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(Forum Moderator: WHOLE)
   Lösungen zu P.T.
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   Autor  Thema: Lösungen zu P.T.  (Gelesen 6974 mal)
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Lösungen zu P.T.  
« von: 13.08.14 um 22:35 »
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Das meiste dürfte ja klar sein. Hauptsächlich hängt der Großteil der Spieler kurz vor Schluss.
 
Fest steht dazu:
 


Man muss das Baby zweimal zum Lachen bringen, dann klingelt das Telefon und man muss rangehen.
 
Nur bei fast allen lacht das Baby nur einmal und die, die es geschafft haben, können auch nicht recht erklären, wie.
 
Bei einem ist es sogar passiert, während er das Spiel pausiert hatte. Huh

 
Also falls wer Rat weiß, bitte hier posten.
 


Eine ziemlich sichere Methode, es zumindest einmal zum Lachen zu bringen, ist es, zu dem Schriftzug bei der Eingangstür, "I can hear them calling to me from HELL", zu gehen, fokussieren, zum Telefon gehen, fokussieren. In den meisten Fällen lacht das Baby dann.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #1 von: 14.08.14 um 11:26 »
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Loooool, au Mann, die Lösung ist echt zum Spieleentwicklererwürgen. Roll Eyes
 
Der Verdacht, dass es etwas mit dem Streamen zu tun hat, war gar nicht so verkehrt ... was haben die meisten Streamer an?
 


Ein Mikrofon!

 
:weapon9:
 
Ganz recht. Roll Eyes
 
Hier die komplette Lösung:
 


Ihr müsst da Spiel mit einem aktivierten Mikrofon starten, bei mir hat's das bei der PS4 mitgelieferte Ding getan. (An machen nicht vergessen.^^)
 
Wenn Ihr den Korridor betretet, dann wartet auf die Uhrglocke. Die schlägt immer zwölf mal, glaub' ich, ich hab' beim Wecker gestanden, aber das ist, glaub' ich, egal.
 
Ist das vorbei, latscht zu dem Schriftzug "I can hear them ..." und stellt Euch genau davor, also richtig an die Wand. Fokussieren. Umdrehen. Genau zehn Schritte Richtung Telefon gehen. Stehen bleiben. Erstes Lachen abwarten.
 
So, jetzt kommt das Mikrofon ins Spiel. Da gibt es verschiedene Theorien, was genau man machen muss. Bei einigen hat es geholfen, zu dem Bild mit den gesammelten Fetzen zu gehen und den Text davon laut vorzulesen. Bei anderen sonstwas. Das hier hat bei mir geholfen:
 
Dieses Video laut abspielen lassen und das Mikro an den Lautsprecher halten.
 

 
Vermutlich ist es einfach der Krach oder tatsächlich das - nebenbei niedlichste der letzten Jahre - Baby beim Lachen. Jedenfalls hat es bei mir geklappt. Ich stand dabei neben dem Babyding im Bad, das muss aber nicht nötig gewesen sein.
 
Jedenfalls lacht dann das Baby ein zweites Mal. Ganz wichtig, sofort komplett stehen bleiben, der Kontroller fängt an zu vibrieren. Kein bisschen bewegen dabei, nichts machen. Wenn es wieder aufhört, klingelt das Telefon. Jetzt dürft Ihr hin und es ansehen, also fokussieren.
 
Eine Stimme sagt Euch, dass Ihr ausgewählt wurdet. Jetzt einfach den Korridor wie gehabt verlassen und Ihr seht das Ende.

 
Ich kannte das Ende schon teilweise von Videos bzw. wusste ja, was da gezeigt wird ... und hab' trotzdem eine Gänsehaut bekommen. Cheesy

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #2 von: 14.08.14 um 12:03 »
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Vielen, vielen Dank für den Tipp Cheesy
 
Na das wird ne spaßige, letzte Folge :chicken: lol ^^
 
 
@Edit:

Ist es egal, wo ich stehe wenn ich das Babylachen abspiele?

 
@Edit2: Müssen wir hier Spoilerkästen benutzen, wenn der Thread "Lösungen zu P.T." heißt? Grin
« Zuletzt bearbeitet: 14.08.14 um 12:25 von Cruelty »

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #3 von: 14.08.14 um 12:26 »
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Glaub' schon.

