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   Autor  Thema: Resident Evil 2 Remake  (Gelesen 14869 mal)
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Resident Evil 2 Remake  
« von: 12.08.15 um 19:07 »
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Ich feier ne Party, es kommt  Grin :  
 
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #1 von: 12.08.15 um 20:10 »
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Super! :top:
 
Hoffen wir mal, dass Capcom sich ein Beispiel am REmake nimmt. Das wäre schon mal ein guter Anfang Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #2 von: 12.08.15 um 20:58 »
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Hatte mich schon gewundert warum das Thema hier noch garnicht zur Sprache kam. Capcom hat es ja bereits Ende letzten Monats bekannt gegeben, kurz nachdem sie eine Umfrage diesbezüglich gestartet hatten.  Wie auch immer.... Ich freue mich tierisch darüber, zumal ich schon seit dem Remake vom ersten Teil (anno 2001) darauf warte und das sind ja nun mal eben 14 Jahre. Die Jungs von Capcom waren ja noch nie die Schnellsten obwohl die Fangemeinde immer wieder einiges unternommen hatte um den Stein ins Rollen zu bringen.  
Jetzt bleibt nur noch zu hoffen das Capcom es nicht versaut! Eigentlich müssten sie sich ja nur ans Original halten und am Remake orientieren, noch ein paar neue Areale/Räume/Passagen hinzufügen und schon sollte das ein Selbstläufer werden...
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #3 von: 12.08.15 um 21:06 »
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Wenn ein Thema noch nicht zur Sprache kam, dann macht man halt selbst 'nen Thread dazu auf? Sowas kapier ich immer nicht.
 
Ein RE2 Remake würde ich auch zocken. Von den alten RE's fand ich es auch am besten. Gut, ich hab damals nur 1 und 2 durchgespielt - aber davon gefiel mir Teil 2 eben besser. Vor allem die Sache mit den beiden parallel laufenden Linien war interessant. Hab's glaub ich zuerst mit Leon durchgespielt, bei Claires Durchgang bekam ich dann Probleme wegen aktivierter Cheats (Leon hab ich ohne gespielt).

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #4 von: 12.08.15 um 21:10 »
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Das Original war fantastisch! Cheesy Ich war so stolz, als ich damals für 37 € auf Ebay geschossen habe. Erstauflage für PS1, uncut. Cool Beide Szenarien habe ich ziemlich oft durchgespielt. Das Spiel hatte ich mir auch immer perfekt für eine 1:1 Verfilmung vorgestellt, weil es doch recht kurz war. Grin Auf das Remake freue ich mich und dieser Satz gilt auch für das Remake des 1. Teils, da ich es immer noch nicht gezockt habe. ^^

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #5 von: 12.08.15 um 21:14 »
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Ich hab das damals noch so richtig real unter'm Ladentisch gekauft. Das waren noch Zeiten  Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #6 von: 13.08.15 um 08:57 »
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Woah coole News! Dann kann ich das endlich auch mal selber spielen^^ Grin
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #7 von: 13.08.15 um 11:46 »
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Ich freu mich auch ohne Ende. Zumal ich das Original zur Zeit auch wieder zocke und wieder richtig im RE-Oldschool-Wahn bin :love:

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #8 von: 13.08.15 um 12:56 »
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Freue mich auch drauf! Wenn sie es wie beim ersten Teil machen, kann es nur perfekt werden! :love:
Ich hoffe es wird so gut laufen, dass Teil 3 auch noch nachgeschoben wird  Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #9 von: 13.08.15 um 15:17 »
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Velvet schrieb (13.08.15 um 12:56):

Ich hoffe es wird so gut laufen, dass Teil 3 auch noch nachgeschoben wird  Grin

 
Ohja...Teil 3 fand ich sooooo geil wegen Nemesis! S.T.A.R.S.!!!!!!!!!!!! Würde mich stark wundern, wenn Teil 3 nicht auch kommt!
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #10 von: 14.08.15 um 00:43 »
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Ich freu mich auch darauf! Und mein erster Gedanke war auch "Hoffentlich bringen sich auch noch ein Remake von Teil 3 heraus" In den Straßen von Raccoon City, verfolgt von Nemesis... und das Pulver zum mischen...es wäre so genial.
 
« Zuletzt bearbeitet: 14.08.15 um 00:46 von Triple »

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #11 von: 14.08.15 um 06:25 »
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Ein guter Teil 7 wär' mir aber auch recht. Wink

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #12 von: 14.08.15 um 09:48 »
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@Whole: Auja! Wenn ein 7. Teil wäre Hammer! Den Anfang von Resi 6 mit Leon fand ich auch noch gut und in der U-Bahn auch! Generell waren die Orte der Leonkampange ja cool aber die Action war viiieeeeel zu viel! Aber wenn es wieder so wird wie in Teil 4, das wäre richtig cool!
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #13 von: 14.08.15 um 15:18 »
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Boah also ich hab gerad so nen Hass auf die Gamestar, klar die sind heutzutage eh nur noch korrupt und scheißen sich in die Hose, aber muss man sich so über die Ankündigung eines so tollen Spiel lustig machen!Huh!? Merken die es nochHuh Schauts euch an:  
 
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #14 von: 14.08.15 um 16:56 »
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Naja, Gamestar.....  Lips Sealed
 
Denke, das Spiel kann nur gut werden, dass Capcom nun das Remake angeht, wird weniger an das Eingefordere der Spieler liegen sondern wohl hauptsächlich ein Resultat des Erfolges vom HD Remaster des RE 1 Remakes sein. Erstmal kommt sowieso das RE 0 HD Remaster, da freu ich mich auch drauf.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #15 von: 14.08.15 um 17:01 »
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Von Gamestar halt ich schon lange nix mehr. Die motzen bei fast jedem Spiel und suchen regelrecht nach Dingen die sie kritisieren können. Gamepro ist auch nicht besser.  
Ich persönlich find die Ankündigung von Resi 2 gut. Es muss ja nicht immer alles spektakulär inszeniert sein.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #16 von: 14.08.15 um 17:22 »
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Fand ich nicht sonderlich schlimm. Wohlgemerkt, die Ankündigung haben sie etwas auf die Schippe genommen, nicht das Remake an sich, dessen Tollhaftigkeit noch gar nicht bewertbar ist.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #17 von: 14.08.15 um 19:54 »
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Das Gamestar-Video kommt mir wie 'ne Parodie auf Ami-Infotainment vor, s. Anmoderation ("Mein Name ist und Sie sehen.. Übrigens: Mein Name ist..") und Schluß (x-fache Wiederholung des nicht vorhandenen "Highlights"). Sollte man also locker nehmen. Wink

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #18 von: 15.08.15 um 16:28 »
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Was an dem Gamestar-Video so schlimm sein soll, weiß ich auch nicht.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #19 von: 15.08.15 um 18:53 »
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Valtiel schrieb (12.08.15 um 21:14):
Ich hab das damals noch so richtig real unter'm Ladentisch gekauft. Das waren noch Zeiten  Grin

 
Ja, ich auch. Sogar mehrfach... (nämlich später für andere Konsolen, z.B. DC). Oh, man. Die Zeit...
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #20 von: 08.08.16 um 07:28 »
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Wann kommt das denn jetzt endlich. Tongue

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #21 von: 12.06.18 um 08:09 »
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Am 25.1.2019 ist es soweit, gleich Urlaub eintragen  Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #22 von: 12.06.18 um 12:18 »
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Ich war schon voller Vorfreude, weil man ganz kurz den Textzug "Made in heaven" auf der Leinwand lesen konnte, bevor der Trailer startete. Dann kam die Maus und ich war schon etwas enttäuscht, nur um dann mit voller Begeisterung zu realisieren, dass es doch Resi ist .
Ein bisschen wehmütig bin ich, weil es keine feste Kamera gibt, aber es sieht einfach genial aus, sodass es mich hoffentlich doch nicht stören wird.
 
Oh mann, Januar und Februar werden echt fett!! Zum Glück hab ich Anfang Februar auch eine Woche Urlaub  Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #23 von: 12.06.18 um 12:46 »
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Oh mein Gott, endlich!  Grin
 
Wobei ich mich auch auf die feste Kamera gefreut hatte... Undecided Aber erstmal abwarten. Freue mich in jedem Fall sehr drauf!
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #24 von: 12.06.18 um 15:47 »
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Cool, mit neuen Protagonisten. :top: Leroy und Kate.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #25 von: 17.06.18 um 01:56 »
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Es sieht einfach unfassbar gut aus. Shocked

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #26 von: 09.07.18 um 20:59 »
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Wo kommen die neuen Fressen her? Von da:
 
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #27 von: 09.07.18 um 22:28 »
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Ist das "Resident Evil: Highschool Musical"? :ugly:

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #28 von: 10.07.18 um 07:27 »
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Ich finde, dass Leon richtig scheiße aussieht...

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #29 von: 22.07.18 um 14:55 »
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Collectors Edition (für Nordamerika) :love:
 
 
Zitat:
Resident Evil 2 Remake - Collector's Edition angekündigt, das steckt drin
 
Resident Evil 2 Remake erscheint auch als Collector's Edition. Auf diese Inhalte könnt ihr euch freuen.
 
 
Links für Gäste nicht sichtbar erscheint auch in Form einer Collector's Edition - zumindest in den USA. Das gab Capcom im Zuge der Comic-Con in San Diego bekannt.
 
Die CE ist bei GameStop USA für 200 US-Dollar erhältlich und kann ab sofort vorbestellt werden.
 
 
Das steckt drin:
  • Resident Evil 2 Deluxe Edition
  • Spezielle Deluxe-Verpackung
  • Digitaler Soundtrack mit neuen Songs und alten Tracks aus dem Original
  • R.P.D. Renovierungsdesign-Poster
  • 12 Zoll große Leon S. Kennedy-Figur
  • 32-seitiges Artbook
  • Extra DLC-Pack Code

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #30 von: 22.07.18 um 19:11 »
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Elza Walker, das ist gut. Grin
 
Schon ziemlich cool für Fans.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #31 von: 23.07.18 um 13:39 »
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Figur gegen steelbook getauscht dann hätt ich zugeschlagen. Weiss n8ch was die immer mit den Figuren haben Roll Eyes staubfänger
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #32 von: 24.07.18 um 12:48 »
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Sammler sollten aktuell eh vorsichtig sein und prüfen, wie hitzeresistent ihre Figürchen sind. In Japan schmelzen die Dinger wohl schon wegen der Temperaturen - evtl. in den Kühlschrank damit. Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #33 von: 24.07.18 um 21:00 »
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AndrejDelany schrieb (23.07.18 um 13:39):
Figur gegen steelbook getauscht dann hätt ich zugeschlagen. Weiss n8ch was die immer mit den Figuren haben Roll Eyes staubfänger

 
Warte doch erstmal ab. Der Inhalt der europäischen CE wird nächsten Monat vorgestellt und dieser könnte sich auch drastisch von der nordamerikanischen Version unterscheiden. Wir bekommen bestimmt ein popeliges Steelbook. Grin Hey, ich find' Steelbooks toll (also ernsthaft jetzt).

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #34 von: 24.07.18 um 22:17 »
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Versteh mich nich falsch, abgesehen von der Figur is die CE ziehmlich nice und einiges ist drin.^^
Aber bei dem Thema Figuren roll ich nur noch die Augen...selbst jetz als icv hier schreibe lol
 


Versteh mich nich falsch, abgesehen von der Figur is die CE ziehmlich nice und einiges ist drin.^^
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #35 von: 24.07.18 um 22:29 »
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Ich versteh dich nicht falsch. Grin Mit drastische Unterscheidung meinte ich auch eigentlich die Figur. Ich steh auch nicht auf diese Staubfänger, aber sehr selten werde ich dann doch mal schwach.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #36 von: 06.08.18 um 12:54 »
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Ich hätte ja lieber eine Figur von Claire :love:
 
Und hoffentlich sind da nicht wieder so Qualitätsunterschiede wie bei der RE7 CE. Der Finger war ja wohl ein Witz...

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #37 von: 11.08.18 um 19:50 »
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Habt ihr diese Ultimative CE gesehen? Hab die Tage das Bild auf Twitter gesehen. Ne richtige Schreibmaschiene mit Patronen und so alle sim RE look. Kostet auch nur satte 1000 Mäuse ufff
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #38 von: 12.08.18 um 12:29 »
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Du meinst die Links für Gäste nicht sichtbar
 


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Naja...so ne Schreibmaschine, auch wenn's mit USB ist, brauch ich nun nicht wirklich. Die Figur reicht mir. Grin Ich bin echt gespannt, was die sich für uns ausdenken....

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #39 von: 12.08.18 um 13:03 »
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Nichts für mich, aber zweifelsohne verdammt kultig! Cheesy
Wobei mir die Schreibmaschine bissel zu modern ist... ein richtig altes Teil wäre cooler gewesen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #40 von: 12.08.18 um 22:32 »
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Vor allem kostet das Keyboard ohne die RE-Sticker um einiges weniger.  
Nope, da passe ich. Der Preis ist ja mal total übertrieben Roll Eyes

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #41 von: 17.08.18 um 20:31 »
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So, der Inhalt der europäischen CE wurde nun auch enthüllt. :love:
 
Zitat:
Zwei dicke Resident Evil 2 News: 100 % Uncut und Collector's Edition
 
Tolle News für alle, die auf die Neuinterpretation von Resident Evil 2 warten: Heute können wir nicht nur bekanntgeben, dass Resident Evil 2 auch in Deutschland 100 % ungeschnitten erscheinen wird - nein, wir können euch zusätzlich auch allererste Einblicke in die Collector's Edition geben, die wir just enthüllt haben.
 
Aber der Reihe nach: Wir freuen uns, verkünden zu können, dass Resident Evil 2 in Deutschland ungeschnitten und unverändert erscheinen wird. Die USK hat das Spiel ab 18 Jahren freigegeben, so dass es unverändert in den Handel kommen kann.
 
Die ungeschnittene Version ist dann nicht nur in der Standard-Version für PlayStation 4, Xbox One und PC zu finden, sondern auch in der Collector's Edition für PS4 und Xbox One, zu der wir ab sofort mehr verraten können:
 
Die limitierte Resident Evil 2 Collector's Edition bietet jede Menge nostalgische Items aus Raccoon City sowie das Deluxe DLC Pack – alles gesammelt in einer ikonischen Box:
 


Grafiken für Gäste nicht sichtbar

 
  • Steel Book (enthält das komplette Spiel Resident Evil 2)
  • 12" Leon Kennedy-Figur
  • Limited Edition R.P.D. Schlüssel
  • Collector’s Item Box
  • Artbook & Soundtrack-CD
  • "Made in Heaven"-Pin
  • Poster
  • Deluxe DLC Pack-Karte:
     
        - "Original Version"-Soundtrack
        - Leon Kennedy-Kostüme: Arklay Sheriff und Noir
        - Claire Redfield-Kostüme: Military, Noir und Elza Walker
        - Deluxe-Waffe: Samurai Edge – Modell Albert

 
 
Fans, die bei teilnehmenden Händlern vorbestellen, erhalten zudem folgende DLCs:
  • Deluxe-Waffe: Samurai Edge – Modell Chris
  • Deluxe-Waffe: Samurai Edge – Modell Jill

Quelle: Links für Gäste nicht sichtbar

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #42 von: 25.08.18 um 13:01 »
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Claire Gameplay. Cool
 



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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #43 von: 12.09.18 um 10:25 »
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Ich hab die Leon Demo auf der gamescom angespielt Smiley
 
Es ist sehr atmosphärisch, und nach all der Zeit in das (HD) RPD zurückzukehren hat sich wirklich toll angefühlt.
 
