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   Autor  Thema: Death Stranding  (Gelesen 13549 mal)
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Re: Death Stranding  
« Antwort #80 von: 09.08. um 18:39 »
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Hmmm.
 

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Re: Death Stranding  
« Antwort #81 von: 09.08. um 19:58 »
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Ach, so'n VR/Animus/S.T.E.M. Dingens ist das da? Och ... schon leicht enttäuschend.
 
Vorhin gelesen, dass Sony das Spiel von seiner Liste von Exklusivtitel genommen hat. Dazu hieß es dann, dass es ursprünglich ja auch für PC angekündigt worden war, mit zeitlich begrenzter PS4-Exklusivität. War mir gar nicht (mehr?) bewusst.
 
Und es könnte natürlich auch bedeuten, dass es für PS4&5 kommt. Oder bedeutet gar nichts.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #82 von: 24.08. um 12:20 »
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Sehr interessant.
 

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Re: Death Stranding  
« Antwort #83 von: 25.08. um 00:27 »
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Sieht interessant aus... auch, wenn ich die Sache mit dem Pilz sehr unpassend fand.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #84 von: 25.08. um 07:50 »
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Ich find's witzig.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #85 von: 26.08. um 21:34 »
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Mag ja sein, aber für mich passt's einfach nicht zum Rest. So wie Heathers Sailor Moon Kostüm... ist witzig, kann man mal machen, aber für einen "ernst gemeinten" Durchgang halt unpassend. Nur kann ich das in diesem Fall nicht selbst beeinflussen, sondern werde wohl oder übel über die Pilze anderer Leute stolpern.
 
Passt aber dazu, dass Kojima-san gesagt hat Death Stranding wäre im Grunde Super Mario. :ugly:

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Re: Death Stranding  
« Antwort #86 von: 27.08. um 18:59 »
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Würdest du die Pilze auch als "Fremd" bezeichnen, ohne das Wissen, wie sie entstanden sind? Immerhin pinkeln Menschen auch im echten Leben z.B. in den Wald und dort könnte durchaus was wachsen. Den Pflanzen ist es scheißegal woher das Wasser kommt, hauptsache es ist Flüssig.
 
Das einzige was ich als irgendwie "fremd" nennen würde wäre, dass Pilze einfach so in der Ebene wachsen. Sind die nicht nur in Wäldern zu finden?
 
Und ja, das mit Super Mario ist schon....vor allem, als Kojima gesagt hat, man würde durch die Pilze "Buffs" bekommen Grin  DS ist also im Grunde ein Mario für Erwachsene, nur ohne rumgehüpfe.
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Re: Death Stranding  
« Antwort #87 von: 29.08. um 20:53 »
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Nur um das klarzustellen: Das Pinkeln stört mich kein bisschen, sondern lediglich, dass dadurch ein riesiger, cartoonhaft aussehender Instant-Pilz entsteht. Wirkt wie aus 'nem Jump'n'Run und passt einfach nicht in die (pseudo-)realistische, düstere Umgebung.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #88 von: 30.08. um 07:44 »
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Na ich kann eigentlich drauf verzichten zu sehen, wo überall hingepinkelt wurde. Hab' ich hier im RL schon öfter als lieb ist.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #89 von: 30.08. um 14:43 »
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@ Linda:
Das stimmt, sieht wirklich unpassend aus, vom (Grafik-) Stil her.
 
Ich denke aber, man wird das Feature auch abschalten können, so wie die Nachrichten anderer Spieler bei Dark Souls.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #90 von: 20.09. um 14:31 »
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Laut Kojima erwartet uns hier nicht weniger als die Erfindung eines komplett neuen Genres. Im Spiel selber gibt's wohl so 'ne Social Media Komponente, mit der sich die Spieler gegenseitig mit Likes überschütten können. Also der Online-Kram soll wohl ziemlich wichtig sein, auch wenn man nur alleine spielt.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #91 von: 20.09. um 14:44 »
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So langsam befürchte ich, das Spiel könnte ziemlich floppen. Oder es wird der Burner. Dazwischen gibt's wahrscheinlich nicht viel. In irgend einem Interview meinte Kojima ja angeblich mal, er würde das Spiel selber nicht ganz verstehen :ugly: . Kann natürlich auch nur 'n Marketing-Spruch sein, der Kerl ist ja nicht doof.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #92 von: 20.09. um 16:22 »
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Im letzten Interview meinte er, kaum jemand sonst, dem er das Konzept vorgestellt hatte, hätte es verstanden, und von den Spielern werden es wohl auch nur die ganz Kreativen begreifen, wenn es soweit ist.
 
Wahrscheinlich muss man's echt gespielt haben, aber Open-World-Survival-Sim mit Like-Button wäre für mich jetzt kein neues Genre.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #93 von: 20.09. um 19:24 »
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Es wird definitiv polarisieren... für die einigen völliger Rotz, für die anderen ein missverstandenes Meisterwerk. Neugierig macht's mich auf jeden Fall, also Marketingkampagne geglückt.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #94 von: 25.09. um 13:57 »
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Gibt 'ne PS4 Pro im Bundle für das Spiel. Nettes Detail, die Handabdrücke haben Weltkartenumrisse mit drin.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #95 von: 11.10. um 14:08 »
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Re: Death Stranding  
« Antwort #96 von: 11.10. um 18:05 »
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Klingt unglücklich formuliert, aber zumindest interessant, dass wohl doch in Richtung Grusel geht.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #97 von: 16.10. um 04:25 »
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Re: Death Stranding  
« Antwort #98 von: 16.10. um 22:54 »
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Für alle Unentschlossenen (logischerweise ein paar Spoiler drin, aber nichts dramatisches imo):
 

 
Was ich mich bezüglich Punkt 7 frage: Bedeutet das nicht automatisch, dass das Spiel immer leichter wird, je später man es spielt? Gibt es eine Möglichkeit, für eine Art "Reset" oder Limitierung der erschaffenen Objekte?
Oder muss ich es, wenn ich etwas "ursprünglicher" und schwerer haben will offline spielen? Kann ja irgendwie auch nicht Sinn der Sache sein, wenn das so ein wichtiges, "genre-erschaffendes" Feature ist.

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Re: Death Stranding  
« Antwort #99 von: 17.10. um 12:27 »
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Zumindest teilweise geteilte Welt ist weder ein brandneues Feature, noch würde es ein neues Genre für mich bedeuten. Das ist einfach ein Stealth-Action-Game mit Social-Media-Infekt.
 
So neugierig Trailer & Co. auch machten, was ich jetzt so sehe, sagt mir irgendwie nicht wirklich zu. Die Landschaften sehen öde und beliebig aus, das Design insgesamt halte ich persönlich für hässlich und Gameplay wirkt uninteressant. Irgendwelche Promis als Charaktere reizen mich erst recht nicht, zumal ich bekannte Visagen in Games generell ablenkend finde.
 
Und warum muss es da mal wieder ausschließlich um die USA gehen? Wie passend, wenn die Message Connectivity vs. Isolation sein soll.
 
Was Du ansprichst, ist auch wichtig, aber ich gehe mal davon aus, dass da nicht plump die gesamte Onlinespielwelt auf den Bildschirm geklatscht wird, sondern dass was und wieviel der gemeinsamen Errungenschaften jeweils bei einem auftaucht sinnvoll reguliert und an den eigenen Fortschritt angepasst wird. Wäre sonst wirklich bisschen dumm.
 
"Ey, Daryl, geh ma' Städte connecten."
 
"Öh, ham andere schon gemacht."
 
"Na dann ..."
 
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