste ja selber.
Habe ich tatsächlich vergessen.  
Ich habe nicht versucht, dir das Kampfsystem madig zu reden, sondern zu erklären, warum es MIR nicht zusagt.  
Ich glaube wir lassen das Thema an dieser Stelle ruhen. Ich habe schon mehrmals erwähnt, dass ich nichts gegen Action habe, allerdings sagt mir dieser Mischmasch im Remake nicht zu. Da gibt es weiß Gott bessere Exemplare.
 
 
Zitat:
Sobald Du eine Waffe hast kannst Du sie ausrüsten wie Du lustig bist. Musst nicht mal Materia hin- und herschieben, Spiel merkt sich, welche Du wo eingesetzt hast. (Ausnahme: wenn ein anderer Char eine Materia ausrüstet, dann verschwindet sie aus den Slots aller Waffen des Chars, der sie vorher hatte. Wird man aber auch gefragt, ob das ok ist.)
Das heißt, die Standardwaffen bleiben in den CGI Sequenzen bestehen, womit ich wieder bei dem Argument wäre, dass die Leute ihre "personalisierten" Accessoires nicht begutachten können.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #158 von: 30.09.20 um 10:33 »
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Combine schrieb (30.09.20 um 06:16):
es gibt also keine Steigerung der Standardsprüche? Also, die lassen sich vielleicht aufstufen, aber auf die nächste Stufe (Feuer2, etc.) oder gar "Master" lassen die sich nicht bringen?  Wobei ich glaube, dass die Zauber alle getrennte Stufen/Materia waren und keine Weiterentwicklung ansich.

 
Ich bezog mich auf die ATB-Segmente, wollte damit nicht sagen, dass es im Spiel keine Steigerungen gibt. Stärkere Sprüche werden (weiterhin) per Materiaprogression erreicht, als Fire —> Fira —Firaga.
 
Zitat:
womit wir wieder einen Humor hätten, der Geschmackssache ist. Für dich ZU Albern, für andere vielleicht ok.

 
Es geht mir in erster Linie darum, dass es vom Ton her nicht zum Rest des Spiels passt. Anzüglichen, derben Humor kann man natürlich mögen oder nicht, es kommt nur befremdend rüber, wenn plötzlich sowas eingeschoben wird.
 
Zitat:
Genauso könnten wir diskutieren ob Blut in FF gehört oder nicht.

 
Ist eine stilistische Entscheidung, aber wenn es in einer Szene oder einem Kampf herumspritzt und in allen anderen nicht, wundert man sich schon.
 
Zitat:
wie meinst du das?

 
Es gibt keine übermächtigen Attacken im Spiel, auch die Summons nicht. Also so, wie Du es beschrieben hast, aus Jux oder Frust einem 14HP Standardgegner mit einem Klick die Shiva auf den Hals hetzen und die fetzt den in einem Wisch weg, wirst Du so nicht erleben. (Womit ich nicht sagen will, dass es keine starken Angriffe gibt. Wenn man z.B. Firaga auf einen feuerempfindlichen Gegner wirft, kann es schon passieren, dass der mit einem Spruch futsch ist.) Dadurch, dass das Spiel aber nicht so offen ist, kann man sich nicht wirklich überleveln o.ä. Vielleicht durch mehrfaches Wiederholen der Kapitel, aber es hat ja eh alles eine Obergrenze.
 
Zitat:
Hmm, es ist interessant, dass du die Aufruf Methode in FF12 und 15 verteufelst, die im Remake aber feierst, denn genau das gleiche könnte ich zu dir mit eben jenen Spielen sagen... In allen Spielen ist die Beschwörung einer Bedingung unterworfen und auch der Timer in 7 ist eine.

 
Nö, denn bei diesen Spielen störte mich ja nicht, dass es Bedingungen gab, sondern die einzelnen Bedingungen selber und wie die Summons im Kontext des restlichen Kampfsystems funktionieren. Zumal verteufeln eh übertrieben wäre. In XII sind die Bedingungen für die Spezialattacke der Summons oft zu speziell (rufen kann man sie, glaube ich, wann man will) so dass sich der Einsatz kaum lohnt. In XV sind die Summons vom Gameplay/Taktik her einfach langweilig.
 
Zitat:
Bestia sind auch keine Gottgleichen Kreaturen. Sie sind "etwas" stärker, als die Schwarzmagie Zauber, die man regulär bekommt.

 
Die Bestia oder wie sie halt jeweils heißen sind das, was das Spiel sagt; was von FF zu FF variieren kann. In FFVIIR werden sie wörtlich als in einigen Materia schlummernde Wesen bezeichnet und ich denke, der Begriff Naturgeister könnte ganz passend sein. Sie werden hier auch definitiv als autonom und einzigartig präsentiert, also nicht nur als Zaubersprüche, die halt wie eine halbnackte Trulla oder ein Feuerlöwe o.ä. aussehen. (Will sagen, sie existieren als tatsächliche Wesen und es hat z.B. nicht jeder seinen Leviathan in der Tasche, sondern es ist ein Leviathan.)
 
