Black_7
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Re: Reviews
« Antwort #20 von: 01.11.14 um 12:09 » |
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Ok, so habs jetzt durch das game. Nach anfänglichen bedenken hat es doch echt ziemlich spaß gemacht, wie gsagt hab mir mehr schock dinger erwartet aber is ok, man kann nicht alles haben. Gut man merkt echt übelst das es von den Resident evil mensch is, manchmal dachte ich echt ich bin in einem Resident evil spiel. Der eine Gegner mit dem safekopf fand ich von SIlent Hill nachgemacht, vom Pyriamidenkopf aber echt voll, vorallem als später dan 2 davon kommen, ich sag nur Silent Hill 2. Gut die Story war für mich ehr verwirrend aber ich denk am ende hab ich sie dan doch kapiert, irgendwie hat der böse da experimente mit gehirnen gemacht und andere Gehirne mit seinem verlinkt sag ich mal, und so is man in dem seiner Welt gefangen ( glaub ich ) ABER was für eine Rolle der Leslie dabei spielt hab ich ehrlich gesgat net kapiert. Naja alles in allem schon ganz gutes SPiel, ich fürd sagen so ca. 7 Punkte von 10
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Triple
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Re: Reviews
« Antwort #23 von: 08.11.14 um 01:41 » |
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Ich mach auch ein kleines Halbzeit-Review. Ich bin inzwischen in Kapitel 9 vor dem Partikel Monster, Schwierigkeitsstufe leicht. Von daher halt ich mich mit dem Review kurz. Einige Level sind wirklich nervenzerreissend, krank, und verstörend, daher würde ich das Game jedem Horrorfan empfehlen, kleine Mängel hin oder her. Ich hatte bisher noch keine großen Probleme oder Bugs. Etwas Resident Evil ist dabei, aber auch etwas Silent Hill, und der Tresorkopf erinnert wirklich an Pyramid Head aus Silent Hill 2. Das Monsterdesign ist ganz gut aber auch ziemlich zusammengewürfelt.
Das eine Monster erinnerte an Samara aus The Ring, nur in Übergroß, das andere Monster an The Texas Chainsaw Massacre und RE, der Tresor Head scheint eine Abwandlung/Mischung von Pyramid Head aus SH 2 zu sein, und dem Butcher aus SH Origins. Die Szene mit dem Tresorkopf in Kapitel 7 war mir persönlich zuviel des guten an Splattereffekten, hätte ich nicht sehen wollen/müssen, aber sei´s drum. Die Kontrollpunkte sind gut verteilt, abspeichern kann man auch immer wieder mal extra wenn man ein Zimmer mit Spiegel endeckt, und was mir gefällt ist das man seine Waffen, Fitness etc, aufbessern kann, was zu einem 2. Durchgang verführt. Einige Level und Gegner sind schwerer, einige leichter und für manches braucht man wirklich gute Nerven und Ausdauer, unfair ist es bisher nicht. Nur etwas mehr Munition und Spritzen hätten sie verteilen können, gerade in der leichten Schwierigkeitsstufe.
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« Zuletzt bearbeitet: 08.11.14 um 02:22 von Triple » |
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Re: Reviews
« Antwort #25 von: 27.12.14 um 19:53 » |
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HahahahaJaaaahaaaaaa
nämlich als er sich selber in Kapitel 7 den Tresorkopf abgerissen hat Das war nicht ohne, gerade beim 1. Durchgang is man etwas geschockt
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« Zuletzt bearbeitet: 27.12.14 um 20:15 von Triple » |
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Re: Reviews
« Antwort #27 von: 28.12.14 um 14:24 » |
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War von dem Spiel ziemlich begeistert, was mich doch glücklichweise überrascht hat. Im Vorfeld wirkte alles so "meh" und wenig überzeugend und ich war recht skeptisch, weil Evil Within so nach Holzhammerhorror aussah. Und natürlich irgendwo auch ist, aber es spielt dessen Stärken gut aus. Technisch macht das (PS4) Spiel größtenteils einen sehr guten Eindruck. Nennenswerte Bugs oder sonstige Störfaktoren sind mir nicht aufgefallen, dafür die grandiose Grafik, die lediglich in einigen der seltenen Außengebieten texturmäßig schwächelte. Dazu kamen ein-, zweimal kurze Framerateeinbrüche in Szenen mit größeren Gegnermengen, das kann man, denke ich, verzeihen. Ebenso wichtig ist in einem Horrorspiel natürlich die Akustik und auch diesbezüglich wird man gut beliefert. Schaurige Umgebungsgeräusche, grausige Klänge der Gegner, passende Musik. Abstrafen muss man lediglich die deutsche Synchro ... schnarch. Wurde den Sprechern nicht verraten, dass sie für ein Horrorspiel einsprechen? Da hat ja der Börsenkurssender mehr Pepp. Beim Umfang kann man auch kaum meckern. 20:28:22 Stunden habe ich laut Endstatistik benötigt. Machbar muss es in 5h sein, da es eine entsprechende Speedruntrophäe gibt, aber dazu muss man wohl schon recht gut Bescheid wissen und hochgelevelte Feuerkraft haben. Dank NG+ und Sammelkram ist für Wiederspielwert gesorgt und natürlich auch dank des Spielspaßes an sich. Denn das Gameplay hat es wirklich in sich. Zum einen funktioniert alles recht gut und auch die anfangs störende Kameraperspektive entfaltet ihren Charme. Man fühlt sich dadurch wirklich verunsichert, ohne dass es zu künstlich eingeschränkt wirkt. Zum anderen ist man wegen der enormen Abwechslung stets auf der Hut und weiß nicht, was einen erwartet. