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   Autor  Thema: Schwierigkeitsgrad?  (Gelesen 11760 mal)
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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #60 von: 09.02.17 um 21:59 »
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Oh Mann... vorhin den "Quell" besiegt. Wer diesen Munitionsschwamm ins Spiel eingebaut hat, gehört erschossen! Tongue
Hat meine Ressourcen leergefegt wie nix. 7 Schuss aus der Magnum? "Pfff, hör auf damit, das kitzelt!". 3 Granaten druff? "Ich hab so'n Pfeifen in den Ohren, war was?"
Schrotgewehr entleert, Explosionspfeile, Elektropfeile und was mir sonst noch so eingefallen ist. Und was gibt mir das Spiel mit diabolischem Grinsen am Ende zurück? Haufenweise Muni für die - *Trommelwirbel* - Pistole!
Wer um alles in der Welt würde sich überhaupt die Mühe machen, dem Viech mit der Pistole beikommen zu wollen? Konnte natürlich nix davon aufheben, weil das buchstäblich die einzige Waffe war, die ich nicht benutzt habe.
 
Eins weiß ich: Ich werde rausfinden auf welche Waffe das Biest am sensibelsten reagiert, und in meinem nächsten Durchgang ist das Teil voll upgegradet!
 
Ich meine... 7 Schuss aus der Magnum... nix gut? Wirklich nicht? Ehrlich, Mikami-san, das hätt' nicht sein müssen. :nichtzufassen:

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #61 von: 10.02.17 um 22:43 »
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Quell ... was war 'n das noch gleich?

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #62 von: 10.02.17 um 22:50 »
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Angelas Sister schrieb (07.02.17 um 23:08):

Genau. Am Anfang hat's viele Fallen und Gegner (zum ersten Mal auch Traumas, die ich ziemlich furchterregend fand nachdem ich völlig unerwartet ihre Fernattacke erlebt habe Shocked), dann im Mittelteil darf man sich mit Laura rumschlagen und zum Schluss kommt noch der Amalgam Alpha in der Tiefgarage... ziemlich viel Stress für ein einzelnes Kapitel. Der Amalgam Alpha war definitiv für mich bisher der schwerste Gegner im Spiel.
Wobei ich sagen muss dass ich mit Blick auf Akumu Kapitel 11 fast noch schlimmer finde... wenn die Standardgegner plötzlich bis an die Zähne mit Schnellfeuerwaffen, Molotovs und Dynamit bewaffnet sind - omeiomei! Roll Eyes
Wie man da ohne Kratzer durchkommen soll bevor man sich vor Verzweiflung selbst die Kugel gibt, weiß ich noch nicht.
Kapitel 12 wiederum war relativ leicht. Jetzt noch drei und dann hab ich's geschafft... bin mal gespannt ob ich das noch ohne Upgrades hinkriege - wär doof so kurz vorm Ziel aufgeben zu müssen.

 
 
Laura ist einer der schwersten Gegner überhaupt und dann das Chaos mit den Brennöfen während sie hinter einem her ist. Ach ja stimmt der in der Tiefgarage war auch noch mit von der Partie.  
 
Ich kann mich Hole nur anschließen :respekt:  
« Zuletzt bearbeitet: 10.02.17 um 22:54 von Triple »

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #63 von: 10.02.17 um 23:01 »
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Das Tentakelviech aus Kapitel 14. Guckst du hier: Links für Gäste nicht sichtbar  
Der Kampf ist eigentlich gar nicht so kompliziert, aber das Ding wollte halt einfach nicht sterben.
Egal... ich hatte ja befürchtet, dass Kapitel 15 noch viel schlimmer wird wegen "Augenarena" und Tresorköppen, aber beides war letztlich gar nicht so dramatisch.
 