Zitat:
ich wiederhole mich nur: wenn ich was neues (stärkeres) bekomme, will ich es auch einsetzen können, wann ich will. Wenn mir unnötig Steine in den Weg gelegt werden, würde ich erwarten, dass das Werkzeug aber SEHR SEEEHR Gute auswirkungen hat. Wenn diese Steine aber nur eingesetzt werden, damit ich das Werkzeug nicht "zu oft" einsetze....sorry. unnötige Verlangsamung des Spielflusses, bzw. einmischen in meinen Spielstil

 
Ich verstehe schon, was Du meinst, aber um beim Vergleich mit einem Werkzeug zu bleiben, Du beschwerst Dich darüber, dass Du einen Hammer nicht einsetzen kannst, wie Du es von einer Säge gewohnt bist.
 
Das Werkzeug, dass Du hier bekommst, sind Summons, die sich unter bestimmten Voraussetzungen aktivieren lassen. (Im Prinzip: es ist ein etwas aufwendigerer Kampf und nicht zwei Lauche zum Wegputzen.) Und das darfst Du auch nutzen.
 
Das Werkzeug, das Du hier nicht bekommst, sind Summons, die einfach stärkere Zaubersprüche sind (vom Gameplay her) und die Du per MP-Verbrauch aufrufst.
 
Zitat:
Ramuh sagte schon in FF9 im Zinnengebirge zu Garnet, dass die Bestia sich dem Willen des Beschwörers unterwerfen....und das wiedrum bedeutet in der Tat: Wenn "Herrchen sagt: Spring. Dann springst du"....diese Aussage KÖNNTE aber auch nur für FF9 gegolten haben.

 
Deine Ausführungen in allen Ehren, aber inwiefern ist das für FFVIIR von Belang? Davon abgesehen, der Kernpunkt dieser Formulierung ist immer noch: sie unterwerfen sich. Wink
 
Zitat:
Dass Beschwörungen nach dem Rufen auf dem Feld verbleiben und die anderen Gruppenmitlgieder ersetzen ist nichts neues und gab es so auch schon in FF10 und 12.

 
Wiederum, was hat das damit zu tun, ob man die Summons in FFVIIR nun gut oder schlecht findet? (Nebenbei ersetzen die Summons im Remake niemanden, sondern sind zusätzlich da. Etwas, das ich sehr schätze, da es in X für mich oft so war, dass der Vorteil Summon vs. Nachteil nur eine Einheit im Feld nicht groß genug war, dass ich die Summons wirklich als Hilfe empfunden hätte.
 
Und das ist für mich dann schon eher ein Beispiel für eine sinnlose Einschränkung. Okay, hier hast 'n Summon, aber wenn das auftritt, dürfen Deine Chars selber nix machen. Äh, warum? Ob man es nun vom Gameplay her mag oder nicht, zumindest passt das Verhalten usw. im Remake thematisch und in die Spielwelt.)
 
Zitat:
Bei der FF Reihe handelt es sich aber um eine Rollenspielserie und in Rollenspielen kann man, zumindest kenne ich es nicht anders, so spielen, wie man selber es für richtig erachtet....sofern es den Regeln entspricht, natürlich. Diese "Regeln", die hier allerdings vorliegen, hemmen meinen Spielstil

 
Da hast Du recht, dem Spielstil, den Du beschreibst, wirst Du im Remake kaum folgen können. Wenn Dir das Gameplay, das es statt dessen bietet, nicht zusagt, kann man halt nichts machen. Es ist ja letztlich Geschmacksache.
 
Zitat:
ich weiß jetzt nicht, wie ich das deuten soll. Ist das mit dem "Kein schaden nehmen" für dich nur noch zum Witz geworden oder findest du den Gedanken, keinen schaden zu bekommen absurd, weil es unmöglich ist?

 
Letzteres. Auf Hart wird man verdroschen, das geht auf keine Kuhhaut. Grin
 
Zitat:
Ich habe schon mehrmals erwähnt, dass ich nichts gegen Action habe, allerdings sagt mir dieser Mischmasch im Remake nicht zu.

 
Da ist dann wohl der ausschlaggebende Unterschied zwischen uns, ich hätte absolut was gegen (reine) Action und finde den Mischmasch klasse so.
 
Zitat:
Da gibt es weiß Gott bessere Exemplare.

 
Nämlich? Kenne nichts in die Richtung, würde ich mir gerne ansehen.
 
Zitat:
Das heißt, die Standardwaffen bleiben in den CGI Sequenzen bestehen, womit ich wieder bei dem Argument wäre, dass die Leute ihre "personalisierten" Accessoires nicht begutachten können.

 
Wie gesagt, Intro und Finale sind meiner Beobachtung nach die beiden einzigen vorgerenderten Filmchen, der Rest ist in Echtzeit und man sieht die jeweilige Waffe, sogar inkl. welche Materia ausgerüstet sind. (Also die Farben.) Da kann sich keiner beschweren. Beim Intro hat man noch nichts an der Ausrüstung gewerkelt, im Finale ist man wohl eher mit WTF?! beschäftigt als zu gucken, welches Schwert Wolke da am Rücken klebt. :lache:
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #159 von: 05.10.20 um 21:53 »
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WHOLE schrieb (30.09.20 um 10:33):
Ist eine stilistische Entscheidung, aber wenn es in einer Szene oder einem Kampf herumspritzt und in allen anderen nicht, wundert man sich schon.
nachdem die Truppe im Original aus den Gefängniszellen entkommt, ist im Shinra Gebäude eine Blutspur zu sehen und Squall blutet im Intro von FF8.
 