Steuerung ist ähnlich wie in RE6/Rev2, aber deutlich langsamer. Es kam mir sogar etwas klobig vor und hier und da hatte ich Probleme - aber Kamerageschwindigkeit und all sowas lässt sich im Optionsmenü anpassen, von daher kann jeder die Steuerung entsprechend seinem Spielstil optimieren.
In einem dunklen Gang wurde es dann teilweise schon unübersichtlich und etwas hektisch, aber ruhigere Passagen waren gut spielbar.
 
Jeder Schuss musste sitzen und Zombies halten einiges aus. Ich hab versucht, auf den Kopf oder die Beine zu zielen, aber das war gar nicht so einfach. Es mag zwar nur ein Zombie gewesen sein, aber als der immer näher und näher kam, da bin ich doch glatt nervös geworden.
In RE4 und Co. liegt meine Trefferquote immer bei gut 90-100%, aber hier muss man wirklich ganz ruhig stehen bleiben, damit die Schüsse auch sitzen. "Run & Gun" ist also so gut wie nicht möglich.
Ausweichen oder nachtreten geht auch nicht. Als ein Zombie dann halb tot vor mir lag, da hab ich mir doch glatt gewünscht, ich könnte den treten um so Munition zu sparen...  
 
Optisch sieht es natürlich super aus. Jeder Raum ist anders beleuchtet und hat dadurch seinen ganz eigenen Charakter. Hier und da gibt es neue Gänge oder Räume, aber man fühlt sich sofort wie zuhause.  
 
 
Leider hatte ich nicht so viel Zeit, sonst hätte ich noch mehr Sachen ausprobiert oder mir Details genauer angeschaut.
 
 
 
Ja, es ist anders. Und ja, Claire und Leon sehen anders aus, Kamerawinkel und Steuerung sind moderner - aber ich lasse mich gerne auf diese Neuinterpretation ein. Außerdem: das Original nimmt uns keiner weg Wink
 
 
Fazit: WILL HABEN Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #44 von: 12.09.18 um 11:11 »
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Klingt doch schon mal ganz gut, Danke fürs Berichten. Würde auch sagen, wenn es genau wie das Original wäre, könnte man es lassen. Das gibt's schließlich schon.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #45 von: 12.09.18 um 12:27 »
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Bitte bitte, gerne doch Smiley
 
Und ja, eine 1:1 Umsetzung nur mit neuer Grafik wäre doch auch irgendwie langweilig.
Lassen wir die Entwickler doch einfach mal was ausprobieren Smiley

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #46 von: 12.09.18 um 14:09 »
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Bor claire will nich wissen wie lang du gewartet hast. Ich war genau um 10 nach 9 beim Devil may cry stand und da war die wartezeit schon 3h.
 
Ich überlege immer noch ob ich mir die collectors edition hole hm...
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #47 von: 12.09.18 um 14:58 »
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Dass man nicht nachtreten kann, finde ich aber seltsam und etwas enttäuschend...

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #48 von: 12.09.18 um 16:00 »
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AndrejDelany schrieb (12.09.18 um 14:09):
Bor claire will nich wissen wie lang du gewartet hast. Ich war genau um 10 nach 9 beim Devil may cry stand und da war die wartezeit schon 3h.

 
Ich sag das jetzt nur ganz leise, ok: Ohne Vitamin B wäre dieses Jahr nix gegangen, weder bei DMC noch bei RE Undecided
 
Ich hab die Warteschlangen gesehen, das war furchtbar. Vor allem nur zwei Konsolen für RE2 bereitzustellen, ganz schlechte Idee...  
 
 
Zitat:
Ich überlege immer noch ob ich mir die collectors edition hole hm...

 
Als Claire-Fan ist die für mich leider die totale Enttäuschung. Von Leon hab ich schon Figuren und der Made in Heaven-Pin reißt es für mich einfach nicht raus.  
Die Schlüssel, das Artbook und der Sountrack sind ganz nice, aber dafür geb ich nicht 250 Euro aus.
Da steck ich mein Geld lieber in DMC5.  

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #49 von: 12.09.18 um 16:43 »
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Sag mir bitte wo es die für 250 € gibt  Grin Ich finde die nur für schlappe 400 €

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #50 von: 12.09.18 um 23:05 »
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... ach shit ^^;

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #51 von: 16.09.18 um 01:40 »
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Ich hätte die blöde Figur schon gerne gehabt..., aber ich war leider zu spät (trotz Urlaub nix mitbekommen). Irgendwie ist das in letzter Zeit ziemlich üblich, daß limitierter Scheissdreck ganz still und heimlich irgendwo im Netz auftaucht und wenn man es endlich auch mal mitbekommt, kann man schon auf eBay die Mondpreise betrachten. Tongue Roll Eyes

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #52 von: 16.09.18 um 13:07 »
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Oh Mann, ich bin echt gehyped...Versuche das immer so gut es geht zu vermeiden, aber hier kann ich einfach nix machen  Roll Eyes
 
Release ist natürlich mitten in der Prüfungsphase  Cry
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #53 von: 20.09.18 um 19:59 »
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Es wird wohl zwei komplett unterschiedliche Kampagnen geben, nicht wie im Original, in der man vier leicht verschiedene Varianten des Spiels hatte. (Ob Ada auch eine Mission spendiert bekommt?)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #54 von: 05.01.19 um 23:50 »
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Links für Gäste nicht sichtbar gibt's schon mal  die Trophäen zu begutachten.
 
Klingt saftig. Ohne Heilmittel durchs Spiel. Shocked

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #55 von: 08.01.19 um 21:20 »
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Amm 11.1. kommt 'ne Demo. Man darf sie nur eine halbe Stunde spielen.
 
Hm. Nicht so schlimm.
 
Aber eine spannendere Idee wäre Perma-Death. Wie weit schafft man es, ohne draufzugehen?

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #56 von: 09.01.19 um 11:34 »
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Weiß man, was die Demo beinhalten wird? Würde mich ja nur ungern spoilern.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #57 von: 09.01.19 um 12:29 »
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Als Leon soll man es aus dem Polizeirevier schaffen; inwieweit sich das ins Hauptspiel eingliedert, weiß ich nicht, klingt aber, als stünde die Demo für sich.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #58 von: 09.01.19 um 12:54 »
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So wie es aussieht ist es die Gamescom Demo, also Leon am Anfang im RPD (mit ein paar Rätseln).
Die Demo hat auch ein eindeutiges Ende, unabhängig von dem Zeitlimit.
 
Ich glaub allerdings, dass Capcom hier und da diesen Abschnitt für Demozwecke etwas geändert hat, denn es sieht so aus als ob Leon...


sich eigentlich erst im RPD seine Uniform anzieht. In einem Trailer ist er vor dem RPD kurz in einem Regenmantel zu sehen und auch die Cutscene mit Marvin sieht stark danach aus, als ob Leon sich gerade umzieht.

 
Das wird im fertigen Spiel wahrscheinlich angepasst werden.
 
(kein wirklicher Story-Spoiler btw)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #59 von: 09.01.19 um 15:33 »
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Also wenn es so gelöst würde wie bei Teil 7 wäre das eigentlich okay für mich. War ja schon irgendwie ein Teil vom Endprodukt, aber kein wirklicher Spoiler. Und bei mir hat's dem Hype auf jeden Fall nochmal Auftrieb gegeben  Grin
 
Leider hab ich aktuell wenig Zeit zum Zocken  Cry Hoffentlich bessert sich das bis Ende Januar etwas.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #60 von: 11.01.19 um 12:52 »
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Und das war dann auch schon die Demo. Bis ans Ende habe ich es nicht geschafft, bin ja auch eher der langsame Spieler. Hoffe, das Zeitlimit wird noch für irgendetwas sinnvolles genutzt. Vielleicht für die, die es schaffen, eine kleine Belohnung für das Hauptspiel? Ansonsten fühlt es sich ziemlich unnötig an.
 
Positiv war auf jeden Fall, dass es echt gruselig war, sehr gelungene Inszenierung. Wenn man durch die dunklen Gänge tappst und fast nur im Kegel der Taschenlampe etwas sieht, ulkige Geräusche von wer weiß wo ... :fear:
 
Kampf ... gemischt. Bin gleich beim zweiten Zombie draufgegangen und habe dann Aim Assist angeschaltet. Das ist nicht so stark, dass es sich automatisch anfühlt, hat aber doch geholfen. Man muss trotzdem noch selber zielen. Vermutlich ist einfach etwas Eingewöhnung nötig.
 
Schade fand ich, dass es überhaupt nichts zu untersuchen oder entdecken gibt. Im Survival-Horror mag ich das, wenn man sich Zeugs anguckt und dann Kommentare dazu bekommt. Zumindest in der Demo gab es keinerlei Reaktionen auf irgendetwas, nur Items und Dokumente.
 
Kleiner Tipp von mir, was das Inventar angeht: nicht irritieren lassen, man hat alle acht Slots zur Verfügung. Das X heißt, der Slot ist leer, nicht gesperrt. (Dachte, man muss das Inventar vielleicht durch Upgrades erweitern, und habe erst nichts anderes aufgehoben.)
 
Was den Inhalt angeht, es steht zwar am Anfang, dass das Hauptspiel sich unterscheiden kann, aber ich denke mal, es ist schon ziemlich ähnlich. Geht halt los, wenn Leon das Revier betritt. Hätte gerne weitergespielt, von daher hat die Demo ihren Zweck wohl erfüllt.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #61 von: 11.01.19 um 18:28 »
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Habe in einer Gamestar news von Windbekommen....weiß aber nicht, was ich von dem "one-shot" halten soll. Ist die Demo account gebunden? Wenn ja, hat sich Capcom hier ja echt was geleistet :gleichgueltig: Roll Eyes Eine Demo, die man nur einmalig spielen kann ist nach dem nur "zeitlich begrenzt verfügbaren" Rahmen der Gipfel der Kunden-unfreundlichkeit. Wollen die ihr Spiel positiv oder negativ bewerben?!
 
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #62 von: 11.01.19 um 19:18 »
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Ja, accountgebunden. Man kann es mit einem anderen Account nochmal versuchen. Extra erstellen würde ich wohl keinen, so sehr brennt‘s dann doch nicht.
 
Ich denke mal, das soll die Spannung oder Dringlichkeit erhöhen. Ob's klappt ...? Zumindest erregt es die Aufmerksamkeit. Kundenunfreundlich würde ich es nicht nennen; hätten schließlich auch gar keine Demo zu bringen brauchen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #63 von: 13.01.19 um 18:03 »
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In Japan ist zum. die Demo deutlich entschärft:
 

 
Nicht allzu lange her, da hätte es auch bei uns grünes Blut und Schrauben und Muttern gegeben. :ugly:
 
Wobei ich mich echt frage, wo denn eigentlich der große Unterschied liegen soll? In beiden Fällen sind das recht drastische Szenen, ob da drei Klumpen Hirn vom Zombie mehr oder weniger auf dem Boden landen, wenn der Kopp zerbröselt ... Huh Wer's nicht ab kann, guckt auch bei der sanfteren Version weg. (Bzw. zockt gar nicht erst Zombie-Horror.)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #64 von: 13.01.19 um 20:12 »
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Wobei Grünes oder gelbes Blut ich noch trotz Zensur gelten lassen würde, besonders bei Aliens. Wer sagt denn, dass jedes vermaledeite Lebewesen in unserem Universum den roten Saft haben muss? Dann wären die Xeno aliens ja auch weniger gefährlich.
 
Die berühmte Szene, bei der Leon den toten untersucht, dem an einer seite der Kiefer raushängt. Ich war lange am überlegen, was mir an der Szene so komisch vorkam, denn dir rechte Gesichtspartie war mir ein bischen zu "klaff". Das dem sein Kiefer ausgerenkt war, habe ich nicht beachtet. Und dass die Japanische Version an der Szene extra nach oben geht, nur um den Verunstalteten Hals nicht zeigen zu müssen ist etwas komisch gemacht, zumal sie das Gesicht ja auch retuschiert haben.
 
Aber warum die Leiche nicht herunterfallen darf...ist das so ein Ding mit den Japanern, dass die respekt vor den toten haben? (Köpfe dürfen bei denen ja auch nicht zerplatzen)
 
Dass die Köpfe bei beschuss von einer 9mm nicht zerfetzt werden, halte ich der JPN aber zugute, sowas ist einfach nicht realistisch und die Amis mögen es nunmal wenn es explodiert und platzt Grin
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #65 von: 22.01.19 um 19:32 »
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Erste Tests klingen schon mal nicht schlecht. Es kommen zudem an das Original angelehnte 98er Kostüme und ein sog. Ghost Survivor Mode wird ebenfalls nachgereicht, in dem man als NPCs spielen kann, die offenbar sonst stürben.
 

 
(Modus ab ca. 1:6:30 zu sehen.)
 
Hmmmm ... wäre wohl nicht so meins; bisschen viele Hunde rennen da rum. Grin
 
Bei den Zombies finde ich die Aufstehanimation etwas billig eingesetzt. Bei allen gleich und dann auch noch zur genau selben Zeit. Wirkt robotisch. Hoffe mal, im Hauptspiel ist das geschickter gemacht.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #66 von: 31.01.19 um 07:36 »
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Zockts schon jemand? Meine Vernunft ist nach nicht mal einer Woche gebrochen und ich hab's mir gekauft  Roll Eyes
 
Hab jetzt knapp drei Stunden Spielzeit und kann eigentlich nur positives berichten. Hier und da ein paar kleine Mängel im Detail, ansonsten rundum gut gemacht. Fühlt sich endlich mal wieder wie ein Oldschool Resi mit sinnvollen Neuerungen an.
 
Besonders hervorheben möchte ich die Atmosphäre. Es knarzt und knackt, dass es eine wahre Freude ist. Spannung ist allgegenwärtig. Und das Spiel unterstützt 3D Sound für das Headset. Habe für den Vergleich mal hin und her geschaltet und den 3D Modus als spürbar intensiver und natürlicher empfunden, schaurig schön  Smiley Jumpscares gibt es auch, aber insgesamt schleicht sich wieder das damalige Horrorgefühl ein. Keine Achterbahnfahrt wie Outlast, sondern eher ständige Anspannung und Grusel.
 
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #67 von: 31.01.19 um 19:03 »
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Klingt super. Werde wohl auch in nächster Zeit zuschlagen, aber muss erstmal noch anderes "abarbeiten". Grin Wie läuft es mit Mr. X? Stelle mir den recht nervig vor.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #68 von: 31.01.19 um 20:49 »
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Isser auch. Und ich schau's nur als LP. Gab's den Kerl auch im Original? Ich kann mich an den echt null erinnern... vielleicht nur beim Claire-Part? Den hab ich leider nie beendet.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #69 von: 31.01.19 um 22:35 »
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Glaube, der lief im Original nur jeweils im B-Modus rum, also so 'ne Art NG+.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #70 von: 01.02.19 um 11:59 »
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Kann mich auch nicht an ihn erinnern. Nervt aber schon. Ohne ihn hat's mir besser gefallen, zumal er


teilweise auch Saferooms betritt.
 