Im Endeffekt rund 24 Stunden gebraucht (ja, ich war stellenweise seeeeehr vorsichtig Grin) und 152 Tode gestorben - wobei ich einige davon bewusst in Kauf genommen, bzw. provoziert habe... entweder aus "experimentellen" Gründen oder weil ich dank meiner grandiosen Zielkünste wertvolle Munition verschwendet hatte und dann sowieso neu laden wollte. Im Großen und Ganzen hatte es schon so manche Klippe, die ich mir mit den passenden Upgrades sicher hätte ersparen können, aber eigentlich fand ich die Schwierigkeit genau richtig! War eben wirklich echter Survival Horror, weil selbst einzelne Standardgegner gefährlich werden konnten wenn man nicht aufpasste. Schöner Thrill! Cheesy
 
Aber Akumu wird mich in den Wahnsinn treiben... mir fallen spontan mehrere Stellen ein, wo ich keinen Schimmer habe, wie ich das ohne die kleinste Blessur überstehen soll. Upgrades hin oder her. Und so wahnsinnig viel kann man ja eh nicht upgraden aus Mangel an Gel. Seraphim17 hatte am Ende ohne Upgrades rund 190.000 Gel... auf Survival hatte ich fast 360.000. Ist'n Unterschied. Undecided

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #64 von: 10.02.17 um 23:02 »
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WHOLE schrieb (10.02.17 um 22:43):
Quell ... was war 'n das noch gleich?

 
Quell war das Monster das sich zeitweise unsichtbar machen konnte und öfters in die Löcher an der Decke gehüpft ist.  
 
 


Angelas Sister schrieb (10.02.17 um 23:01):
Das Tentakelviech aus Kapitel 14. Guckst du hier: Links für Gäste nicht sichtbar  
Der Kampf ist eigentlich gar nicht so kompliziert, aber das Ding wollte halt einfach nicht sterben.
Egal... ich hatte ja befürchtet, dass Kapitel 15 noch viel schlimmer wird wegen "Augenarena" und Tresorköppen, aber beides war letztlich gar nicht so dramatisch.
 
Im Endeffekt rund 24 Stunden gebraucht (ja, ich war stellenweise seeeeehr vorsichtig Grin) und 152 Tode gestorben - wobei ich einige davon bewusst in Kauf genommen, bzw. provoziert habe... entweder aus "experimentellen" Gründen oder weil ich dank meiner grandiosen Zielkünste wertvolle Munition verschwendet hatte und dann sowieso neu laden wollte. Im Großen und Ganzen hatte es schon so manche Klippe, die ich mir mit den passenden Upgrades sicher hätte ersparen können, aber eigentlich fand ich die Schwierigkeit genau richtig! War eben wirklich echter Survival Horror, weil selbst einzelne Standardgegner gefährlich werden konnten wenn man nicht aufpasste. Schöner Thrill! Cheesy
 
Aber Akumu wird mich in den Wahnsinn treiben... mir fallen spontan mehrere Stellen ein, wo ich keinen Schimmer habe, wie ich das ohne die kleinste Blessur überstehen soll. Upgrades hin oder her. Und so wahnsinnig viel kann man ja eh nicht upgraden aus Mangel an Gel. Seraphim17 hatte am Ende ohne Upgrades rund 190.000 Gel... auf Survival hatte ich fast 360.000. Ist'n Unterschied. Undecided

 
Du bist durch? Klasse :Glückwunsch: Erzähl, wie gings dir im Finale in der Augenarena und wie fandest du die 2 Tresorköpfe in der Dusche?
« Zuletzt bearbeitet: 10.02.17 um 23:07 von Triple »

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #65 von: 18.02.17 um 02:04 »
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Oh, hab deinen Edit gar nicht gesehen... ehrlich gesagt: Weder die Augenarena noch die Tresorköpfe x 2 fand ich besonders schlimm. Klar bin ich nicht einfach locker flockig durchmarschiert, aber in beiden Fällen kann man die Umgebung sehr gut für sich nutzen. Besonders die Tresorköppe sind gut in den Griff zu kriegen, wenn man das Gittertor und ihre KI schamlos ausnutzt. In der Augenarena immer schön in Bewegung bleiben: Die Gegner haben wenig Schwächen, aber schnell Vorsprünge oder Leitern rauf und runter klettern können sie nicht - dann muss man sich eigentlich nur noch merken, wo und wann der Ruvik-Klon und der Typ mit der Armbrust spawnen, damit man die schnell aus dem Verkehr ziehen kann. Der Sadist ist halb so wild... er hilft einem sogar, die restlichen Gegner auszuschalten Grin. Und alleine ist er gut händelbar, wenn man ihn mit den beiden Leitern verarscht. Da fand ich die meisten vorherigen Kapitel (speziell 10, 11, 13 und 14) viel schlimmer.
 
