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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9324 von: 25.11.15 um 13:48 » |
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MP = Meh! Actual Sunlight - Auf Vita gezockt ... naja, Zocken ist wohl das falsche Wort, es gibt ja nicht wirklich Gameplay. Von der Art her aufgebaut wie so ein typisches, altes ObendruffansichtsJRPG lässt es einen mehr oder weniger in Ausschnitten des Alltag des Protagisten herumlaufen, wo man Gespräche führt und Zeug anguckt. Highlight sollen ja eher die Gedanken und Kommentare der Hauptfigur sein, Thema Depression, Selbstmordgedanken usw. ... Da es wohl ein sehr persönliches "Spiel" von dem Macher ist, kann ich mir vorstellen, dass es ihm viel bedeutet und er uns ein bisschen Einsicht geben will, aber für jemand außenstehenden ist es eigentlich nicht sooo aufregend. Ist letztlich auch ein bisschen sehr kurz, da kann auch gar nichts so tiefgehendes präsentiert werden, was nicht über das Übliche hinausgeht. War trotzdem nett. The Room 3 - Nach den beiden tollen Vorgängern war ich doch ein bisschen enttäuscht. Quantität, Präsentation und Aufwand sind noch einmal gesteigert worden, aber leider blieb dafür das Rätseldesign ein bisschen auf der Strecke. Es gibt natürlich immer noch schöne Ideen zu sehen, aber die meiste Zeit rennt man durch die immer gleichen Räume auf de Suche nach "wo war jetzt noch gleich das Dingsbums" und "wo hatte ich das und das schon gemacht und wo nicht". Kommt man dann mal zum Rätsellösen, bestehen sie oft aus nicht mehr als 'nen Knopf zu drücken oder 'nen Hebel umzulegen. Weitere Variante: in Zaubertinte oder so steht die gesuchte Kombination daneben, einmal auf die Zauberlinse drücken um sie zu sehen. Wie gesagt, es gibt immer noch recht ansprechende Ideen bei den Rätseln, ist mir aber einfach zu wenig gewesen. Der Fokus liegt eindeutig mehr auf Schauwerten, zudem wirkt alles auch ein bisschen sehr beliebig. Das Gefühl, an einem komplexen Mechanismus herumzuprobieren und sich allmählich zu dem innen liegenden Geheimnis vorzutasten, fehlt leider mittlerweile. Zudem ist die Story oder was das sein soll, einfach nur dämlich, da wäre "hier haste 'ne Kiste, versuch mal, die aufzumachen" ehrlicher und interessanter gewesen. Die vier alternativen Enden sind auch ein bisschen witzlos ... mehr oder weniger hat man vorm Schluss Knopf A und B und welches man bekommt, entscheidet sich darüber, welche man gedrückt bzw. Nicht gedrückt hat. Das schlechteste Ende per nichts gedrückt leuchtet noch ein, da man halt faul war und sich ohne Zusatzarbeit zum Ausgang begab, bei den anderen darf man sich nur wundern, warum das nun so passiert. Trotzdem ein immer noch sehr unterhaltsames Spiel, sollte aber im nächsten Teil bitte mehr zu den Wurzeln zurück kehren
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9326 von: 29.11.15 um 22:51 » |
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Lara Croft and the Guardian of Light Das 1. Level durchgespielt und es gefällt mir überraschenderweise ganz gut. Eine tolle Umgebung, tolle Grafik, schöne knackige Rätsel nur an die Perspektive muss man sich erstmal etwas gewöhnen. Die Demo von Lego Jurassic World (ganz nett nur am Anfang noch etwas schwierig) Und die Demo von Wintersports 2011 (nicht wirklich empfehlenswert)
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« Zuletzt bearbeitet: 29.11.15 um 22:54 von Triple » |
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9328 von: 05.12.15 um 20:43 » |
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Neben BattlefrontBattlefrontBattlefront hab ich Telltales Game of Thrones beendet und The Walking Dead Season 1 wieder angefangen.