 
Zitat:
Nö, denn bei diesen Spielen störte mich ja nicht, dass es Bedingungen gab, sondern die einzelnen Bedingungen selber und wie die Summons im Kontext des restlichen Kampfsystems funktionieren.
in dem Fall werf ich dir deinen eigenen Satz entgegen: Zitat:
"Nur weil die Beschwörungen nicht genauso einsetzbar sind, wie Du es gerne hättest, heißt das doch nicht, dass man irgendetwas nicht hingekriegt hätte oder so.

 
 
Zitat:
Zumal verteufeln eh übertrieben wäre.
vielleicht nicht "verteufeln", aber due hast dich negativ dazu geäußert, also kommt es aufs gleiche raus.  
 
 
Zitat:
In FFVIIR werden sie wörtlich als in einigen Materia schlummernde Wesen bezeichnet und ich denke, der Begriff Naturgeister könnte ganz passend sein.
Tausch die Materia mit Edelsteinen aus und du hast das gleiche in FF9. Und in FF8  und 10 konnte man ja sogar den jeweiligen Zuneigungswert verbessern, wodurch die sich schneller aufrufen lassen (teil 8 ) oder aber ihre Stärke (speziallattacke) stärker wird (teil 10)
 
Zitat:
Sie werden hier auch definitiv als autonom und einzigartig präsentiert, also nicht nur als Zaubersprüche, die halt wie eine halbnackte Trulla oder ein Feuerlöwe o.ä. aussehen.
Wenn überhaupt, punkten die nur in der Präsentation, denn an der Löwen- oder Animalischen Gestalt von Ifrit hat sich in der gesamten Serie nichts großartiges Verändert. Genauso wenig, wie an der "halbnackten Trulla" Shiva (ich gehe davon aus, du sprichst von ihr). Das einzige, was sie wirklich abheben würde, wäre entweder eine grundlegende änderung (beispielsweise wird Ifrit vermenschlicht, wie in teil 15) oder aber die Beschwörungen können sprechen und haben einen eigenen Willen.
 
Zitat:
(Will sagen, sie existieren als tatsächliche Wesen und es hat z.B. nicht jeder seinen Leviathan in der Tasche, sondern es ist ein Leviathan.)
ich finde es schön, dass du diesen Eindruck bekommen hast, aber für mich klingt dass so, als wenn das 7er Remake dein erstes FF überhaupt ist. Das gleiche könnte man nämlich auch zu FF10 und 12 sagen.
 
 
Zitat:
Ich verstehe schon, was Du meinst, aber um beim Vergleich mit einem Werkzeug zu bleiben, Du beschwerst Dich darüber, dass Du einen Hammer nicht einsetzen kannst, wie Du es von einer Säge gewohnt bist.
Dazu fällt mir nichts ein ^^  Außer: da ich eine Ausbremsung beklagt habe ist es wohl eher so, dass ich einen Hammer mit Gummiüberzug oder eine Säge mit herausgebrochenen Zähnen bekommen habe.
 
 
Zitat:
Deine Ausführungen in allen Ehren, aber inwiefern ist das für FFVIIR von Belang?
Na, du fandest es doch gut, dass die Beschwörungen, anders als in den anderen Teilen "endlich" mal als eigenständige Wesen mit Persönlichkeit in Erscheinung getreten sind. Und ja, ich weiß, du hast das Wort "Endlich" nicht benutzt, denn dass sagt ja schon, dass du die ganze Zeit nur darauf gewartet hast. dabei ist die bisher größte Personifizierung der Beschwörungen in FF10 gewesen.  Aber auf mich wirkte dein Satz so, als wärest du "endlich" froh darüber....   aus diesem grunde sah ich mich dazu veranlasst, dich entsprechend zu korrigieren.
 
 
Zitat:
Davon abgesehen, der Kernpunkt dieser Formulierung ist immer noch: sie unterwerfen sich. Wink
Abgesehen von dir (tschuldige, falls ich falsch liege) habe ich die Beschwörungen immer als "stärkeres Werkzeug" (also als DING), aber auch als Eigenständige Wesen betrachtet.
 
Um ein wenig Off-topic zu gehen: wenn man so will, haben sich die Götter in den ganzen Mythologien auch den Menschen unterworfen, wenn z.B. Poseidon um eine sichere Überfahrt über das Meer oder eine reiche Fischernte gebeten wurde.
 
 
Zitat:
Wiederum, was hat das damit zu tun, ob man die Summons in FFVIIR nun gut oder schlecht findet?
Du erwähntest die Dynamik und Spielweise und hast es im Zusammenhang damit erwähnt, dass die Beschwörungen auf dem Feld bleiben. Wie oben erwähnt, wollte ich dich korrigieren, dass 7R Nicht das erste Spiel ist, bei dem sowas eintritt. Es soll ja vorkommen, dass Leute in ihrer Euphorie vergessen, dass es sowas ähnliches schonmal (wenn auch in anderer Form) gab.
 
