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« Abwärtskompatibilität auf PS2? »


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   Abwärtskompatibilität auf PS2?
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   Autor  Thema: Abwärtskompatibilität auf PS2?  (Gelesen 2112 mal)
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Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« von: 04.06.06 um 11:57 »
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hiho,
 
da ich damit liebäugle mir nochmal (nach vielen jahren) endlich ein originalexemplar von silent hill anzuschaffen , ich aber keine PSONE mehr habe, wollte ich mal wissen wie das spiel auf der ps2 läuft. einwandfrei? wie es mit dem verkürzen der ladezeiten und dem weichzeichnen der texturen? gab es sonstige probleme?
 
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« Zuletzt bearbeitet: 04.06.06 um 12:07 von Valtiel »

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #1 von: 04.06.06 um 12:38 »
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Wenn man den Weichzeichner einschaltet, ist es nicht mehr ganz so verpixelt. Die LAdezeiten sind nicht wirklich kürzer, zumindest ist mir nix aufgefallen, kann es aber nicht genau sagen, da ich mittlerweile auch keine PSone mehr habe.
Aber Probleme  hatte ich keine, SH lief auf der PS2 einwandfrei, obwohl meine Disc ganz schön verkratzt ist
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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #2 von: 04.06.06 um 13:46 »
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ja ich finde auch es gibt da keine nachteile. ich spiele sh nur noch auf der ps 2 und bin damit sehr zufrieden. ob die ladezeiten kürzer sind weiß ich nicht genau aber die grafik im allgemeinen ist etwas besser.  
 
kannst dir das spiel getrost holen und auf der ps 2 zoggen. Wink

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #3 von: 04.06.06 um 16:08 »
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nachdem ich in den ps2 einstellungen auf dieses flüssig umgestellt hab, waren bei mir die bäume in silent hill weiß. wenn ich das spiel normal lade, sind die blätter der bäume normal grün. ist das bei euch denn nicht soHuh

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #4 von: 04.06.06 um 20:36 »
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nein, das problem habe ich nicht.  Huh

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #5 von: 09.06.06 um 14:15 »
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AuGeN schrieb (04.06.06 um 16:08):
nachdem ich in den ps2 einstellungen auf dieses flüssig umgestellt hab, waren bei mir die bäume in silent hill weiß. wenn ich das spiel normal lade, sind die blätter der bäume normal grün. ist das bei euch denn nicht soHuh

jo is bei mir auch so, nicht nur die bäume, bei der tanke auf dem weg zu der zugbrücke sind ein paar graffitis auch so komisch weiß, nervt ziemlich...

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #6 von: 09.06.06 um 16:05 »
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AuGeN schrieb (04.06.06 um 16:08):
nachdem ich in den ps2 einstellungen auf dieses flüssig umgestellt hab, waren bei mir die bäume in silent hill weiß. wenn ich das spiel normal lade, sind die blätter der bäume normal grün. ist das bei euch denn nicht soHuh

 
 
ja das is bei mir auch so............

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #7 von: 09.06.06 um 21:23 »
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Das mit dem weiß hatte ich bis jetzt noch nicht, was aber störend ist, das der Lichtkegel der Taschenlampe sehr sehr sogar komisch aussieht und mehr Irritiert als Hilfreich ist, darum lieber per Emu aufn PC....

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #8 von: 11.06.06 um 20:35 »
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Inwiefern komisch?
Wenn du die "ausgefransten" (Fuzzyness) oder mit anderen Worten teilweise eckigen Ränder des Lichtkegels meinst,das ist normal.
Wenn Harry rennt,fällt einem anhand der Ränder des Lichtkegels auch auf,dass die Position des Echtzeit-Lichtes nicht oft genung aktualisiert wird,um 100% flüssig zu wirken,sodass sich besonders die Ränder unter Harrys Füßen etwas ruckartig bewegen...
Aber für damalige Verhältnisse war ein solches intensives Echtzeit-Licht auf der PSOne echt was Besonderes,von daher entschludigt das die Einsparungen,die daran vorgenommen werden mussten...

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #9 von: 12.06.06 um 11:04 »
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Das Spiel ist 3D und recht alt. Wink Dafür sieht es doch immer noch bombig aus.
 
Emulieren am PC darf man allerdings nur, wenn man die PS1 auch besitzt, oder?

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #10 von: 13.06.06 um 01:05 »
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@Skiller, ja da hast Du recht, mein auch nur das es Original besser aussieht und nicht so nach zieht....
 
@Juri, was heist alt....ich kann mich noch gut erinnern als ich es vor 7 Jahren gespielt habe und ich die Grafik mehr als nur gut fand.....und keine Sorge, trotz das ich keine PSX mehr habe, hab ich noch mein Original US Silent Hill........