Manche sagen, sie haben auch einfach nur Hello zum Telefon gesagt. Ich vermute mal, man muss wirklich nur Krach machen. Vielleicht eine hohe Frequenz, als ob man vor Angst schreit?

 
@Edit2: Müssen nicht, aber ist doch ganz nett, könnte ja auch jemand weiter davor hängen. (Wie ich z.B. in dem

roten Augenkorridor.
)
« Zuletzt bearbeitet: 14.08.14 um 12:30 von WHOLE »

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #4 von: 14.08.14 um 13:35 »
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@Edit 2: Da hast du natürlich recht, so weit hab ich nicht gedacht :kopfklatsch:

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #5 von: 14.08.14 um 17:39 »
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Hehe ... so ging's mir auch:
 
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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #6 von: 14.08.14 um 18:33 »
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looool xD Genau so siehts aus! Grin

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #7 von: 15.08.14 um 12:10 »
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Also bei mir funktioniert nichts... Ich hab geschrien, Texte vorgelesen, Helene Fischer gesungen, das Babyvideo zig Mal abgespielt. Stehe stundenlang in dem Flur, tue nichts, klicke alles an.... Föti und ich sind schon gute Kumpels und ich führe Konversationen mit ihm... ABER ES BRINGT NICHTS VERDAMMTE SCH...!!!!!!!! :xray:

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #8 von: 15.08.14 um 12:23 »
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Hm. Huh Mikrofon in allen Einstellungen der PS4 aktiviert bzw. Zugriffsrechte erteilt? Bei mir hat's beim ersten Mal auch nicht geklappt, dann hab' ich in den Einstellungen überall das Mikro aktiviert, wo möglich, und danach hat es auf Anhieb geklappt.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #9 von: 15.08.14 um 13:23 »
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AAAAAAAAAH! Habe ich nicht! Vielen Dank!
 


Welche Einstellungen meinst du bitte genau? :chicken: Eine detailierte Beschreibung bitte ^^
« Zuletzt bearbeitet: 15.08.14 um 13:41 von Cruelty »

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #10 von: 15.08.14 um 15:52 »
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Hab' die PS4 gerade abgeräumt, aber zum einen halt in den normalen Systemeinstellungen irgendwo Grin und dann noch im Sharemenü. (Wobei ich vermute, dass das wichtiger ist.)
 
Ach so, das hab' ich ja vergessen: zusätzlich noch einen Chat starten. Muss keiner mit dabei sein, er muss nur aktiv sein, während man das Spiel startet und spielt. Wie gesagt, ich weiß natürlich nicht, was davon nötig ist, aber das sind die Schritte, die ich unternommen habe, und dann hat es sofort beim nächsten Versuch geklappt und auch nicht lange gedauert.
« Zuletzt bearbeitet: 15.08.14 um 15:57 von WHOLE »

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #11 von: 15.08.14 um 19:04 »
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Also ich hab hier eine schöne Zusammenfassung gefunden, die anscheinend immer funzt.
 
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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #12 von: 16.08.14 um 12:09 »
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Ich mache definitiv Fortschritte, ich habe schon 2 Mal das zweite Babylachen getriggert. Nur der Rest ging dann schief...

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #13 von: 16.08.14 um 12:17 »
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Kann irgendwie nicht so richtig nachvollziehen, wieso das so sack schwer gemacht wurde  Huh
Eigentlich frustet das mit der Weile doch nur noch und die Atmosphäre geht dann auch flöten...

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #14 von: 16.08.14 um 12:41 »
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Ist aber gute PR. Wenn es so leicht wäre, dass jeder durchspazieren könnte, würde sich das Ganze niemals so verbreiten wie jetzt. Von daher war es vielleicht ein genialer Schachzug.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #15 von: 16.08.14 um 12:56 »
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Sie hatten ja sogar gehofft, dass es ca. 'ne Woche dauern würde, ehe durchsickert, was das Ende ist.
 
@Cruelty: Wo warst Du denn, als das zweite Babylachen kam? Und bist Du dann auch sofort stehen geblieben?
 
