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   Metal Gear Solid/The Twin Snakes
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   Autor  Thema: Metal Gear Solid/The Twin Snakes  (Gelesen 19675 mal)
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #40 von: 03.02.06 um 10:51 »
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Diese 2 deutigen Antworten.  Grin
 
Ich fand das Remake auch besser. Im Original gab es ja keine Egoperspektive. Und die Sequenzen sind (wie in jeden MGS) hammer.  
Als Snake die Granate in das Abschussrohr des Panzers wirft.  Cheesy
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #41 von: 03.04.06 um 16:54 »
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Harry_Mason schrieb (14.09.05 um 22:04):
hohls dir doch fehlen darfs auf keinen fall.

 
Ja habe es greade bei ebay im Visier. Soll heißen habe es immer noch nicht. Grin
 
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #42 von: 03.04.06 um 18:10 »
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wow da hast du aber lange überlegt  Grin
 
hast du den teil 2 und 3 schon gezockt?

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #43 von: 04.04.06 um 13:46 »
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Nachdem ich hier die Beiträge so durchgegangen bin,bin ich zu dem entschluss gekommen mir das Game die Tage auch anzueignen Wink
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #44 von: 02.02.09 um 22:07 »
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Wow, jetzt weiß ich, was mit langen Zwischensequenzen gemeint ist. Shocked Ich guck' ja mehr zu als dass ich spiele. Grin

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #45 von: 02.02.09 um 22:28 »
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #46 von: 02.02.09 um 23:10 »
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Ich find das göttlich Grin

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #47 von: 02.02.09 um 23:41 »
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Ich hab nichts anderes behauptet Cheesy

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #48 von: 03.02.09 um 07:47 »
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HOLE schrieb (02.02.09 um 22:07):
Wow, jetzt weiß ich, was mit langen Zwischensequenzen gemeint ist. Shocked Ich guck' ja mehr zu als dass ich spiele. Grin

Dann freu dich schon mal auf MGS2. Smiley

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #49 von: 03.02.09 um 09:32 »
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Ich versteh' nicht so ganz, wo die Logik darin steckt, dass man bei
 


Psycho Mantis den Controlerport wechseln muss. Was hat das bitte mit Gedankenlesen zu tun? Und dann schnauzt einen der Colonel an, als ob man der seltenst dämliche Mensch auf der Welt wär', dass man da nicht drauf kommt. Roll Eyes Ist zwar an sich 'ne witzige Idee, passt aber gar nicht zur Situation. Wäre passender gewesen, wenn Psycho Mantis Solid Snake irgendwie kontrolliert hätte oder so.
 
Cool wär' auch gewesen, wenn man in den Optionen die Musik auf Aus hätte stellen können und dann in dem Kampf auch müssen, weil ja vorher groß davon geredet wird, dass das Psycho Mantis Gedankenkontrollmusik sei, die da läuft.

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #50 von: 03.02.09 um 12:46 »
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Ich find schon, dass es bisschen "Gedankenlesen" ist. Er "sieht" halt, wohin man z. b. laufen will oder schießen will. Auf jeden Fall finde ich auch, dass es eine lustige Idee war.
 
Ist es nicht auch so, dass er (Mantins) die Memory Card lesen kann und manche Spiele vor dem Kampf erwähnt? Oder erinner ich mich falsch?

 
HOLE, spielst du MGS zum ersten Mal oder verstehe ich hier was falsch, wenn ich so die letzten paar Beiträge lese?
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #51 von: 03.02.09 um 13:26 »
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Ja, er liest die Gedanken vom Spieler und kann somit die Aktionen vorhersehn. So gesehn steht Snake unter der Kontrolle von Mantis.
 
Und ich glaub', die Spielstände von anderen Games erwähnt er nur auf der Gamecube-Version. Im alten PSOne-MGS spricht er nur über das Speicher-Verhalten. Also ob man ein Feigling ist oder Draufgänger. Ach, und den Controller, den soll man auf den Boden legen - wenn man einen Dual Shock hat - und den bewegt er dann mit der Kraft seiner Gedanken (Vibration vom Controller)
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #52 von: 03.02.09 um 13:40 »
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Also ich weiß jetzt auch nicht, was es an den Aktionen von Psycho Mantis zu meckern gibt, fand das damals so genial Cheesy Und es gibt weitaus weniger naheliegende Dinge als der Steckplatz des Controllers, für mich macht das mit der "Verbindung" jedenfalls Sinn^^
Und von bei der Vibrationssache war ich damals ebenfalls hin und weg Grin

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #53 von: 03.02.09 um 16:39 »
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Ich wusste den Trick auch erst, nachdem ein Kumpel davon erzählte. 'ne Stunde hatte ich bestimmt auf den eingeprügelt.
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #54 von: 03.02.09 um 16:52 »
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Ich weiß garnicht mehr, wie ich drauf gekommen bin. Damals war das alles ja noch nicht so einfach, ohne Indanät^^

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snake's  
« Antwort #55 von: 03.02.09 um 19:57 »
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Nach zwei Versuchen brüllt's einem der Colonel doch ins Ohr, was man machen muss. Ich find' trotzdem nicht, dass das besonders viel Sinn macht, ist aber auch nicht weiter wichtig, immerhin 'ne coole Idee.
 