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #11 von: 15.07.06 um 01:56 »
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Also, ich... Hab mir extra für die gesamte Silent Hill Reihe ne PS2 geholt, (naja auch für SotC und andere nachholenswerte Titel, hab da viel verpasst!) und dabei ist mir eine Merkwürdigkeit aufgefallen:
 
zuhause aufgebaut, flux ma' die Disc rein, im Bootmenü die PSX Treiber umgestellt... und dann:
 
Die Dialoge hörten sich an wie von Schlümpfen gesprochen, einfach irrsinnig beschleunigt! Habe dann die schnellere Ladezeit ausgestellt und mal nur mit weicheren Texturen -> Heureka, weiße Ränder!
 
Also einfach mal alle "Verbesserungen" abgestellt:
 
PERFEKT!  Huh ... Angry  ...  Grin
 
Merke "Verbesserungen" sind fürn Ar***, am besten mit den original Pixeln spielen, der Atmosphäre tut das so oder so keinen Abbruch!
 
Evtl. liegts auch am PS2-Modell SCPH 70005, oder so, also 'ne neue Slim-Line
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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #12 von: 15.07.06 um 11:18 »
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Ich glaub' ich muss SH1 wirklich mal auf der PS2 ausprobieren ... ich schreib' dann, wie's aussieht. Wink

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #13 von: 17.07.06 um 21:29 »
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Mich würde mal sehr interessieren,ob SH1 auch auf der PS2 an manchen Stellen im Spiel richtig übel abruckelt,wenn man auf Hard spielt und daher eben eine Menge Gegner rumsausen.
Für so manches PSX Game würde das ganz neue Perspektiven was die Spielbarkeit angeht ergeben,wenn die Framerate nicht ständig in den Keller ginge. Ich kann da einige Titel nennen,die damit große Probleme haben. Leider ist das am Emulator nicht anders,da der ja auch nur die PSX mit ihren Spezifikationen emuliert.

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #14 von: 18.07.06 um 09:14 »
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Ich glaube, selbst auf Hard gibt es in SH nicht soviele Gegner auf einmal, dass es ruckelt, oder?

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #15 von: 18.07.06 um 11:43 »
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Das höchste waren bei mir, glaub ich, drei Gegner glz. Geruckelt hats bei mir nie...

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #16 von: 18.07.06 um 17:42 »
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huhu
ich habe noch silent hill, ist schon etwas älter und hat auf der psx immer geruckelt (kratzer nehme ich an) und als ich mir ne ps2 geholt habe, hats ganit geruckelt, lief einwandfrei.  
 
überhaupt habe ich das gefühl das (bis auf um jammer lammy *heul*) psx spiele uffer ps2 besser laufen. wenn ich die texturen weicher einstelle, treten irgendwie manchmal so fehler auf (irgendeine person hatte uf einmal keinen hals mehr)

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #17 von: 19.07.06 um 12:36 »
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Juri schrieb (18.07.06 um 09:14):
Ich glaube, selbst auf Hard gibt es in SH nicht soviele Gegner auf einmal, dass es ruckelt, oder?
Doch,aber nur an bestimmten Stellen. Auf der Strecke zwischen dem kleinen Schiff und dem Leuchtturm (also da am Ufer entlang) ruckelt es auf Hard durchgehend übelst auf der PSX. Ganz extrem ist es direkt vor dem Eingang in den Sewer (also unmittelbar bevor man die Rendersequenz sieht,in der Cybil von hinten niedergeschlagen wird). Ich wette,an der Stelle bemerkt man auch auf Normal einen Einbruch in der Framerate. (Schon etwas lange her.^^)
 
Escaper schrieb (18.07.06 um 17:42):
huhu
ich habe noch silent hill, ist schon etwas älter und hat auf der psx immer geruckelt (kratzer nehme ich an) und als ich mir ne ps2 geholt habe, hats ganit geruckelt, lief einwandfrei.
Mhh...nunja,wenn es aufgrund von Kratzern gestockt hat,ist das ja was anderes,aber das bestätigt,dass die PS2 - logischerweise - eine viel bessere Lesefehlerkorrektur hat (ist ja auch ein DVD-Laufwerk und viel schneller,als das CD-ROM Laufwerk der PSX - da bleibt dann auch viel mehr Zeit für die Fehlerkorrektur).
 
