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   Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen
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   Autor  Thema: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  (Gelesen 39051 mal)
Dreammaster
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #40 von: 14.04.09 um 23:50 »
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Huh... Heilmittel... rar?  Huh
Ich hatte das ganze Spiel über kein Problem mit den Heilmitteln. Am Spielende hatte ich sogar noch jede Menge für den Endboss übrig.
 
Zum Inventar-System sage ich nichts, ich denke einfach nur, wie realistisch und durchdacht es in den Vorgängern war.  Grin
... äh... moment... oO
 
Na ja, zum Thema, mich persönlich haben die Spiegel gestört.
Sicher, es war ein netter Einfall der Entwickler, aber mir missfiel der freie Wechsel doch sehr. In den Vorgängern wurden die Protagonisten förmlich gezwungen, die Welt zu wechseln. Zudem konnte man so seinen Fortschritt erkennen. Oder so ähnlich...
Auch wenn dies neue Möglichkeiten aufdeckte, besonders gelungen fand ich das nicht.
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #41 von: 15.04.09 um 00:31 »
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Dann liegt's wohl an mir, dass sie so rar sind  Grin Sprich, ich verbrauche zuviel oder lasse mich zu oft treffen oder ich bin einfach zu blöde, die Dinger zu finden und denke deswegen, dass es so wenig davon gibt.
Jedenfalls hab ich gerad 'ne echt sch... Situation: Steh vor dem Boss im Sanitarium aber kann nich weiter machen, da ich keine Heilmittel mehr habe und ich echt kurz vorm Abka...bin  Angry
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #42 von: 17.04.09 um 12:36 »
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Ich fand es nicht so gut, das es nur einen Schwierigkeitsgrad gab und keinen Rätsellevel. Den grad die Rätsel in höheren Schwierigkeitsgraden trugen immer zur Athmosphäre bei.

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #43 von: 17.04.09 um 15:48 »
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Stimmt. Das hat den Spaß schon ziemlich gebremst, zumal die Rätsel ja sehr einfach waren. Gerade die verschiedenen Action- und Rätsellevel haben mir an SH 2 und 3 sehr gut gefallen, da so jeder das Spiel so anlegen kann, wie er's am liebsten hat.
Ich vermisse die richtig kryptischen Kopfnüsse von früher; je schwieriger ein Rätsel, desto mehr trägt es zur mysteriösen Grundstimmung bei.

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #44 von: 17.04.09 um 15:58 »
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Was die Rätsel betrifft haben sich Climax und Double Helix nicht viel genommen.
Obwohl das mit den Wahrheitssymbolen schon besser war, als die billigen Schieberätsel bei SHH. Roll Eyes
 
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #45 von: 20.04.09 um 09:09 »
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Weiß gerade nicht, was Du mit Wahrheitssymbolen meinst... und gab es eigentlich bei Homecoming mehr als nur ein Schieberätsel?
 
Sowas wie mit den Tabletten in Origins finde von der Grundidee recht gut und sehr stimmungsvoll... nur leider war es viel zu einfach. Oder auch das im Motel, wo man sich die Hinweise erstmal zusammensuchen muss.
Vom Ansatz her hatte Origins ganz nette Rätsel... nur wie gesagt, zumindest für mich, viel zu einfach.

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #46 von: 20.04.09 um 12:57 »
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Es gab zwei Schieberätsel. Ein kleines und dann das größere auf dem Dachboden. Glaube das kleine war auf dem Friedhof.

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #47 von: 20.04.09 um 17:00 »
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Ach ja stimmt. Das auf'm Friedhof hatte ich vergessen.

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #48 von: 07.05.09 um 20:28 »
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Hmm....so spontan fällt mir jetzt bestimmt nicht viel ein aber wenn ich es demnächst mal wieder zocken sollte, mach ich mir nebenbei Notizen xD
 
Gestört haben mich die Spiegel eigtl nicht, fand`s umheimlich die immer zu benutzen und dann in der "anderen Welt" zu landen. Und aussuchen konnte man sich das ja in ner gewissen Art und Weise auch nicht immer...manchmal war man gezwungen, rüberzuwechseln aber vllt wäre es anders wirklich besser gewesen. Mir hat die Sirene gefehlt^^"
 
Besonders störend fand ich ebenfalls diese Kinderpuppen im Theater. Was war daran unheimlich? Fand sie nur furchtbar nervig und sonst nix. Das "Jurassic-Park-Gehege" war auch ein richtiger Gruselflopp...da empfindet man mehr Stress als Angst, wenn da Abermillionen von Monstern rumdümpeln und dich durch alle Ecken und Kanten jagen!
Und das mit.....Lisa und dem Kaufmann...*hust* ....is ja ätzend X_x

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #49 von: 07.05.09 um 20:57 »
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Was meinst du mit Jurassic-Park-Gehege? Das Motel?