Habe heute Abend meinen Akumu-Durchgang angefangen und Kapitel 2 beendet (naturgemäß auch Kapitel 1, aber da das zu 90 % aus Cutscenes und Rumgelaufe/-humpel besteht, ist das nicht der Rede wert Wink).
 
Ich find's ehrlich gesagt komisch, dass Kapitel 2 als eine der drei großen Klippen auf Akumu gilt... leicht war's nicht, aber man muss eigentlich nur austüfteln, in welcher Reihenfolge man sich an die Gegner ranschleicht. Und wenn man doch mal entdeckt wird (was leider schnell passieren kann), Fersengeld und wahlweise Fackeln, Sprengfallen oder Heuhaufen einsetzen (oder als schwierigere Notlösung Flasche an den Kopf und messern - das muss ich noch ein bisschen üben, läuft nicht so souverän wie ich's brauchen könnte... auch wenn ich es total gerne mache Grin). So viel schwerer als auf Survival fand ich es im Endeffekt gar nicht, auch wenn mehr Gegner da sind. Wie gesagt, Tüftelarbeit. Okay, Geduld ist nicht jedermanns Sache, aber ich hab vor ganz anderen Stellen Angst. Vor allem Laura (die klebt einem auf Akumu permanent am Popo und was für einen Stress das bedeutet, weiß jeder der das Spiel kennt), der Amalgam Alpha (groß, schnell und ein Insta-Killer... was braucht man weniger?) und der Quell - bzw. nicht er sondern die kleinen Larven (?) die er loslässt... ich hab's nicht mal beim Replay auf Easy geschafft, denen auszuweichen. Das werden definitiv Zerreissproben. Beim Quell ist der einzige Vorteil, dass er in Kap 14 ist... wenn (=falls) ich so weit gekommen bin, ist meine Motivation es durchzuziehen nahezu unkaputtbar! :gangsta:

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #66 von: 18.02.17 um 22:22 »
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Heute Kapitel 3 und 4 beendet... wie erwartet war für mich persönlich Kapitel 3 die erste Klippe, nicht 2. Habe eeeeeeewig gebraucht das Dorf zu säubern. Zum Glück kann man hier wenigstens immer wieder zurück zum Speicherraum und so selbst minimale Fortschritte sichern. Das habe ich dann auch gemacht - so oft, dass Tatiana mich als "the worrying kind" bezeichnet hat. Grin
Äh, ja... auf Akumu macht mir tatsächlich ALLES Sorgen. Und zwar mit Recht. Viele Tode gestorben... manchmal einfach Pech. Manchmal Dummheit (z.B. auf eine Bärenfalle zu latschen, die ich schlicht "vergessen" hatte). Manchmal Unfairness des Spiels (Streicholzprompt scheint gelegentlich einfach nicht funktionieren zu wollen, obwohl Kreis eingeblendet wird; drei Treffer aufs Bein bringen rennenden Gegner nicht zu Fall - wtf? Angry).
Der Sadist war hingegen richtig leicht - eigentlich logisch, denn der ist ja selbst auf Easy ein Insta-Killer, von daher ist es auf Akumu nicht viel schwieriger. Mich hat's 2 Granaten und 5 Blendpfeile gekostet - wobei die eine Granate ja schon nötig ist, um ihn zu befreien.
 
Kapitel 4 war verhältnismäßig leicht... die erste "Massenkeilerei" war zwar haarig, hat aber im zweiten Anlauf direkt geklappt. Obwohl auch hier genau wie im Dorf zusätzlich ein Ruvik-Klon rumläuft. Aus Gründen die ich nicht verstehe hat er seine Fernattacke gar nicht eingesetzt während ich mit den anderen Gegnern beschäftigt war... und als er dann plötzlich vor mir stand konnte ich ihm mit der Schrotflinte Saures geben, bevor er dazu kam loszukreischen. Schwein gehabt.  
 