 
Dieses schaurig-schöne Erkunden geht durch ihn leider verloren. Aber mal sehen, wie es weiter geht.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #71 von: 02.02.19 um 09:39 »
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Für mich wär der ein Grund, sofort aufzuhören. Ich hab bei Spielen schon immer alles gehasst, was einen verfolgt - sei es nur ein selbstscrollender Bildschirm, 'ne Feuerwand, steigendes Wasser oder halt ein Gegner a la Nemesis aus RE3 - der war der Grund, wieso ich das nie durchgespielt hab.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #72 von: 02.02.19 um 15:54 »
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Nemesis war doch vergleichsweise harmlos. Kam nicht so oft vor und so richtig verfolgt hat der Jill irgendwie nicht.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #73 von: 02.02.19 um 16:10 »
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Ich hab schon nach der ersten Begegnung mit ihm aufgehört - dank des Wissens, dass er öfter auftaucht.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #74 von: 02.02.19 um 22:34 »
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Du scheinst echt Deine Ruhe haben zu wollen in Spielen. Grin
 
Und natürlich hat es mich jetzt doch zu sehr gejuckt und ich hab's zum WE hier. :love: Bisher sehr stimmig, mein Glück, dass ich kaum noch etwas weiß vom Original.
 
Nun bin ich auch schon das erste Mal drauf gegangen — natürlich wegen eines Lickers. Habe mich zu sehr darauf verlassen, dass

eine Säuregranate Schluss macht, aber die Viecher scheinen unterschiedlich stark zu sein.

 
Und schon hatte ich das Lufthirn im Gesicht.
 
Mr. X hat sich bislang nicht blicken lassen. Ob das vom Schwierigkeitsgrad abhängt, wie früh er auftaucht? Bin mit Claire auf Assist unterwegs, resiklassisch starte ich immer auf Einfach.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #75 von: 03.02.19 um 03:17 »
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Ich hab auch kurzzeitig aufgehört, auch an der Stelle an der man von Mr. X verfolgt wird (nicht grade lustig wenn man noch einges zu machen hat im Polizeirevier) Mr. X sieht übrigens aus wie aus den Blues Brothers entsprungen, nicht wirklich Resident Evil Like. Ich weiß auch gar nicht mehr wo ich eigentlich hin muss zuviel offene Stellen ^^ Keine Ahnung wann ich weiterspiel aber bis zu dem Punkt hats mir gut gefallen. Die Lickers brauchen auch ziemlich viel Kugeln, (ich spiel auf einfach mit Claire ) aber da sie blind sind kann man manchmal langsam vorbeischleichen ich glaub die reagieren nur auf Geräusche soweit ich noch weiß ^^

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #76 von: 03.02.19 um 09:03 »
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WHOLE schrieb (02.02.19 um 22:34):
Du scheinst echt Deine Ruhe haben zu wollen in Spielen. Grin

 
Oh ja - was meinste, wieso ich allgemein keine Horrorspiele mehr zocke. Ich pack das alles mental nicht mehr. Zuschauen gerne, selber zocken niemals. Und das RE2 Remake ist Stress pur - jedenfalls wenn man es wie der verrückte Bruugar sofort auf Veteran zockt  Grin . Ich wusste gar nicht mehr, wie wenig Story RE2 eigentlich hat - also verglichen mit heutigen Spielen. Das Original fand ich ziemlich leicht damals, bin mir aber auch sicher, dass ich es auf easy gezockt hab. Das B-Szenario hab ich mir dann kaputtgecheatet  Lips Sealed . A-Szenario aber völlig ohne Schummelei durchgespielt. Beim B war es dann so, dass auf irgend einer Brücke der Tyrant auftauchte und das Spiel dann abgestürzt ist. Auch deaktivieren der Cheats half nix mehr, da sie schon mit im Spielstand gespeichert waren.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #77 von: 03.02.19 um 09:48 »
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Jetzt ist er auch bei mir aufgetaucht. :fear: Bisschen unspektakulär, aber andererseits ist es so überraschender als 'ne große Szene. Habe dann erst den letzten Spielstand geladen, weil ich in Ruhe noch bissvhen was erledigen wollte, aber viel Ausweichmöglichkeiten blieben leider nicht; muss da jetzt lang.
 
Bin ja mal gespannt, wie man ihn abschütteln kann. Könnte paar Schränke zum Verstecken vertragen.
 
@Triple: Ja, wenn man leise ist, kann man vorbei, weiß aber nicht, wie sehr man darauf vertrauen sollte. Zumal man mit Mr. X im Schlepptau evtl. auch nicht immer schleichen kann, wann man will. Die Licker sind aber sehr empfindlich gegen

Säuregranaten
, falls Du Muni sparen willst.
 
@Valtiel: Original habe ich auch auf Easy gespielt, Leon & Claire. B-Szenarien gar nicht. Deshalb kenne ich Mr. X noch gar nicht.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #78 von: 03.02.19 um 10:06 »
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Also hast du 2 x A-Szenario gespielt?

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #79 von: 03.02.19 um 10:30 »
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Ja. Soweit ich mich erinnere. Muss ja, sonst hätte ich Mr. X getroffen.
 
So wie jetzt. Meine Fresse, der Typ nervt ab. Wirklich loswerden scheint man ihn nicht zu können, also mit verstecken oder abschütteln wird das nichts. Bisschen übertrieben. Roll Eyes

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #80 von: 03.02.19 um 10:56 »
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Sag ich ja, der ist extrem nervig. Und macht wenn man nicht hinsieht scheinbar 10-Meter-Schritte.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #81 von: 03.02.19 um 11:17 »
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Gummiband-KI halt, schlechte Lösung. Es wäre ja genauso spannend, wenn er tatsächlich wahllos die Station nach einem absucht, wenn er nicht weiß, wo man ist, anstatt dass er wundersam fast immer im Nebenraum ist.
 
Jetzt bin ich ihn zwar ein paarmal los geworden, aber dauert halt nicht lange, dann ist er schon wieder da. Er selber ist auch gar nicht so schlimm, da man ja ehweglaufen kann, aber mit ihm um die Ecke hat man es schwer gegen die anderen Monster.
 
Im Moment hänge ich fest. Alle Türen, wo es weitergehen könnte, sind zu, keine Schlüsselgegenstände mehr bzw. für die, die ich habe, keine Verwendungsmöglichkeiten.
 
Edit: Hah, doch noch weiter gekommen, da war doch tatsächlich noch eine Tür, die ich mehrfach übersehen hatte. Jetzt darf ich

Sherry beim Ausbüchsen helfen.
« Zuletzt bearbeitet: 03.02.19 um 12:29 von WHOLE »

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #82 von: 03.02.19 um 13:55 »
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Links für Gäste nicht sichtbar kann man sich allerhand Statistiken zur Spielweise der Spieler ansehen.
 
79% haben als erstes Leon gewählt. Hätte nicht gedacht, dass es so ein großer Unterschied ist.
 
Mr. X

bin ich jetzt übrigens los, außer er erholt sich von Gs Attacke.

 
Dafür zieht der Schwierigkeitsgrad etwas an.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #83 von: 03.02.19 um 17:16 »
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Kann man Feuergranaten auch basteln oder nur Säure?

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #84 von: 03.02.19 um 20:26 »
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Lächerlich finde ich beim Remake in der englischen Sprachversion Leons völlig emotionslos dahingesagtes "Son of a bitch", das er ständig beim Zombiekillen ablässt. Und Claires "Asshole" ist auch nicht besser. Hat's das wirklich gebraucht? Finde das echt deplatziert.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #85 von: 03.02.19 um 21:01 »
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Darüber habe ich mich auch schon geärgert. Vor allem so oft, das geht total gegen die Stimmung. Und schließlich waren das mal Menschen, die absolut nichts dafür können. Ein bisschen Mitleid würde viel besser passen als das ständige Gefluche.
 
Bin gerade mitten im Endspurt und will schummeln.
 


Kein Plan, was ich machen muss, um Leon zu retten, Countdown läuft. Gibt vom Spiel überhaupt keinen Hinweis und ich will keine Zeit vertrödeln.

 
Edit: Öh, offenbar gar nichts. :ugly: Ich dachte, man muss noch wie in RE1 paar Sachen machen, um beide zu retten.
 
Und das war es dann auch schon, zumindest mit Klärsche. 13:32:17 habe ich gebraucht.
 
Hat mir sehr gefallen. Spielt sich butterweich und trotzdem nicht zu einfach, Inszenierung ist hochgradig und es war durchgehend spannend, oft genug auch gruselig. Das Erkunden der Polizeistation hat viel Spaß gemacht, die anderen Locations waren auch stimmig.
 
Mr. X hat mir im Nachhinein doch ganz gut gefallen. Wenn man sich erstmal wieder etwas freier bewegen kann, hört man ihn zwar immer noch ständig, aber man hat genügend Ruhe, um sein Zeug zu erledigen, wenn man vorsichtig ist. Dafür sorgt seine Nähe aber durchgehend für Beklemmung. (Auch wenn er etwas goofy aussieht.)
 
Überraschenderweise bin ich nicht einmal von ihm getroffen worden. Kann offenbar gut rennen. Grin
 
Etwas sauer war ich, weil ich in zwei Räume nicht mehr rein konnte. Das Büro in der Kanalisation, wenn man am Anfang runterklettert, kommt man da nie wieder hin. Verpasst man offenbar nichts allzu wichtiges, aber ich hätte trotzdem gerne reingeguckt. Naja, beim nächsten Mal dann.
 
Von den Mr. Raccoon Figürchen habe ich nur 9/15 gefunden.
 
Da ich es direkt davor gespielt hatte, sind mir auch einige Gemeinsamkeiten zu RE7 aufgefallen, zum Beispiel das Dekor im

Waisenhaus
ist teilweise von Evelines Spielzimmer übernommen worden, das blaue Leuchten, wenn man ein Sammelstück abschießt ist identisch und natürlich das Inventar und überhaupt UI ist beinahe identisch.
 
 
 
 
« Zuletzt bearbeitet: 03.02.19 um 22:47 von WHOLE »

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #86 von: 04.02.19 um 00:31 »
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Ich werde mir das Spiel auch holen, allerdings vorher die Demo spielen. Leider scheinen die die schon auf Steam seit release runtergenommen zu haben (zeitlich verfügbare Demos sind immer so eine Sache Roll Eyes). Ich habe mir auf Twitch ein Deutsches Playthrough angesehen....passend zum Gametwo beitrag, Ja....die Deutsche Vertonung ist schon Trash. Ob so gewollt oder nicht, keine Ahnung. Aber ich hatte sowieso vor es auf Englisch zu spielen. Ich weiß nicht, ob ich es schade finden soll oder nicht, dass Manche Ereignisse anders ablaufen als im Original.
Die Raketenbohnen haben beispielsweise auch festgestellt, dass es weniger

überschneidungen zwischen Claire und Leon im Remake gibt. Erstere soll bei Leon so gut wie nicht vorhanden sein
wobei hier auch wieder die Frage gestellt werden darf, wie gut deren Erinnerung and das Original sind.
 
Was mich jetzt aber etwas verwundert sind die Szenarien. Liege ich richtig, wenn ich sage, dass das Spiel 4 verschiedene Endings hat? Wird man nicht irgendwann zum CD Wechsel (original) aufgefordert?  
 
Das Remake hat mir doch schon Lust gemacht, das Original zu spielen, allerdings möchte ich es erst im aktuelleren Zustand spielen.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #87 von: 04.02.19 um 11:22 »
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Weiß nicht mehr ganz genau, wie oft die sich im Original gesehen haben, aber konnte man auch an einer Hand abzählen.
 
Hier treffen sie sich am Anfang und am Ende und dazwischen
 


nur einmal kurz, auch noch recht früh, d.h. über weite Strecken merkt man vom anderen gar nichts.

 
Enden gibt es vier, je eins pro Protagonist und Szenario. Da die am Ende aber zusammen sind, denke ich nicht, dass es da zwischen Leon und Claire nennenswerte Unterschiede gibt.
 
Edit: Ich hasse diese Misthunde! :crying:
 


Wie geht Ihr mit den Lickern um? Als Leon, meine ich. Die kann man ja fast nicht totkriegen. Shocked Mit Claires Wunderwumme war es kein Problem, auf Easy noch dazu, aber Leons Schrotflinte ist ja wie Pusteblume gegen die.
 
(Schleichen ist klar, habe jetzt aber so ein Ding direkt vor 'ner Tür glucken, durch die ich will. Kann ja auch nicht nach jedem Schuss eine Blendgranate werfen.)
« Zuletzt bearbeitet: 04.02.19 um 19:27 von WHOLE »

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #88 von: 05.02.19 um 11:21 »
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So, erster Durchgang mit Leon abgeschlossen. Hat mir wirklich gut gefallen! Allerdings sind mir ein paar Räume durch die Lappen gegangen, glaube ich. Hab insgesamt knappe sieben Stunden gebraucht und hatte es eigentlich nicht eilig  Huh Naja, jedenfalls freue ich mich auf den nächsten Durchgang. Ist es da sinnvoller direkt den zweiten Durchgang mit Leon zu machen oder besser den ersten mit Claire?
 
Ich habe mit Leon auf Standard gespielt und mit der Schrotflinte eigentlich die besten Ergebnisse gegen Licker erzielt. Wobei der Schuss auch echt sitzen, sprich den Kopf treffen, muss. Manchmal lässt sich die Konfrontation nicht vermeiden  Undecided
 
Zum Ende:


Unfassbar abrupt, war das damals auch so? Ich meine finaler Bosskampf, klar, aber so ein bisschen Sequenz zum Schluss wäre schön gewesen Cheesy
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #89 von: 05.02.19 um 16:23 »
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Den Endboss bei Leon kenne ich leider noch nicht, bei Claire lief es aber auch recht abrupt ab, also beim allerletzten Mal. Na gut, was soll der sich noch höflich vorstellen. :ugly: Das richtige Ende gibt's eh erst bei Run2.
 
Den Licker habe ich tatsächlich recht flott besiegt, da Glück gehabt. Habe den Tipp gelesen, dass man sie auch erstmal in Alarmbereitschaft versetzen kann, also so dass  sie anfangen, einen zu suchen. Probiert, damit er sich erstmal zu mir umdreht, aber der musste nicht erst suchen. Shocked Kam sofort auf mich zu gesprungen und ich habe vor Schreck gleich die Trophäe bekommen fürs Abknallen eines springenden Gegners; Licker oder Töle. Dann schnell eine Blendgranate und mehr Schrot hinterher und dann war Ruhe. Etwas ressourcenintensiv, aber egal.
 
Und nun habe ich Probleme, mit. Mr. X an der Hacke
 


die Regale in der Bücherei zurechtzuschieben. Hatte nämlich keine Zombies darin erledigt, um Muni zu sparen ... an falscher Stelle. Hatte gehofft, dass X die für mich erledigt, aber der haut die offenbar nur, wenn er einen nicht bemerkt. Allerdings sind mir bei dem Hin- und Hergerenne drei Zombies in die Haupthalle gefolgt, wusste gar nicht, dass das geht. Einer ist gleich über die Brüstung gefallen. "Klatsch!"