 
Zitat:
Nämlich? Kenne nichts in die Richtung, würde ich mir gerne ansehen.
ich meinte damit reine ATB oder Action kampfsysteme und von denen habe ich schon ein paar genannt. Sorry, dass ich mich falsch ausgedrückt habe.
 
Ich habe das Video mal etwas weiter geschaut. Ich finde es etwas komisch, dass

Sephiroth schon so früh dass Gebäude betritt. Was soll er bitte solange da drin? Palmer hat ja sogar noch die Gelegenheit beim Meeting davon zu berichten.

 
Und was ist mit diesem Leslie? Ich habe jetzt nicht alles gesehen, aber in einer Rückblende

gibt ihm seine Freundin, den Anhänger wieder und verabschiedet sich? Geht sie zum Don? Ist nur eine momentaufnahme meinerseits gewesen, aber ich hatte ja schon gelesen, dass der Don sich schon mehrere Mödchen ausgesucht hat, von denen nachher alle verschwunden sind. Hatte Corneo ihr etwa mehr zu bieten als der Junge? Shocked

 
Ich weiß nicht, ob es in diesem Thread beschrieben wurde, aber bei dem Meeting viel mir wieder ein, dass kritisiert wurde, dass FF mal Japano typisch lustig war, dann aber immer ernster wurde. wenn ich mir das Treffen anschaue ist dort schon was dran. Heidegger lacht nicht mehr wegen jedem Mist, genauso wenig wie Scarlett. Der einzige Charakter, der seine Spaßvogel attitüde behalten durfte war Palmer.
 
Ich spiele derzeit das Original mit Fanübersetzung und bin wegen der Rückblenden bei den Mako reaktoren überrascht gewesen, dass es die tatsächlich auch so im Original gab, bzw. jene auch ins Remake geschafft haben.
 
Allerdings bietet das Remake auch Sorge wegen der Adaption der Lustigen Momente aus dem Original. Als die Gruppe in Tifas Kneipe zurückkehrt, verjagt Barret die Gäste erstmal, indem er das Feuer eröffnet, was ja prinzipiell Humorvoll ist. Aber sowas ist nicht im Remake vorhanden. Da mache ich mir schon Sorgen wegen der Überfahrt von Junon nach Costa del Sol...oder die Parade von Rufus.
 
Ach so, Whole hatte kritisiert, dass dauernd Wedge mit Essen in verbindung gebracht wird. Könnte ein Japanisches Ding sein. Ich meine mal gehört oder gelesen zu haben, dass sich Japaner über ihr Essen definieren.
Wedge ist also so eine Art Running Gag auf die Esskultur der Asiaten....auch wenn man selber wohl nicht erfährt WAS er ist, solange er nur was ist.
 
Und die Hintergrundgeschichte von Barret und Marlene

entweder wird im Remake Marlene wirklich zu Barrets Tochter oder aber Barret gelingt es Dyne zu überzeugen, wieder zurückzukehren. Daraufhin erscheinen die Whisperer und sorgen dafür dass Dyne stirbt. Auf die Reaktion von Aerith wäre an der Stelle dann mal gespannt, dass sie bereitwillig den Tod eines Menschen hinnimmt, nur weil es "im Original" auch so war. Könnte die Sympathie bei der Spielerschaft noch weiter absinken lassen und ihren Tod (den der MUSS ja auch eintreten) herbeisehnen.
ist zwar nur spekulation, aber zumindest Grob lassen sich wohl dinge "vorhersagen"
 
Übrigens Empfinde ich Tseng als ganz schön unhöflich. Im Remake platzt er einfach so in Aerith haus rein und klärt sie über das alte Volk auf. Im Original hat er sich wenigstens noch Vorgestellt.
 
Schon irgendwie witzig war die Stelle, als Reno in die Kirche kommt

die Whisperer "entführen" mal eben so Cloud und Aerith in den hinteren Bereich, weil Cloud sonst Reno getötet hätte  Grin  Allerdings ist dabei auch der Witz mit dem "Tretet nicht auf die Blumen" flöten gegangen, schade
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #160 von: 06.10.20 um 18:47 »
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Combine schrieb (05.10.20 um 21:53):

nachdem die Truppe im Original aus den Gefängniszellen entkommt, ist im Shinra Gebäude eine Blutspur zu sehen und Squall blutet im Intro von FF8.

 
Wenn Blut in diesem Moment zur Handlung gehört, ist es natürlich sinnvoll, das auch zu zeigen: Squall wird verletzt (obwohl man nur trainiert), die Blutspur soll etwas andeuten. Im Kampf kann man auch ohne Blut erkennen, dass gekämpft oder jemand besiegt wird ect.
 
Worauf willst Du damit eigentlich hinaus? Es ging doch lediglich darum, dass innerhalb eines Spiels die Darstellungsart nicht wahllos hin und her wechseln sollte.
 
Zitat:
in dem Fall werf ich dir deinen eigenen Satz entgegen:

 
Entschuldige mal, einen Aspekt zu kritisieren und Gründe zu nennen, warum man es nicht für gut so hält, ist ja wohl etwas anderes als zu sagen, das wäre schlecht, weil die zu doof dazu waren. Mit letzterem spricht man den Entwicklern ab, dass sie sich schon etwas dabei gedacht haben, bzw. unterstellt man allgemein Unfähigkeit. Das hat wenig damit zu tun, ob einem etwas letztlich gefällt oder nicht.
 
