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Re: The Evil Within 2
« Antwort #7 von: 12.06.17 um 21:43 » |
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Muss endlich mal Teil 1 nachholen. Das ist übrigens etwas, das ich mag: Ankündigung und schwups, ein paar Monate später erscheint es schon.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #10 von: 14.06.17 um 22:02 » |
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Ich find den Trailer auch richtig gut
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #16 von: 19.06.17 um 10:42 » |
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Ich weiß auch nicht wieso aber das Wort "Nebenmission" schließt Grusel für mich schon komplett aus ^^
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #19 von: 20.06.17 um 23:02 » |
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Na der ganze Kram um
die Bar, den Drogenschmuggel, das Motel, Motorrad usw. Das waren optionale Nebenaufgaben in Zusatzlocations, die nicht extra als solche gekennzeichnet waren, und so fühlte es sich auch nicht unsinnig an, weil man ja gar nicht merkte, dass man gerade mit Zusatzzeug beschäftigt war. Also so könnte ich mir TEW2 auch vorstellen. Etwas offenere, weitläufigere Gebiete, man weiß nicht recht, wo man lang muss, und wird mit Tritt in den Hintern losgeschickt. "Sieh zu, wie Du klar kommst."
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #23 von: 16.08.17 um 19:08 » |
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Scheinbar kommt überhaupt nichts zu möglichen Collectors Editionen. Wäre einer der ersten der bestellt. Juckt mich daher erstmal weniger.' Kaufs dann iwann zu Release, mehh....
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #27 von: 17.08.17 um 11:38 » |
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Bin halt ein steelbook Fan./Soundtrack. Da wäre auf jeden Fall was drin gewesen...hm Iwas für die Merch Freunde unter den Gamern. Mann.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #28 von: 25.08.17 um 11:06 » |
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Für die deutsche Synchro wurden natürlich auch gleichmal zwei Let's Player angeheuert, dieser Gronkh und Pandorya. Kann ja verstehen, dass das billig ist und bei den Kids für Aufmerksamkeit sorgt, aber bisherige Leistungen waren da doch recht ernüchternd und ... es gibt Synchronsprecher, die das als Beruf ausüben, die freuen sich über solche Rollen auch und sind Profis? (Ärgert mich auch bei Animationsfilmen, wenn sie irgendwelche Dumpfpromis als Sprecher nehmen.) Scheinen zwar nur kleine Nebenrollen zu sein, aber wird man sehen. Nur wenn's wie bei Teil 1 läuft, muss man sich zwischen deutsch und französisch entscheiden. Sebastian bekommt den gleichen Sprecher wie vorher. Bei Juli wär's mir offengestanden egal, ihre Synchro in Teil 1 fand ich eher misslungen. (Überhaupt war de deutsche Synchro nicht sonderlich prickelnd.) Da: Edit: Oh Mann, mal reingeschnuppert. Klingt grausig.
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« Zuletzt bearbeitet: 25.08.17 um 11:15 von WHOLE » |
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #29 von: 25.08.17 um 16:06 » |
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Gronkh hat halt ne unglaubliche Reichweite, klar das Bethesda das nimmt. Haben sie ja schon bei Prey gemacht . Kam gut an. Weiss nicht ob deren Stimmen passen, wird man dann sehen. Wenn nich gibs halt die englische Sprachausgabe^^
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #31 von: 25.08.17 um 21:09 » |
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Da kam diese Community Managerin zu Gronkh und die haben zusammen 2lvl von dem Spiel vorgestellt. (Kurz vor Release)
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #32 von: 25.08.17 um 21:36 » |