 
Was Du als nächstes machst, ist ziemlich wurscht, denke ich. Ich habe nach Claire1 mit Leon1 weitergemacht, auf Normal.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #90 von: 05.02.19 um 17:42 »
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Jo, denke ich werde dann mit Claire 1 weitermache und anschließend die zweiten Szenarien angehen  Smiley
 


Mist, das stelle ich mir mies vor. Hab die Zombies glücklicherweise im Vorfeld erledigt...

 
Nach dem Durchspielen gibt's die klassischen Outfits des Originals zu Auswahl, ein nettes Gimmick.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #91 von: 05.02.19 um 19:35 »
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Gibt etliches freizuschalten. Sehen die aus wie die Polygonmodelle damals oder nur die Klamotten ähnlich?
 
Meine Güte, wer ist denn auf diesen Dreck im Ada-Abschnitt gekommen? Roll Eyes Wasn nerviger Rotz. :puke:

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #92 von: 06.02.19 um 09:01 »
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Es sind quasi die alten Modelle ins Jahr 2019 transformiert  Grin
 
Was meinst du?


Mr. X oder diese "Hacker-Gun"? Oder beides? Cheesy
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #93 von: 06.02.19 um 12:06 »
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Der ganze Abschnitt hat nur genervt.
 


Kaum was sehen können, überall gestresst werden, so gut wie alles unter Zeitdruck tun müssen. Und so toll war das mit dem Hacken jetzt auch nicht, dass sich der Aufwand gelohnt hat.

 
Hab' gestern noch bis zum Ende der Kanalisation weiter gemacht; auf den vermutlich anstehenden Boss hatte ich dann keine Lust mehr, mache ich heute weiter.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #94 von: 06.02.19 um 18:00 »
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Nun auch auf Normal durch. Fand G-3 ganz schön happig, ansonsten wurde es aber einfacher, je weiter man kommt; trotzdem, die schlimmeren Schwierigkeitsgrade traue ich mir erstmal nicht zu.
 
Von was hängt die Endwertung ab? Wieder nur C bekommen. Angezeigt wird ja nur die Zeit; 9:34:01 diesmal. (Bin so lahm.)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #95 von: 06.02.19 um 18:46 »
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Denke auch, dass Normal erstmal reicht. Farbband speichern klingt schon spannend, aber der normale Schwierigkeitsgrad reicht für mich aus. Auf schwer wird's für mich wahrscheinlich eher frustrierend.  
 
Vielleicht ist da die Zeit entscheidend? Ich hatte B. Hab mich nicht wirklich gestresst (außer mit Mr. X auf den Fersen  Roll Eyes ) und etwas länger als sieben Stunden gebraucht.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #96 von: 06.02.19 um 20:14 »
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Scheint echt nur die Zeit zu zählen. Soll mir recht sein.
 
Und, wow, auf 2nd Run erscheint
 


X aber früh. Gleich erstmal die Haxen in die Hand genommen. Na toll, jetzt darf ich die Bibliothek schon wieder mit ihm an den Backen säubern.

 
Man kriegt die Wanderleichen ja leider nicht leise geplättet. Muss aber eh erstmal rausfinden, wo es weitergeht. Bleibt eigentlich nur noch der Lagerraum in der dritten Etage. (Hasse den.)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #97 von: 07.02.19 um 11:23 »
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Hm ... zum Lagerraum, wo man
 


den Sprengstoff benutzt ...

 
Was passiert denn da eigentlich genau? Haue da immer so schnell wie möglich ab.
 


Meine mich zu erinnern, dass da Licker aufkreuzen oder irgendetwas aufwändigeres jedenfalls. Jetzt auf 2nd Run spawnt ein einziger, bemitleidenswerter Zombie.

 
Schlechte Erinnerung oder liegt es daran, dass ich rausgerannt bin, bevor
 


die Bombe platzt? Aber da passiert ja eigentlich erst etwas, wenn man das Medaillon nimmt.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #98 von: 09.02.19 um 07:52 »
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Die beiden Szenarios sind ja von der Timeline her völlig unlogisch und passen nicht zusammen, da man mit Leon teilweise genau die selben Dinge macht und die selben Gegner erledigt wie nachher mit Claire. Paralleldimensionen? Also das haben sie echt nicht schön gelöst, war aber wohl im Original auch schon so. Von der Story her ist das B-Szenario ja um Längen besser.
 
Veteran ist echt hart, Bruugar hat es ja wie gesagt so gezockt und jeder Treffer von 'nem Boss haut dich sofort auf rot und somit fast ins Jenseits. Auch normale Zombieangriffe bedeuten meistens sofort orange.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #99 von: 09.02.19 um 12:05 »
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Auf Normal hält man auch nicht wesentlich mehr aus. (Eigentlich ist man selbst auf Easy recht anfällig, dafür ertrinkt man halt in Heilitems und sonstigem Zeug.)
 
Was ich an dem A & B Gedöns merkwürdig finde, ist, dass das ja extra dafür gedacht ist, die Story des anderen Charakters zu berücksichtigen. Aber so richtig zusammen passen die trotzdem nicht, von daher hätte man sich die Mühe auch sparen können. Also wenn man schon ein Szenario für den zweiten Charakter entwirft, in dem davon ausgegangen wird, dass das vom anderen Charakter zuerst erlebte auch kanonisch ist, dann sollte das doch auch widerspruchsfrei sein und nicht trotzdem ein alternativer Ablauf der Ereignisse. Die B-Szenarien sollten aus zwei Geschichten eine machen, nicht einen drauf setzen und vier daraus machen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #100 von: 14.02.19 um 15:39 »
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Mein Kurz-Fazit:
 
Gameplay und Atmosphäre top, so darf RE gerne weitermachen.
 
Änderungen an der Story und den Charakteren sind teilweise unnötig, es wurde einiges gestrichen statt es auszuschmücken - wieso?!
Timeline macht nun noch weniger Sinn, als jemals zuvor und das "2nd run"-Szenario ist ja mal ein völliger Witz...
 
Das Original kann es für mich nicht ersetzen, schon gar nicht von der Story her. Immerhin macht das Zocken Spaß, aber wenn ich mich mit der Story außeinandersetze... ne ne ne Tongue

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #101 von: 16.02.19 um 14:19 »
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WHOLE schrieb (09.02.19 um 12:05):
Was ich an dem A & B Gedöns merkwürdig finde, ist, dass das ja extra dafür gedacht ist, die Story des anderen Charakters zu berücksichtigen. Aber so richtig zusammen passen die trotzdem nicht, von daher hätte man sich die Mühe auch sparen können.
War das im Original nicht auch so? Vielleicht vertue ich mich jetzt, aber wenn man A und B jeweils auf eine Disk packt, hat man jeweils die Möglichkeit zu erleben, was der andere zur selben Zeit getan hat. Theoretisch wäre es sogar möglich mit Leon anzufangen und Szenario A (oder CD1) durchzuspielen (eben die erste hälfte, dann wird man aufgefordert, die CD zu wechseln) und dann als Claire mit Szenario B "weiterzumachen". Wie gesagt, Theoretisch, denn man müsste auf jedenfall Standarditems für Claire oder Leon für das B Szenario einprogrammieren, sofern man den jeweiligen Charakter nicht im A gespielt hat. Ansonsten würde man nackt dastehen. Außerdem würde man gegebenenfalls vor einem großen Fragezeichen stehen, weil man als Claire Dinge in A verpasst hat, die in B noch eine Rolle spielen.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #102 von: 16.02.19 um 14:45 »
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Ja, mit einem spielt man Szenario A und mit dem anderen dann B. So sollte dann alles zusammen passen, tut es aber nicht. Das ist, was ich meinte. Finde es jetzt nicht schlimm oder so, ist halt nur seltsam, dass sie sich die Mühe machen und dass dann trotzdem nicht auf einen Nenner bringen.
 
Wie es im Original war, ist dabei unerheblich. Schließlich hat man sich anderweitig auch nicht davor gescheut, Dinge zu verändern.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #103 von: 17.02.19 um 20:06 »
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Hab' mir mal dieses Ghost Survivor Ding angetan ... geschenkter Gaul und so, aber trotzdem: nerviger Kack. Roll Eyes
 
Dann doch lieber paar Euro zahlen und 'nen richtigen DLC bekommen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #104 von: 09.04.19 um 13:03 »
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Zum Beispiel für das Freischalten sämtlicher freischaltbarer Extras. Shocked 5€ soll der Spaß kosten. Der DLC enthält nichts neues, bringt halt nur Zugriff auf sämtliche Inhalte, für die man sich sonst einen abbrechen muss.
 
Weiß gar nicht, was ich davon halten soll. Einerseits ist das für Luschen wie mich, die vermutlich nie 'nen S-Rang usw. hinbekommen werden, gar nicht schlecht, andererseits ist es schon arg dicht an pay2win dran. (Auch wenn man eigentlich nichts wint, man schafft dadurch ja nicht plötzlich doch 'nen S-Rang o.ä.)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #105 von: 09.04.19 um 15:22 »
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The 4th survivor war zum Beispiel echt cool. Aber das is mir zu viel auswendig gelerne. Wann ich was wo einsetzen darf Roll Eyes
Die andern survivor hab ich auf Training gespielt...dann geht es u d es kommt auch spaß auf.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #106 von: 14.04.19 um 23:16 »
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2nd Run mit Claire beendet, 8h noch was ... wieder nur C. Grin Wie soll ich je 'nen Speedrun schaffen?
 
Na egal. Das Endende ist ja mal bescheuert.

Sherry albert rum und trallala. Ja, nee, is klaaa, hat nur gerade den Alptraum ihres Leben hinter sich, beide Eltern verloren, wäre selber fast von einem von ihrem Vater zur Fortpflanzung in sie gepflanzten Monsterembryo von innen zerfetzt worden und und und — gleich erstmal 'n Hündchen adoptieren. :ugly: Jedes normale Kind bräuchte vermutlich zehn Jahre Therapie, um erstmal wieder zu sprechen.

 
Ist zwar kein superernstes Melodram, aber das war doch bisschen sehr tonedeaf.
 
Zur Überwindung hab' ich dann schon mal Hardcore mit Leon gestartet ... und gleich bei den ersten Zombies drauf gegangen. Bisschen unfair, man hat nur so 'ne schwache Waffe, fünf Kugeln und kann sich noch kein bisschen wehren, wenn man gegrabscht wird, was nahezu zwangsläufig passiert in dem engen Gelände mit vier oder fünf Zombies. Beim zweiten Anlauf kam ich weiter, aber auch nur mit orangenem Puls. Mal sehen, ob ich durchhalte.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #107 von: 15.04.19 um 09:07 »
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Da meine PS4 ja standardmäßig steht, wo schlechter WLAN-Empfang herrscht, habe ich dort oft keine oder nur recht dürftige Verbindung und viele Online-Funktionen funktionieren nicht.
 
So bekomme ich auch immer schön die Fehlermeldung, dass RE2 keine Daten zu seinem Heimatplaneten schicken kann.
 
Was muss denn bitte bei so einem Spiel überhaupt an Daten übermittelt werden?
 
Und ist das mitten im Spiel so wichtig, dass es pausiert werden und ich zwei verschiedene Mitteilungen dazu wegklicken muss? Sehr atmofördernd. Roll Eyes

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #108 von: 17.04.19 um 08:00 »
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Bin nun mit Leon auf Hardcore bis zur Kanalisation gekommen und packe einfach dieses dämliche

Krokodil
nicht.
 
Keine Ahnung, wie das gehen soll. Man kann ja nicht schneller laufen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #109 von: 18.04.19 um 16:21 »
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Natürlich irgendwann doch noch geschafft, eigentlich war es gar nicht so schwierig, wenn man weiß, wo man jeweils hin muss.
 
Na egal. Kann es sein, dass man auf Hardcore ein Inventar-Upgrade weniger bekommt? Hatte alles abgegrast und auf der Karte auch immer schön darauf geachtet, dass die Zimmer blau werden ... trotzdem am Ende noch zwei Felder gesperrt gehabt. Huh

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #110 von: 20.04.19 um 15:45 »
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Scheint so, mit Claire wieder zwei Felder übrig gehabt am Ende.
 
Und diesmal war ich richtig flott, 4h9m20s. Shocked Habe allerdings den normalen Verlauf gewählt, nicht 2nd Run. (Mag den normalen vom Aufbau her lieber.)
 
Muss direkt mal schauen, was man für S schaffen muss, diesmal hatte ich B.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #111 von: 21.04.19 um 13:30 »
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WHOLE schrieb (18.04.19 um 16:21):
Kann es sein, dass man auf Hardcore ein Inventar-Upgrade weniger bekommt?

 
Bin mir jetzt sicher. Auf Assisted liegt noch eine Hüfttasche in
 


dem Lagerraum, in dem man den Sprengstoff benutzt.

 
Die war beide Male auf Hardcore definitiv nicht da.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #112 von: 25.04.19 um 09:54 »
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Hab' mich mal an 4th Survivor versucht ... was 'n nerviger Kack. Warum schnallen sie einem so 'nen Zombiehund nicht gleich vor die Fresse? Grin Bis in die Haupthalle des PDs bin ich gekommen.
 
Absolut nicht mein Geschmack sowas, aber die Trophäe will ich schon. Wirkt, als wäre der Schlüssel zum Erfolg, sich mühsam zu ertrialanderrorn, wo man rennen darf und wo man ballern muss. Da kann ich auch 'n Video checken und das nachäffen.
 
Sich sonst schon wer dran versucht und kann Tipps geben?

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #113 von: 25.04.19 um 18:29 »
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Hab die 3 survivor Levels auch ca. 2 Stunden gespielt, danach aber Lust verloren  Tongue
 
Eines hab ich fast bis zum Ende geschafft (nach 3. Versuch) und bin dann gestorben weil keine Muni mehr. Danach fehlte dann Motivation und hat sich für mich auch erledigt. Wers braucht soll natürlich sein Spass dran haben  Wink
 
Das Spiel selber war der absolute Oberhammer, kann mich garicht entscheiden ob ich diesen Teil oder Resi 7 besser finden soll
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #114 von: 16.12.19 um 17:23 »
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Gerade nervt mich Capcom schon ein bischen.... JETZT entscheiden sich die Damen und Herren, die Demo zu RE2 wieder anzubieten, ohne Zeitlimit und mit einigen Verweisen auf den 3. Teil.
 
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Ich frage mich: warum haben die Pappnasen die Demo (ohne Zeitlimit) nicht schon ein paar Monate oder ein halbes Jahr NACH Release des Hauptspiels veröffentlicht?! Dass die das jetzt machen, um nochmal die Werbetrommel für den 3. zu rühren ok, aber ein kurzes Statement, dass die ursprüngliche One-shot demo ein Update bekommt, dass als Teaser für den Nachfolger gedacht ist, hätte es auch getan.
 