 
Ja zum ersten Mal. Und es ist ganz anders als gedacht. Die Abschnitte sind total kurz und man muss kaum schleichen oder Tricks anwenden. Alle zehn bis fünfzehn Minuten gibt's 'nen Bosskampf. Die Anlage so richtig erforschen und durchschleichen muss man irgendwie gar nicht. Geht alles so schnell.
 
Ich find's aber auf keinen Fall schlecht, nur hätte es schon umfassendere Stealthabschnitte geben können. Hab' zuletzt den Heli runtergeholt. Ist schon 'ne verrückte Mischung, total ernst, dann wieder albern, dann wieder Pathos und Lebensweisheiten ... Grin
 
Psycho Mantis redet nicht nur vom Speichern, er sagt auch was zu "Erinnerungen", ich denke, das bezieht sich auf New Game+ Kram (war bei mir nämlich noch leer) und ob man gut kämpft, wie man sich bei den Fallen geschlagen hat und noch paar andere Sachen. Auch ganz interessant.
 
Mal 'ne Frage, was hätt' ich denn mit dem Ketchup machen sollen, ich hab' nicht rausgefunden, wie man den benutzt. Huh

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snakes  
« Antwort #56 von: 03.02.09 um 20:28 »
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Wenn der Wachmann, Johnny, auf Klo geht, dann auf den Boden legen und das Ketchup benutzen. Wenn Johnny wieder kommt hält er den Ketchup für Blut und kommt rein. Man stellt sich also tod.

 
Ja, irgendwie macht das die MGS-Reihe mit aus, dass sie sich selber nicht zu ernst nimmt und häufiger mal albern wird. Naja, was heißt häufiger, ab und an. Ich finde auch, dass es nie zu albern wird.
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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snakes  
« Antwort #57 von: 03.02.09 um 22:11 »
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Die Sache mit Psycho Mantis fand ich damal auch so genial. Ich hab die Twin Snakes gespielt und kannte davor nix davon. Als der plötzlich wusste, dass ich  mal Eternal Darkness und Mario Sunshine gespielt habe, hab ich echt nicht schlecht gestaunt  Shocked Grin
@HOLE
Welchen Sinn suchts du denn bei dem Controller umstecken? Er weiß was du als nächstes machst weil er deine Bewegungen des Controllers weiß. Deshalb wechselst duden Port, weil da ja "normalerweise" kein Controller drin ist. Deshalb kann er deine Bewegungen nicht mehr vorhersehen. Oder hast du das doch schon verstanden und ich tippe mich hier um Kopf und Kragen?  Grin

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snakes  
« Antwort #58 von: 05.02.09 um 00:01 »
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Ich hab' das schon verstanden, find's halt trotzdem nicht so sehr passend. Wie gesagt, das wäre besser gewesen, wenn der mich irgendwie per Gedankenkontrolle festgehalten oder kontrolliert hätte, aber nur das reine Vorausahnen, was hat das mit dem Controler zu tun?
 
Hm, das mit dem "memory" bezieht sich auf die sonstigen Spielstände, ja? Warum hat der dann bei mir gesagt, das sei noch leer, meine (einzige) PS1 Memory Card ist randvoll, löl. Vielleicht, weil'S NZSC ist, ich glaub' die anderen Spielstände sind alle PAL.
 


lSniper Wolfs angatmiger Tod liegt nun hinter mir und ich könnt' Solid Snake ohrfeigen, dass er Ihr das Taschentuch dagelassen hat.

 
Das war soweit mein Lieblingsitem. Grin Was ist eigentlich mit den ganzen Bossen, wenn ich im ersten Teil schon alle umniete, gibt's ja kaum noch Wiedersehen im zweiten Teil. Oder leben die dann durch die Wunder der Technik plötzlich wieder? Würd' mich nicht überraschen, das würde total passen.

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Re: Metal Gear Solid/The Twin Snakes  
« Antwort #59 von: 05.02.09 um 11:38 »
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Die Szene mit Mantis unterscheidet sich von der PSX zur NGC Version. In der PSX-Version spricht er halt nur das Verhalten vom Spieler an. Auf dem NGC findet er Spielstände von anderen Spielen.
Und so unpassend finde ich das mit der Controller-Sache nicht, aber egal, will da nun auch nicht gross herumdiskutieren Wink.
 


MGS ist eigentlich recht konsequent, was die Tode der Charas angeht. Spontan fällt mir kein Toter ein, der wirklich leibhaftig zurückkam.
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