Zitat:
vielleicht nicht "verteufeln", aber due hast dich negativ dazu geäußert, also kommt es aufs gleiche raus.

 
Nein.
 
Zitat:
ich finde es schön, dass du diesen Eindruck bekommen hast, aber für mich klingt dass so, als wenn das 7er Remake dein erstes FF überhaupt ist. Das gleiche könnte man nämlich auch zu FF10 und 12 sagen.

 
Mal davon abgesehen, dass es sowohl für FFVII als auch für das Remake unerheblich ist, wie etwas in anderen FFs gewesen ist, könnte ich eine Klärung, was Du mir denn nun überhaupt damit sagen willst, gebrauchen. Ich habe in Bezug auf das Summon-System in diesem Spiel behauptet:
 
1) Die Summons in FFVIIR werden darin als eigenständige, existente Kreaturen dargestellt.
 
2) Dass die Möglichkeit, sie herbeizurufen, nicht vom Spieler sondern vom Spiel aktiviert wird, passt dazu und unterstreicht das Gefühl, es mit einem Lebewesen zu tun zu haben.
 
Stimmst Du dem zu? Siehst Du das anders?
 
Zitat:
Außer: da ich eine Ausbremsung beklagt habe ist es wohl eher so, dass ich einen Hammer mit Gummiüberzug oder eine Säge mit herausgebrochenen Zähnen bekommen habe.

 
Naja, die Summons funktionieren gut und erfüllen ihren Zweck. Aber man muss sich jetzt ja nicht in Wortklaubereien ergehen, es ist, denke ich, klar geworden, was Du daran nicht magst und was ich daran mag.
 
Zitat:
Na, du fandest es doch gut, dass die Beschwörungen, anders als in den anderen Teilen "endlich" mal als eigenständige Wesen mit Persönlichkeit in Erscheinung getreten sind.

 
Ich habe mit keinem Wort behauptet, das wäre anders als in anderen FFs. Ich habe lediglich gesagt, dass das Summon-System im Remake für mich schön zu den Summons im Remake passt.
 
Man sollte da auch den Unterschied zwischen Gameplay und Story berücksichtigen. Wenn ich z.B. sage, im Original empfand ich das nicht so, will ich damit nicht sagen, sie wären darin keine eigenständigen Wesen gewesen — meiner Erinnerung nach wird das im Original eh kaum bis gar nicht thematisiert — sondern dass die Art, wie man sie im Kampf aufruft, sich kaum von den normalen Zaubersprüchen unterscheidet.
 
Zitat:
Aber auf mich wirkte dein Satz so, als wärest du "endlich" froh darüber...

 
Es gibt ja nun nicht nur 100% perfekt oder worst ever. Wenn ich die Summons hier besser finde, heißt das nicht, das ich sie im Original oder den anderen FFs mies fand und die ganzen Jahre auf Besserung gehofft habe.
 
Zitat:
Um ein wenig Off-topic zu gehen: wenn man so will, haben sich die Götter in den ganzen Mythologien auch den Menschen unterworfen, wenn z.B. Poseidon um eine sichere Überfahrt über das Meer oder eine reiche Fischernte gebeten wurde.

 
Jemandem eine Bitte zu erfüllen ist doch nicht das selbe wie sich jemanden zu unterwerfen. Huh
 
Zitat:
Du erwähntest die Dynamik und Spielweise und hast es im Zusammenhang damit erwähnt, dass die Beschwörungen auf dem Feld bleiben. Wie oben erwähnt, wollte ich dich korrigieren, dass 7R Nicht das erste Spiel ist, bei dem sowas eintritt. Es soll ja vorkommen, dass Leute in ihrer Euphorie vergessen, dass es sowas ähnliches schonmal (wenn auch in anderer Form) gab.

 
Weder habe ich behauptet, dass Summons zuvor nie mit im Feld blieben, sondern im Gegenteil selber zwei Beispiele für andere FFs genannt, wo das so war, noch habe ich in diesem Zusammenhang irgendeinen Vergleich mit anderen FFs überhaupt angestrebt, sondern nur einen Unterschied im Spielgefühl - und Ablauf zum Summon-System des Originals aufgezeigt.
 
Zitat:
ich meinte damit reine ATB oder Action kampfsysteme und von denen habe ich schon ein paar genannt. Sorry, dass ich mich falsch ausgedrückt habe.

 
Ach so, nee, da brauche ich natürlich keine Empfehlungen, da gibt's ja genug Spiele, die man kennt.
 
Zitat:
Ich habe das Video mal etwas weiter geschaut. Ich finde es etwas komisch, dass ...

 
Zum Ende hin wird das alles etwas konfus, was er überhaupt macht und vorhat usw., speziell auch in Verbindung mit den Neuerungen. Hoffe, das wird im Nachfolger weiter beleuchtet.
 
Zitat:
Und was ist mit diesem Leslie? ... Hatte Corneo ihr etwa mehr zu bieten als der Junge? Shocked

 
Ihre Motivation war wohl eher, dass sie nicht groß die Wahl hatte. Der Don nimmt sich, was er will.
 