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Ach so, dachte, er hatte da auch 'ne Sprechrolle oder so. Naja, das finde ich auch völlig okay, funktioniert als Werbung halt, aber es ändert nichts am Spiel. Und ist für interessierte doch schön, wenn sie auf Wunsch schon bisschen was sehen können. Selber hab' ich außer dem Aufnahmen-Vlog da oben noch nichts von ihm gesehen, aber das ganze Konzept mit den Influencern finde ich an sich gruselig. Die Spiele, bei denen er allerdings Sprechrollen hatte und die ich kenne, da hat er's eher durchwachsen gemacht. Nun gerate ich aber nicht gleich in Panik deswegen, scheinen schon eher kleine Rollen zu sein. Selbst wenn in den Sand ... überlebt man.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #33 von: 26.08.17 um 00:07 » |
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Mein erster Gedanke noch bevor ich das Video gesehen habe: "Oh nein, nicht schon wieder Synchronrollen mit Gronkh!!!". Jeder verdammte Tonstudioleiter hat bisher in einem Interview gesagt, dass überhaupt nur Leute eine Chance haben, irgendwas zu synchronisieren, wenn diese vorher eine Schauspielschule besucht haben, mindestens....und dann werden einfach mal 2 Leute genommen, die eben sowas nicht vorzuweisen haben Nur für Publicity? Was sagt das dann über den Ruf der deutschen Synchronbranche aus, dass es am ende doch scheißegal ist, ob man schauspielern kann, solange man im Internet eine Große Fanbase hat Negativ an dem Video war auch, dass nicht ersichtlich wurde, ob den Leuten (Gronkh und Pan jetzt mal außen vor, weil Nebenrollen, ergo unwichtig) Spielszenen gezeigt wurden. Vor dem Mikro befand sich zwar ein Monitor, aber man hat weder etwas gesehen, noch wurde die Frage in den Raum geworfen oder selber beantwortet. Bei Ubisoft kann man sich, denke ich mal, sicher sein, dass die Hauptrollen Spielszenen zu sehen bekommen, also nicht Blind gesprochen wird. Zumindest bei Far Cry. Einzig Positiv, dass Sascha Rotermund gezeigt wurde, wobei der gleich mal eine "Grätsche" gemacht hat, indem er sagt, dass er nicht versucht, den Schauspieler stimmlich nachzuahmen, sondern ihn selber versucht eine Figur zu verpassen. Gerade beim Casting von Sprechern bemüht man sich doch eine Stimme zu finden, die möglichst zur Originalstimme passt, wobei es nur wenige personen gibt, deren Stimmen sehr ähnlich, wenn nicht sogar gleich klingen. Aber bei so einer Aussage muss man sich dann nicht wundern, wenn die Leute rumflamen "klingt ja überhaupt nicht wie das Englische, andere Stimme und so". Hatte die Digitale Version vom 1. Teil nur Deutsch und Französisch als Sprache? Die Retail ist Multilingual, weiß aber nicht ob von anfang an oder nachgepatcht.
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #34 von: 26.08.17 um 00:19 » |
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Auh ja vergessen. Das Video an sich ist totaler Müll, stimme zu. Gronkh labert eine Scheiße das kann man nicht glauben. Mich hätten so Sachen interessiert. Warum die beiden, kriegen die vorher einen Crash Curs im Sprechen?Wozu war die Community Managerin da? Sitzt rum und spielt am Handy Vielleicht auch Gespräche mit dem Chef oder anderen Syncron Sprechern. Ich weiss... Sasha Rotmund aber nachdem es nach der ersten Frage ins Private ging hab ich schon nicht mehr zugehört...gähn. Werd mir das Game jetzt vorbestellen. Es wird Zeit.
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #36 von: 26.08.17 um 15:13 » |
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Scheint ja nichts zu kommen. Bis auf diese Day One Editionen... Ja die Stimmen müssen im Endgame passen, jetzt so im Video klingt es mehr als merkwürdig.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #37 von: 26.08.17 um 20:06 » |
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Sind Waldorf und Statler jetzt aus der Muppets Show entsprungen? Ihr 2 Nörgelfritzen... wartet halt einfach ab wie letztendlich das Endergebnis aussieht. Mir persönlich hat der Vlog gefallen, war ein interessanter Einblick.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #39 von: 26.08.17 um 23:15 » |
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Sollte es nicht eher im Sinne des ganzen sein das die Stimme zur Figur passt und nicht zur Originalstimme(-sprechrolle?).Sodas sich am charakter orientiert wird und nicht an dem der diesen Charakter zuerst vertont...oder was?