 
Vielleicht leiht mir ein Freund irgenwann mal kurz seine PS2,dann schau ich mal,ob genannte Stellen auf der PS2 flüssig laufen. Aber das kann dauern,bis ich an das Teil rankomme.^^
« Zuletzt bearbeitet: 19.07.06 um 12:41 von Skiller »

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #18 von: 12.08.06 um 17:27 »
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Was die Framerate angeht, läuft Silent Hill 1 auf meiner PS2(habe noch das ältere große Model) genauso gut wie auf meiner PSOne! Nur der Texturweichzeichner und die CD-Beschleuniger sind keine gute Idee! Grin Grafikfehler und eine fehlerhafte Sprachausgabe sind die Folge! Grin Silent Hill kommt ja schon bei hohem Gegneraufkommen oder entfernten Kameraperspektiven leicht ins stottern...das liegt einfach an der damaligen Hardware...egal um welches Spiel es sich handelte...sobald man auf der PSOne eine große Fernsicht hatte, ruckelte das Spiel mehr als sonst! Und bei Silent Hill, auf Hard gibt es 3 Stellen im Spiel an denen man auf 5 von diesen Flugmonstern gleichzeitig trifft! Da ruckelt das Spiel auch leicht...selbst auf PS2! So ist es jedenfalls bei mir! Wink

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #19 von: 13.08.06 um 20:43 »
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Hab's letzte Woche mal auf PS2 gestartet, ich merke keinen Unterschied. Allerdings habe ich auch keine Optionen oder so für PS1-Darstellungen gefunden, wo kann man das was ändern?

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #20 von: 14.08.06 um 15:31 »
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na unter dem browser kann man da die geschwindigkeit und dartelleung  ändern.
wenn du das spiel so startest sieht es genauso aus wie auf der Psone.
 
Zitat:
Und bei Silent Hill, auf Hard gibt es 3 Stellen im Spiel an denen man auf 5 von diesen Flugmonstern gleichzeitig trifft! Da ruckelt das Spiel auch leicht...selbst auf PS2! So ist es jedenfalls bei mir! Wink

 
ja stimmt bei mir ruckelt es auch da manchmal.
Aber die härteste von allen stellen gibt es in der schule wo 7 gegner auf einmal auf dich eindreschen (stark von zufall abhängig wieviel viecher du dort begegnest)
Aber da es nur in ein raum ist scheint das die psone/ps2 nicht zu stören nur in außenlevels kann es ruckeln wie zb.
die strecke vom Bott zum leuchtturm kommen

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #21 von: 14.08.06 um 16:08 »
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Zum browser kommst du, in  dem du, bevor das Spiel anfängt, die Disc-Lade öffnest und wartest. Dann kannst du alles einstellen

Die erste Prüfung: Der Atem Gottes, nur der bußfertige Mann wird bestehen.
Zweitens: Das Wort Gottes, wandle in den Fußspuren des Herrn.
Die letzte Prüfung ist: Der Pfad Gottes, nur beim Sprung vom Kopf des Löwen, wird er sich als würdig erweisen.
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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #22 von: 14.08.06 um 19:43 »
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Den Browser kenne ich natürlich Roll Eyes aber da ist nichts mit PS1, bzw. generell nicht viel zum Verstellen.

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #23 von: 14.12.07 um 15:41 »
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Ich hab nicht direkt Probleme mit der Kompatibilität des Spiels auf der PS2, sondern mit der Memorycard der PS2. Wenn ich SH1 starte, kommt eine Fehlermeldung dass keine Memorycard gefunden wurde, obwohl eine (Original Sony) Memorycard in der PS2 steckt Sad Hat jemand ne Idee woran das liegen könnte? Muss ich mir jetzt extra wieder ne PS1-Memorycard besorgen?

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #24 von: 14.12.07 um 16:05 »
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Ja, die PS2-MC funktionuckelt mit PS1-Spielen nicht, da musst Du eine PS1-MC nehmen.

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #25 von: 14.12.07 um 16:48 »
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Achso, wusste nicht dass das generell nicht geht. Ok, danke für die Info!

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #26 von: 14.12.07 um 20:09 »
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Nimm aber unbedingt 'ne PSX Memory Card von Sony, keinen Billigramsch. Die PS2 ist da sehr empfindlich und erkennt meistens nur originale MC's von Sony.

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #27 von: 14.12.07 um 20:12 »
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Ok, danke! Werd ich machen. Hatte schon zu PS1 Zeiten was gegen solche Billig-Memorycards, bleibe da Sony eh treu.

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #28 von: 14.12.07 um 20:28 »
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Oder spiels auf der 3ér PS.
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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #29 von: 14.12.07 um 21:28 »
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So ne Karte hab ich mal vor ewigen Zeiten für 3 Euro gekauft - auch Original.

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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #30 von: 04.07.09 um 12:27 »
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Ich spiele grad SH auf der PS2 und wollte mal fragen, ob man den Grafikaufbau so auch auf der PSone sehen konnte? Ich habe nämlich in Erinnerung, dass beim Laufen die Umgebung "fertig" aus der nahen Nebelwand kam. Aber hier kann ich deutlich das Aufploppen der einzelnen Polygone sehen - nervt irgendwie!
 
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Re: Abwärtskompatibilität auf PS2?  
« Antwort #31 von: 26.07.09 um 07:10 »
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Also was die PS3 betrifft, da hätte Sony sich mit dem Emulator echt etwas mehr Mühe geben können. Selbst auf PCs die schwächer sind als die PS3 sieht Silent Hill auf Emulator deutlich schöner aus als auf der PS3.
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