Anonym
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #1 von: 28.02.10 um 00:10 » |
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Einmal hab ich mich total verrannt und bin auch draufgegangen! Die Verfolgungsjagden....naja, ich poste morgen mein Fazit, heut bin ich zu müd!^^
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #2 von: 28.02.10 um 02:55 » |
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Ich bin öfters mal auf die Knie gegangen und hab mich auch ab und zu verlaufen in der ganzen Hektik und bei mehreren Türen...
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #4 von: 28.02.10 um 11:46 » |
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Ich glaub beim ersten Durchgang bin ich zwei Mal gestorben. Leider weiß ich nicht mehr, wo das war - aber ziemlich am Ende
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #5 von: 28.02.10 um 16:16 » |
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Ich bin da endlos durch die Gegend gerannt. Einmal, weiss nicht mehr wo, wäre ich wohl laut Karte fast am Ziel gewesen, hab dann aber wohl ne falsche Abzweigung genommen und bin eigentlich den gesamten Weg wieder zurückgerannt Und in dem Abschnitt, wo man durch lauter Räume rennt, die alle gleich aussehen... keine Ahnung wie ich da wieder rausgefunden hab Der einzige Anhaltspunkt waren die Schränke, die man umgeworfen hat, also andere Tür nehmen.
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Liebe Grüße, Schwalbe
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #14 von: 10.03.10 um 18:02 » |
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Ich mag sie auch nicht besonders, vor allem weil es so ein Krampf ist auf die Karte zu schauen und man ständig rumirrt. Ich wünschte man hätte alles ein wenig besser umgesetzt was das verstecken und schleichen angeht. Eigentlich ist es ziemlich irrelevant ob man sich in einem Schrank versteckt oder nicht. Ok, vielleicht um Energie zu tanken, aber sonst? Wäre es bloss ein wenig wie Siren gewesen
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #15 von: 10.03.10 um 19:38 » |
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Ab einem gewissen Teil bringt einem die Karte aber auch nichts mehr, weil man immer in dem Haus ist *schmunzel* Da hab ich mich auch verlaufen bzw. die falschen Türen genommen.
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #26 von: 11.03.10 um 18:57 » |
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Jep weil meistens blieb er dann stehen und es waren noch mehr Raw Shocks auf mir drauf und so schnell konnte ich gar nicht schauen war ich schon tot
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Velvet
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #39 von: 13.03.10 um 20:55 » |
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Ich hab letztens wieder nen neuen Spielstand angefangen und in der ersten Albtraumwelt bin ich auf sage und schreibe einen (!) Raw Shock getroffen (im Fackelraum) Hatte das auch jemand? (und nein, ich bin zuvor nicht x-mal gestorben )
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #41 von: 14.03.10 um 00:53 » |
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Eigentlich nicht Als es die Eiswelt wurde, bin ich einfach strikt den Weg losgerannt und irgendwie kamen keine Raw Shocks lol Bei der zweiten Eiswelt waren dafür wieder mehr als genug Raw Shochs hinter mir her
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WHOLE
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #50 von: 23.03.10 um 23:17 » |
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Also ich bin nun auch etwas enttäuscht. Beim zweiten Durchgang war jegliche Spannung weg, weil ich die Wege schon kannte und die Gegner auch recht einfach abzuhängen sind, wenn man erstmal bescheid weiß. Dass eine zufällige Anordnung der Räume und des Ausgangs sehr wirkungsvoll gewesen wäre, bestätigt sich mir dadurch. Bei den anderen SHs hab' ich mich auch beim zweiten Durchgang noch ordentlich gegruselt. Hier Null. Aber statt der Räume sind ja die Raw Shocks stets anders platziert - nur bringt das überhaupt nichts, weil man ihnen auf jeden Fall über den Weg rennt und es völlig unerheblich ist, wo das passiert, da man sie eh fast die ganze Zeit am Hintern zu kleben hat. Ob in Raum 1 nun ein Monster aufkreuzt, in Raum 2 zwei und in Raum 3 wieder eins, spielt sich im Prinzip genauso, als wenn drei in Raum 1, eins in Raum 2 und keins in Raum 3 lauert. Man hätte echt mehr rausholen können, denn die Idee ist echt spannend gewesen.