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9329 von: 17.12.15 um 13:13 » |
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Zur Zeit spiele ich Final Fantasy 13. Ob ich direkt danach 13-2 beginne weiss ich noch nicht.
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9330 von: 18.12.15 um 15:21 » |
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Lara Croft und der Tempel des Osiris Ich hoffe es kommt noch ein 3. Teil in Vogelperspektive
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9331 von: 20.12.15 um 01:13 » |
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Just Cause 3 - beendet. (Inkl. alle Locations befreit, allen Sammelkram gefunden usw., nur die Challenges sind noch nicht gefünfzahnrädert.) Enttäuschung des Jahres ist vielleicht übertrieben, aber diese Beschreibung flattert mir durchaus eindringlich durch den Schädel. Am merkwürdigsten finde ich überall die Rechtfertigungen: "Ja, aber das Spiel will ja gar nichts anderes als Bummbummaction bieten." Zunächst mal ist die Action so grandios gar nicht mal. Ja, es explodiert ab und zu 'ne Menge Zeug, auch wenn man eh meist gerade woanders hinguckt, ja, man kann per Knopfdruck auf fahrende Fahrzeuge usw. ... aber naja, will diesen Aspekt nicht zu schlecht reden, viel anderes hat das Spiel schließlich nicht zu bieten, aber da gibt's halt auch intensiveres. Die Explosionen sehen gut aus, fertig. Es aber eben auch die Frage offen, warum ein "nur doofe Action" Spiel damit durchkommen dürfen sollte, weil es nicht mehr sein "will". Warum darf die Story so scheiße sein, dass gar keine Story noch fünfmal besser gewesen wäre, z.B.? Ich sage: "Nein." Auch ein Just Cause 3 hätte mehr sein können und sein müssen. Bleiben wir doch einfach mal bei der Story. Rico McHowdruff kommt in seine Heimat zurück und da ist ein Diktator an der Macht. Weg mit dem. Das war's, viel mehr kommt da nicht. Mal davon abgesehen, dass die Handlung inkl. Storymissionen eh recht überschaubar ist von der Länge und so ... Warum noch gleich soll mich das interessieren, was mit Dr. Ravioli oder wie der Typ heißen will, los ist? Weil mir am Anfang gesagt wird, dass das Ricos Heimat ist und der Typ ein Diktator? Den ich bis kurz mal in zwei, drei Zwischensequenzen an seinem Esstisch im Garten bis zum Boss"kampf" nicht mal zu Gesicht bekomme, wo er dann als der klischeetriefende, bockige Kleinkinddiktator seine Leute anmault, weil Rico ihm was kaputt gemacht hat? Mir wird nebenbei noch kurz erzählt,
dass er Ricos Eltern hat töten lassen, damals - was billigeres ist denen nicht eingefallen? Letzter Strohhalm, weil sonst so gar kein Grund da wäre, Ricos "emotionale" Beteiligung an der "Revolution" zu ... äh ... behaupten, dass sie da ist? Man sieht nicht einmal irgendwo irgendjemanden tatsächlich unter Dr. Raviolis "Terrorherrschaft" leiden, tatsächlich kommen in den drei Stunden Storymissionen wohl etwa hundert mehr Menschen durch Rickys Befreiungsaktionen ums Leben als der Achsobösewicht in seiner ganzen Offscreenkarriere hat beseitigen lassen. Uuuh, da gibt's ja noch das Bavarium. Auch bekannt als Plotdevicium. Seltsamer Rohstoff, der sowohl als Schutzschild als auch als Supersprengstoff und sicherlich auch noch als Nudelvergrößerungspille funktioniert ... spielt aber auch keine große Rolle, außer dafür, dass etwa drei Boss"gegner" im Spiel 'nen Schutzschild haben und nur ab und zu verwundbar sind. Jedenfalls selten eine Spielstory erlebt, die so desinteressiert und plump ist wie hier. Charaktere? Warum sollte ich mich um die scheren? Warum sollte mich Super Mario interessieren? Weil mir am Anfang gesagt wird, er sei ein Kindheitsfreund von Rico? Hätte ich, als