Kapitel 5 wird mies... jede Menge Unsichtbare... Massenkeilerei mit Dynamitwerfern und 'nem lebensmüden Joseph... und "Feuer und Flamme" mit Laura (die einzige Stelle, wo ich selbst auf Einfach etliche Male krepiert bin!). Mein Nervenkostüm wird leiden. :fear:

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #67 von: 18.02.17 um 23:54 »
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Mir zieht's in den Zähnen, wenn ich's schon nur lese ... Aber ich sollte es irgendwann auch mal wieder anwerfen.

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #68 von: 19.02.17 um 14:06 »
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Also, mir macht's Spaß - auch wenn's vielleicht nicht so klingt.
 
Aber es ist halt wirklich S-U-R-V-I-V-A-L H-O-R-R-O-R.
Man ist angespannt, übervorsichtig, man fürchtet sich selbst vor einzelnen Standardgegnern und das Gefühl wenn man lebend aus einer kniffligen Situation rauskommt, ist herrlich. Nach meinem Durchgang auf Survival habe ich ja per Kapitelauswahl auf Casual den Sammelkram etc. erledigt... und ich muss sagen, rückblickend war ich heilfroh, dass ich meinen ersten Durchgang NICHT auf Casual gespielt habe - wär kaum unheimlich gewesen. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden hat man einfach viel mehr Respekt vor den Gegnern, und das trägt sehr zur Spannung und zum Grusel bei.
Die einzige, die wirklich immer gruselig ist, ist Laura. Grin

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #69 von: 19.02.17 um 18:31 »
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Ich bin beeindruckt wie du locker flockig durchmarschierst. Die Augenarena und die 2 Tresorköpfe haben mich damals auf dem LEICHTEN! Schwierigkeitsgrad schon Nerven und Geduld gekostet. In der Augenarena hatte ich...Munitionsknappheit vom feinsten...  Wink
 
 

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #70 von: 20.02.17 um 17:50 »
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Na ja, locker-flockig würde ich das nicht nennen. Und spätestens jetzt ist es alles andere als das. Um ehrlich zu sein, ich bin fest entschlossen den Akumu-Durchgang auf jeden Fall zu beenden, weil ich unbedingt wissen muss wie viele Tode ich gestorben bin Grin. Kann das schon jetzt überhaupt nicht mehr einschätzen.
 
Der Kampf wo Kidman im Wassercontainer steckt, war echt die Hölle... zumindest bis zum ersten Checkpoint - danach kommen zwar harte Gegner, aber nicht mehr von allen Seiten. Die erste Phase ist echt ein Alptraum, weil man ja nicht nur selbst keinen Schaden nehmen darf, sondern auch noch Joseph babysitten muss, der ohne Hilfe meist nur wenige Sekunden überlebt. Man hat irgendwie für nichts Zeit. Gegner umnieten, Gegnern ausweichen, Joseph heilen - und zwar alles gleichzeitig! Und dann rennt er auch noch rum wie'n aufgescheuchtes Huhn. Ihr glaubt gar nicht wie oft er verzweifelt nach Heilung schrie, ich zu ihm hingerannt bin und er kurz bevor ich ihn erreichen konnte weggerannt ist, nur um wenige Augenblicke später von einem Gegner den Todesstoß zu bekommen. Ehrlich, ich fänd's cool wenn man ihn dazu bringen könnte einfach immer in der Nähe zu bleiben.
 