Noch 'ne Kleinigkeit, auch wenn ich nicht glaube, dass das 'nen Unterschied macht: War zu dem Zeitpunkt nicht "besessen".

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #16 von: 16.08.14 um 14:55 »
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HOLE schrieb (16.08.14 um 12:56):
Und bist Du dann auch sofort stehen geblieben?

 
Nein, genau das war der Fehler. Wink Aber mit diesem Wissen hab ich das zweite Lachen dann natürlich nicht mehr triggern können.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #17 von: 16.08.14 um 15:14 »
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Was nimmst Du eigentlich für ein Headset? Das mitgelieferte?

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #18 von: 16.08.14 um 17:18 »
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Also bei dem hier hat's auf Anhieb geklappt. Im Grunde muss man nicht viel tun, aber das Baby lacht insgesamt 3 x, nicht 2x. So ab Minute 10 geht's los, für die Ungeduldigen:
 
« Zuletzt bearbeitet: 16.08.14 um 17:27 von Valtiel »

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #19 von: 16.08.14 um 18:09 »
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Ja, dreimal, aber für das dritte Mal muss man nichts mehr tun, das kommt dann am Ende nur noch mal als Bestätigung.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #20 von: 16.08.14 um 18:11 »
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Jedenfalls muss man wohl nichts Außergewöhnliches tun, wie in 'nem Chatroom sein, ins Mikro brüllen oder sich dreimal im Kreis drehen, während man auf einem Finger balancierend ein Snickers isst, aber nur jede dritte Nuss runterschlucken darf, und nebenbei einen Brief an die Oma schreibt, der aber keine Konsonanten enthalten darf.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #21 von: 16.08.14 um 19:10 »
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Diese Art von Walktrough könnte ich mir auch gut vorstellen, Valtiel. Wär bestimmt schön sinnfrei unterhaltsam.  Roll Eyes
Und wer weiß, was Kojima fürs Hauptspiel plant... ^^

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #22 von: 16.08.14 um 23:35 »
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HOLE schrieb (16.08.14 um 15:14):
Was nimmst Du eigentlich für ein Headset? Das mitgelieferte?

 
JETZT nehme ich das mitgelieferte Mono-Headset und mit diesem konnte ich auch das zweite Lachen triggern. Mit meinem anderen HS, das ich für Aufnahmen nutze, nicht.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #23 von: 18.08.14 um 19:18 »
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Valtiel schrieb (16.08.14 um 18:11):
Jedenfalls muss man wohl nichts Außergewöhnliches tun, wie in 'nem Chatroom sein, ins Mikro brüllen oder sich dreimal im Kreis drehen, während man auf einem Finger balancierend ein Snickers isst, aber nur jede dritte Nuss runterschlucken darf, und nebenbei einen Brief an die Oma schreibt, der aber keine Konsonanten enthalten darf.

:rofl:
 
Aber selbst die "echte" Lösung liest sich wie diese typischen urbanen Game-Mythen... es ist fast schon schade, dass die Lösung so schnell ans Licht gebracht wurde - und dass heutzutage problemlos alles mitgefilmt werden kann. Wie drollig wär's gewesen, wenn Gamer aus aller Welt sich wochenlang an dem Teaser versucht hätten und sich nach und nach die Gerüchte verbreitet hätten, dass wenn man all diesen abstrusen Quatsch macht sich das Ganze zu einem SH-Teaser entwickelt... und keiner hätt's geglaubt. Tongue
 
In jedem Fall ein Paradebeispiel viralen Marketings... aber cooler wär's gewesen, wenn die Lösung nicht ganz so abstrus wäre.  
Selbst als glühender Fan mentaler Kopfnüsse kann ich nur sagen: Hoffentlich werden die Rätsel im Spiel nicht mal ansatzweise so schwer. Wink