Aber diese ganze Substory ist furchtbar und wird immer blöder, je mehr man darüber nachdenkt. Wenigstens hat die Hetzjagd durch die Kanalisation Spaß gemacht, aber diese Leslie gehört in den Knast und nicht freundschaftlich in ein besseres Leben verabschiedet.
 
Zitat:
dass FF mal Japano typisch lustig war, dann aber immer ernster wurde. wenn ich mir das Treffen anschaue ist dort schon was dran.

 
Ich glaube, daran ist die realistischere Darstellung als eben die Klötzchenpuppen von damals mit Schuld. Manche Sachen würden einfach total seltsam mit den neueren Charaktermodellen, Mimik usw. rüberkommen. Z.B. eben auch Barrets cholerisches Rumgeballer, das klappt in Cartoon-Grafik aber wäre im Reallook unpassend.
 
Letztlich ist es halt nicht das selbe Spiel wie damals. Das hatte für mich z.B auch eine sehr melancholische Stimmung, die kommt im Remake nur wenig auf.
 
Zitat:
dass dauernd Wedge mit Essen in verbindung gebracht wird. Könnte ein Japanisches Ding sein. Ich meine mal gehört oder gelesen zu haben, dass sich Japaner über ihr Essen definieren.
Wedge ist also so eine Art Running Gag auf die Esskultur der Asiaten....auch wenn man selber wohl nicht erfährt WAS er ist, solange er nur was ist.

 
Bin auch nur Laie, aber selbst leichtes Übergewicht genau wie alle anderen "Abweichungen von der Norm" werden in Japan stärker bewertet als in unserer Kultur. Dort gilt in vielen Bereichen Konformität als erstrebenswert,  anders sein oder auffallen wird hingegen möglichst vermieden. Vieles hat sich mittlerweile sicherlich auch aufgeweicht, aber wer nicht die typische Statur hat, wird schnell Opfer von Vorurteilen. (Bei uns auch gerne, aber man äußert sie wohl nicht so ungehemmt.)
 
Pummelige gelten gleich als Vielfraß - Japanreisende mit Bauchansatz berichten von ständigen Sticheleien und Kommentaren zu ihrem Essverhalten selbst von völlig Fremden - muskulöse Männer hält man automatisch für homosexuell und wer sichtbare Tattoos trägt, muss wohl zur Yakuza gehören.
 
Von daher würde ich Wedge nicht als Anspielung auf eine bestimmte Esskultur sehen (er ist ja kein Asiate und die anderen faseln auch nicht ständig vom Essen) sondern einfach als Ausdruck von Denkmustern, die man dort für völlig normal und richtig hält.  
 
Zitat:
Und die Hintergrundgeschichte von Barret und Marlene ... entweder ... oder

 
Warum sollte, wenn es überhaupt zu dieser Szene kommt, es nicht genauso wie im Original ausgehen können?
 
Zitat:
Auf die Reaktion von Aerith wäre an der Stelle dann mal gespannt

 
Es müsste mal genauer erläutert werden, wieviel sie überhaupt weiß bzw. nicht weiß. Da war das Remake etwas uneindeutig bisher.
 
Zitat:
aber zumindest Grob lassen sich wohl dinge "vorhersagen"

 
Na der ganze Sinn von ... allem, spoilerfrei ... war ja, dass das eben nicht so sein soll. Bin sehr gespannt, welchen Weg man mit der Story geht.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #161 von: 08.10.20 um 16:49 »
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WHOLE schrieb (06.10.20 um 18:47):

Wenn Blut in diesem Moment zur Handlung gehört, ist es natürlich sinnvoll, das auch zu zeigen: Squall wird verletzt (obwohl man nur trainiert), die Blutspur soll etwas andeuten. Im Kampf kann man auch ohne Blut erkennen, dass gekämpft oder jemand besiegt wird ect.
 
Worauf willst Du damit eigentlich hinaus? Es ging doch lediglich darum, dass innerhalb eines Spiels die Darstellungsart nicht wahllos hin und her wechseln sollte.
Ich will damit sagen, dass es außer der Introszene in Teil 8 locker noch andere gelegenheiten gegeben hätte, in der man Blut hätte zeigen können. Kuja wird in Teil 9 ja auch bei Bahamuts aufruf verletzt, wobei das Zeug für mich weniger nach Blut, sondern irgendeinem geschmiere aussah. Wohl deswegen, weil man es nicht richtig hat fließen sehen. Er könnte sich diese "Kriegsbemalung" auch selbst verpasst haben.
Ich denke, die Introsequenz hätte auch ohne Blut funktioniert (immerhin sieht man nicht, wie es bei Cifer spritzt). Falls die Entwickler damit sagen wollten "SO hat Squall seine Narbe bekommen".....jaaa, ist ja nicht so, als wenn der in Großaufnahme und mehreren Blenden gezeigte Angriff nicht schon deutlich genug gewesen wäre Roll Eyes  Shocked   Aber egal, Kujas "Pampe" war mir zu undeutlich, aber Squall war nicht nur deutlich, sondern wurde auch in Szene gesetzt (er bricht den Kampf nicht ab, sondern geht direkt in Gegenaktion, wodurch sein Gesicht noch extra verschmiert wird).
Bei der Schlacht der Garden gibt es eine Szene, bei der die Schüler mit Schwertern auf die Soldaten losgehen, verletzt wird da aber auch niemand.
 
