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Codes für die Spinde
« von: 19.03.12 um 21:08 » |
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Es gibt drei verschiedene Codes, die man nicht im Spiel finden kann, sondern die in den USA als Preorder Boni vergeben wurden, je nachdem, wo man das Spiel gekauft hat. Da sie nicht einzigartig oder sonstwie limitiert sind, sondern bei jedem funktionieren: 171678 - Hierfür gibt's die Nagelpistole und eine große Axt. 353479 - Man erhält eine Pistole und 'nen Baseballschläger. 911977 - Gibt einem ein Gewehr und einen Golfschläger. Es gibt wohl auch drei Spinde im Spiel, so dass jeder Code genutzt werden kann, aber ich habe erst einen gefunden und zwar, wenn man den Devil's Pit Abschnitt verlässt und zum ersten Mal nach Silent Hill kommt noch in dem Gebäude da. Wenn man einen Code einmal eingegeben hat, ist das endgültig. Startet man ein neues Spiel, ist der Spind dann bereits offen und die beiden entsprechenden Waffen können genommen werden. Man muss also weder den Code erneut eingeben, noch kann man einen anderen benutzen. Ich selber habe den ersten Code benutzt. Auf Normal hat die Axt mir nicht viel gebracht, da sie recht schnell zerbrochen ist, aber auf einfach hab' ich damit schon jede Menge Gegner besiegt und sie hält immer noch.
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SO3R3N
Baseballschläger-Halunke
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Re: Codes für die Spinde
« Antwort #2 von: 28.03.12 um 23:01 » |
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Danke für die Super Info HOLE Wäre es für dich OK, wenn ich diesen Beitrag auch in einem anderen Forum verlinke? Im Trophy Forum gibt es auch viele SH Fans^^ LG Sören
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Drückend schwer und zäh hängt der Nebel über der Stadt. Kein Windhauch vermag den weißen Schleier zu lüften, die Schneeflocken sinken lautlos zu Boden. Plötzlich ein Geräusch - ein tiefes Knurren dringt aus einer einsamen Gasse.
MIT DER PISTOLE IM ANSCHLAG SEHE ICH NACH!
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Slayer
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Re: Codes für die Spinde
« Antwort #4 von: 31.03.12 um 05:09 » |
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Ich würde empfehlen die Spinde nur im schweren Schwierigkeitsgrad zu öffnen, oder wenn man sich nicht groß in SH umsehen möchte. Habe das Gewehr im Schleptau und hatte schon nach kurzer Zeit 60 Schuss zusammen. (Die meisten Monster sind nach 2 Treffern kampfunfähig oder gleich tot(spiele auf schwer)) Inzwischen baut sich die Munition etwas ab, ist aber noch reichlich. Wer also auf Normal oder gar Easy spielt, macht sich das Game dadurch kinder leicht. Dadurch kann es gut passieren, das viel "Grusel" verloren geht, einfach weil man sich so überlegen fühlt und es auch ist. Für mich im schweren Modus fühlt sich die extra Waffe einfach zu mächtig an.
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« Zuletzt bearbeitet: 31.03.12 um 05:12 von Slayer » |
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Anzu
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Re: Codes für die Spinde
« Antwort #7 von: 07.04.12 um 15:35 » |
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@Silent_Hill_Fan Schau mal, das hat HOLE zu Beginn bereits erwähnt: HOLE schrieb (19.03.12 um 21:08):Es gibt drei verschiedene Codes, die man nicht im Spiel finden kann, sondern die in den USA als Preorder Boni vergeben wurden, je nachdem, wo man das Spiel gekauft hat |
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Shadow, der Heros
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Re: Codes für die Spinde
« Antwort #8 von: 09.04.12 um 16:37 » |
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Mann, DAS ist ja mal echt fies mit den Codes!!!! Habe wie ein bekloppter alle Zahlen eingegeben, die die Umgebung hergibt und jedes Mal, wenn ich mir einen Triumph ausmalte, da ich was gefunden hatte: WAR NICHTS!!!! Besonders fies ist beim ersten Spindt, dass man das Kennzeichen des trucks im Hof so gut lesen kann und ich trottel versuche noch daraus was zu machen.... Menno! Aber danke Hole, vielen, vielen Dank!
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Die erste Prüfung: Der Atem Gottes, nur der bußfertige Mann wird bestehen. Zweitens: Das Wort Gottes, wandle in den Fußspuren des Herrn. Die letzte Prüfung ist: Der Pfad Gottes, nur beim Sprung vom Kopf des Löwen, wird er sich als würdig erweisen.
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