Hier könnte auch Ihre Signatur stehen.
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #50 von: 07.05.09 um 21:09 »
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Njah, das auch. Aber allem voran die Straßen von Silent Hill....bist ein paar Schritte gegangen und schon kam die "Monster-AG"^^

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #51 von: 08.05.09 um 09:21 »
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Also, die Puppen fand ich wiederum sehr gruselig... von einem nackten, komisch grinsenden Plastikkind mit den Füßen gewürgt zu werden, macht mir Angst. Wink

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #52 von: 08.05.09 um 19:16 »
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*Rofl*
Solang es sich die Beine rasiert? Grin
Da hätten se lieber mal die Saw-Puppe auf dem Fahrrad vorbeischicken sollen...dann hätt ich mir echt eingeschissen xP

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #53 von: 08.05.09 um 20:21 »
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Angelas Sister schrieb (20.04.09 um 09:09):
Weiß gerade nicht, was Du mit Wahrheitssymbolen meinst... und gab es eigentlich bei Homecoming mehr als nur ein Schieberätsel?

 
Na die Pyramiedenteile heißen doch so. Wink Ja, es gab paar Schieberätsel aber alle gleich simpel. Roll Eyes
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #54 von: 09.05.09 um 11:18 »
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@Elongatus: Achso du meinst das Zusammensetzen der einzelnen Flauros-Teile^^ Wusste erst nichts mit Wahrheitsobjekt anzufangen Wink
 
@Alex-Sheperd:
Zitat:
Besonders störend fand ich ebenfalls diese Kinderpuppen im Theater. Was war daran unheimlich? Fand sie nur furchtbar nervig und sonst nix.

 
Das kommt wohl auf die Personen an, die spielen. Ich zum Beispiel mag an sich keine (Kinder)puppen. Ich fühle mich von den Viechern immer beobachtet Undecided
Wenn man z.B. so eine Phobie hat [oder nur ansatzweise] dann ist das natürlich schlimmer, wenn man von Puppen angegriffen wird.

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #55 von: 09.05.09 um 16:45 »
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Mhm, auch wieder war^^
Ich mochte diese Puppe, die man von Walter im 4ten bekommt aber auch nicht so wirklich....die wirkte sehr unheimlich. Und wenn man sie in der Kiste ablegt sieht man ja, was man davon hat^^"
 
Aber die Puppen hätten sie ruhig auch ein wenig unheimlicher gestalten können....vllt ne verfranste "Haut" oder zotteliges Haar etc. und nich ganz so kahl.
Beim Zusammensetzen dieses Objektes hab ich übrigens furchtbar lang gebraucht, allein um mal dahinterzukommen, wie das funktionieren soll Roll Eyes

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #56 von: 08.06.09 um 23:49 »
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Hab' es bisher nicht so realisiert, aber eine Sache, die mich tatsächlich sehr stört, ist das Geräusch bei Gegnernähe. Es rauscht ja immer das Radio und es wird noch 'ne ulkige Musik gespielt, aber bei Origins, da ist nur ganz leises Rauschen und dazu so ein dämliches Geklimper. Kann das gar nicht beschreiben, wie so 'n Windspiel oder als ob wer mit 'nem Schlüsselbund rasselt.
 
Naja, Ihr kennt's wohl selber. Jedenfalls klingt das total ungruselig und nervig. :dagegen:

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #57 von: 09.06.09 um 00:05 »
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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #58 von: 02.07.09 um 21:19 »
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Zitat:
Und warum machen die im Alchimilla (richtig geschrieben?) nen Jacket als Endgegner? Die laufen danach als Standartgegner rum, die echt keine Herausforderung sind.

 
Das lustige ist, ich fand alle Endgegner übelst einfach, außer, wenn ich ihnen auf der Straße begegnet bin. Und gerade bei dem Straight Jacket Endgegner, da bin ich gestorben. XD  
 
Was ich nervend fand, war, dass es, soweit ich mich erinnere, hieß, die Monster könnten einen nicht bemerken, wenn man die blöde Taschenlampe ausstellt. Ich dapp in 'nen Raum rein, denk: "Haha, Nurse, du siehst mich ni-WOAH, MIST!" Und da hat Travis schon eins auf die Zwölf bekommen. -_-

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Re: Atmosphärekiller bzw. Spaßbremsen  
« Antwort #59 von: 03.07.09 um 09:59 »
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Na ja, ein wenig leise sein musst Du schon, sprich: Nicht zu dicht an ihnen vorbeilaufen. Sonst nutzt auch Lampe ausschalten nix. Vielleicht hast Du es auch ein klein wenig mit Homecoming verwechselt? Da bemerken einen die Nurses wirklich nicht, wenn man das Licht aus hat, es sei denn man poltert irgendwo gegen oder rennt ihnen direkt in die Arme.

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