Apropos Update: Nein, die One-shot demo ist nicht per update wieder spielbar. Man muss sich das ganze ding wirklich nochmal runterladen Roll Eyes Die können mir nicht erzählen, dass die unkompatibel zueinander sind.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #115 von: 02.01.20 um 22:16 »
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Ich habe das Spiel jetzt bis zum Geheimgang der Göttinnenstatue gespielt und muss gleich mal eine Frage an die Kenner stellen: Welchen Schwierigkeitsgrad habt ihr genommen? Ich spiele auf Leicht, bin aber am überlegen nochmal auf Normal anzufangen, weil ich für meinen Geschmack mit Munition überschwemmt werde Shocked Komischerweise halten die Zombies aber doch schon einige Kopfschüsse aus. Vielleicht muss man nah ran, um einen kritischen Treffer zu machen?
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #116 von: 02.01.20 um 23:15 »
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Auf Einfach hat man wirklich ausreichend Muni, soll ja auch ... einfach sein. :party: Normal ist dann schon fordernder, weil man wirklich haushalten und gut zielen muss bzw. auch nicht jeden Gegner bekämpfen sollte.
 
Ob ein Kopfschuss einen Zombie tötet, ist reine Glückssache. Jeder Kopfschuss hat eine gewisse Chance, den Zombie direkt zu töten, ansonsten macht man halt normal Schaden. Mit näher ran oder sonstwas richtet man nichts aus.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #117 von: 03.01.20 um 23:26 »
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Naja gut, aber zumindest auf Leicht sollte doch die Prozentchance auf einen Kritischen Treffer höher sein. Ich habe schon miterlebt, dass ein Zombie 7 Kopfschüsse aushält Shocked Auf "Schwer" oder "Alptraum", ok...aber Leicht?
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #118 von: 04.01.20 um 14:37 »
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Naja, solange die Wahrscheinlichkeit unter 100% liegt, kann und wird es immer auch Zombies geben, wo man trotz mehrerer Kopftreffer am Stück keinen kritischen landet; ist einfach stochastische Gegebenheit.
 
Wie das genau berechnet wird oder in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad steht, weiß ich nicht, aber man kann sich ja damit trösten, dass man unkritisch zumindest auch nicht weniger Schaden macht, als hätte man sonstwo getroffen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #119 von: 05.01.20 um 00:36 »
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mir gehts nicht so sehr darum kritische Treffer (Kopf explodiert?) zu erzielen, sondern mir ging es um das reine erlegen der Gegner und da haben die sich nach 3-4 Kopftreffern, wenn die dann umfallen trotzdem noch nach einer weile wieder aufgerichtet. Köpfe zum platzen gebracht habe ich vielleicht nur 2 oder 3  und ich habe auf Leicht, bis auf die im Ostkorridor und die brennenden, jeden Zombie gekillt
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #120 von: 05.01.20 um 09:59 »
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Joa, wie gesagt, wenn's kein kritischer Treffer ist, ist es wurscht, ob Du Kopf oder Bauch oder Zehnagel erwischst, schadet ihnen egal.
 
Müsste mal endlich dieses Hunk-Ding angehen, erst einmal probiert. Undecided
 

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #121 von: 14.01.20 um 14:41 »
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Ich habe jetzt Leons Geschichte durch. Zweiter Durchgang freigeschaltet, bei dem mir allerdings nur Claire angezeigt wird. Ist der 2. Durchgang sowas wie das B Szenario vom Original?
 
Ich muss aber sagen, dass die Story, zumindest bei Leon, doch recht kurz ist.

Mr. X und claire hätten aber öfter vorkommen können. Ich hatte mal gelesen, dass der Tyrant bei Leon öfter/länger vorkommt, als bei Claire. Ich kann aber nicht nachvollziehen, warum einige Leute den wohl als nervig empfinden Huh

 
Den Kanalisations abschnitt habe ich am wenigsten gemocht. Vielleicht auch deswegen, weil ich das Gebiet ohne Magnum gemacht habe.
 
Zur Technik muss ich sagen, dass ich mich zwar schnell an das "flüssige" Gameplay gewöhnt habe, allerdings wirken die Zwischensequenzen wegen den mehr als 30 FPS weniger Cineastisch und der Horror kommt für meinen Geschmack etwas zu kurz. bzw. gar nicht richtig zur Geltung. Wenn die ersten Zombiehunde auftauchen ist die action wegen des Tempos etwas zu hoch. Ich hätte es gut gefunden, wenn man optional 30 Bilder festlegen könnte.
 
Ich habs auf Leicht gespielt und finde, dass man selbst dort als Anlehnung an das Original Farbbänder hätte verteilen können (optional).
 
Meine Spielzeit betrug etwas über 8 Stunden.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #122 von: 14.01.20 um 17:28 »
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Eigentlich müsstest Dir aussuchen können, ob Du Runde 2 mit Leon oder Claire machen willst. Huh
 
Wieviel X Du abkriegst, hängt stärker davon ab, ob Du Szenario A oder B wählst, als davon, welchen Charakter Du spielst. Die Unterschiede zwischen Leon und Claire sind diesbezüglich vernachlässigbar. Kommt einem dann halt mehr vor, wenn man man z.B. A/Leon & B/Claire nimmt.
 
Fand Mr. X anfangs tatsächlich nervig, weil er einem permanent an den Backen kleben kann, wenn man Pech hat und auch noch nicht so recht weiß, wie man ihn am besten handhabt und wo man hin muss. Gerade für so gemächliche Rumlunger-Zocker wie mich ist er der Feind. Grin

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #123 von: 14.01.20 um 23:53 »
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Wie gesagt, meinen 1. Durchlauf habe ich mit Leon gemacht (Neues Spiel) und dadurch wurde Neues Spiel 2. Durchlauf freigeschaltet. Da steht mir jetzt aber nur Claire zur Verfügung. Ich hab kurz mal reingeschaut und es wird eine Sequenz abgespielt, wie mit Leon an der Tanke, nur eben mit Claire, aber nicht Spielbar und die Sequenz sieht eher wie eine Zusammenfassung aus. Spielbar ist Claire dann erst beim Revier (anderer Eingang) im Außenbereicht, nachdem sie die Tür verriegelt hat.
 
Ich hatte schon gelesen/gehört, dass es kein B-Szenario geben soll. Daher wollte ich eigentlich mit Claire spielen, aber jetzt ist eben der "2. durchgang" freigeschaltet worden. Ganz vergessen, dass es den gibt.
 
In meinem ersten Durchlauf gab es einige Schockmomente, wie plötzlich auftauchende Zombies. Allerdings frage ich mich, ob sich Mr. X teleportieren kann.
 
Ich habe gerade den Karoschlüssel erhalten und bin ihm begegnet, da bin ich von der Ostseite durch die Eingangshalle nach Westen, hab den Schlüssel bei diesem Lager verwendet (X war da schon nicht mehr zu hören), dann bin ich den Gang weiter nach oben und in den Raum rein, wo der Raum war, der mit einer Kette versperrt war (kleiner Lagerraum oder Druckerraum), kurz bevor ich die Tür zum Verbindungskorridor im Westteil erreicht hatte, hat das Stampfen von X wieder eingesetzt und er kam durch die Tür geprescht Shocked Davor war nichts zu hören.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #124 von: 15.01.20 um 08:59 »
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Der 2. Durchgang ist ja im Prinzip das B-Szenario unf man spielt, korrekt, erst ab dem Revier. Gibt noch einige andere Unterschiede zum Erstdurchlauf. (Wäre ja sonst auch sinnlos.) Dass Du nur Claire auswählen kannst, ist komisch, aber vielleicht erinnere ich mich auch falsch.
 
Sicherlich gibt es einige Schlüsselmomente, wo Mr.X' Position vom Spiel erzwungen wird, aber ansonsten bewegt er sich wohl korrekt durchs Revier. Kommt einem aber manchmal wirklich so vor, als würde er sich zu einem teleportieren.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #125 von: 15.01.20 um 12:19 »
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Ich habe bei Giga nach den Fundorten für die Gürteltaschen (und schlüssel) in einem Artikel, mit wem man anfangen sollte gelesen, dass nach dem beenden, des ersten Durchgangs (A), der 2. Durchgang (B) des jeweils nicht gespielten Charakters freigeschaltet wird. Also beim ersten Durchlauf Leon beendet, Claires 2. Durchlauf wird freigeschaltet und umgekehrt.
 
Finde ich jetzt nicht unbedingt gut gelöst Sad Da es sich so anfühlt, bzw. der Eindruck entsteht, als würde man beim anderen Charakter mitten in der Story reinplatzen. Ich hab auf Steam einen Hardcore Guide ohne schaden entdeckt (leider 2. Durchlauf) und wurde schon unfreiwillig über X auftauchen gespoilert

der taucht ja schon auf, bevor man das Medallien Rätsel gelöst hat Shocked  Wobei ich mir schon im normalen Spieldruchgang nach den Medallien gefragt habe wann und wie er auftaucht

 
Ich denke, ich werde mit Claire nochmal den ersten Durchlauf machen, damit ich Leons Geschichte (2. Durchlauf) komplett abschließen kann.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #126 von: 18.01.20 um 14:59 »
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Mit Claire ersten Durchgang durchgespielt und mit Leon im 2. Run jetzt in der Kanalisation.
 
Aber meine Herren! Das Mädel wird ja mit Waffen zugeschüttet Shocked Shocked Die MP ist zwar eine eigenständige Waffe, trotzdem wirkt (und fühlt sich) sie auf mich wie eine weitere Handfeuerwaffe.
 
Da ich wusste, wo Mr. X auftauchen wird, habe ich versucht, ihn soweit es geht zu vermeiden

bringt nichts. Sobald man das Stars Büro wieder verlässt, ist er hinter einem her

Ich muss dazu aber sagen, dass mich Mr. X nicht so stört, wie andere Spieler, von denen man liest. Irgendwie ist Resi 2 ja trotz der Athmosphäre auch ein bischen wie Resi 4, heißt: man kann jeden Zombie töten. Lediglich die Abnutzung des Messers könnte einen "Knife only Run" zunichte machen.
Aber ich spiels auch noch immer auf leicht. Andererseits soll es wohl auch Leute geben, die Resi 4 auf Profi spielen und jeden Gegner erledigen.
 
Mr.X als ständig verfolgender Gegner liefert noch ein zusätzliches Gefühl des Verfolgt werden. Ich könnte mir aber vorstellen, dass er gerade für Speedruns schon nervig wird.
 
Ich spiele das Spiel mit Kopfhörer, was ich bei einem Horrorspiel normalerweise nicht mache. Echtzeit Binauralität und Großer Dynamikumfang sind zugeschaltet, wobei mir bei ersterem nicht wirklich ein Unterschied zu deaktiviertem Zustand auffällt.
Was ich an der 3D Audio Technik kritisieren muss ist, dass man nur hört, ob sich X von einem Wegbewegt, näherkommt oder in welche Richtung er geht. Höhen-/Tiefenunterschiede, wenn er eine Treppe benutzt wird leider nicht vermittelt Sad Aber vielleicht liegts auch an meinem Kopfhörer.
 
Das einzige, was man am 2. Durchlauf kritisieren könnte ist, dass

man schon sehr früh an die besten Waffen kommt. Ich kann jetzt nur von Leon reden, aber bei ihm hat man ja nach gefühlt 5 Minuten bereits die Magnum Shocked Vielleicht aber auch dem Umstand geschuldet, dass in Szenario B mehr Licker auftauchen

 
Ich sollte mir die ganzen Schloss/Tresorkombinationen mal aufschreiben. Bei meiner Version liegt allerdings kein Handbuch bei, sondern nur das Spiel und auf der Rückseite vom Cover sind die üblichen Warnhinweise gedruckt. Habe ich vielleicht ein Montagsprodukt erwischt oder hat Resi 2 wirklich kein Handbuch? (Sofern es heutzutage überhaupt noch Handbücher mit Notizfeldern gibt)
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #127 von: 18.01.20 um 16:05 »
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Fast kein Spiel bekommt mehr ein Handbuch o.ä. 'N Zettel mit Warnhinweisen und vielleicht noch grober Liste zur Steuerung auf der Rückseite ist Standard geworden. Wenn Du Glück hast, ein, zwei Flyer zu irgend 'nem anderen Mist, das war's.
 
Zitat:
Lediglich die Abnutzung des Messers könnte einen "Knife only Run" zunichte machen.

 
Es gibt ein unendlich haltbares Messer zum Freispielen, wer will, kann das benutzen.
 
Zitat:
dass er gerade für Speedruns schon nervig wird.

 
Eher weniger. Hat man die optimale Route durch's Spiel, begegnet man ihm ja relativ selten und die richtigen Profi-Speedrunner haben eh diesen Ausweichschritt drauf, mit dem man an ihm vorbei rennen kann.
 
Zitat:
man schon sehr früh an die besten Waffen kommt

 
Bringt einem ohne Muni auch nicht viel. Wobei Spiel schon einmal durch ja auch nicht wirklich früh ist, so gesehen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #128 von: 23.01.20 um 13:34 »
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Ich habe nun beide Szenarien durch und sogar mit Leon Standard mit S abgeschlossen. Gerade der Super-Tyrant hat mir schon zugesetzt, weil ich mich nur 2 mal heilen konnte.
 
Inszenatorisch sind die Szenarien aber enttäuschend und hinsichtlich der Entwicklung unverständlich. Man hat doch schon erfahrung in Over-shoulder Perspektive gehabt und auch die Vorlage war für das Spiel vorhanden. Also wie kann man sich finanziell so verschätzen? In meinen Augen haben die Entwickler definitiv eine Teilschuld, wer auch immer für die Finanzen zuständig war. Capcom, bzw. die Finanzabteilung trifft hier auch die Schuld.
 
Ich habe mir zum vergleich mal das Original angesehen und obwohl manche Dialoge gewöhnungsbedürftig sind, enthält es mehr "Story", als das Remake. Das Remake ansich kommt von der Erzählung eher wie eine zusammenfassung des Original daher.
 
Auch beim Sound her hat Capcom nicht viel gemacht. Es ist fast keine Musik vorhanden und die, die abgespielt wird hat man auch schnell wieder vergessen. Lediglich die Neue Version von Mr. X sticht für mich hervor.
Die Musik, die bei der Selbstzerstörung spielt hingegen kann ich mir überhaupt nicht anhören. Dieses Trompeten gedröhne (oder welches Instrument das auch immer ist) ist einfach nur nervtötend.
 
Anfangs habe ich probeweise mal reingehört und war zwiegespalten, weil das Stille auch irgendwie passt und das Verlassene nochmal unterstreicht.
Gerade die alte Musik, die im Zwinger gespielt wird löst ein gewisses Unwohlsein aus.
Da ich das Original nicht gespielt habe, habe ich die Musik in diesem neuen Gewand kennengelernt.
 
Bei meinem Leon A S durchlauf habe ich knapp 3 Std. gebraucht und als ich im Labor vor dem Kampf gegen G angekommen bin, hatte ich schon 34.000 Schritte  Grin Ich bin mir auch nicht sicher, mit wem man die Trophäe am besten macht. Bei Leon ist der Weg zur Magnum so weit....andererseits sind die Kanalisationsmonster schon nicht ohne. Dafür hat Claire aber mit dem Granatenwerfer eine fast schon übermächtige Waffe.
 