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #24 von: 18.08.14 um 19:28 »
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Richtig SCHWER sind die Rätsel ja nicht. Nur ultra-seltsam, und wohl teilweise auch zufallsgetriggert.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #25 von: 18.08.14 um 19:38 »
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Also, ich finde mit logischem Denken kommt man nicht zwangsläufig drauf, von daher = schwer. Aber ich habe mir das Ganze auch noch gar nicht am Stück angesehen, sondern nur Bröckchen hier und da. Vielleicht fehlt mir einfach das Gesamtbild.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #26 von: 19.08.14 um 20:31 »
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Das Problem ist wohl ein ähnliches wie bei Spec-Ops The Line. Sowohl PT als auch SO:TL geben dem Spieler Möglichkeiten mit denen man nicht rechnet.  
In welchem Spiel nutzt man schon sein Micro um weiter zukommen? Oder wer denkt daran, umzingelt von einer aufgebrachten Menschenmenge, in die Luft zu schießen, anstatt einfach drauf zu halten um sich zu verteidigen? Man ist sich gar nicht bewusst das man hier unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung hat, weil diese so abstrakt und für Spiele ungewöhnlich sind. Besonders als langjähriger Zocker, erkennt man doch recht schnell das "Muster" eines Spiels und weiß was man tun kann und was nicht. Aktuelle Games gehen ja so weit, das man den Spieler nur noch an die Hand nimmt und ihm offensichtliche Hinweise gibt, damit er bloß nichts falsch machen kann. Selber denken ist nicht erwünscht.
Deshalb finde ich es absolut verständlich, das so gut wie kein Spieler mit anhieb auf die Lösung kam. Man muss sich erst bewusst werden, das die Standard Grenzen der Games hier erweitert werden. Dann kann man auch außerhalb der "Box" denken.
Ein Hinweis zu Beginn des Spiels wäre hier vielleicht nicht schlecht gewesen.
 
Zur Lösung von P.T.:
 
Wenn ich von dem ausgehe, was ich gerade geschrieben habe, ist die Lösung gar nicht so abwegig.  
Auf dem Bild, welches man zusammensetzen kann, steht: "My Voice can you hear it? This Sign, can you read it? I’ll wait forever if you’ll just come to me."
Geschafft habe ich das Game so:


1. Mitternacht, am Wecker, abgewartet.  
2. Ins Mic geschrien (1.Baby).  
3. Zur Treppe gegangen und wieder zurück zum Wecker (2.Baby).  
4. ca. 5sek still gestanden (3.Baby).  
5. Telefonanruf.  
Bis auf Punkt 2 wirkt es für mich also schon so, als hätte ich mich an die Hinweise auf dem Bild gehalten (Vielleicht gibt es auch mehr als nur 1 "Sign" das man ansehen kann, auch wenn es nur flüchtig ist, denn das Baby 1x zum Lachen zubringen schaffte Jeder indem er durch das Haus ging). Die Frage die sich mir bloß stellt ist: Wer ist der Verfasser vom Text? Erst dachte ich es wäre Lisa. Das würde aber keinen Sinn ergeben in Bezug auf "My Voice..". Dann dachte ich, es wäre vielleicht der Spieler, denn man selbst bringt ja seine Stimme per Mic ins Spiel. Dann macht aber der letzte Hinweis wieder keinen Sinn für mich. Vielleicht stammt der Text auch von der Spielfigur selbst, der man dann auch seine Stimmer verleiht?  
« Zuletzt bearbeitet: 19.08.14 um 20:33 von Slayer »
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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #27 von: 20.08.14 um 09:47 »
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Ich finde das dann aber auf jedenfall ein Hinweis auf die Hülle müss, das zum Spielen ein HS oder von Nöten ist, sonst kommt so mancher ja nie drauf das...  
 
Aber ich meine mich zu erinnern, das viele das auch ohne reinbrüllen und sowas geschafft haben...

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #28 von: 20.08.14 um 16:49 »
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Ja, so mit irgendwelchem Kram von außerhalb des Spiels was machen zu müssen, hat für mich auch nichts mit nicht oder doch selber denken können/wollen zu tun. In diesem Fall hat's in Hinblick auf den Zweck von P.T. Sinn gemacht, in einem vollwertigen SH möcht' ich solche Scherze, die einen letztlich nur aus dem Spiel reißen, selbst wenn man zügig alleine drauf kommt, aber bitte nicht sehen müssen.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #29 von: 23.08.14 um 12:51 »
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Mein kleiner Bruder hat mir da einen Judup Link mit einer recht netten (möglichen) Lösung geschickt.
 