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #43 von: 02.09.17 um 22:59 » |
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Vor allem wen jukt das? Das will ich jetzt noch gar nicht erfahren. Versteh das nicht. Lasst mich mit so nen Infos in Ruhe man. Falls ihr es nicht gemerkt habt. An dem Spiel interessiert mich die Story mehr als der Rest
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #44 von: 02.09.17 um 23:44 » |
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Keine schlechte Idee, hab' die Vorstellungs-Teaser in Spoilerfelder gesteckt. Schon das Startbild und Titel sind ja schon etwas viel, wenn man ganz frisch rein will. Halte ich künftig auch so. Ehrlich gesagt, wenn man ein kleines Highlight für besonders neugierige näher vorstellt und ein bisschen was zeigt, ist das meiner Meinung nach effektiver zum Anschärfen als den Leuten plump Dreiviertel des Arsenals vor die Omme zu klatschen. "Guckt mal, was wir alles tolles haben!" In 'nen Trailer dann lieber nur Andeutungen und Szenen kurz vor irgendwelchen Grauen, nicht die Ereignisse an sich. Und erst kein panischen, aus dem Zusammenhang gerissenes Rufen der Charaktere. "Run!!!!" Naja, ist eher allg. gemeint. Dieses milchige Zeug aus dem Trailer fand' ich z.B. cool. Sieht interessant aus, verrät nichts, aber hat seinen Stil und hebt das Spiel etwas von anderen ab. Ich nehme mal an, das ist einfach die Pampe, in der die Stem-Besucher in "echt" in in den Wannen liegen, aber im Trailer kam's gut rüber.
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #45 von: 03.09.17 um 00:18 » |
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Genau, wenn ich mir Gameplay Trailer angeschaut habe denk ich im Endspiel dann. "Wann kommt denn der Bereich ausm Trailer?" So ein bisschen weiss ich dann was mich erwartet. Dann lieber wie den Ankündigungstrailer. Das zeigt mir die Welt des Spiels und aber nichts von dem was ich erlebe. Ist immer schwierig... ich mein dann lieber Gameplay Szenen vorfertigen. Mit Szenen aus dem Spiel die aber nicht ins Hauptspiel kommen? Ähnlich wie bei RE7 Versteh ja das Bethesda sich reinhängt was Marketing und Werbestrategie und co. angeht aber doch lieber anders
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #52 von: 06.09.17 um 19:14 » |
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Es gibt die schwarze Masse (im Mittelhirn wenn ich mich nich irre?) Warum nich auch die weiße. Würde Sinn machen und zur Thematik passen.
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #54 von: 12.10.17 um 17:04 » |
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Eben weil es nochmal PR macht für das Game, machen sie es auf diese Art Dieses Jahr fokoussiert Bethesda echt auf PR, ich meine Gamescon...bestes Beispiel Und andererseits warum kann doch egal sein, wenns bei denen ankommt die es gebrauchen können.
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AndrejDelany
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #56 von: 12.10.17 um 21:30 » |
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Heute oder morgen...weiss nich mehr genau isn Live Stream mit Bethesda und Gronkh und Lena Meyer Landruth (warum auch immer?:p) Darf man sich aber nichvgeben da harte spoiler Gefahr herrscht.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #58 von: 19.10.17 um 21:34 » |
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Hänge immer noch im ersten Gebiet herum nach 6 St. Ich bin aber auch permanent am Schleichen und renne dann immer wieder zum Safehouse zurück. Also dass es nun "Open World" ist, sollte einen in keinster Weise abschrecken, der Begriff ist ziemlich übertrieben. Von der Struktur her ist es eher wie die meisten Silent Hill Spiele; man kann in der Stadt herum latschen, Gebäude betreten usw. aber für die richtigen "Level" kommt man dann in eigene Areale.
Und es gibt wohl auch nur zwei Außengebiete zum Erkunden. Einige Berichte und Kommentare sagen, in den offenen Gebieten käme kein Grusel auf, doch dem würde ich widersprechen. Es ist eine andere Art Grusel, nicht wie im ersten Teil, das stimmt. Angespannt und vorsichtig bin ich jedoch auf jeden Fall und habe schon den extremen Drang, mir mein Vorgehen genau zu überlegen. Ziehe mich zurück, wenn ich das Gefühl habe, so werde ich da nicht durch kommen. Auch wenn das auf Casual wahrscheinlich albern ist, aber es wird mir der entsprechende Eindruck vermittelt und ich nehme ihn Ernst, unabhängig davon, ob es letztlich wirklich so gefährlich wäre — das ist für mich Grusel. Gameplay erinnert hier ziemlich an weitläufigere Szenen in The Last Of Us. Ich glaube, das ist für den Storyansatz, dass man ja schon weiß, was STEM ist usw., auch keine schlechte Idee. Einfach nur nochmal von WTH-Szene zu WTH-Szene gehetzt zu werden, hätte nicht wieder die selbe Wirkung und käme eher einer Freak-Show gleich. „Hier sind unsere neuen Monster, guckt mal.”