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Anonym
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #54 von: 27.03.10 um 11:21 » |
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Ich bin öfters gestorben, allerdings weil ich es zuließ - meistens wenn ich mich verlaufen hatte (und das geschah vor allem bei den letzten Alptraumwelten relativ häufig -.-) Mir kam es so vor, als konnte man sich nur relativ selten verstecken - ich habe mich vielleicht im gesamten Spiel zweimal versteckt...überhaupt, diese Option war doch ziemlich unnötig, da die Monster einem ja so oder so früher oder später finden konnten...
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #55 von: 27.03.10 um 11:47 » |
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Dann stelle ich jetzt wohl den Rekord auf: Ich habe mich nie versteckt! Ich wusste nicht einmal, dass das möglich ist, und habe es auch nie gebraucht. Der Sinn des Versteckens ist meines Erachtens auch nicht, die Monster dauerhaft loszuwerden, sondern etwas Zeit zu gewinnen, damit Harry zu neuen Kräften kommen kann. Bei mir erholt er sich allerdings auch während dem Laufen, also ist das Verstecken (zumindest für mich) erst recht eine überflüssige Funktion, und wenn man die Taschenlampe einfach ausschaltet, ist man mehr oder weniger genau so gut versteckt, solange man den Viechern nicht direkt in die Arme läuft.
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WHOLE
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #56 von: 28.03.10 um 08:32 » |
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Ich hab' mich versteckt, als das Spiel bei der zweiten Verfolgungsjagd den Hinweis gibt, wie das geht. Also bei dem Bett in der Lodge. Dann kam das Vieh aber sofort zurück in den Raum, als ich drunter vorgekrochen kam, was an der Stelle offenbar immer passiert, scheint gescriptet zu sein. Da hab' ich mir dann schon gedacht, wie sinnvoll dieses Feature wohl ist. Ziemlich undurchdacht in allen Bereichen, da hätte das Leveldesign und das Gegnerverhalten anders sein müssen. Also wenn ich mich zum Beispiel verstecke und die Gegner rennen am Schrank vorbei in den nächsten Raum ... was hab' ich davon, wenn ich dann doch nicht weitergehen kann? Und bald kommen die auch noch zurück, so hab' ich nichts gewonnen. Erholen tut man sich auch beim Rennen. Einzig nützlich vielleicht die kurze Pause, um auf die Karte zu schauen, aber selbst beim ersten Mal hab' ich das eigentlich nicht gebraucht. Außer in der Schule, um zu sehen, wo die "Hotspots" sind, und da kamen zumindest bei mir eh keine Gegner an.
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Angelas Sister
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #58 von: 07.04.10 um 16:40 » |
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Was mich genervt hat war, dass Harry nicht im Stande ist über einen am Boden liegenden Raw Shock hinwegzulaufen. Manchmal, wenn ich auf 'ne Tür zugerannt bin, kam von dort ein Raw Shock entgegen, ich ihn abgeschüttelt und Harry schmeißt ihn natürlich geradeaus nach vorne, direkt in den Türrahmen - tadaaa! Selbstgebaute Blockade. Da hieß es dann entweder umkehren und die Monsterbrigade wieder abhängen, oder zu warten bis das Monster im Türrahmen wieder aufsteht und sich derweil zig mal anspringen zu lassen. Auch sah es immer irgendwie idiotisch aus, wenn einen ein Monster erwischte, während man gerade durch die Tür preschen wollte. Optisch wirkte es immer so, als ob Harry es eigentlich noch hätte schaffen müssen aber noch kurz stehen bleibt nach dem Motto: "Oh, warte mal kurz, da will mich noch einer anspringen".
