Umbra_Wolf
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #61 von: 30.09.05 um 16:05 » |
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Ich stelle meinen Hilferuf mal hier rein, da ich nicht unbedingt mit einem neuem Thema nerven will. Nach dem Geisterhaus, also ich rede von dem Karuseel, geht's bei mir nicht weiter. Ich benutze die Kette mit Tür und dann mit Säule und umgekehrt und dann geht's niucht mehr weiter. Laut diverser Komplettlösungen müsste ich dann in's Häuschen daneben können, aber da komm ich nicht rein. Was muss ich jetzt genau nach dem Geisterhaus machen? Ich stelle meinen Hilferuf mal hier rein, da ich nicht unbedingt mit einem neuem Thema nerven will. Nach dem Geisterhaus, also ich rede von dem Karuseel, geht's bei mir nicht weiter. Ich benutze die Kette mit Tür und dann mit Säule und umgekehrt und dann geht's niucht mehr weiter. Laut diverser Komplettlösungen müsste ich dann in's Häuschen daneben können, aber da komm ich nicht rein. Was muss ich jetzt genau nach dem Geisterhaus machen?
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Umbra_Wolf
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #63 von: 30.09.05 um 16:27 » |
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Also das Häuschen ist der kleine Schuppen neben dem Karuseel, richtig? Also ich kriege da keine Nachricht. Gar nichts. Diese ,,Tür" (wirkt auf mich wie diese Schwenktüren in der Kneipe) bleibt, da wo sie ist. Ich habe jetzt shon ungefähr 10x Borleys durchgespielt und trotzdem geht's da jetzt nicht weiter. Und ich laufe in wirklich allen möglichen Winkeln und Kameraperspektiven and das Häuschen ran und hämmere auf X. Wo ist denn ganz genau der Eingang.
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Umbra_Wolf
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #65 von: 30.09.05 um 16:39 » |
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Also dann nochmal, dann dürfte ich meine Situation ganz geklärt haben: Ich lege die Kette an, die liegt dann da rum, von Heather kommt nur noch, dass ich das Ganze in gang bringen muss und dann komm ich trotzdem nicht rein.
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Kon-Ami
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #66 von: 30.09.05 um 17:35 » |
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Nachdem du die Kette an der Gittertür angebracht hast, drehst du dich um und gehst in das Kassenhäuschen. Dort findest du auch Patronen, direkt daneben ist der Schalter.
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Cruelty
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #70 von: 31.12.05 um 14:46 » |
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da geb ich dir recht zackichan, ich fands auch, gerade weils so klischee-übertrieben war, total gruselig
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Umbra_Wolf
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #75 von: 03.01.06 um 15:03 » |
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Nein es war erst zu, dann musste man Kette und Schuh holen, dann war's auf und es ging weiter. Das war vorher immer so, nur bei diesem einen ,,Durchspielen" nicht so, davor ging's sauber. Ich probier's demnächst nochmal ob ich da jetzt weiterkomme, betrachtet die Frage ruhig erstmal als erledigt.
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Umbra_Wolf
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #77 von: 04.01.06 um 17:24 » |
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Der Trigger hätte ja ausgelöst werden müssen. Aber ich sitz jetzt nochmal dahinter und nehm erstmal aus Faulheit einen uralten Spielstand, der sich zur Zeit des Krankenhauses, norme Welt, ganz am Anfang befindet. Und dann mal sehen, wie's weitergeht. Der Spielstand hat übrigens nichts mit meinen anscheinend kaputten Speicherstand zu tun. btw: Arbeitet Silent Hill (zumindest Teil 3) eigentlich derart mit Triggern? Also an einigen Stellen (Selbstmörder in der U-Bahn/ Puppenkopf im Hiltopcenter) und auch hier ist's ja recht bemerkbar, nur wird das auch ansonsten angewendet? Weil im ZWeifelsfall haben die Leute es gut verstanden, das zu verstecken.
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Re: Geisterhaus im Vergnügungspark
« Antwort #79 von: 05.01.06 um 08:00 » |
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Mir sind eigentlich nur die 3 Stellen im GEdächtniss, es gibt Spiele (RE 3 ist ein verdammt gutes Beispiel ) wo das bis zum Erbrechen durchexerziert wird.
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