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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« von: 10.12.12 um 00:49 » |
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Auf der diesjährigen Video Game Awards Show von Spike TV wurde ein bisher unbekanntes Spiel angekündigt, das The Phantom Pain heißt, und von der schwedischen Spieleschmiede Moby Dick Studios entwickelt wird. Zu sehen gab es einen Trailer, der angeblich komplett aus Gameplayszenen zusammengesetzt wurde. Hier der Trailer: So, hier kommt nun der Clou. Niemand hat bisher von einem Entwickler namens Moby Dick Studios gehört, und die Mitarbeiter, die auf dem Show Floor anzutreffen waren, waren alles, nur keine Schweden. Und illustrerweise ist der Vorname des CEO des Studios, Joakim Mogren, ein Anagramm zu einem anderen sehr wohl bekannten Namen in der Videospielindustrie: Kojima. Tatsächlich wurden einige der Mitarbeiter von Moby Dick Studios bereits als Mitarbeiter von Kojima Productions entlarvt. Findige Fans haben sogar etwas im Titel des Spiel entdeckt, dass sehr interessant ist. Wenn man die einzelnen Striche über dem Titel als Konturen ansieht, können sie durch folgenden anderen Titel vervollständigt werden: Ist The Phantom Pain also nur ein Deckname für ein kommendes Metal Gear? Im Trailer selbst sind viele weitere Anhaltspunkte, angefangen beim Protagonisten, der eine verblüffende Ähnlichkeit mit Big Boss hat, wie er im bisherigen Material zu Metal Gear Solid: Ground Zeroes dargestellt wird. Viele andere meinen, diese Figur wäre Gray Fox, bevor er zum Cyber Ninja umoperiert wurde. Unzählige weitere Hinweise im Trailer werde ich hier jetzt nicht aufzählen, für Weiteres kann man den Quellen am Ende des Beitrages folgen. Bisher kann man nur spekulieren, bis Kojima Productions ein offizielles Statement bringen. Übrigens gibt's Gerüchte, dass es ein PS Vita-Spiel werden wird, was das V (Vita) im angedeuteten Titel bedeuten würde (und nicht eine römische 5, was offensichtlich wäre). Dafür spricht, dass mit Ground Zeroes ein Heimkonsolen-Metal-Gear bereits in Arbeit ist, und es eine unnötige Eigenkonkurrenz darstellen würde. Laut einer Twitteraussage von Shuhei Yoshida, Präsident von SCE Worldwide Studios, vor den VGAs, würde es sich für Besitzer der PS Vita besonders lohnen sich die VGAs anzuschauen. Vielleicht ein Hinweis auf diesen Vita-Titel? Links für Gäste nicht sichtbar Links für Gäste nicht sichtbar Bearbeitet:
Betreff angepasst. *Kazuya88*
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« Zuletzt bearbeitet: 28.03.13 um 00:04 von Kazuya88 » |
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Re: The Phantom Pain (Metal Gear für PS Vita?)
« Antwort #1 von: 10.12.12 um 17:32 » |
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Der Titel bezieht sich dann wohl auf die amputierte Hand des protagonisten. Und wenn man das mit bedenkt, könnte die Theorie mit Grey Fox stimmen. Das wär doch mal der Hammer
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Cruelty
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Re: The Phantom Pain (Metal Gear für PS Vita?)
« Antwort #2 von: 10.12.12 um 19:38 » |
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Also wenn das mal keine Theatralik ist Find ich toll! Ich kanns mir allerdings nicht vorstellen, dass das ein Vita-Titel werden soll. Wer würde für ein Vita-Spiel so viel Trara machen?! Vielleicht ist ja das vergleichsweise recht unspektakulär vorgestellte Ground Zeroes nur eine Irreführung oder es handelt sich am Ende um ein und das selbe Spiel.
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Cruelty
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Re: The Phantom Pain (Metal Gear für PS Vita?)
« Antwort #4 von: 10.12.12 um 20:02 » |
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Eben drum. Wie gesagt, ich würde alles drauf verwetten, dass es das neue MGS5 ist.
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Re: The Phantom Pain (Metal Gear für PS Vita?)