Dämli - komplett unsinnig, natürlich - stirbt irgendetwas fühlen sollen? Vielleicht wäre es dann nicht schlecht gewesen, den Charakteren auch ... Charakter zu geben, anstatt nur jeweils eine wunderliche Eigenart. Da sind Annika und Teo mit ihren tiefschürfenden Charaktermerkmalen "die taffe Ische sein" und "der Schwarze sein" noch fast die komplexesten Figuren, und die haben schon nicht den geringsten Grund, in der Handlung vorzukommen, außer um zu vermeiden, dass die SJW-Fraktion aus dem Gebüsch springt und mit den Fingern auf Just Cause 3 zeigt, weil keine taffe Ische und kein Schwarzer drin vorkämen. Rico selber hat in etwa so viel Charisma wie ein Tiefkühlbrötchen im Regen; mit "LOL, I blow shit up" ist er schon komplett beschrieben. Aber genug dazu, Handlung und so ist Müll der übelsten Sorte. Und auch so losgelöst vom Rest des Spiels. Okay, ist bei Sandbox-Spielen manchmal ein Problem, aber, ich meine, ich husche hier über Dr. Raviolis kompletten Regierungsbereich und erobere seine Außenposten und Provinzen und Klohäuschen der Reihe nach und es folgt einfach Null Reaktion, alles wirkt so ... klinisch tot. Alles ist nur ein Punkt von vielen auf einer Abhakliste. Überhaupt ist in Just Cause 3 alles so von einander gelöst. Es gibt zig Waffen und Autos und Flugzeuge und sonstwas, aber es ist alles auch so furchtbar egal. Wozu vierzig verschieden Autos, wenn ich eh nur fahre, wenn ich von 'ner Mission dazu gezwungen werde, weil man per Gleitschirm und -flügelchen wesentlich schneller und unkomplizierter überall hin kommt? Wozu die ganzen Waffen, wenn es eigentlich eh egal ist, womit ich schieße bzw. der Greifhaken eh schneller ist? Wozu etwa fünf verschiedene Collectiblesorten, es ist eh immer das gleiche und die werden ohnehin auf der Karte angezeigt. Es gibt ja auch so rein gar nichts zu entdecken. Da klatscht man die wohl größte Map hin, die je ein Open World Game gesehen hat und - mal von der schwachen technischen Seite abgesehen - schafft, da vielleicht drei verschiedene jeweils öde und überall gleich aussehende Landschaften reinzuklatschen. Jedes Städtchen gleicht dem anderen. Jede Ruine gleicht der anderen. (Und da gab's eh gar nichts zu tun? Sollte wohl suggerieren, dass Medizinien mal 'ne Kultur hatte oder so?) Jeder Außenposten gleicht dem anderen. Usw. Ja, es gibt ein paar, die etwas anders aufgebaut sind, aber ... trotzdem macht man immer das gleiche. Was schon okay ist aber auch nichts allzu umwerfendes. Halt Zeug explodieren lassen. Die Spielwelt ist sowas von unbelebt und langweilig, dass es schon an Verarsche grenzt. NPCs? Höchstens in den Städten mal vier oder so zu sehen. Auf den Straßen gibt's ab und zu mal Autos zu sehen, aber auch nur auf den großen. Auf den Landstraßen gibt's grundsätzlich keinen Verkehr. Alle zehn Kilometer steht mal ein Reh oder eine Kuh rum, die auch nicht auf den Spieler reagieren. Jedes andere Spiel macht sich ja zumindest die Mühe, dass die wegrennen, wenn man zu nahe kommt oder so. Landschaft und Städte sind das schmerzlichste Copy&Paste-Verbrechen der letzten Jahre. Schlüsselerlebnis war für mich ein Twingo auf den verschneiten Bergen. Ich will einsteigen und ziehe den NPC vom Fahrersitz ... 