Eines was ich aber unbedingt noch loswerden muss: Gäbe es eine Wahl zum dümmsten Feature aller Zeiten, der erste Preis müsste konkurrenzlos an Sebastians "Leichentritt" gehen!
Wann immer Sebastian in der Nähe einer Leiche steht und man Dreieck drückt (zur Erinnerung: Das ist die Taste für Nahkampf/Schlagen), versetzt er der Leiche einen Tritt. So weit, so sinnlos. Nur dass das klar ist: Ich rede nicht von Gegnern, die sich tot stellen. Nee... Leichen. Völlig harmlose, ungefährliche Leichen. Das hat rein gar keinen Zweck... außer vielleicht, dass der Spieler seinem Frust oder seiner Liebe zum Fußball Ausdruck verleihen kann.
An sich wäre das ja noch kein Problem. Das Problem entsteht erst dadurch, das der gute Seb diesem Tritt absoluten Vorrang einräumt, egal was gerade um ihn herum passiert.
Beispiel A: Ein axtschwingender Gegner stürmt heran. Ihr ballert ihm den Kopf weg. Die Axt hebt ihr auf, da sie bekanntermaßen eine Superduper-one-hit-kill Nahkampfwaffe ist. Kann man also gut brauchen. In dem Moment realisiert ihr, dass euch ein zweiter Gegner bereits gefährlich nahe gekommen ist und dabei ist, euch zu greifen. Was sagt euch euer Überlebensinstinkt? "Hau ihm den Kopf mit der Axt weg! Schnell!". Auf Akumu ist euch dann der Game Over Bildschirm sicher, denn statt die Axt zu verwenden wird Herr Castellanos lieber die Leiche treten und sich packen lassen. Was für einen Spaß das bei Massenkämpfen macht, wo früher oder später eine ganze Menge Leichen rumliegen, brauch ich wahrscheinlich nicht zu erklären.
Beispiel B: Laura ist euch auf den Fersen. Da sie Feuer bekanntermaßen so gar nicht mag, hebt ihr eine Fackel auf, die - ihr habt's erraten - neben einer Leiche liegt. Jetzt müsst ihr ganz fix ein Stoßgebet zum Himmel schicken, dass die langhaarige Dame euch nicht erreicht, bevor ihr euch ein gutes Stück von der Leiche entfernt habt (auf Akumu kann ich nur sagen: Viel Glück damit, denn Laura ist so anhänglich, dass sie euch kaum Luft zum Atmen lässt) - falls nicht: Tritt Sebastian die Leiche. Game Over.
Beispiel C: Ihr müsst einen mit Brettern zugenagelten Durchgang durchschlagen. Dummerweise liegt genau davor... na, was wohl? Tja, hoffentlich habt ihr ein Streicholz dabei um den Toten abzufackeln, sonst dürft ihr die Bretter mit eurer wertvollen Munition beiseite räumen, die in Akumu ja so reichhaltig überall rumliegt... nicht. Zugegebenermaßen, hier heißt es ausnahmsweise nicht gleich Game Over (es sei denn, es sind euch Gegner auf den Fersen Wink), aber kann es echt sein, dass man im Extremfall (=keinerlei Ressourcen mehr) da nicht durchkommt, obwohl Sebastian die Bretter eigentlich von Hand zerschlagen könnte wenn er denn nur wollte?
 
Ehrlich, wer hat sich den Mist ausgedacht und welches Kraut hatte derjenige vorher geraucht?

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #71 von: 20.02.17 um 21:03 »
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Darf man auf Akumu wirklich gar keinen Schaden nehmen?

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #72 von: 21.02.17 um 20:20 »
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Wenn du Blendbolzen hast und auch komplett aufgerüstet verschafft dir das evtl. ein bißchen Zeit, Gegner ausblenden und dann schnell zu Joseph laufen.

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #73 von: 22.02.17 um 18:51 »
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@ WHOLE: Es gibt eine Ausnahme, die ich am eigenen Leib erlebt habe: Während Joseph einen begleitet kann es sein, dass man trotz Schaden den Greifangriff eines Gegners überlebt - vorausgesetzt, Joseph tötet den Gegner während des Angriffs. Normalerweise ist man geliefert, sobald man gepackt wird (da ist auch nix mit freischütteln oder so). Ob das tatsächlich so gedacht ist oder auf Glück basiert (das Spiel ist manchmal erstaunlich willkürlich) weiß ich nicht. Manchmal ging's gut, manchmal nicht.
Und es gibt eine gescriptete Stelle in Kapitel 11 an der man automatisch Schaden nimmt, natürlich überlebt man das  auch. Wink
Ansonsten bringt dich alles um, ohne Ausnahme. Falls du dich erinnerst, in Kapitel 5 gibt es eine Stelle