Bringt ihr Elektroschockgewehr eigentlich was? Man bekommt ja eigentlich eine Warnung, dass man auf die Spannungsanzeige achten soll, aber Geschosse werden so oder so verbraten. Ich dachte zuerst, man könnte quasi unendlich oft feuern, solange man die Drähte nicht überhitzt.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #129 von: 23.01.20 um 14:05 »
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Combine schrieb (23.01.20 um 13:34):
Ich habe nun beide Szenarien durch und sogar mit Leon Standard mit S abgeschlossen. Gerade der Super-Tyrant hat mir schon zugesetzt, weil ich mich nur 2 mal heilen konnte./

 
Für's Ranking zählt ausschließlich die Zeit.
 
Zitat:
Also wie kann man sich finanziell so verschätzen?

 
Huh
 
Zitat:
Auch beim Sound her hat Capcom nicht viel gemacht. Es ist fast keine Musik vorhanden und die, die abgespielt wird hat man auch schnell wieder vergessen.

 
Fand's akustisch sehr gut so.
 
Zitat:
Bei meinem Leon A S durchlauf habe ich knapp 3 Std. gebraucht und als ich im Labor vor dem Kampf gegen G angekommen bin, hatte ich schon 34.000 Schritte

 
Weiß gar nicht mehr, mit wem ich das gemacht habe, aber wenn man wirklich nur das nötigste erledigt und so plant, dass man nicht hin und her rennt, ist es nicht schwierig, das Schrittlimit für die Trophäe einzuhalten.
 
Zitat:
Bringt ihr Elektroschockgewehr eigentlich was? Man bekommt ja eigentlich eine Warnung, dass man auf die Spannungsanzeige achten soll, aber Geschosse werden so oder so verbraten. Ich dachte zuerst, man könnte quasi unendlich oft feuern, solange man die Drähte nicht überhitzt.

 
Wie es genau geht, weiß ich nicht mehr, aber der Schocker ist, richtig angewandt, sogar ziemlich mächtig. (Setzt Gegner in Brand, klasse bei den Pflanzenzombies.)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #130 von: 01.02.20 um 21:47 »
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Zitat:
Also wie kann man sich finanziell so verschätzen?

Zitat:

Huh

Damit meinte ich, dass laut offiziellen Angaben gerademal die häfte des Budgets von RE7 für RE2 zur Verfügung stand. Nun ist es ja nicht so, dass die Entwickler keine Erfahrung mit 3rd Person perspektive haben. Sie haben zwar parallel mit festen Kameraperspektiven gearbeitet, aber die Vorlage war doch anhand des Originals schon vorhanden. Heißt: Die Wissen, was für ein Arbeitsaufwand ungefähr auf die zukommt und trotzdem mussten die aus Geldmangel kürzungen für Monster und in der Geschichte machen.  
Wenn man schon hört, dass aus Geldmangel Kürzungen vorgenommen werden mussten, wundert es mich, dass keiner in der Planungsphase bei der Vorlegung für das Budget aufgesprungen ist und gesagt hat "ne, geht nicht. Wir brauchen mehr Geld" und dann mit einer näheren Summe angekommen ist. So, wie das Remale veröffentlicht wurde, erweckt es bei mir den Anschein (auch ohne es mit dem Original zu verrgleichen (oder nur in teilen), eben WEIL sich die beiden Durchgänge nur wenig unterscheiden), als wenn der Publisher und/oder die Entwickler sich gesagt haben "ach egal, veröffentlichen wir es eben gekürzt, damit die Fans endlich ihr Remake bekommen und Ruhe geben."
 
Ich hatte mir nun überlegt, ob ich mir für Frugalist und Minimalist extra einen S+ run auf Veteran antue wegen den unendlichen Megawaffen, aber dann habe ich mir dazu ein Video angesehen und es scheint wohl doch nicht so schwer zu sein, nur auf das nötigste reduziert zu sein (auf assisitiert). Bei Re2 habe ich immer die Neigung bei jedem Run möglichst alles mitzunehmen, es sei denn ich habe von bestimmten Sachen schon genug.
 
Also wird Veteran wohl eher mit Unendlich Samurai Edge und Messer durchgeführt.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #131 von: 01.02.20 um 22:31 »
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Naja, woher willst Du wissen, dass da keiner aufgestanden ist, um ein höheres Budget zu fordern, aber von oben nur ein gepflegtes: „Schnauze, setzen!”, kam? Unabhängig von tatsächlich verfügbaren Ressourcen ist es doch bei der Spieleentwicklung eh immer so, dass Dinge gestrichen werden müssen, weil sie inhaltlich nicht passen oder keine Zeit/Geld/Kaffee mehr da sind.
 
Ob man manches nicht ausführlicher/anders/besser hätte machen können, naja, immer, aber hingerotzt, damit die Fans ihr REmake 2 kriegen, ist es nun wirklich nicht gerade.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #132 von: 08.02.20 um 04:18 »
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Hmm, ich frage mich, ob das ein Fehler oder beabsichtigt ist, aber wenn man einen Licker erledigt, "zappelt" ein teil seines Körpers (bei mir in der Regel der Kopf) immer noch rum. Sozusagen ein dauerhafter Ragdoll effekt, obwohl er ja eigentlich Bewegungslos sein sollte.
Bei meinem ersten Durchlauf war ich wirklich in Panik, dass er sich nochmal auf mich stürzt, aber er war tot.
 
Ich kann mir nur vorstellen, dass das absicht ist, denn für einen Fehler ist das ziemlich offensichtlich.
 
Apropos Licker: (ja, jetzt mecker ich wieder Roll Eyes, DIESMAL aber berechtigt!) Ich finde es blöd, dass man sich nicht an einem Licker vorbeischleichen kann, ohne dass er einen bemerkt (also auch nicht seinen Kopf in meine Richtung dreht). Man findet ja sogar fast automatisch ein Schriftstück, dass einen vor dem Licker warnt und wie man bei ihm agieren muss.
Man kann seinen Charakter sogar so langsam fortbewegen, dass er/sie keinerlei geräusch verursacht (stick sachte bewegen), trotzdem reagiert der Licker darauf, wie als wenn man normal gegangen wäre (ich bin anfangs auch geschlichen, im glauben, wenn ich mich normal bewegen würde, hätte er mich). Also wozu der Spielfigur einen "Zeitlupen"-gang verpassen (bei dem KEIN Geräusch verursacht wird), wenn man sie stattdessen direkt losgehen lassen kann?
 
Das Schriftstück sagt, man soll sich langsam bewegen, damit er einen nicht bemerkt. Das er einen "erspürt" macht für mich bei kleinen Geräuschen noch Sinn, aber doch nicht bei sowas. Es mag vielleicht sein, dass dieses "Feature" den Licker zu leicht gemacht hätte, aber so muss ich einen vergleich mit Heartman aus Death Stranding ziehen (einzelheiten im entsprechenden Thread), bei dem sich auch nicht an die SPielregel gehalten wird.
 
 
@Whole: wie ich sehe hast du das Spiel auf Veteran durch. hast du auch die unendlichen Waffen oder ging es dir nur ums durchspielen?
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #133 von: 08.02.20 um 09:58 »
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Mir ging's in erster Linie um die Trophäen! :muhaha:
 
Die Waffen sind nett, aber an der Stelle hat man dann eigentlich erstmal genug vom Spiel, denke ich.
 
Was die Licker angeht, langsam vorbei gehen funktioniert ja schon. Dass man nicht vom Spiel erkannt komplett leise sein kann, ist zwar schade, wäre ein nettes Detail, aber jetzt den großen Aufreger sehe ich nicht.
 
Dass die einen nicht bemerken, wenn man langsam geht, ist sowieso total unrealistisch, schon gar nicht mit Schuhen. Die orientieren sich nur über die "Ohren" und was sie an Vibrationen so wahrnehmen, da kommt man nicht so einfach vorbei.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #134 von: 02.03.20 um 09:49 »
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Ich hab mit Claire jetzt Hardcore S+ gemacht. Als Hilfe hat ein Video hergehalten, wo Hilfestellungen zu verschiedenen Stellen im Spiel gegeben wurden. Ich hab aber einige Separate Speicherstände angelegt, um die "Schwierigen" stellen zu üben. Naja, wenn man von Üben sprechen kann, denn laut dem Video waren das Gebiete mit Zufallspositionen/Verhalten der Gegner.
 
Der Kampf gegen G im Labor musste ich wiederholen und bei dem am Zug hatte ich fast keine Munition mehr.
 
Jetzt bin ich dran mit Leon und musste direkt das erste Segment wiederholen, weil mir ein Random Zombie den Game Over beschert hat Angry Eben jener hat mich bei meinem zweiten Versuch auch erwischt, aber ich konnte da noch entkommen.
 
Mr. X zieht sein Tempo auf Veteran ja ziemlich an und ich finde es schon etwas erschreckend, wie wenig man ihm begegnet, wenn man die Route gut anlegt Shocked Auch, wenn er mir, anders als dem Typen im Video, in der Bibliothek dicht auf den Fersen war.
 
Aber gut, ich habe nicht vor diese "Speedruner" methode für X öfter einzusetzen, da es mir mehr Spaß macht mit dem Tyrant verstecken zu spielen und zu probieren, die Elektronikteile zu sammeln und ihm so wenig wie möglich über den Weg zu laufen (die Tragbaren Tresore und so auch der Inhalt der Schließfächer wurden nicht eingesammelt).
 
Ulkig finde ich aber dass Verhalten von ihm: dass er die Leiter in der Bibliothek tatsächlich benutzt. Von da oben aber ganz Smart runterspringt. Ich hätte erwartet, dass er mit einem Kräftigen Satz von Unten hoch springt Grin  Auch dass er die Treppen schön Stufe für Stufe hoch/runter geht, anstatt die im Sturm zu laufen...oder aber, und dass fällt auf Veteran besonders deutlich auf, dass er immer schön wartet, bis die Tür hinter der Spielfigur zugefallen ist, bevor er selber hindurchschreitet, auch wenn die Tür eigentlich genug freiraum übrig lässt, so dass er "durchschlüpfen" kann, bevor sie wieder zu geht.
 
Bis jetzt habe ich nicht so sehr darauf geachtet, aber witzig ist auch, dass er die Zombies, die ihm im Weg stehen zur seite schubst....wobei, schubst er sie immer? Denn manchmal hört es sich so an, als würde er denen wirklich eine verpassen.
 
Mittlerweile gibt es sogar 2 für mich interessante Mods für den PC, bzw. sind noch in Arbeit: Eine Mod ersetzt die Musik vom Tyrant mit dem Song "X gon give it to ya". Eine andere sorgt dafür dass X den Spieler nicht mehr angreift oder er die Spielfigur auch gar nicht mehr wirklich wahrnimmt, aber dennoch im Revier umherstreift. Ich denke, gerade die erste würde ich zumindest mal ausprobieren, wenn ich mir die PC version zulege.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #135 von: 21.03.20 um 18:38 »
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Combine schrieb (02.03.20 um 09:49):
ich habe nicht vor diese "Speedruner" methode für X öfter einzusetzen, da es mir mehr Spaß macht mit dem Tyrant verstecken zu spielen und zu probieren, die Elektronikteile zu sammeln und ihm so wenig wie möglich über den Weg zu laufen

 
Sehe ich auch so. Ein unbesiegbarer Gegner ist im Spiel, damit man sich nicht mit ihm anlegen darf, da bleibe ich auf Abstand. Zumal so angeblich einfache Tricks ja ganz gerne mal schief laufen, wenn es wirklich darauf ankommt.
 
Zitat:
Ich hätte erwartet, dass er mit einem Kräftigen Satz von Unten hoch springt Grin  Auch dass er die Treppen schön Stufe für Stufe hoch/runter geht, anstatt die im Sturm zu laufen...

 
Passt schon recht gut zu ihm so, denn er rennt einem ja nicht hinterher oder  schneidet einem den Weg ab oder gibt sich sonstwie Mühe, sondern latscht immer im gleichen Tempo. Das hat so was fieses nach dem Motto: Pft, ich kriege Dich eh. Schon alleine aus Unerbittlich- und Unermüdbarkeit.
 
Zitat:
Bis jetzt habe ich nicht so sehr darauf geachtet, aber witzig ist auch, dass er die Zombies, die ihm im Weg stehen zur seite schubst....wobei, schubst er sie immer? Denn manchmal hört es sich so an, als würde er denen wirklich eine verpassen.

 
Beides schon gesehen. Meist schubst er sie, aber wenn sie ungünstig stehen, schlägt er auch richtig zu und tötet sie sogar. Also noch töter. :ugly:
 
Weil ich jetzt mal endlich die dämliche Platintrophäe haben will, ehe RE3 antanzt, habe ich mich nochmal an 4th Survivor gewagt. Mir macht sowas nicht wirklich Spaß, aber ich bin gleich fast bis zum Ende gekommen und das war dann schon etwas aufregend. Ich hätte es sogar geschafft, aber an der Stelle, wo man wieder raus in den Regen kommt und dann nach unten klettert, da habe ich nicht sehen können, wo es weiter geht und wurde dann  von den Lickern da zerfetzt.
 
Schade. Aber zumindest geht es vorwärts. Wäre auch noch etwas besser da aufgestellt gewesen, wenn ich nicht an kritischer Stelle verpeilt hätte, wie man Granaten wirft und deshalb von den Zombies verkloppt  wurde. :lache:
 
Edit: Miiiist, bis zur letzten Gegnergruppe gekommen und da kommt man ohne Blendgranate nicht durch. Meine letzte geht aber bei dem Grabschmonster davor oben drauf, weil ich an dem nicht vorbei komme, ohne dass es mich greift. Wenn ich das Vieh austricksen könnte, wäre ich sicherlich durch.
 
Edit 2: Yeah, mit 16:10min geschafft! :party: Dabei ging so viel schief, aber irgendwie wurstelt man sich dann durch. Am Ende mit 3 Magnumkugeln und einer Pistolenkugel übrig auf knallrot Critical das Tor erreicht. Plaaaatiiin!
 
Hätte ich gewusst, dass es nicht sooo schwierig ist, hätte ich es wohl nicht so lange vor mir her geschoben, aber irgendwie stressen mich solche Modi. Roll Eyes
« Zuletzt bearbeitet: 21.03.20 um 20:14 von WHOLE »

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #136 von: 23.03.20 um 12:33 »
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Glückwunsch.
 
Leon auf Veteran mit S+ abgeschlossen. Die Kritischen Bereiche (Kanalisation und die Pflanzengegner im Labor) vorher geübt.
 
Mir war nicht klar wieviel Schaden man mit dem Flammenwerfer gegen G3 (Kran) machen kann Shocked Da reichen etwa 80-100 Einheiten Treibstoff, damit der in die Knie geht, Wow.
 
Die Sache mit den Pflanzen war etwas Knifflig, denn man musste genau handeln, sonst wird man gepackt. Je nachdem, wo die Dinger beim Pflanzenmittel liegen variiert der Schwierigkeitsgrad. Wenn die Gut liegen, muss man nur 1-2 anschießen, um die zu betäuben.
 
den Kampf gegen G im Labor musste ich natürlich ein paar mal machen. Nach einer Weile ist es recht einfach seinen Attacken auszuweichen....aber die dämliche Schrotflinte ist einfach so schwach Roll Eyes  Der Super-Tyrant hat mich natürlich einmal getötet, weil ich seinen One-hit nicht rechtzeitig abgewehrt habe, aber danach ging es.
 