Bei der Blutspur in FF7 kann man sich jetzt bestimmt auch streiten, ob es sich um Jenovas Blut oder das der angestellten handeln soll. Ich bin damals eigentlich immer davon ausgegangen, es handele sich um ihr Blut, denn die Spur beginnt ja auch bei ihrer Zellentür. Die Farbe hätte man dann aber auch umändern können. Ja, der Körper war Menschenähnlich, aber weil sie ein Alien war, muss es nicht immer die Rote farbe sein.
 
 
Zitat:
Entschuldige mal, einen Aspekt zu kritisieren und Gründe zu nennen, warum man es nicht für gut so hält
Ok, aber "gut" findest du die entscheidung in den spielen ja dann doch auch nicht.
 
 
 
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Mal davon abgesehen, dass es sowohl für FFVII als auch für das Remake unerheblich ist, wie etwas in anderen FFs gewesen ist, könnte ich eine Klärung, was Du mir denn nun überhaupt damit sagen willst, gebrauchen. Ich habe in Bezug auf das Summon-System in diesem Spiel behauptet:
 
1) Die Summons in FFVIIR werden darin als eigenständige, existente Kreaturen dargestellt.
 
2) Dass die Möglichkeit, sie herbeizurufen, nicht vom Spieler sondern vom Spiel aktiviert wird, passt dazu und unterstreicht das Gefühl, es mit einem Lebewesen zu tun zu haben.
 
Stimmst Du dem zu? Siehst Du das anders?
ich glaube, wir lassen das. Da ich nur die Demo kenne, weiß ich nicht, wie es sich anfühlt, eine Beschwörung durchzuführen und wenn ich die auf die beiden Punkte antworte, würde ich nur wieder verglcihe mit den anderen Teilen ziehen.
Lediglich die G.F. würden anhand des Beziehungsgrades schneller beschworen und damit könnte man die ebenfalls als Lebewesen ansehen (abgesehen davon, dass die auch reden können).
Aber hat der Umstand, dass es sich bei 7R um Lebewesen handelt auch auswirkungen auf das Gameplay: sprich, höherer Schaden oder schnelere Beschwörung oder längere Zeit auf dem Feld?
 
 
Zitat:
Ich habe mit keinem Wort behauptet, das wäre anders als in anderen FFs. Ich habe lediglich gesagt, dass das Summon-System im Remake für mich schön zu den Summons im Remake passt.
Ich schrieb schon, dass bei mir der eindruck entstand, dass du sowas "vermisst" hättest. Ich dachte, du würde das Remake auch mit den anderen teilen vergleichen....auch wenn du es nicht erwähnt hast. War ein Missverständnis.
 
 
Zitat:
Jemandem eine Bitte zu erfüllen ist doch nicht das selbe wie sich jemanden zu unterwerfen. Huh
Nur die Form ist eine andere, trotzdem "benutzen" die Menschen den Gott für ihre Zwecke. Ist psychologisch bedingt. Wenn eine Person die Freundlich anspricht und DANN bittet, etwas für ihn/sie zu tun (obwohl du anfänglich keine Lust hattest irgendwas für irgendwen zu tun), bist du dieser Person eher dazu geneigt, als wenn sie dich angeblafft oder direkt mit ihrem Anliegen gekommen wäre. Manipulation.  Wenn der Gott aus eigenem Antrieb die abzusehenden Wünsche (ohne dass diese Geäußert worden sind) erfüllt hätte, wäre es mehr aus eigenem Antrieb geschehen, als von anderen um diesen Gefallen gebeten worden zu sein. Und man kann sich wohl sicher sein, dass diese Bitte nicht nur einmal geschehen ist.
 
 
 
Zitat:
Ihre Motivation war wohl eher, dass sie nicht groß die Wahl hatte. Der Don nimmt sich, was er will.
Ich dachte, der Don genießt einen recht "berühmten" Ruf unter den Slum leuten und vor allem Frauen, die auf Männer wie ihn stehen würden sich bei him bewerben....was dann doch ein paar sind.
 
 
Zitat:
Ich glaube, daran ist die realistischere Darstellung als eben die Klötzchenpuppen von damals mit Schuld. Manche Sachen würden einfach total seltsam mit den neueren Charaktermodellen, Mimik usw. rüberkommen. Z.B. eben auch Barrets cholerisches Rumgeballer, das klappt in Cartoon-Grafik aber wäre im Reallook unpassend.
ne, ich denke, Kefka könnte man schon 1:1 von Gestik und Mimik so übernehmen, wie er abgesehen von teil6 in Dissidia dargestellt wird. Gut, er stellt einen Clown dar, aber trotzdem.  
Hmm, ich glaube, wenn Barret genauso abgehen würde, wie im Original, nur mit Zeitgemäßer Grafik, würde ihn dass nicht witziger (die ballereien), sondern eher Gefährlicher machen.
 
Als der 1. Reaktor zerstört wurde

und die Passagiere im Zug schlecht über Avalanche geredet haben und sichtbar von Barrets statur eingeschüchtert waren, hätte ich mir eher vorstellen können, dass er den Strahlemann raushängen lässt, um die Leute nicht einzuschüchtern.
Das hätte dann auch was Komikhaftes gehabt.
 