wo eine Ölpfütze ist und ein kaputtes Kabel, welches ab und zu einen kleinen Funken verursacht. Kurz darauf triggert man Laura und in einer gescripteten Szene setzt der Funke die Ölpfütze in Brand während sie drinsteht. Dann zieht sie sich vorläufig zurück und man kann nachdem das Feuer ausgeht wieder zurücklaufen. Seraphim17 wurde drei Mal (!) im Vorbeilaufen von einem solchem Funken umgebracht, der ihn gestreift hat. Einem Funken! :ugly:

 
@ Triple: So leicht ist das nicht, dafür ist die Arena zu groß und die Ressourcen (besonders sowas wertvolles wie Blendbolzen) zu knapp. Auch Werkzeugteile gibt es nicht allzu viele. Zum Glück bin ich mittlerweile sehr gut im Bomben entschärfen geworden (ihr glaubt gar nicht wie schnell der Zeiger sich bewegt und wie winzig das blaue Feld ist!).
 
Ich will nicht angeben oder so, aber ich glaube wenn man nicht mindestens mal "Alptraum" gespielt hat, stellt man sich vieles leichter vor als es ist. Es ist ja nicht bloß dass man keinen Schaden nehmen darf, sondern die Gegner sind wesentlich schneller und aggressiver. Genau genommen sind die Standardgegner viel gefährlicher als die Bosse... weil sie in Scharen auftreten und jetzt ebenfalls Instant-Killer sind. Im Grunde sind sie wie eine Horde kleine Bosse Grin.
 
Inzwischen bin ich in Kapitel 7 angekommen, und die Meinungen anderer Akumu-Spieler haben sich bestätigt: Kapitel 6 ist die Zerreissprobe, die die Spreu vom Weizen trennt! An dem Anfangskampf in dem Haus habe ich über vier Stunden gesessen und bin geschätzt mindestens hundertfünzig (wenn nicht sogar zweihundert) Tode gestorben. Das tragische ist, dass Versuch 34 nur um Haaresbreite schiefgegangen ist (ich weiß, dass es 34 war, weil ich mir das Video nochmal angesehen und beim Vorspulen mitgezählt habe Grin). Die rettende zweite Tür war schon offen und ich war nur noch zwei Schritte entfernt, als mich ein Gegner getreten hat! :xray:
Habe also den ganzen Abend lediglich am ANFANG des Kapitels gehangen. Den Rest habe ich dann am nächsten Abend gemacht, und einfach war das auch nicht gerade. Ganz ehrlich: Jetzt MUSS ich den Durchgang beenden - wenn diese Quälerei umsonst war, will ich nicht mehr weiterleben!
 :hanged:
 
Einen Vorteil hat's: Wenn mich jetzt eine Stelle wieder ärgert, kann ich immer sagen: "Hey, immer noch besser als jemals wieder den Anfang von Kapitel 6 machen zu müssen!" :party:

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #74 von: 25.02.17 um 12:14 »
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Mir ist nur eingefallen das es dir evtl. ein bißchen Zeit verschaffen könnte mit einem Blendbolzen, klar is es alles andere als leicht Wink Ist das blaue Feld noch kleiner als im schweren Schwierigkeitsgrad? Da ging der Zeiger bereits recht schnell.  Wie ergeht es dir inzwischen und in welchem Kapitel bist du augenblicklich?

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #75 von: 27.02.17 um 13:02 »
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Im Moment bin ich in Kapitel 10, an der Stelle wo man all die Fallen anschaltet und die ersten Traumas auftauchen. Musste da pausieren, weil ich übers Wochenende Besuch bekommen habe. Hoffe, das hat mich nicht zu sehr rausgebracht. Grin
 
Die Kapitel 7 und 8 sind ja auch gar nicht so schwer... vor 9 hatte ich ein bisschen Sorge wegen Ruvik, aber das ging überraschend gut (habe auch bei jeder sich bietenden Gelegenheit abgespeichert und er ist im Endeffekt bloß zwei Mal aufgetaucht). Schwerer war da der Bosskampf in der Scheune. Da hat man einfach verdammt wenig Platz zum Manövrieren und zu nah am Rand darf man nicht laufen, da einen sonst das Feuer erwischt.
 