'ne braungebrannte Schnalle im Bikini. Just Cause 3 ist sich selber komplett egal. Riesenmap und kaum Missionen? Was soll man sonst machen? Jaaaa, geil, dafür kann man kaum um sich spucken, ohne 'ne Challenge zu treffen. D.h., einen Aspekt des Gameplays separat vom Rest möglichst gut spielen. Mit der Schrotflinte auf Zielscheiben ballern. Mit den Revolvern auf Zielscheiben ballern. Mit dem Maschinengewehr auf Zielscheiben ballern. Mit dem Motorrad durch Ringe fahren. Mit dem Auto durch Ringe fahren. Mit dem Boot durch Ringe fahren. ... Mit dem Hubschrauber, dem Flugzeug, den Flügelärmchen durch Ringe fliegen. In der Basis/dem Außenposten mit dem Panzer/dem Raketenwerfer/dem Greifhaken/dem.../der.../whatever Zeug zum Explodieren bringen. Aber hey, da hat man sich wenigstens getraut, den Spieler auch mal zu fordern. Einfach sind die ja nicht gerade und immer noch besser, als die öden Storymissionen, die zu 95% aus "Beschütze den und den Gegenstand oder die und die Person" Eskortaufträgen bestehen. (Das ist noch nicht mal 'ne Übertreibung, es gibt wirklich fast keine anderen Missionsarten.) Am geilsten war ja der Endboss. Dafür hat man tatsächlich eine komplette, eigene, große Vulkaninsel erstellt. Weil, wo sonst bekämpft man 'nen Bossgegner als in 'nem Vulkan halt? Einfach so. (Dessen Lava einfach roter Fußboden ist.) Und dann ist das einfach
Dr. Ravioli in 'nem Hubschrauber, den man innerhalb von fünf Sekunden besiegt, indem man einfach den Greifhaken darauf anwendet. Und das ist wohl auch so gewollt, weil, wenn man es mit Waffengewalt versucht, hat man gar nicht genug Munition dabei, den HP-Balken des Hubschraubers wenigstens unter 50% zu kriegen. Antiklimaktisch vom feinsten. Aber es gibt ja auch Highlights im Gameplay, nämlich das Umherschwirren mit dem Gleitschirm und den Gleitflügelchen. (Wenigstens eine Neuerung gegenüber dem Vorgänger. Halt, es gibt noch 'ne zweite. Dufte.) Das macht immer noch Spaß wie Bolle, auch wenn etwa 0,garkeine Anstrengungen unternommen wurden, etwaige Problemchen aus dem zweiten Teil auszubügeln. Warum auch, kam gut an, das Spiel. Warum nicht einfach ein neues Feature - die Flügelchen - dazuklatschen, das bei anderen Spielen als DLC nachgereicht würde, und das ganze als neues Spiel verkaufen? So sehr ich an JC3 auch rummeckern kann, an diesem Aspekt kann und darf man seine Freude haben, das ist grundsolide, basta. Eh es mit dem Gemecker weiter geht, der andere sehr positive Aspekt betrifft den OST und den Ton allgemein. Gelungen und sehr passend. Basta. Der Rest? Technisch doch mit erheblichen Mängeln. Die Steuerung ist größtenteils einfach nur anstrengend und hakelig. (Außer das Rumgegleite und -geschwebe. Basta.) Die Grafik ist ... nun, nicht umwerfend, aber okay, mehr nicht und auch nicht weniger, aber die Inseln sind sooo ... langweilig gestaltet. Dazu dieser Onlinemodus ... ich hab' die Glotze selten derartig entnervt angegrummelt wie hier. Schauen wir mal zurück. Für Just Cause 2 hatten Fans (!) eine MP-Mod (!) hingezaubert, in der etwa dreißig Milliarden Spieler gleichzeitig Panau oder wie das Land da hieß zusammen unsicher machen konnten. Was schaffen die professionellen Entwickler für den Nachfolger auf den Nachfolgekonsolen? Einen Immer-Online-Sein-Singleplayer-Modus