Da beim ersten Playthrough

der zweite Lacher im Pausemenü kam.

Bei den restlichen Playtroughs habe ich

nach dem ersten Lacher einfach irgendwas ins Mic geredet. Bis nach gefühlten tausend Hauntings der zweite Lacher getriggert wurde.

 
Hier gibts nicht nur eine Anleitung wie es gehen sollte (nicht getestet) sondern auch der Weg zu der möglichen Lösung Smiley Selbst wenn es stimmt inkl. aller Hintergründe wird das ein wahnsinnig gutes SH!
 
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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #30 von: 23.08.14 um 17:35 »
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Ich habe einfach ein Nazgul ähnliches Geräusch ins Headset abgegeben. Hat beim zweiten Nazgul'n angefangen zu lachen Grin
War eine Angelegenheit von unter 10 Sekunden.  
Ließ sich auch wiederholen, ich bin nämlich aus Versehen noch weitergelaufen, habe somit das Vibrieren abgebrochen und musste nochmal zur Kellertür raus.  
Beim zweiten Mal hab ich dann erst länger noch andere Sachen gemacht, Zeit verstreichen lassen, ohne dass sich etwas getan hätte.  
Als ich dann diesen Nazgul "shriek" wieder gemacht habe, hat das Baby wieder innerhalb kürzester Zeit gelacht. Es liegt also wahrscheinlich wirklich einfach an lauten und/oder seher hohen Tönen.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #31 von: 23.08.14 um 17:57 »
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Und jetzt bitte den Link zum Let's Play. Grin

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #32 von: 23.08.14 um 18:01 »
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Hab' keins Gemacht  :moji:
Ich kann's aber aufnehmen wenn ich das nächste Mal bis da spiele. Cheesy

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #33 von: 23.08.14 um 18:02 »
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Und dann mach 'nen Dubstep-Song draus :lache:

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #34 von: 25.08.14 um 11:40 »
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Wollte keinen extra Thread eröffnen, deswegen meine Frage hier: Ich hab PT jetzt 2 mal beendet und bin insgesamt 3 mal von dem Geist angefallen worden und gestorben. Nur, konnte ich keinen Grund erkennen, warum es passierte. Nach was geht das? Muss man extrem falsch handeln, oder liegt das an einer konkreten falschen Handlung?

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #35 von: 25.08.14 um 13:26 »
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Je einmal pro Durchgang ist gescriptet, da kommt man nicht drum herum. Desweiteren tötet sie einen, wenn man

per Share einen Screenshot von ihr aufnimmt.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #36 von: 25.08.14 um 17:32 »
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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #37 von: 27.08.14 um 01:53 »
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Ausfürlicher gehts nicht?  Wink  
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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #38 von: 27.08.14 um 18:07 »
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BlauerBlitz schrieb (25.08.14 um 11:40):
Nur, konnte ich keinen Grund erkennen, warum es passierte. Nach was geht das? Muss man extrem falsch handeln, oder liegt das an einer konkreten falschen Handlung?

 
Einmal gescriptet, ansonsten das was HOLE geschrieben hat oder

wenn man ihr zu nahe tritt Wink

unter dem Beitrag ist die Signatur

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #39 von: 29.08.14 um 15:42 »
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Ich hab' das ganze jetzt mal aufgenommen, damit HOLE sich es auch mal anhören kann Grin
Der entsprechende Dubstep Song liegt erstmal auf Eis, sorry Val Grin
 
Wer nur vom 1. bis zum 2. Lachen gucken möchte:  
ca. ab 1m18s bis ca. 2m19s Smiley
 

 
Ich hatte schon länger nicht mehr aufgenommen, "öhms" und "ääähms" bitte ignorieren x )
« Zuletzt bearbeitet: 29.08.14 um 15:46 von SinisterPlectrum »

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #40 von: 29.08.14 um 16:02 »
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Das "Shrieken", oh mein Gott, ich lach mich weg :rofl:

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #41 von: 29.08.14 um 18:58 »
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Mach' dch aus den Öhms und Ääähms 'n Lied. Cheesy
 