Heute werde ich dann mal weitermachen und ich hoffe, dass ich Kapitel 10 beenden kann - aber ich glaube dafür brauche ich mindestens zwei Abende.

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #76 von: 03.03.17 um 00:30 »
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Es ist vollbracht! :party:
Ich würde ja gerne behaupten, ich sei "tausend Tode gestorben"... aber ich will nicht übertreiben. :ugly:
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Das schönste ist, dass ich nun stolze Besitzerin der Brass Knuckles bin... in der nächsten Runde kriegen die Gegner sowas von aufs Maul!
Das wird guuuuuuuuuuut! :muhaha:

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #77 von: 03.03.17 um 09:38 »
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Woooow! 742 ist allerdings auch nicht so weit von 1000 entfernt, kann man schaffen. Grin
 
Erzählma paar Tipps.

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #78 von: 03.03.17 um 19:41 »
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Was für Tipps willst denn du genau?
Ich halte es erstmal allgemein:
 
1) "Sei bereit zu sterben. Und zwar oft. Und grundlos."
Wenn du zu den Leuten gehörst, die leicht wütend werden und genervt den Controller an die Wand werfen, wenn es einfach nicht läuft, lass die Finger von Akumu - sonst wird's teuer! Grin
Das Spiel wird dich töten - teilweise auf die unfairsten Arten. Ich hatte mich ja weiter oben schon mal über die oft willkürliche Spielemechanik ausgelassen. Auf niedrigen Schwierigkeitsstufen kann man das verschmerzen, bzw. bemerkt manche Dinge vielleicht gar nicht - auf Akumu kostet es einen öfter das Leben, als einem lieb sein kann. Ich will gar nicht behaupten, dass man manchmal dank dusseliger KI nicht auch unfassbares Glück haben kann - leider passiert das erheblich seltener.
 
2) "Geduld ist eine Tugend."
Nur nichts überstürzen, voreiliges Handeln zahlt sich nicht aus. "Augen zu und durch" klappt höchst selten, also nimm dir Zeit die Gegner und die Umgebung zu studieren und deine Vorteile und Möglichkeiten auszuloten. Dauert lang, ist aber weniger frustrierend als schon wieder den Ladebildschirm zu sehen.
 
3) "Pass auf, wo du hintrittst!"
TEW ist so ziemlich das bärenfeindlichste Spiel, das mir je untergekommen ist - Fallen, Fallen allerorten. Auf Akumu wimmelt es von dem Kram. Was schlecht ist, weil man schnell mal drauflatscht (besonders, wenn man von Laura verfolgt wird). Aber auch gut, denn Fallen bergen Fallenteile, was mich zum nächsten Punkt bringt:
 
4) "Mein Freund, die Armbrust"
Mag ja sein, dass jeder Spieler seinen eigenen Stil und seine eigenen Vorlieben hat, aber die Armbrust ist zweifelsohne deine wichtigste Waffe. Aus zwei Gründen: Da man aus Fallenteilen (die es ja in Akumu REICHLICH gibt) Bolzen basteln kann, ist man beim Ressourcenmanagement etwas weniger von der Gnädigkeit des Spiels abhängig. Außerdem ist sie die vielfältigste Waffe, die speziell gegen Gegnerhorden mehr Möglichkeiten bietet als jede andere Waffe. Mein Tipp: Bolzen so schnell wie möglich aufleveln! Über die Reihenfolge kann man streiten, aber der Blendbolzen ist in kritischen Situation Gold wert und noch dazu mit 2 Fallenteilen billig herzustellen. Frostbolzen ist fantastisch, hat aber zwei Nachteile: Mit 5 Fallenteilen sehr teuer und man nimmt selbst Schaden, wenn man im Radius steht (was bei heranstürmenden Gegnern schnell passieren kann).
Geheimtipp: Der Harpunenbolzen! Voll aufgelevelt wird er zum Brandbolzen - das heißt: One-Hit-Kill bei Standardgegnern! Explosivbolzen kann man mE erstmal vernachlässigen, da er schon auf Level 1 recht stark ist und insgesamt nicht wahnsinnig viel stärker wird.
 
