Cruelty
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Re: Lösungen zu P.T.
« Antwort #22 von: 16.08.14 um 23:35 » |
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HOLE schrieb (16.08.14 um 15:14):Was nimmst Du eigentlich für ein Headset? Das mitgelieferte? |
| JETZT nehme ich das mitgelieferte Mono-Headset und mit diesem konnte ich auch das zweite Lachen triggern. Mit meinem anderen HS, das ich für Aufnahmen nutze, nicht.
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Angelas Sister
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Re: Lösungen zu P.T.
« Antwort #23 von: 18.08.14 um 19:18 » |
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Valtiel schrieb (16.08.14 um 18:11):Jedenfalls muss man wohl nichts Außergewöhnliches tun, wie in 'nem Chatroom sein, ins Mikro brüllen oder sich dreimal im Kreis drehen, während man auf einem Finger balancierend ein Snickers isst, aber nur jede dritte Nuss runterschlucken darf, und nebenbei einen Brief an die Oma schreibt, der aber keine Konsonanten enthalten darf. |
| Aber selbst die "echte" Lösung liest sich wie diese typischen urbanen Game-Mythen... es ist fast schon schade, dass die Lösung so schnell ans Licht gebracht wurde - und dass heutzutage problemlos alles mitgefilmt werden kann. Wie drollig wär's gewesen, wenn Gamer aus aller Welt sich wochenlang an dem Teaser versucht hätten und sich nach und nach die Gerüchte verbreitet hätten, dass wenn man all diesen abstrusen Quatsch macht sich das Ganze zu einem SH-Teaser entwickelt... und keiner hätt's geglaubt. In jedem Fall ein Paradebeispiel viralen Marketings... aber cooler wär's gewesen, wenn die Lösung nicht ganz so abstrus wäre. Selbst als glühender Fan mentaler Kopfnüsse kann ich nur sagen: Hoffentlich werden die Rätsel im Spiel nicht mal ansatzweise so schwer.
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Slayer
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Re: Lösungen zu P.T.
« Antwort #26 von: 19.08.14 um 20:31 » |
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Das Problem ist wohl ein ähnliches wie bei Spec-Ops The Line. Sowohl PT als auch SO:TL geben dem Spieler Möglichkeiten mit denen man nicht rechnet. In welchem Spiel nutzt man schon sein Micro um weiter zukommen? Oder wer denkt daran, umzingelt von einer aufgebrachten Menschenmenge, in die Luft zu schießen, anstatt einfach drauf zu halten um sich zu verteidigen? Man ist sich gar nicht bewusst das man hier unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung hat, weil diese so abstrakt und für Spiele ungewöhnlich sind. Besonders als langjähriger Zocker, erkennt man doch recht schnell das "Muster" eines Spiels und weiß was man tun kann und was nicht. Aktuelle Games gehen ja so weit, das man den Spieler nur noch an die Hand nimmt und ihm offensichtliche Hinweise gibt, damit er bloß nichts falsch machen kann. Selber denken ist nicht erwünscht. Deshalb finde ich es absolut verständlich, das so gut wie kein Spieler mit anhieb auf die Lösung kam. Man muss sich erst bewusst werden, das die Standard Grenzen der Games hier erweitert werden. Dann kann man auch außerhalb der "Box" denken. Ein Hinweis zu Beginn des Spiels wäre hier vielleicht nicht schlecht gewesen. Zur Lösung von P.T.: Wenn ich von dem ausgehe, was ich gerade geschrieben habe, ist die Lösung gar nicht so abwegig. Auf dem Bild, welches man zusammensetzen kann, steht: "My Voice can you hear it? This Sign, can you read it? I’ll wait forever if you’ll just come to me." Geschafft habe ich das Game so:
1. Mitternacht, am Wecker, abgewartet. 2. Ins Mic geschrien (1.Baby). 3. Zur Treppe gegangen und wieder zurück zum Wecker (2.Baby). 4. ca. 5sek still gestanden (3.Baby). 5. Telefonanruf. Bis auf Punkt 2 wirkt es für mich also schon so, als hätte ich mich an die Hinweise auf dem Bild gehalten (Vielleicht gibt es auch mehr als nur 1 "Sign" das man ansehen kann, auch wenn es nur flüchtig ist, denn das Baby 1x zum Lachen zubringen schaffte Jeder indem er durch das Haus ging). Die Frage die sich mir bloß stellt ist: Wer ist der Verfasser vom Text? Erst dachte ich es wäre Lisa. Das würde aber keinen Sinn ergeben in Bezug auf "My Voice..". Dann dachte ich, es wäre vielleicht der Spieler, denn man selbst bringt ja seine Stimme per Mic ins Spiel. Dann macht aber der letzte Hinweis wieder keinen Sinn für mich. Vielleicht stammt der Text auch von der Spielfigur selbst, der man dann auch seine Stimmer verleiht?
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« Zuletzt bearbeitet: 19.08.14 um 20:33 von Slayer » |
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