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   Autor  Thema: Dragon's Dogma 2  (Gelesen 294 mal)
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Dragon's Dogma 2  
« von: 17.06.22 um 08:44 »
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Wer hätte es gedacht... Dragon's Dogma 2 ist tatsächlich in der Entwicklung  Shocked . Bei Minute 11:30, falls der Sprung im Video nicht funzt.
 

 
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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #1 von: 17.06.22 um 14:01 »
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Wenigstens mal was anständiges zum ankündigen. Yeah!

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #2 von: 17.06.22 um 14:12 »
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Teil 1 gehört immer noch zu meinen meistgespielten und meistdurchgespielten Games überhaupt. Ich hoffe, dass sie die einzigartige Atmo auch in Teil 2 wieder rüberbringen können. Könnte mir vorstellen, dass sie das Pawn-System gegen echten Multiplayer tauschen, allerdings wären mir optionale Pawns dann lieber, denn ich spiele nicht online. Wie hießen die Pawns eigentlich gleich wieder auf deutsch :gruebel: ? Das Einzige, was manchmal nervte, war die schlechte Performance, denn das Spiel hat die PS3 doch teilweise sehr überfordert. Vor allem bei diesem optionalen Oberdrachenboss da... Urdrache oder so? Das konnte man nichtmal als Zeitlupe bezeichnen, das war schon Diashow.

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #3 von: 18.06.22 um 10:29 »
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Den Stil der Gegner sollten sie auch beibehalten, hat dem Spiel einen enormen Wiedererkennungswert verpasst und ich fand ihn halt auch an sich sehr gelungen. Gibt einiges speziell am UI usw. zu entschlacken und zu verbessern, Inventar und solches Zeug. Dass sie die Pawns generell durch MP ersetzen, kann ich mir nicht vorstellen, war ein zu wichtiger Bestandteil des Spiels und gibt auch keine Konkurrenz diesbezüglich. Da wäre sie schön blöd. (Na gut, hat noch nie wen abgehalten ...)

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #4 von: 18.06.22 um 10:40 »
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Das Inventar war (wie immer bei gewichtsbezogenem/begrenztem Inventar) wirklich lästig. Auch die begrenzten Schnellreisepunkte mit diesen komischen Kristallen waren schon damals nicht wirklich zeitgemäß. Sowas könnten sie heute wohl nicht mehr bringen. Wobei es auch seine Vorzüge hatte, da man halt wirklich zu jedem x-beliebigen Punkt reisen konnte, vorausgesetzt man war 1 x da und hat den Kristall dort platziert.

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #5 von: 18.06.22 um 11:45 »
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War halt alles im Detail zu fummelig und viel zu viel Micromanagement von unnötigem Kleinkram. Hauptsache ich kann wieder irgendwelchen Drei-Stockwerke-Monstern die Gletscher-Zauber um die Fressen pinseln. Grin

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #6 von: 18.06.22 um 12:19 »
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Gekraxelt bin ich als Magic Archer nicht besonders viel, aber war schon ein cooles Feature.

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #7 von: 20.06.22 um 16:30 »
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Das habe ich vom Boden aus gemacht. :muhaha:

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #8 von: 20.06.22 um 19:33 »
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Ja, hatte überlesen, dass du ja von Zaubern geschrieben hast. Ich hab auch fast alles vom Boden gemacht, nur die Hydra und ein paar Drachen hab ich auch "von oben" bearbeitet.

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #9 von: 23.06.22 um 17:33 »
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Das Besteigen war natürlich trotzdem cool, kann mich aber gar nicht mehr so genau daran erinnern, ob ich das oft genutzt habe. Weiß noch, dass ich bei einer Chimäre im Wald ewig dran gehangen bin, damit sie mich nicht abmurkst, und gewartet habe, bis die Gefolgschaft sie fertig gemacht hat.

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #10 von: 25.05. um 20:36 »
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Sieht gut aus!

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #11 von: 30.05. um 19:49 »
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Ja, erfreulicherweise scheinen sie den Stil des ersten Teils beibehalten zu haben - ich bin gespannt.

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Re: Dragon's Dogma 2  
« Antwort #12 von: 23.09. um 21:10 »
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