Valtiel
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Re: No Man's Sky
« Antwort #40 von: 20.08.16 um 09:54 » |
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Ich schau auch noch das LP von Gronkh - der spielt es zum Glück auch "bestimmungsgemäß" und rauscht nicht im Minutentakt von Planet zu Planet. Ich kann schon verstehen, dass es Spaß machen kann. Ich meine, ich bin jemand, der in einem RPG stunden- oder gar tagelang das selbe tun kann - und da hat es weniger Abwechslung als bei NMS. Was mich an dem Spiel aber gewaltig stören würde, ist das begrenzte Inventar. Sowas ist für mich ein absolutes No-Go und hat schon oft dazu geführt, dass ich Spiele nur kurz an- und dann nicht mehr weitergespielt hab. Ich will mir einfach die Taschen vollstopfen bis zur Unendlichkeit, und nicht ständig lesen "Inventar voll", "Kein Platz", "Die Finger, die Sie zum Wählen benutzen, sind zu fett. Um eine spezielle Wählvorrichtung zu bekommen drücken Sie jetzt mit der ganzen Hand auf das Nummernkaree". Und gerade in einem Spiel, das auf Exploration ausgelegt ist, ist ein begrenztes Inventar doch äußerst kontraproduktiv.
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Skynet
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Re: No Man's Sky
« Antwort #41 von: 20.08.16 um 11:11 » |
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Konnte es auch mal testen, grundsätzlich gut fand ich den Soundtrack, aber ansonsten....nun ja, man läuft recht lahmarschig, das nervt mich schon mal (kann man das später upgraden?). Die Grafik find ich in Ordnung, allerdings wirkt alles irgendwie recht....statisch, unbelebt, wie auch immer. Bin auch einmal ins All gestartet, doof auf jeden Fall, dass man nicht abstürzen kann und die Landung vollautomatisch erfolgt. Ansonsten (hab ungefähr ne Stunde gespielt) war ich eigentlich nur mit Grinden beschäftigt, muss man mögen, kann auch Spass machen , in der Art und Weise (und wie Valtiel schon sagt, mit begrenztem Inventar) fand ichs nun nicht so prickelnd.... Im Sale kaufen werd ich es wohl trotzdem. Hab nun auf IateTheCheshireCats Tipp hin mal nun doch Empyrion als Early Access gekauft (war im Sale für nen 10er), was soll ich sagen, er hat recht, das Spiel macht alles besser als NMS, sowohl technisch als auch spielerisch, Terraforming, Landfahrzeuge, Basenbau, alles drin. Schade, dass da kein großer Publisher hintersteht und ordentlich den Hypetrain anfeuert...
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« Zuletzt bearbeitet: 20.08.16 um 11:17 von Skynet » |
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IateTheCheshireCat
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Re: No Man's Sky
« Antwort #43 von: 20.08.16 um 15:56 » |
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Valtiel schrieb (20.08.16 um 09:54):Ich meine, ich bin jemand, der in einem RPG stunden- oder gar tagelang das selbe tun kann - und da hat es weniger Abwechslung als bei NMS. |
| Genau. Im Grunde macht man natürlich in den meisten Spielen die ganze Zeit dasselbe, aber es ist eben immer auch eine Frage der Verpackung/Varianz. Skynet schrieb (20.08.16 um 11:11):Im Sale kaufen werd ich es wohl trotzdem. |
| Wenn's mir irgendwie gefällt, was ich echt noch nicht sagen kann, werd ich's genauso machen. Es scheint derzeit ein Trend aufzukommen, dem auch NMS folgt - Spiele, die in irgendeiner Hinsicht Kunstwerke sind und weitgehend auf konventionelle Gameplay-Elemente verzichten. Abzû ist auch so ein Beispiel und ebenfalls 2016 erschienen. Zitat:Empyrion (...) Schade, dass da kein großer Publisher hintersteht und ordentlich den Hypetrain anfeuert... |
| Genau das dachte ich mir auch schon. Die Entwickler sagen, daß es wohl noch 2 Jahre bis zur Fertigstellung dauern wird. Doof, aber es ist ja jetzt schon sehr schmackig. Am Ende sollen die Übergänge zwischen All und Planeten wie in NMS nahtlos sein; vielleicht wird es sogar mehrere prall gefüllte Sternenkarten geben (die dann ebenfalls prozedural generiert werden).
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Cruelty
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Re: No Man's Sky
« Antwort #44 von: 23.08.16 um 09:34 » |
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Ich zocke es jetzt auch seit einigen Stunden und es ist in der Tat ein seltsames Phänomen mit diesem Spiel. Man macht immer nur das Gleiche (was rein vom Gameplay äußerst minimalistisch ist), es gibt (abgesehen von optischen Hinguckern) echt nichts mehr Neues zu entdecken und nach einer Weile frage ich mich auch immer wieder "Was mache ich hier eigentlich?" Aber irgendwie hat es dennoch Suchtpotenzial und man kann nicht damit aufhören.