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #59 von: 19.10.17 um 22:35 » |
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Mich regt dieser Schießstand auf. Weiß gar nicht, wie man da alles holen kann, wenn man mit Gamepad spielt.
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #67 von: 28.02.18 um 09:23 » |
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Ich habe nun die Demo durch. Ich kann das Gebäude nicht verlassen, ohne die Vollversion zu kaufen. Die haben mich eingesperrt Grafisch sieht das Spiel deutlich besser aus und selbst auf meinem 80 cm HD Ready Fernseher mit 1280 * 768 Bild Auflösung lässt sich die Optik sehen, lediglich bei Geländern ist noch Kantenflimmern vorhanden. Genug gelobt, nun kommt Kritik. Warum haben Tango Gameworks sich nicht darum bemüht, dieselben Steuerungskonfigurationen wie für den Vorgänger zur Verfügung zu stellen? Ich habe mit Typ C gespielt. Hier gibt es nur noch 2 Typen, ich spiele mit B. Es verwirrt, das das Inventar auf R3 aufgerufen wird, anstatt auf der linken Seite des Touchpads (oder warum nicht eine Option anbieten, um den Sharebutton umzufunktionieren. Ist zwar Zweckentfremdung....aber für Leute, die ohnehin nie aufnehmen ist der Knopf ohnehin Platzvergeudung). Im Vorgänger habe ich in den Optionen eingestellt, dass Sebastian/Kidman solange in der Hocke waren, wie ich den Knopf gedrückt gehalten habe, warum wird mir die hier verwehrt?! Auch hier ist es jedesmal verwirrend, wenn mich mal ein Gegner sieht und ich in der Hocke vor ihm wegrenne. In den Anzeigeeinstellungen hat man quasi die Königsgewalt, was man sich anzeigen lassen will....außer der Ausblendung der Namen von den Person, die gerade redet Zumal die Position der Namen sehr unglücklich gewählt ist und sie "schief" gegenüber dem gesagten Text stehen. Sebastian kann endlich länger Sprinten, allerdings wäre es wohl ein sehr großes Manko, wenn er mit seiner Staublunge aus dem Vorgänger in einer Open World herumlaufen würde. Storymäßig kann ich nur sagen ist die Inszenierung genauso gut, wie Fragwürdig
Sebastian lässt es einfach so zu, dass Mobius ihn an das STEm anschließt, damit er Lily für DIE finden und retten kann? Hat der typ völlig vergessen, was Mobius mit Ruvik gemacht hat?! Glaubt er wirklich, das diese Organisation ihn mit seiner Tochter einfach so abhauen lässt?! Zumal der Übergang, bzw. das Tempo ein bischen arg schnell war, kaum hat man die erste Spielbare passage hinter sich ist man eine Minute später auch schon in der Maschine. Rein aus Sebastians Sicht wäre ich wohl Misstrauischer gegenüber Kidman, als er hier gezeigt wird Ich bin kein Freund des Craftens und hätte es besser gefunden, wenn man eher Munition als Teile finden könnte. Die Hüter Armbrust sieht aus, als würde Sebastian damit falsch zielen....oder eher wie eine Zielvorrichtung für Bogenschießen. Leider wird in den "Handgemenge" die Dynamik im vergleich zum Vorgänger genommen und mehr auf Inszenierung gesetzt.(Will sagen, Seb lässt sich leider unsagbar viel zeit, den Gegner zu Messern) Hat Sebastian in TEW1 noch schön kurzen Prozess beim Erfolgreichen Schleichkill gemacht, klinge rein- raus, langsam zu boden gehen....geht er hier schon auf Schmusekurs mit den Gegnern. Keine Ahnung, ob die Animation jedesmal variiert, aber einmal hat er einen Gegner von hinten "umarmt" und ihn erst dann erledigt. Warum nicht gleich Messer in den Kopf? Übrigens nettes Detail, wenn er sich einem Gegner schleichend nähert, zieht er sein Messer aus dem Halfter. Bei Konfrontationen scheinen die Entwickler auch mehr auf Action zu setzen. Die Gegner bewegen sich nämlich hier schneller als die Ruhelosen aus dem Vorgänger. Richtig toll, sind die Effekte, wenn man einen Schockbolzen in eine Pfütze schießt und die Gegner dort hineinlaufen