« Antwort #6 von: 10.12.12 um 21:11 » |
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Geoff Keighley von Spike hat bestätigt, dass es nicht Ground Zeroes ist, sondern ein bisher nicht angekündigtes Spiel. War praktisch die Weltpremiere der Vorstellung des Titels. Die Angabe von 360, PC und PS3 haben die der Homepage von MBS entnommen, weil da die Logos zu sehen sind waren, das ist alles. Das kann alles bedeuten, vor allem, da die Seite eh Fake ist und nur der "Tarnung" dient, würde ich da nichts für Voll nehmen. So, die Links für Gäste nicht sichtbar wurde seit gestern aktualisiert, nun ist das PC-Logo verschwunden und da steht, dass es auf PS3- und 360-äquivalenter Hardware läuft. Auch das: kann alles bedeuten. Siehe Vals Beitrag.
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Re: The Phantom Pain (Metal Gear für PS Vita?)
« Antwort #8 von: 26.12.12 um 23:14 » |
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In einem anderen Forum hatte ich etwas sehr interessantes gelesen: "Phantomschmerz: Ein interessanter, neuerer Therapieansatz (2007) ist die Simulation der verlorenen Extremität mittels Virtual Reality (VR)." Man denke dabei an den Ground Zeroes-Trailer zurück. Der Ground Zeroes-Trailer ist nämlich voll mit all dem, was den MGS-Nerd glücklich macht. Wir haben eine coole Schleichmission, kinnlade-hängender Technik, technische Gadgets wie der Map, einem schaurigen Bösewicht, einen Snake, der ganz cool ein "Hab euch warten lassen, huh?" in die Kamera grinst und mit dem Walkyre-Song den MGS-Humor. Kurz gesagt: Es ist doch alles zu schön, um wahr zu sein. Was also, wenn die Ereignise in Ground Zeroes nicht real sein sind? Kojima schrieb vor allem auch, er würde an einem kontrovärsen Thema, bzw. einem Tabu, arbeiten und wenn er es falsch anpacken würde, müsste er die Industrie verlassen. Was könnte das für ein Tabu sein? Billiger Splatter, der eigentlich eh keinen interessiert? Was waren die kontrovärste Spiele der letzten Zeit? Mass Effect 3, DmC, RE6. Das Tabu muss kein gesellschaftliches sein. Wie gesagt, Splatter und Sex-Witze interessieren keinen und wären eigentlich nicht das Niveau, das Kojima bedient. Aber ein Tabu könnte es sein, die Fans zu verärgern und sie mit "falschen" Fanservice rein zu legen. Das größte Tabu in der Spielebranche ist es, die Fans zu verärgern. Gerade Kojima hat Erfahrungen damit machen können, wie ein Spiel, welches selber auch nur eine Simulation zu sein scheint (MGS2) bei den Fans ankommt. Wenn die Ereignise im Ground Zeroes-Trailer auch nicht echt wären, wäre das jedenfalls eine Nuss.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Antwort #9 von: 27.03.13 um 23:35 » |
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Hm, irgendwie hatten wir alle Recht und Unrecht. Metal Gear Solid: Ground Zeroes + The Phantom Pain = Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Fragt mich nicht. Ich bin gerade extrem verwirrt. Angeblich ist Ground Zeroes kein eigenes kommendes Spiel, sondern der Prolog zu The Phantom Pain. Man spielt Big Boss, jedoch hat er nicht mehr David Hayters Stimme. Ein Skandal meiner Meinung nach Zudem, was soll auf einmal die römische Nummerierung? Hideo Trolljima, trollt wie noch nie. Abgesehen davon bin ich in unerforschte Höhen der Euphorie gelangt, als ich den folgenden Trailer gesehen hab, der vor kurzem auf der GDC (Game Developer's Conference) in San Francisco ablief: Hier noch eine neue Gameplay-Demo mit Szenen aus dem bereits bekannten Phantom Pain Trailer: Das Spiel erscheint laut Texttafel am Ende des Trailers für Xbox 360 und PS3, wie bereits erwartet. Es ist nicht ein Vita-Spiel, wie ich es gesagt habe, und leider ist auch keine PC-Version geplant, obwohl Kojima gesagt hat, dass die Demo auf der GDC auf einem PC lief. Schade. Dann heißt es wohl diesen und den MGS5 Thread zusammenpacken, denn nun haben wir unser MGS5 gefunden: The Phantom Pain.
