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Re: Resident Evil 4
« Antwort #6378 von: 02.02.21 um 19:46 » |
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Angelas Sister schrieb (15.03.20 um 21:20):Irgendwie hat mich das an diesen Playstation Werbespot erinnert, wo die Spielfiguren in der Kneipe abhängen und von ihren Erlebnissen erzählen... jetzt stelle ich mir vor, dass irgendwo in einer Ecke ein depressiver, sturzbetrunkener Verdugo hockt und darüber lamentiert, dass er zwei Stunden lang eine Tür in die Fresse bekommen hat und Leon nicht mal die Eier hatte, ordentlich mit ihm zu kämpfen. |
| Erh hat keinen Grund sich zu beklagen, schließlich hat er zuvor etliche male gegen Leon gekämpft. Es sei denn, man führt eine Zeitreise aus und Leon "ahnt" wo Gefahren sind ud wie er reagieren muss, dann müsste die Kneipe aber proppenvoll mit Gegnern sein, die sich wundern, woher der Amerikaner gewusst hat, was sie vorhaben. Valtiel schrieb (27.01.21 um 21:10):Den Abschnitt hatte ich früher nie, weil auf easy gespielt. Auch selten dämlich, dann ganze Abschnitte wegzulassen - sowas gibt es heutzutage zum Glück nicht mehr. |
| ds gleiche schema wie bei Silent Hill, Dort kann man doch auch die Schwieirgkeit der Rätsel einstellen. Das gleiche findet bei RE4 statt, allerdings an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt. Ist nicht das erste Spiel. Aber ein anderes Spiel, welches mir einfällt wäre SPiderman für die PS1. Dort gab es den "Kinderspiel"-grad. Der hat einem Abschnitte vorweggenommen und Rätsel erleichtert. Finde ich nicht so schlimm. ggf. kann man ja eine extra option über die Schwierigkeit anbieten. WHOLE schrieb (29.01.21 um 12:17):Lawl? Jetzt habe ich das Spiel so oft durch und sehe zum ersten Mal, dass man die Feuerdingsbumse im Lavaraum auch loswerden kann, indem man die Ketten, an denen sie hängen, wegschießt. (Oder habe ich das vergessen?! ) Wenn ich daran denke, wie oft ich mir bei dem letzten einen abgekrampft habe, um den Heini hinter dem Drachen abzuschießen ... |
| Oha. Aber ist das so offensichtlich dass die an Ketten hängen? Ich dachte, die würden an irgendwelchen Zahnrädern mit der Wand verbunden. Zerschießt man nicht vorher auch Ketten, um eine Brück runterzulassen? Und dann versagt "die Logik" bei so etwas
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