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Combine
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Re: The Evil Within 2
« Antwort #68 von: 03.05.18 um 22:49 » |
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Es wundert mich, dass nicht schon mehr zum Spiel diskutiert wurde. Ich bin nun im 11. Kapitel und muss sagen: Alter, der Spielfortschritt geht verflucht zügig von statten
Kapitel 7 bestand nur aus einer kleinen Aufgabe, aber auch so sind die Kapitel (vor allem wegen dem weglassen der Nebenmissionen) sehr kurz/klein geraten. Ich hatte erst den unterbewussten Eindruck, dass der Fortschritt deswegen so schnell ist, weil im Vorgänger ja ständig ein "Ergebnis"Bildschirm am Kapitelende kam, welches einen schon etwas aus dem PSielfluss rausgehauen hat und hier aufgrund des flüssigen Übergangs keine Zeit mehr vergeudet wird. Aber selbst im 1. Teil gab es noch Level, in denen genug zu tun war, um mindestens eine halbe stunde beschäftigt zu sein. Ich spiele das Spiel über Kopfhörer und die Klänge sind schon mulmig. Toll ist es ja immer, wenn man an einer Stelle einen Jumpscare erwartet, dieser aber etwas verspätet einsetzt oder anders als erwartet und man sich trotzdem erschreckt, obwohl man genau weiß, dass was passiert. Ich habe aber auch an den Soundeffekten was auszusetzen. Diese Basshaltigen Klänge....wenn man sich eine Spritze setzt oder später in einigen Schleichpassagen......ich weiß nicht, aber mich stören sie etwas. Besonders die der schleichpassage auf dem Weg ins Theater. Oder der Musikalische Umbruch, wenn man von einem Gegner entdeckt wurde. Selbst wenn es nur einer ist, wird einmal (so scheint es) die komplette "Gruselige, du-bist-entdeckt-jetzt-sollst-du-panik-haben" Klangkulisse abgespielt, selbst wenn man den Gegner mit einem Schuss erledigt. Was mich am Gameplay stört (abgesehen davon, dass man nicht mehr einen Knopf für die Dauer des Duckelns gedrückt halten darf) ist, dass Sebastian die verdammte Armbrust nicht mehr selbstständig nachlädt, wenn man mit ihr zielt. Er scheint eine Freude daran zu haben, die Monster mit leerer Waffe zu bedrohen, denn nachladen tut er immer nur durch "initiative" des Spielers. Ich weiß auch grad gar nicht mehr, ob es im Vorgänger notwendig war, ERST einen Bolzen nachzuladen BEVOR man den Typen wechseln konnte. Hier ist es jedenfalls so. Ich kann mir nicht helfen, aber die Armbrust zu spannen fühlt sich mit den Schultertasten des Dualshock 4 so an, als würde ich eine Steinschleuder spannen. Von der Atmosphäre her macht es einen guten Eindruck, besonders das "Auge am Himmel". Stefano war auch ein guter Gegner. irgendwann habe ich angefangen ihn mit dem Messer anzugreifen, um auf sein "Niveau" runterzukommen. Stellenweise erklingen sogar leicht die soundtracks aus dem Vorgänger. Man hat mehr grünes Gel für Sebastians Körper zu Verfügung, weil man Die Waffen mit Waffenteilen aufbessert und die Reserve wird mit Munitionstaschen aufgebessert. Ich bin bei dieser neuen Entwicklung zwiegespalten, da man gerade am Anfang nicht soviel munition aufnehmen kann und man so entweder auf die Taschen angewiesen ist oder man investiert in die Magazingröße. Auch, wenn ich kein Fan von Gronkh bin, muss ich sagen, dass er den Agenten gut gesprochen hat. Es erinnert mich allerdings sehr and Tyler Miles aus Fahrenheit.
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