5) "Lauf, Forrest, Lauf!"
Ich habe lange gezögert, Sprint aufzuleveln... aber es hilft. Und zwar sehr. (Ich hätte auch früher anfangen sollen, die Tragekapazität für Streichhölzer aufzuleveln - denn es ist spottbillig und ein gut platziertes Streichholz zur rechten Zeit spart Nerven und Ressourcen... auch wenn solche Aktionen grundsätzlich riskant sind, dank willkürlicher Spielemechanik, s.o.)
 
6) "Die Magnum für besondere Anlässe"
Spar dir die Magnum auf für Gegner, die du ganz besonders lieb hast Wink. Ich würde fast behaupten, dass dir jede unnütz verballerte Magnum-Kugel an anderer Stelle mehrere Tode beschert. Von daher empfiehlt es sich auch, die Kugelkapazität frühzeitig aufzuleveln... kann mir nichts schmerzhafteres vorstellen, als Magnum-Muni liegen lassen zu müssen! Ich selbst habe die Magnum strikt reserviert für den Keeper im Kühlraum, den Quell (nur teilweise, nicht alles verballern!) und die beiden Keeper am Schluss - letztere haben dank dieses Geizes den Kampf gerade mal 5 Sekunden überlebt! Kein Witz!
 
7) "Lass die Bombe NICHT platzen Wink"
Nutze in Kapitel 3 die Gelegenheit, das Bomben entschärfen zu üben (Speicherraum benutzen und dann ran an die zwei Bomben im Esszimmer - wenn's nicht klappt: Wiederholen, bis es klappt!). Eine Bombe gibt 2 Fallenteile. Das ist das Equivalent von einem Blend- oder Harpunenbolzen!
Zugegeben, wenn du so gar kein Talent dafür erkennen lässt, solltest du es vielleicht irgendwann einfach bleiben lassen. Ich selbst kann nur sagen, ich hatte Null Angst vor der "Augenarena" in Kapitel 15 - was auch daran lag, dass ich zu der Zeit immer noch satte 85 Fallenteile übrig hatte!
 
8 ) "Ich bin der Schlüsselmeister!"
Sammle so viele Schlüssel wie du kannst. Muni und Gel kann man schließlich nie zuviel haben. Anfangs sollte man mit dem Öffnen warten, da man die starken Waffen (und damit die starke Muni) erst später bekommt - aber zu lange sollte man auch nicht warten, denn: Die Fächer enthalten ja auch tonnenweise Gel, welches man früh gebrauchen kann. Und wenn du bis gaaaaanz zum Schluss wartest, kannst du die viele Muni evtl. gar nicht mehr mitnehmen.
 
 
Wenn du Taktiken zu bestimmten Stellen haben willst, frag ruhig. Wobei ich sagen muss: Es klingt vielleicht blöd, aber... mach das, was funktioniert! Die deppensichere Taktik gibt es meist gar nicht. Und an den wirklich knackigen Stellen geht sowieso nichts ohne das nötige Quäntchen Glück.
Nicht entmutigen lassen! Und falls du den Anfang von Kapitel 6 überstehst, kannst du an jeder Fruststelle sagen: "Lieber mach ich das, als noch ein einziges Mal den Anfang von Kapitel 6." :ugly:
« Zuletzt bearbeitet: 03.03.17 um 19:44 von Angelas Sister »

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Re: Schwierigkeitsgrad?  
« Antwort #79 von: 03.03.17 um 21:06 »
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Klingt alles ganz sinnvoll, speziell das mit den Brandbolzen und der Einteilung, wann man was auflevelt.
 
Meinte jetzt aber eher so direkte Kniffe, auf die man so auf Anhieb nicht kommt, was weiß ich ... "das hilft bei dem Gegnertyp" oder Stellen, wo man das Spiel austrickst.

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