für ganz tolle ... Onlineranglisten. Wer ist am tiefsten gesunken? Wer hat die meisten Gegner mit nur einer Granate weggepustet? Wer hat den dicksten Haufen in die Botanik gesch...? Okay, okay, an sich ganz nett. Irgendwas muss ja den Ehrgeiz wecken. Nur leider ist die Onlineverbindung zu den Servern derartig instabil, dass das Spiel alle Forz lang zwangspausiert. Gerne auch mal mitten in den Cutscenes. Überhaupt, deren Inszenierung mit Ladebildschirmen zwischendrin ... na egal, soll ja jetzt um den Onlinemodus gehen.) Das kann dauern, bis da wieder die Verbindung da ist. Und auch oft fehlschlagen. Dann darf man Retryen - wieder lange warten und evtl. scheitern - oder in den Offlinemodus wechseln. (Manuell und grundsätzlich offline schalten geht schon mal gar nicht, außer man schaltet die Konsole selber komplett offline.) Nach dem gefühlten fünfzigsten Versagen der Verbindung FÜR NICHTS WEITER ALS EIN PAAR BILLIGE ONLINERANGLISTEN !! und jeweils halbminütiger Wartezeit und mehr hat man dann bald die Schnauze voll und nimmt das großzügige Angebot, doch in den Offlinemodus zu wechseln, gerne an ... nur um bei nächster Gelegenheit - irgendetwas passiert oder gar nichts passiert oder man ruft die Karte auf - wieder zwangsverbunden zu werden, entweder ohne Hinweis oder wieder mit nichtabbrechbarem Zwangswartebildschirm, bis dann die Verbindung zum nächsten Mal abbricht. "Controller, das ist die Wand. Viel Spaß dort." Wenn man es schon nicht hinkriegt, dann doch bitte 'nen echten Offlinemodus anbieten, nicht nur einen wir-tun-kurz-so-als-ob-offline. Danke. Der andere Makel ist, ich erwähnte es schon, durch die grauenvollen Ladezeiten gegeben. Zum einen komplett willkürlich, wie lange man wartet, unterbrechen sie z.B. die Storyzwischensequenzen und -missionen, was denen auch noch das letzte bisschen an Zuschaueranteilnahme stiehlt, zum anderen auch, wann immer man 'ne Challenge starten will usw. Und das verdirbt einem bald die Lust, die anzugehen. Und es ist eben auch überhaupt nicht ersichtlich, warum es mal zwanzig Sekunden dauert und mal zwanzig Minuten. Der erste Patch behebt das angeblich, habe aber keine Verbesserungen festgestellt, dafür aber 'ne noch schlechtere Onlinestabilität. Habe tatsächlich schon den Rat gesehen, lieber die Konsole auszuschalten, wenn es länger zu dauern scheint, Neustart von Konsole und Spiel inkl. dem dann folgenden Einloggen des Onlinmodus' und der Ladezeit wären dann wahrscheinlich kürzer. (Zugegeben, so extrem lange Ladezeiten - grundlos natürlich - hatte ich nur 'ne Handvoll, es sind aber trotzdem einfach zu viele und zu lange.) Tja, lange geschrieben, fast nur gezetert. Sorry, ist aber nun mal so. Für mich ein gewaltiger Flopp. Heißt nicht, dass man nicht auch seinen Spaß haben kann, aber es ist insgesamt einfach ein schlechtes Spiel mit schlechter Umsetzung. Geil, ich kann durch die Luft gleiten - das reicht halt nicht. Man merkt auch an zu vielen Dingen, dass die Entwickler hier einfach nur Just Cause 2 genommen haben, ein neues Feature draufgeklatscht und sich dann einfach darauf verlassen, dass die Fans es schon geil finden werden, weil sie Just Cause 2 ja auch mochten. Und ich Hirni hab's in meiner Vorfreude auch noch mit dem Season Pass gekauft. (Der auch noch überteuert war, selbst wenn es das geilste Spiel des Jahres gewesen wäre.) Naja, eine Dummheit pro Jahr erlaube ich mir mal.