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Triple
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Re: No Man's Sky
« Antwort #46 von: 24.08.16 um 11:34 » |
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Ich werds mir auch holen wenn es etwas günstiger ist. Ich hoffe es gibt keine Trophäe in der man alle 18 Trilliarden Planeten besuchen muss
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Re: No Man's Sky
« Antwort #49 von: 29.08.16 um 13:20 » |
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Ich habs jetzt so gesuchtet, dass mir trophäentechnisch nur noch die 23 SOL auf einem gefährlichen Planeten fehlen. Die Sinnigkeit dieser Trophäe sei mal dahingestellt Jedenfalls schaffe ich es dank des Random-Systems nicht ein Mal mehr einen Planeten mit extremen Bedingungen zu finden. 3 Stunden (!) habe ich heute Morgen vergeblich danach gesucht. Und trollenderweise schossen die vorher (als ich sie noch nicht gebrauchen konnte) wie Pilze aus dem Boden - hurra!
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Re: No Man's Sky
« Antwort #50 von: 29.08.16 um 13:57 » |
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Hab so das dumme Gefühl, daß ich NMS nicht mehr anrühren werde. Bin immer noch nicht über diese 2-3 Stunden hinausgekommen, die ich letztens gespielt hab. Ich sah mich auf dem Planeten um, ballerte auf Steine, flog irgendwann zur ersten Raumstation und fragte mich: "Warum?" Also, das wird wohl nix..
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Re: No Man's Sky
« Antwort #52 von: 30.08.16 um 07:49 » |
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Ich habe das auch einfach so angenommen und bin eh auf dem Weg Richtung Zentrum. Aber auf der gewöhnlichen Route hab ich dann nur noch ne Menge toter Planeten gefunden Erst als ich ne Abkürzung durch ein schwarzes Loch genommen habe, war mal wieder was los. Nun denn, mittlerweile habe ich einen passenden Planeten gefunden und bin noch 2.5 Sol von Platin entfernt
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Cruelty
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Re: No Man's Sky
« Antwort #54 von: 31.08.16 um 13:02 » |
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Eigentlich verschwindet da keine Route Du kannst/musst zwischen den einzelnen Routen mit L1 und R1 hin und her switchen.
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Kazuya88
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Re: No Man's Sky
« Antwort #58 von: 27.11.16 um 17:47 » |
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Ok, jetzt bin ich neugierig! Das neue Update ist heute erschienen und ich nahm bereits mit Verwunderung die enorme Größe von 2,7 GB zur Kenntnis. Zur Erinnerung: Das Hauptspiel hatte ursprünglich nur eine Größe von 5 GB. Ich hab das Spiel dann mal gestartet und erlebte direkt eine Überraschung. Man kann ab sofort aus 3 Spielmodi auswählen: 1. Der klassische Modus, so wie man ihn kennt. 2. Überleben. Dazu heißt es: "Überlebe mit begrenzten Ressourcen, erhöhten Gefahren und stärkeren, aggressiveren Gegnern." 3. Kreativ. "Gehe deiner Kreativität und deinen Fähigkeiten als Konstrukteur nach - mit unbegrenzter Gesundheit und Ressourcen und ohne Konstruktionskosten." Ich hab mal kurz in Nr 3 reingeguckt. Man startet wie im Hauptspiel auf einem unentdeckten Planenten. Allerdings ist das Raumschiff intakt und daneben steht ein kleines Haus. Dort drinnen gibt es allerhand Terminals und eines erregte meine Aufmerksamkeit: Der Basisschaffungs-Großrechner. Dort gab es folgende Möglichkeiten: 1. Konstruktionsterminal 2. Wissenschaftsterminal 3. Landwirtschaftsterminal 4. Waffenterminal Das war alles für den Moment, weil ich keine Zeit hatte, aber heute Abend nehme ich mir alle beiden neuen Spielmodi mal ausführlich vor und gucke, ob sich auch was im Hauptspiel veärndert hat. Ich hatte mich gefragt, inwiefern Basisbau bei einem Spiel wie No Man's Sky Sinn macht, aber dafür einen Extra Spielmodus anzubieten ist eine ausgezeichnete Lösung. Ich bin echt gespannt herauzufinden, was diese neuen Modi so alles zu bieten haben. Gerade der Keativ-Modus wirkt auf den ersten Blick hochinteressant. Edit: Hier gibt es ein Video zum Update.
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