Enttäuscht war ich aber, dass der Flammenwerfer gar nicht freigeschaltet wurde. Ich meine gelesen zu haben, dass der ebenfalls freigeschaltet wird, wenn man Leon S+ auf Veteran erledigt. So hätte ich mir den ganzen Mist mit üben schon fast sparen können und nur mit unendlichen Waffen durchspielen können Sad Aber immerhin erweist sich der Raketenwerfer als nützlich um die Licker mit einem Schuss zu erledigen.
 
Hunk habe ich auch einmal ausprobiert, bin aber im Revier gescheitert, bevor ich die Vordertür erreichen konnte.
 
Von den Ghost Survivors habe ich die mit Katherine (hieß die so?) ausprobiert, allerdings auf Probe

dass die den irons in einer Diashow sequenz tötet, also man selber nicht das vergnügen hat, fand ich schon schade....und das sie und der Reporter zusammen sind hat mich auch überrascht. Aber die Ereignisse zählen wohl nicht als Kanonisch (immerhin liegt sie in Claires Story auf Irons tisch) und man musste sie einfach irgendwo hinlaufen lassen. Vielleicht habe ich aber auch nicht mitbekommen oder vergessen, dass sie und er Reporter ein Paar sind.

 
 
Kendos Survivor abschnitt habe ich mir auch angesehen....aber mal ehrlich, warum hat man ihm soviel "Geschichte" gegeben?

seine Tochter ist so unnötig, dass man die hätte weglassen können. Das er nach dem "Anruf" einfach so abhaut, anstatt sich das Leben zu nehmen...der Typ hat gerade seine Familie verloren und sein Kind hat er eigenhändig getötet und da haut er einfach so fröhlich zum Evakuierungspunkt ab? Die letzten Beiden Bilder mit seinem Erstaunten Gesichtsausdruck und wie er dann die Bude verlässt....ich konnte mir nicht helfen, als mir so ein "Tschüss, schätzchen, dein daddy hat noch einen Termin" vorzustellen
meine durch das Hauptspiel neutrale einstellung ihm gegenüber hat ihn durch den DLC unsympathisch gemacht.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #137 von: 23.03.20 um 13:41 »
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Ebenfalls Glückwunsch! :party:
 
Zitat:
Enttäuscht war ich aber, dass der Flammenwerfer gar nicht freigeschaltet wurde.

 
Soweit ich mich erinnere, ist der Flammenwerfer Claire-exklusiv. Leon bekommt dafür was anderes. Oder war's umgekehrt?
 
Ghost Survivor sind nur kurze Was-Wäre-Wenn?-Szenarien, nichts davon gehört zur tatsächlichen Geschichte. Hab' die nur kurz angetestet, wäre aber vor Bocklosigkeit fast dehydriert. Nix für mich.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #138 von: 24.03.20 um 06:24 »
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Nein, Claire bekommt auf Standard Hunks Maschinengewehr und für Veteran S+ die Gatling. Leon bekommt für Veteran nur den Raketenwerfer....komisch.
 
 
Ich habe jetzt noch 2 mal Hunks Szenario versucht. Beim 1. anlauf hätte ich es sogar fast geschafft, aber im Außenhof vor der Unterführung kommen so viele Gegner auf Einmal....das ist schon nicht mehr feierlich. Die Schwierigkeit scheint ja auf Standard zu stehen. Dennoch können einen die Pflanzenviecher mit einem Schlag abservieren, wenn man keine Abwehrwaffe hat.
 
Das Ding macht wirklich keinen Spaß und warum muss man mit den Klamotten klarkommen, die sich im INventar befinden und mir werden nicht, wie in Ghost Survivors oder dem Hauptspiel Items bereitgelegt Angry
 
WHOLE schrieb (21.03.20 um 18:38):
Ich hätte es sogar geschafft, aber an der Stelle, wo man wieder raus in den Regen kommt und dann nach unten klettert, da habe ich nicht sehen können, wo es weiter geht und wurde dann  von den Lickern da zerfetzt.
meinst du da, wo man den Balkon betritt, also die Stelle mit der Feuerlösch vorrichtung? Da sieht man doch recht eindeutig, wo was ist...
 
Die G-Adults waren schon im Hauptspiel scheiße und das fiese ist ja, wenn die in der Kanalisation auftauchen, macht der linke schon seinen Sturm-Grabsch angriff. Es ist sehr frustrierend zu versuchen, an denen vorbei zu kommen
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #139 von: 24.03.20 um 13:47 »
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Combine schrieb (24.03.20 um 06:24):
Nein, Claire bekommt auf Standard Hunks Maschinengewehr und für Veteran S+ die Gatling. Leon bekommt für Veteran nur den Raketenwerfer....komisch.

 
Ich bin mir ziemlich sicher, dass einer von beiden den Flammenwerfer nicht bekommt, weil ich da nervös war, wie ich ohne den an den Pflanzenzombies vorbei kommen soll.
 
Obwohl, Du redest ja von freischaltbarem. Den Flammenwerfer findet man so im Spiel.
 
Zitat:
Ich habe jetzt noch 2 mal Hunks Szenario versucht. Beim 1. anlauf hätte ich es sogar fast geschafft, aber im Außenhof vor der Unterführung kommen so viele Gegner auf Einmal....das ist schon nicht mehr feierlich.

 
Für die Stelle brauchte ich eben die Blendgranate. An der Ecke kann man knapp rum und so an dem G-Adult dort vorbei, aber danach greift einen fast garantiert irgendein Gegner.
 
Zitat:
Das Ding macht wirklich keinen Spaß und warum muss man mit den Klamotten klarkommen, die sich im INventar befinden und mir werden nicht, wie in Ghost Survivors oder dem Hauptspiel Items bereitgelegt

 
Ach na das macht doch keinen Unterschied. Es ist eh berechnet, was Du kriegst, ob gleich oder verteilt ist doch egal. (Solange man es vorher weiß und nicht fröhlich seine Kugeln in die Monster ballert, weil man denkt, man findet neu.)
 
Zitat:
meinst du da, wo man den Balkon betritt, also die Stelle mit der Feuerlösch vorrichtung? Da sieht man doch recht eindeutig, wo was ist...

 
Weiß ich jetzt nicht, ob das da war, halt wenn man raus kommt, oben ist ein G-Adult (und ein Hund, glaube ich) und man muss links die Leiter runter. Und ich hab' den Weg nicht gefunden, jedenfalls nicht, während ich von zwei Lickern hin und her geschubst wurde. Aber eigentlich muss man nur geradeaus zur Tür rennen, ich bin nach links gerannt.
 
Zitat:
Die G-Adults waren schon im Hauptspiel scheiße und das fiese ist ja, wenn die in der Kanalisation auftauchen, macht der linke schon seinen Sturm-Grabsch angriff. Es ist sehr frustrierend zu versuchen, an denen vorbei zu kommen

 
Fand ich gar nicht, bin da bei allen Versuchen nur einmal gegrabscht oder verletzt worden. Tipp: Wenn der linke los stürmt, einfach zurück rennen, bis er fertig ist, schon kannst an beiden vorbei tanzen.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #140 von: 28.03.20 um 12:11 »
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Ha!, Hunks Szenario endlich geschafft. Und sogar beim ersten anlauf...wenn ich das eine mal Neustart bei den ersten 3 Zombies nicht mitrechne, denn ich hatte bei einem No Damage Run gesehen, dass der Spieler den ersten Zombie mit der Magnum erledigt hat und schnell weitergegangen ist. Ich wurde beide male von der ollen gebissen, aber beim 2. mal, hab ich mir gedacht "egal, lauf weiter. Vielleicht werden die anderen abschnitte dafür besser". Ich war allerdings verwundert, dass mein Status nach einem Biss noch auf Grün war. Dafür wurde ich dann bei der Seilbahn von den Hunden runtergeprügelt. Da man Pistole und MG danach sowieso nicht mehr braucht (vielleicht mal für die Ivys), habe ich da drauf gehalten....und zum glück darauf bestanden, mir mein Messer von den Hunden wiederzuholen, denn ansonsten wäre ich im Hof wieder von dem Ivy erledigt worden Roll Eyes Die scheinen irgendwie nicht von den Blendgranaten beeinflusst zu werden, was daran liegen könnte, dass die weder Ohren noch Augen haben. Sind die Ivys jetzt eigentlich Mensch-Planzen Hybriden oder Menschenähnlich mutierte Pflanzen? Bisher habe ich immer ersteres angenommen.
 
Die Tiefgarage, zu meiner Überraschung, ohne Gebissen zu werden überstanden, auch wenn es knapp war.
 
WHOLE schrieb (24.03.20 um 13:47):
Tipp: Wenn der linke los stürmt, einfach zurück rennen, bis er fertig ist, schon kannst an beiden vorbei tanzen.
Hat nur Semi geholfen. Zwar konnte ich am linken vorbei als er abgetaucht ist, aber der rechte hat sich gar nicht oder wenig vom Platz bewegt, so dass ich mich einmal packen lassen "musste" (ich habe aber trotzdem versucht, links von ihm vorbei zu kommen)
 
Ein bischen überrascht hat mich aber die Schlagkraft von Mr. X. Der erste hat mich noch erwischt, weil ich schon angeschlagen und daher zu langsam zum vorbeilaufen war. Sein Hieb hat mir aber kaum was aus gemacht, zumindest hat sich am Zustand nichts geändert (vielleicht lag es aber auch daran, dass ich einen Schild effekt anhatte....genau weiß ich das aber nicht mehr), der 2. X auf der Treppe hingegen hat mich direkt von Grün auf Rot geschlagen, als ich auf der Treppe an ihm vorbei wollte....und der war schon durch die Blendgranate erblindet Shocked
 
Etwas verwirrt war ich bei der Bibliotheks tür, denn dort rüttelt ja ein Zombie rum. Aber die Tür selber wird nur geöffnet, wenn man direkt davor steht und sich nicht daneben stellt.  
Beim vorherigen Run auf dem Balkon noch versucht direkt die Leiter runter, wurde vom G-Adult geschnappt. Bei meinem jetzigen etwas weiter gelaufen und dann an dem vorbei (der G versucht sich dann auf den Spieler zu werfen).  
Das Gute beim Hof ist, dass man zunächst etwas Zeit zum atmen hat, denn er ist nicht sofort mit Gegnern gefüllt. Erst eine Granate geworfen, obwohl ich eigentlich blenden wollte. Tja, dann hat mich noch ein Ivxy gepackt und gott sei dank hatte ich das messer bei mir Smiley Bei der Unterführung noch einmal gebissen und Mr. X dicht auf den Fersen.
Ich war während des endes verwundert, wie weit einem der X auf der Treppe folgt....aber bei der Bibliothek habe ich keine Schritte mehr von ihm gehört, sondern erst wieder in der Haupthalle. Also gibt es doch 3 wie ich erst annahm.
 
Ich glaube, ich hatte sogar noch etwas Heilung übrig...da ich aber wusste, dass nach der Unterführung schluss ist, hab ich drauf verzichtet.
 
Meine Zeit: 12:13min
 
 
Zitat:
Obwohl, Du redest ja von freischaltbarem. Den Flammenwerfer findet man so im Spiel.
jep. Claire bekommt den Elektroschocker und Leon den Flammenwerfer hinter der Passage mit den G-Adults. Freischalten kann man hingegen nur die letzten Waffen des jeweiligen und die MP von Hunk (und obwohl der Raketenwerfer den Leon bei X verwendet ein 4-fach werfer ist).  
 
Übrigens heißt das Elektroschockgewehr von Claire auf Englisch "Spark Shot". Ich habe mal hachgeschaut, aber einen Übersetzungsbegriff gibt es weder für Spark Shot noch für Elektroschockgewehr, zumindest nicht auf der Seite, die ich besucht habe. Würde ich das Spiel also Blind übersetzen, wüsste ich nicht, wie ich Spark Shot hätte übersetzen müssen. Ich hätte an dem Wort eher an etwas gedacht, was Wunderkerzen oder sowas ähnliches verschießt  Cheesy
 
 
Zitat:
Ach na das macht doch keinen Unterschied. Es ist eh berechnet, was Du kriegst, ob gleich oder verteilt ist doch egal. (Solange man es vorher weiß und nicht fröhlich seine Kugeln in die Monster ballert, weil man denkt, man findet neu.)
jetzt würde ich gerne erwidern "dann spiel mal die Ghost survivors, ohne was aufzusammeln", aber die startet man mit nicht vollem Inventar. Es ist zwar vorgegeben, was man bekommt, aber je nach Situation/Zustand könnte man ein Spray oder Kraut unterwegs mitnehmen.
 
 
Nun steht der Platin nichts mehr im Weg, den ich brauch nur noch die Schritte, keine Heilung und keine Inventarbox. damit lass ich mir aber noh etwas Zeit, denn vorher möchte ich noch die Online Herausforderungen von Capcom efüllen.
« Zuletzt bearbeitet: 28.03.20 um 12:47 von Combine »
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #141 von: 28.03.20 um 14:34 »
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Ivys waren Menschen, die von Pflanze 43 Setzlinge verpasst bekommen haben. Die Menschen sind schon tot, aber die Pflanze nutzt ihre Körper, um sich zu bewegen usw.
 
Den Spark Shot hätte ich einfach Taser genannt oder eben Elektroschocker. (Fun Fact: Die Bezeichnung TASER ist ein A_kronym des Begriffs Thomas A. Swift's Electric Rifle aus dem Jugendbuch Tom Swift and His Electric Rifle von Victor Appleton (1911). Gerade gesehen, weil ich unsicher war, ob das mit s oder mit z geschrieben wird. :lache: Von 1911 !!, da hat einer vorausgedacht. Shocked)
 
Gut, die Wahlmöglichkeit, was man aufhebt, hat man hier natürlich nicht wie in Ghost Survivors, ändert jedoch nichts daran, dass man alles kriegt, was man braucht. Wie gesagt, solange man vorher weiß, es gibt keinen Nachschub, lasse ich mir das gefallen. (Macht ja auch Sinn, dass ein ausgebildeter und für solche Fälle ausgerüsteter Spezialkämpfer in so 'nen Einsatz sein eigenes Zeug dabei hat und nicht erst jede Mülltonne nach Muniresten absuchen muss. Grin)

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #142 von: 28.03.20 um 20:51 »
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Ah, ok. Denn für richtige Menschen war das "Skelett", also das Braune innere, etwas zu dürr, um noch irgendwie Menschlich zu sein.
 
Haha, cool. Jedesmal wenn man also einen Tazer gebraucht oder beim Namen nennt, zollt man dem "Erfinder" quasi Respekt Grin Ich meine, das ist ja fast wie eine Persönliche Gravur, aber günstiger und "unsterblich".
 