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #60 von: 18.04.10 um 00:41 » |
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Angelas Sister schrieb (07.04.10 um 16:40): Optisch wirkte es immer so, als ob Harry es eigentlich noch hätte schaffen müssen aber noch kurz stehen bleibt nach dem Motto: "Oh, warte mal kurz, da will mich noch einer anspringen". |
| Oj ja. Das hat mich auch genervt. Bis ich rausgefunden habe. Wenn da XXXX steht, dann auf alles hämmern was das Ps²Pad hergibt und Harry erholt sich wieder und haut sie weg. Aber da muss man echt schnell hämmern. Sonst geht man echt Tod. Und verstecken bringt mal überhaupt nichts in diesem Spiel. Und die Fackeln waren auch nicht so dolle. Übrigens. Schaut mal in die Anleitung zum Spiel. Das steht: Taschenlampe möglichst aus, weil die Harry sonst sehen und nicht rennen, weil die, die Bewegungen merken. Ich hab dann manchmal voll einen auf Splinter Cell gemacht und siehe da. Es hat in einigen Eiswelten funktoniert. Die Welt mit dem Vogel fand ich am nervtötesten. Da bin ich über 10 Mal drauf gegangen. Und ist euch mal aufgefallen, dass die Viecher respawnen? Ich bin an einer Tür. Aufeinmal beamt sich da einer vor mich. Das war echt gemein. Und lieber Hole^^ Für dich mag das ja toll gewesen sein mit den Eiswelten und zu einfach. Ich wäre überaus glücklich, wenn die Türen nicht alle gleich aussehen würden, und das etwas einfacher gewesen wäre und man speichern hätte können^^
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Dwight
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #62 von: 19.04.10 um 10:09 » |
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Ich habs ein bisschen wie Darla am Ende gemacht. So oft mich erledigen lassen bis die Viecher in der Mall nicht mehr so wirklich kamen.
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #64 von: 08.10.10 um 10:44 » |
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Mich nervte nur, dass die Viecher nicht Schlagen, Treten oder sonst irgendetwas machen. Sie sind nur "Aufhocker", wie in der Mythologie. Davon sterben finde ich aber drastisch, zumal man am Ende vorm Leuchtturm sieht, dass sie von einem ablassen.
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Die erste Prüfung: Der Atem Gottes, nur der bußfertige Mann wird bestehen. Zweitens: Das Wort Gottes, wandle in den Fußspuren des Herrn. Die letzte Prüfung ist: Der Pfad Gottes, nur beim Sprung vom Kopf des Löwen, wird er sich als würdig erweisen.
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Angel 5
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #65 von: 07.09.11 um 15:51 » |
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Es ging. Nur bei einer stelle bin ich so oft draufgegangen. Habe ich da auch garnicht mehr gezählt. Weiß aber gerade nicht wie der teil heißt. Aber da waren Züge und so ein Brunnen und so. Davor bin ich mit den Rollstuhl gefahren und bin dann die Treppe runter gefallen.
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WHOLE
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Re: Verfolgungsjagden
« Antwort #67 von: 03.09.17 um 22:35 » |
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'Ne Entwicklerin hat auf Twitter 'ne Runde eröffnet, wo auch andere Entwickler KI-Tricks in den Spielen verraten, wie sie die Spieler "täuschen", um bestimmte Eindrücke zu vermitteln, zu helfen u.ä. Also z.B. die bahnbrechende Erkenntnis, dass in vielen Spielen die ersten Schüsse von Gegnern generell daneben gehen, immer nur eine geringe Anzahl gleichzeitig angreifen darf, das letzte Stückchen Gesundheit etwas mehr aushält, als es dürfte und die letzte Kugel des Spielers stärker ist, um etwas zu unterstützen. (Finde, dass merkt man doch auch. Also gerade bei der Anzahl der angreifenden Gegner, auch wenn ich immer dachte, so muss nicht zuviel KI auf einmal berechnet werden. Dass das für den Spieler als Hilfe gemeint ist, kam mir nie in den Sinn.) Zitat:Silent Hill: Shattered Memories removed one physical sense of an AI every time you respawned in a nightmare run, slowed down enemies if you looked over the shoulder, and only two enemies were allowed to chase you at once while the rest had to flank you. |
| Physical sense ... was für Sinne haben die denn? Gucken schon mal nicht. Aber schon krass, dachte, das Spiel weiß halt, wo man ist, und ansonsten begegnet man den Viechern und dann verfolgen sie einen. Dass die richtig "Sinne" benutzen, um einen aufzuspüren ... Kommt mir bei der Panik und Hektik schon fast wie Verschwendung vor, man hat die doch eh spätestens nach drei Räumen an der Backe. Links für Gäste nicht sichtbar Poste noch bisschen anderes Zeug in den entsprechenden Unterforen.
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« Zuletzt bearbeitet: 03.09.17 um 22:48 von WHOLE » |
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