 
Zitat:
Dort gilt in vielen Bereichen Konformität als erstrebenswert,  anders sein oder auffallen wird hingegen möglichst vermieden. Vieles hat sich mittlerweile sicherlich auch aufgeweicht, aber wer nicht die typische Statur hat, wird schnell Opfer von Vorurteilen. (Bei uns auch gerne, aber man äußert sie wohl nicht so ungehemmt.)
 
Pummelige gelten gleich als Vielfraß - Japanreisende mit Bauchansatz berichten von ständigen Sticheleien und Kommentaren zu ihrem Essverhalten selbst von völlig Fremden
Auch außerhalb Japans werden Dicke Leute in Medien als gefräßig dargestellt. Das ist nichts neues.
 
Zitat:
muskulöse Männer hält man automatisch für homosexuell
Shocked wusste ich noch nicht. Aber von dem was ich bisher in Anime gesehen habe, wurde dort Homosexualität absolut nicht vermittelt. Mehr ein Freundschaftliches messen darum, wer die dicksten Muckis hat.
 
Zitat:
und wer sichtbare Tattoos trägt, muss wohl zur Yakuza gehören.
ah, ja. Schon gehört.
 
Zitat:
Von daher würde ich Wedge nicht als Anspielung auf eine bestimmte Esskultur sehen (er ist ja kein Asiate und die anderen faseln auch nicht ständig vom Essen) sondern einfach als Ausdruck von Denkmustern, die man dort für völlig normal und richtig hält.
Es ist schwer, bei einem Volk, dass skurillen und eigenwilligen Humor hat zwischen Denkmustern und "sich drüber lustig machen" zu unterscheiden.
Große Brüste gelten in Japan wohl als Schönheitsideal, aber ich habe noch keine Japanischen Frauen mit einer großen Oberweite gesehen. Höchstens im 18er Bereich des Inets.
 
 
Zitat:
Warum sollte, wenn es überhaupt zu dieser Szene kommt, es nicht genauso wie im Original ausgehen können?
Ich dachte das Remake macht es deutlich, dass es eine Alternative Zeitlinie zum Original darstellt? Das heißt, ohne einmischung, wird es wohl bestimmt anders ablaufen, wie man ja im 1. teil schon mehrfach gesehen hat.
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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #162 von: 08.10.20 um 18:43 »
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Combine schrieb (08.10.20 um 16:49):
Ich dachte, der Don genießt einen recht "berühmten" Ruf unter den Slum leuten und vor allem Frauen, die auf Männer wie ihn stehen würden sich bei him bewerben....was dann doch ein paar sind.

 
Also die ganze Nebenhandlung rund um Don Corneo und die allg. Situation im Wallmarket ist recht unsinnig und schlecht durchdacht, was Charaktermotivationen und -kenntnisse aller Beteiligten angeht. Aber die Tante hat sich erst bei Corneo "beworben" und dann Leslie dort kennengelernt. Da saß sie halt nur leider schon in der Falle.
 
Zitat:
Hmm, ich glaube, wenn Barret genauso abgehen würde, wie im Original, nur mit Zeitgemäßer Grafik, würde ihn dass nicht witziger (die ballereien), sondern eher Gefährlicher machen.

 
Genau, was in Comicgrafik putzig wirkt, käme in Realgrafik eher weniger albern rüber.
 
Zitat:
Ich dachte das Remake macht es deutlich, dass ... Das heißt, ohne einmischung, wird es wohl bestimmt anders ablaufen, wie man ja im 1. teil schon mehrfach gesehen hat.

 
Kann, muss nicht. Damit etwas anders abläuft (also auch innerhalb der Story, nicht nur wegen kreativer Freiheiten, weil's ein Remake ist) muss sich ja jemand anders verhalten oder andere Umstände gegeben sein, sonst würde es wie gehabt ablaufen.
 
Zitat:
Bei der Blutspur in FF7 kann man sich jetzt bestimmt auch streiten, ob es sich um Jenovas Blut oder das der angestellten handeln soll. Ich bin damals eigentlich immer davon ausgegangen, es handele sich um ihr Blut, denn die Spur beginnt ja auch bei ihrer Zellentür. Die Farbe hätte man dann aber auch umändern können. Ja, der Körper war Menschenähnlich, aber weil sie ein Alien war, muss es nicht immer die Rote farbe sein.

 
Im Remake wird - auch anhand der Farbe - deutlich, dass es Jenovas Blut ist.
 
Zitat:
Aber hat der Umstand, dass es sich bei 7R um Lebewesen handelt auch auswirkungen auf das Gameplay: sprich, höherer Schaden oder schnelere Beschwörung oder längere Zeit auf dem Feld?

 
Nein. Länger auf dem Feld wäre auch nicht unbedingt ein Vorteil, selbst wenn sie eine Weile mitkämpfen ruft man sie ja vor allem wegen ihrer Schlussattacke.

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Re: Final Fantasy VII Remake  
« Antwort #163 von: 13.11.20 um 21:07 »
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Drollig. Wohl so 'ne Art Escape Room/LARP-Dingens. Hätten aber mal bisschen was vom beworbenen Produkt zeigen können, als nur paar grinsende Teenies und Cloud/Barret/Tifa Screenshots ausm Game.

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