Wieso denn Mülltonnen durchsuchen? Die Dinger liegen schließlich im Hauptspiel auch offen in der Gegend rum. Ich weiß nicht, ob es stimmt, aber ich habe irgendwo gelesen, dass Hunk schon eine Ganze Weile dort unten rumstrolcht....um nicht zu sagen, ein paar Wochen. Ich glaube aber, das hat jemand auf Youtube behauptet. Sollte es aber stimmen, wäre es nicht verwunderlich, wenn Hunk mit bereits verbrauchter Munition startet.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #143 von: 01.04.20 um 12:13 »
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Hat jemand mal die wöchentlichen Herausforderungen von Capcom versucht? Man muss sich dafür extra bei denen anmelden....anstatt dass die einfach die Daten des Spielstandes nehmen :gleichgueltig:  Ich habe mich gestern extra angemeldet, weil die Herausforderungen für dieses Kontingent sehr einfach sind. Ich habe nur mit dem Raketenwerfer gespielt, aber keine Medaille bekommen Huh Es steht nichts da von wegen keine Unendlichen Waffen verwenden. Und selbst wenn die Streuung mit dem Raketenwerfer auf die Genauigkeit geht, sollte ich zumindest die Medaille bekommen für keinen Schaden erlitten und keinen Konter ausgeführt zu haben
 
Bei meinem Run habe ich eher unbeabsichtigt die Frugalist und CO2 Trophäe freigespielt, dabei wollte ich die letzten drei in einem Rutsch holen Roll Eyes
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #144 von: 01.04.20 um 15:13 »
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Nee, mit so GaaS-Gedöns können sie mir wegbleiben. Auch nur'n Vorwand, Kundendaten zu sammeln. Wenn ich Lust habe, das Spiel zu  spielen, spiele ich's; wenn ich keine Lust dazu habe, helfen auch irgendwelche Herausforderungen nicht.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #145 von: 02.04.20 um 15:20 »
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Jetzt musste ich erstmal überlegen, was GaaS bedeutet... also so wirklich fällt dieses "Herausforderungs"dingen ja nicht in das Schema. GaaS ist ja schon fast dasselbe wie Early Access, nur eben, dass hier das Produkt "fertig" ist. Und sogesehen könnte man dann generell Spiele, zu denen noch DLCs erscheinen als GaaS bezeichnen.
 
Bin jetzt in meinem Versuch wenig Schaden und Gegenangriffe zu machen im Labor angelangt. Bin ich schon so an die Unendlichen Waffen gewöhnt, dass mir die Ausdauer der Gegner enorm vorkommt? Roll Eyes Ich habe es mir Stellenweise aber auch unabsichtlich schwerer gemacht.
 
Und wieder einen Mr. X Teleport moment erlebt. Ich hatte ihn in die Bibliothek gelockt und er ist zum seitenausgang richtung Statue abgehauen. Daraufhin ich schnell raus und richtung untere Büros. Unten höre ich zwar seine Schritte, denke aber er geht durch die Bibliothek und hinter mir her. Als ich dann den Verbindungsgang betrete, steht er vor der Tür zum Waffenschrank Shocked Mir also gegenüber.
 
Wobei er mir auch einen Schreck verpasst hat war, als ich im Verbindungsgang am Treppenaufgang stand und auf seine Schritte gewartet habe. Dann höre ich nur, dass eine Tür geöffnet wird und ich gehe die Treppe hoch. Mit einem Mal setzt seine Musik ein und ich denke mir "Hä? Der hätte mich doch unmöglich noch die Treppe hochlaufen sehen, wenn er um die Ecke gekommen wäre", ich höre seine Schritte näherkommen und schaue nach unten, laufe weiter nach oben. Irgendwann höre ich, wie er zum Schlag ausholt und danach einen Schreck, als er plötzlich von Oben vor mir steht... Shocked Besonders wegen solcher Fälle gebe ich Capcom die Schuld für das Nicht-vorhandensein von Höhenunterschieden in der Audioausgabe Roll Eyes Obwohl das Spiel wohl Dolby Athmos unterstützen soll.
 
Und als ich mal im Stars Büro verschnauft habe, damit er dran vorbeiläuft, habe ich gewartet, bis er weg ist. Als ich aus dem Büro komme, marschiert er durch die Tür zum Duschraum.
 
Ich frage mich auch, wie empfindlich sein Gehör genau ist. Kann er hören, wenn ich Türen öffne? Kann er meine Renn-schritte hören schon, wenn ich ihn ganz Dumpf aus der Ferne höre oder erst, wenn er näher kommt oder ich im "übernächsten" Raum bin?
Diese Fragen stellen sich mir, denn es gibt oft Situationen, wo ich mir nicht sicher bin: hat er mich gehört oder folgt er eher zufällig seinem "Such"-Protokoll?
 
Ich denke, das wäre was für die PC Modder, dass man sich in X "reinklinkt" und dann überprüft, was er alles mitbekommt und was nicht. Immerhin gibt es auch schon Offcamera secrets, die u.a. zeigen, wo X in seinen Momenten auftaucht und wieder verschwindet.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #146 von: 02.04.20 um 19:43 »
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Combine schrieb (02.04.20 um 15:20):
so wirklich fällt dieses "Herausforderungs"dingen ja nicht in das Schema.

 
Regelmäßige online verfügbar gemachte, kleinere Zusatzbeschäftigungen sind so ziemlich genau das GaaS-Schema.
 
Zitat:
ist ja schon fast dasselbe wie Early Access, nur eben, dass hier das Produkt "fertig" ist.

 
Die einzige Gemeinsamkeit ist, dass Inhalte online ergänzt werden, aber der Sinn/Ablauf ist doch ein ganz anderer.
 
Zitat:
Und sogesehen könnte man dann generell Spiele, zu denen noch DLCs erscheinen als GaaS bezeichnen.

 
GaaS bezeichnet schon etwas ziemlich genaues, allg. DLC fällt nicht in diese Sparte.
 
Wollte eigentlich auch nur sagen, dass mich solche Weekly Challenges nicht interessieren, ob man das nun GaaS oder Frau Ulrike von Pöthringen nennen will, ist doch nebensächlich.
 
Zitat:
Bin jetzt in meinem Versuch wenig Schaden und Gegenangriffe zu machen im Labor angelangt.

 
Du meinst, wo es geht, nur durchrennen? Stelle ich mir stressig vor. (Zumal man ja doch von den Zombies gegriffen wird, den Mistkerle(tte)n.
 
Zitat:
Besonders wegen solcher Fälle gebe ich Capcom die Schuld für das Nicht-vorhandensein von Höhenunterschieden in der Audioausgabe Roll Eyes

 
Interessanter Punkt, auf sowas habe ich noch nie geachtet (Hab' aber auch kein Surround-Dingens.)
 
Zitat:
Ich frage mich auch, wie empfindlich sein Gehör genau ist.

 
Ohne Gewähr, ich glaube, gelesen zu haben, dass er Dich gehend nicht hört, egal, wo Du bist; rennend/schießend hört er Dich im selben oder einem angrenzenden Raum. Deckt sich soweit auch mit meinen Erfahrungen, aber ich halte meist soviel Abstand und bin leise, dass ich kaum auf ihn treffe, soweit man Einfluss hat halt. Türen öffnen hört er nicht im normalen Tempo, habe nämlich schon einen Raum betreten, worin er mit dem Rücken zu mir stand, und er hat mich nicht bemerkt.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #147 von: 03.04.20 um 01:11 »
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Ich weiß auch nicht, wozu diese Medaillen genau sind. Ob man die gegen Hintergründe oder so eintauschen kann...
 
Zitat:
Du meinst, wo es geht, nur durchrennen? Stelle ich mir stressig vor.
Nur das Labor oder meinst du den ganzen Run? Die Herausforderung  besteht darin höchstens 5 mal schaden zu nehmen und maximal 3 mal gegenwehr zu leisten. Manche Passagen sind schon nervig, vor allem der 1. Birkin Kampf, weil der einem in seinem Sprint schon recht lange hinterher läuft, bis er endlich aufgibt. Den Kampf kann man konventionell ohne Schaden zu erleiden bestreiten, man muss einfach nur im Kreis laufen. Aber es ist eine etwas langwierige Sache.
 
Zitat:
(Zumal man ja doch von den Zombies gegriffen wird, den Mistkerle(tte)n.
Oah...schwieriges Wortspiel Grin Ich denke Mistklette hätte gereicht.
Ich bin mir bezüglich des genommenen Schadens schon nicht mehr sicher, kann mich aber nur noch an einen definitiven Biss erinnern. Ich glaube aber, dass der Kran Kampf der 4. Schaden war. Möglicherweise müsste ich den nochmal wiederholen. Es gibt ja gute Videos die Zeigen, wie man den ohne Schaden zu nehmen erledigt. Gerade für den Kampf im Labor könnte ich vielleicht eine Reserve gebrauchen.  
Ansonsten helfen bei den Pflanzen Brandgranaten.
 
 
Zitat:
(Hab' aber auch kein Surround-Dingens.)
hab ich auch nicht. Ich spiele das Spiel, wie erwähnt, mit Kopfhörern. Aber außer für die Mr. X Passagen, bräuchte ich keinen Ton im Spiel....WENN man den auch alle Zombies, denen man begegnet, den Garaus macht. Licker lassen sich umgehen und für den 1. Birkin Kampf braucht man nur im Kreis laufen.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #148 von: 03.04.20 um 11:04 »
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Ach so, Du willst keinen Schaden nehmen. Es klang, als wolltest Du keinen austeilen. Und mit Gegenwehr meinst Du diese Rettungsmaßnahme, bei der man Messer/Granate verbraucht, nehme ich an.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #149 von: 03.04.20 um 14:30 »
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Jep, genau. Ich habe es jetzt auch geschafft, also den Durchlauf. Die Medaille habe ich aber immer noch nicht bekommen.... Undecided Dabei habe ich ab dem Kran alles gemacht, ohne schaden zu nehmen oder Gegenwehr zu leisten.
 
Ich habe jetzt auch eher nebenbei nochmal bei dem Typen nachgeschaut, bei dem ich Veteran mit S+ geholt habe und auch er macht ein paar Herausforderungen. Er behauptet, dass die wöchentlichen Herausforderungen generell sich nicht mit Unendlichen Waffen absolvieren lassen, bzw. man keine Auszeichnung für bekommt....warum fügt Capcom dann dieses "kleingedruckte" nicht als Anhang ein?! Roll Eyes Bei den anderen Herausforderungen, wo die das unterbinden (bsp. einen Durchlauf nur mit Granaten oder Messer) steht es doch auch.
 
Die einzige Trophäe, die mir noch fehlt, ist die Inventarbox. Aber ich denke, die dürfte ab Assistiert kein Problem sein. Ich glaube, ich würde die sogar auf Standard schaffen. Mit der Minigun und dem Raketenwerfer kann man sich die Gegner ja ohnehin schön auf Abstand halten.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #150 von: 04.04.20 um 17:36 »
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Mein Gott!! Capcoms Mitmach Disziplin grenzt ja schon an schikane...! Es reicht nicht, sich bei Capcom wegen den Challenges anzumelden und dann loszulegen, nein. Man muss sich (sofern nicht bereits auf Konsole geschehen), über die Konsole anmelden. Dann muss man auch noch auf der Capcom seite sich mit dem PSN Konto anmelden/verbinden....und schlussendlich muss man auch in den Optionen beim Punkt RE.Net dem Netzwerk erlauben, dass die Spieldaten übersendet werden Roll Eyes Diese ganze Social media vernetzung ist doch schon am PC scheiße (und ich vermeide die Dinger so gut es geht.), da muss dass doch auf Konsole nicht sein. Ist zwar nicht wirklich Social media, wenn man sich bei Capcom anmeldet, aber übertrieben ist es schon.
 
Anders als behauptet, zählen auch durchgänge mit Unendlichen Waffen, sofern es nicht explizit in den Regeln untersagt wird. Alle Speichertände wurden da jetzt hochgeladen und ich habe Claire A und B durchgespielt. Keine Medaille erhalten Huh Angry Jetzt habe ich auch keine Lust mehr herumzuprobieren.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #151 von: 01.05.20 um 00:13 »
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So, ich habe jetzt zwei der Weekly Challenges absolviert. Einmal das Spiel in unter 2 stunden abschließen und einmal mindestens 100 Gegner erledigen.
Und ich muss sagen: Capcom betreibt schon Spielerverarsche. Zwar hat ein anderer Spieler schon gesagt, dass die Herausforderungen nur dann gelten, wenn man ohne Unendliche Bonuswaffen spielt....aber im Kleingedruckten, steht etwas GANZ Anderes!!  Dort steht eindeutig: Sofern in der Herausforderungsbeschreibung nicht explizit erwähnt, dass die unendlichen Bonuswaffen verboten sind, werden durchläufe mit ihnen gezählt.    Tja, von wegen Roll Eyes Angry
 
Der Durchlauf in unter 2 stunden hat mir auch keinen Spaß gemacht, denn ich möchte, wenn dann so schnell spielen wie ICH es kann und bei dem Spiel bin ich ein Komplettionist und hole daher möglichst alles ab.
 
Ich habe aber in meinem 100 Gegner Durchlauf herausgefunden, dass, wenn man die Ivys erst von ihren Geschwüren befreit und sie danach in Brand setzt (claire), benötigt man nur eine Brandgranate. Hätte man sich vielleicht auch denken können, aber ich war neugierig, ob ich die Ivys auch erledigen kann, wenn ich nur die gelben Blasen zerschieße (obwohl in einer Notiz steht, dass man sie verbrennen soll)
 
So ein bischen reizt es mich aber, das Spiel auf dem PC nochmal zu spielen, denn dort gibt es einen Randomizer. Die Gegenstände werden also zufällig platziert.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #152 von: 01.05.20 um 08:07 »
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Dass Du Dich da so reinhängst, wow. Wäre mir zu stressig, speziell bei Survival Horror muss ich so zocken, wie es mir passt.

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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #153 von: 02.05.20 um 15:06 »
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Naja, Die 100 Gegner töten war ja schon eine Machbare und nicht stressige Aufgabe. Ich habe sogar extra aus dem Gedächtnis gezählt, ob überhaupt soviele Gegner anzutreffen sind. Der erste gedanke war "100 Gegner? Schaff ich locker", aber als ich dann anfing zu zählen, wurde mir bewusst, wie wenig Gegner eigentlich in dem Spiel sind. Beschränkt man sich nur auf Zombies, Hunde und Ivys (weil die G Adults und Licker viel Munition verheizen) schafft man es gerade so auf über 100. Zumindest bei Claire A, in Leons Kampagne sind noch ein paar Gegner mehr, alleine schon im Gefängnistrakt.
 
Aber bei der Speedrun Herausforderung hab ich mir gedacht: "Probier es aus. Immerhin hast du Veteran mit S+ auch geschafft und auf Standard sollten die Gegner wesentlich weniger aushalten"
 
Naja, war dann doch etwas knapp. 1 stunde 58 min. hab ich gebraucht....und die Herausforderung mit den 100 Gegnern musste ich 3 mal das ende machen. Beim 1. mal hat mir ein Gegner gefehlt, beim 2. mal habe ich versehentlich einen falschen Speicher geladen.
 
Nochmal werde ich so einen Speedrun nicht machen. Denn, wie schon erwähnt, ich spiele gerne so schnell wie ich es kann, ohne mir vorschreiben zu lassen, wie schnell ich zu sein habe.
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Re: Resident Evil 2 Remake  
« Antwort #154 von: 21.07.20 um 19:37 »
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Das bessere Remake?
 

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