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« Zuletzt bearbeitet: 27.03.13 um 23:38 von The Gunslinger » |
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Antwort #12 von: 28.03.13 um 16:27 » |
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Hm, inzwischen kann ich mich mit der Abwesenheit von Hayter ein wenig anfreunden, es ist anscheinend die gleiche Stimme, die
Big Boss am Ende von MGS4 hatte. Außerdem würde es Sinn ergeben, dass BB im hohen Alter eine andere Stimme haben würde, da sonst Solid Snake in MG und MG2 wohl erkannt hätte, dass sie die gleiche Stimme haben und darauf schließen würde, dass sie irgendwie verwandt sind ^^ Vom Aussehen muss es ja nicht eindeutig sein, BB hatte weiße Haare, eine Augenklappe, einen Bart und war mehr als doppelt so alt, als Solid. Ich würde eine 60-jährige Version von mir selbst auch nicht sofort als mein Zukunfts-Ich erkennen. Wieso sie dann Big Boss seit MGS3 die gleiche Stimme gegeben haben, wie Snake, verstehe ich dann trotzdem nicht. Komischerweise hat BB in der japanischen Version von The Phantom Pain aber immer noch den jap. Snake-Sprecher.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Antwort #13 von: 30.03.13 um 16:18 » |
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Ok, so langsam blick ich auch nicht mehr durch ^^ Es gibt ein 17-minuten langes Links für Gäste nicht sichtbar mit Kojima, wo er nochmal konkret gefragt wird, was unverständlich ist, leider sind seine Antworten trotzdem sehr vage. So meint Trolljima, dass Ground Zeroes und The Phantom Pain beide(!) das Gesamtpaket MGS5 bilden, was darauf anspielt, dass es doch zwei eigenständige Spielerfahrungen werden. Er meint, dass Ground Zeroes den Prolog bildet und einige Zeit vor The Phantom Pain spielbar sein wird. Was das wohl bedeutet? Eine neue Vermarktungsstrategie? Wird MGS5 vielleicht sogar erstmal nur digital zu erwerben sein? Man weiß es nicht, Konami selber jedenfalls gibt einige widersprüchliche Aussagen zum ganzen Projekt, z.B. dass beide Spiele zu MGS5 führen. WEr hat Recht? Wer weiß überhaupt etwas? So langsam erwecken die den Anschein, als wüsste niemand so Recht, was zu machen mit Metal Gear. Weder Kojima, noch Kojima Productions oder Konami. Time will tell....
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Antwort #14 von: 31.03.13 um 19:52 » |
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Wie kann man nur so einen geilen Trailer produzieren? Da passt ja echt alles. So noch nicht gesehen! Über MGS5 habe ich mich bisher nur ganz wenig informiert. Das liegt aber daran, dass ich mir das Spiel so oder so kaufe und ich hauptsächlich Angst vor Spoilern habe. Auf technischer Seite bin ich besonders auf die Fox Engine gespannt, besonders ob sie dem großen Hype gerecht wird. Was ich bisher davon sehen durfte sieht jedenfalls sehr vielversprechend aus.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Antwort #17 von: 07.06.13 um 01:00 » |
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Hm, ich mag Kiefer, aber mir tut David Hayter echt leid. Die haben ihm gar nichts gesagt, und nicht mal erwähnt haben die ihn, à la "Danke David für die 15 Jahre, aber wir wollen mal was anderes versuchen". Finde ich von Kojima ziemlich dreist das ganze. Naja, die Vorfreude auf das Spiel schmälert es nicht wirklich, aber es bleibt ein sehr bitterer Nachgeschmack. Und gereade vor paar Tagen noch ein Interview mit Hayter gesehn, in dem er zm einen seinen Frust rauslies, dass Kojima Prod. ihn nicht ein einziges Mal kontaktiert haben, und zum anderen immer noch Hoffnung hatte, da würde noch was kommen von Konami, nach dem Support, den er von den Fans bekam Hier ist es: Links für Gäste nicht sichtbar (falls der Zeitcode nicht automatisch hinspringt, es fängt bei Minute 8:14 an)
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« Zuletzt bearbeitet: 07.06.13 um 01:02 von The Gunslinger » |
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« Antwort #18 von: 10.06.13 um 20:14 » |
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Hier, was mich auf jeden Fall am meisten gekickt hat von der Microsoft-E3-Präsi: Metal Gear Solid V E3-Trailer! Bin gleich da, muss mir eine neue Hose anziehen. EDIT: so, wieder da. Metal Gear goes Open World! Und wissen wir endlich, wie Liquid Snake's echter Name ist? Eli sieht aus wie ein junger Liquid, er wäre ja 12-13 Jahre alt in 1984. Oh, apropos, an die Idioten, die immer noch denken Hayter würde doch noch in MGSV erscheinen, David wäre auch 12, wie sollte Hayter einen 12-jährigen synchronisieren?
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