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Malzban
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9333 von: 20.12.15 um 20:09 » |
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Neo Magazin Game Royale Wer auf Point and Click Spiele wie Monkey Island oder Day of the Tentacles steht, kann ich das nur weiterempfehlen. Gibt's kostenlos auf Links für Gäste nicht sichtbar Die ganze Aufmachung im Spiel und der übertriebende Humor ist einfach geil!
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9334 von: 20.12.15 um 21:05 » |
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Combine schrieb (20.12.15 um 05:08):@Hole: Ich habe kein Just Cause bisher gespielt, aber holt man sich das Teil nicht (genau wie GTA) um Virtuell die Sau rauszulassen? |
| Hm ... das ist genau die Einstellung, die ich oben meinte. "Will doch eh nur kopfüber 'nen Raketenwerfer auf 'nen Benzintransporter abfeuern, mehr muss ein Just Cause nicht bieten." Ja warum eigentlich nicht? Andere Spiele bieten ebenfalls saftige Action, aber eben noch weitere Werte. Warum darf ein Just Cause 3 mit öder Spielwelt, grottiger Story, Missionen zum einschlafen, technischen Mängeln und insgesamt einfach billigem, unsinnigem Spieldesign ext. durchkommen, wofür andere Games in Grund und Boden zerreviewt würden? Weil das Rumfliegen mit den Gleitflügelchen so spaßig ist? Wenn jemandem das Spiel so gefällt wie es ist, bitte, kein Problem, mein Geschmack ist auch nicht der Weisheit letzter Schluss. Aber, "passt schon, weil, ist ja nur Just Cause" ... das zieht für mich nicht. Spätestens bei der schwachen Technik hört's dann mit der Subjektiven Meinung für mich auch auf. Für mich kommt noch dazu, dass das "virtuelle Saurauslassen" mMn auch nicht so grandios umgesetzt ist, dass dafür alle anderen Sachen nebensächlich würden. Das ist natürlich Ansichtssache. @Malzban: Ja, auch vorgestern gezockt, ist ja nicht zu lang. Fand's nett, obwohl ich die Sendung dazu nicht kenne. Weitergezockt: Dragon Age: Inquisition - mein Nightmarerun mit Zweihänderzwerg Coord als Inquisitionator. Bin an 'nen Riss geraten, den ich partout noch nicht schließen kann. Irgendwie ist's bei dem Spiel auch schlecht abschätzbar, wo man wann schon hin sollte. Vielleicht doch schon mit der Story weitermachen? Die Gebiete sind auch so ermüdend riesig.
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« Zuletzt bearbeitet: 20.12.15 um 21:08 von WHOLE » |
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9336 von: 03.01.16 um 22:23 » |
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Re: Was habt ihr zuletzt gezockt?
« Antwort #9337 von: 04.01.16 um 15:39 » |
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Ich habe mich der Nathan Drake Collection auf Extrem Schwer (bzw. wie ich es gerne in einem Bierrausch nenne: "erbärmlich" @Kazuya ) angenommen und mache eigentlich recht gute Fortschritte, aber ich muss zugeben bei der ein oder anderen Fuckstelle muss der Controller noch immer ganz schön leiden Ansonsten hab ich glorreiche 61 Spielstunden Battlefront zusammen gesammelt und finde es entgegen einiger Kritiken immer noch nicht langweilig Die Auswahl an Maps und Freischaltbarem ist allerdings wirklich etwas spärlich und der höchste Rang auch relativ schnell erreicht.
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