Besten Dank fürs Hochladen. Und wie bist Du darauf gekommen zu Schriiiikn? Machst Du das generell beim Zocken? :ugly:

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #42 von: 29.08.14 um 19:16 »
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Irgendwie sehe ich uns gerade alle vor meinem geistigen Auge das neue Silent Hill zocken... an irgendeiner Stelle nicht weiterkommen... und aus lauter Ratlosigkeit das Mikro anschalten und wie behämmert reinkreischen. Frei nach dem Motto: "Hätt' ja klappen können." Grin

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #43 von: 30.08.14 um 07:31 »
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LOL... na wenn's funzt. Aber der Ton ist extrem leiste in deinem Video, musste die Anlage ziemlich aufdrehen.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #44 von: 30.08.14 um 08:01 »
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Hm :/ Ich weiß sowieso nicht so richtig was da los war. Diese ständigen Bild- und Tonunterbrechungen kann ich mir auch nicht wirklich erklären.  
 
 
Evtl. zu Offtopic:



Meine Internetleitung läuft eigentlich immer stabil, und an der Playstation 4 selbst kann es ja auch nicht liegen? Kommen ja schließlich alle P.T. Videos von der Konsole o__O
 
Wie man den Ton da lauter macht weiß ich auch nicht, der Spielsound an sich ist ja schon auf dem Maximum, und das Mikro hab' ich vom Pegel her so eingestellt, dass meine Stimme ca. Spiellautstärke hat (weil ich es nicht leiden kann, wenn der LP'er das ganze Spiel überschallt, man in den Videosequenzen den Sound total aufdrehen muss um das Spiel ordentlich zu verstehen etc.

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #45 von: 28.12.14 um 14:01 »
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Ich hab's jetzt auch mal gezockt. Nicht durchgezockt. Ich kann einfach das zweite Babylachen nicht triggern, egal welche Tipps aus dem Netz ich umsetze. Ich werde den Scheiß auch nie mehr beenden, da ich das Ganze jetzt total entnervt beendet habe. Und nochmal zock ich sicher nicht bis da hin. Bleibt mein Let's Play halt ohne Ende. Ich hasse so 'nen Random-Dreck  Angry Angry Angry Angry Angry

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #46 von: 06.01.15 um 18:01 »
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Es ist wirklich irgendwie völlig random... auf der Silvesterparty meines Kumpels wollte er zum ersten Mal P.T. zocken (okay, nicht das beste Setting, aber das war ihm wohl egal). Dank Hinweisen meinerseits, da ich ja schon das ein oder andere Let's Play geschaut habe, waren wir auch recht schnell am Ende. Dann ging das Gegoogel los, weil meine Erinnerung wie man's GENAU machen soll, etwas löchrig war. Wir haben dann im ersten oder zweiten Versuch direkt das Telefon zum Klingeln gebracht, aber komischerweise konnte er nicht "abheben", bzw. das "You have been chosen" triggern... vielleicht stand er beim ranzoomen minimal zu weit vom Telefon weg, keine Ahnung. Nach etlichen Fehlversuchen, bei denen wir das zweite Babylachen partout nicht triggern konnten hat er irgendwann mir das Pad in die Hand gedrückt. Paar Fehlversuche später gehe ich während des Geisterstundengeläuts die zehn Schritte aufs Telefon zu und noch während ich das mache lacht das kleine Blag zwei Mal direkt hintereinander und das Pad fängt zu vibrieren an. Wenn das nicht komplett zufälliges Glück war, weiß ich auch nicht. Roll Eyes

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #47 von: 07.01.15 um 13:29 »
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Vielleicht hätten sie es R.T. nennen sollen? Randomized Teaser...  Wink

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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #48 von: 07.01.15 um 16:54 »
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Na dann hätten sie's gleich H.A. nennen können.
 


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Re: Lösungen zu P.T.  
« Antwort #49 von: 08.01.15 um 22:33 »
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D.K.H.N.R. (Du kommst hier nicht rein) oder Haunted Floor Simulator?
So viele Ideen... Bei deinem (HA) dachte ich ja zuerst an etwas anderes gruseliges und lang vergessenes...  Grin

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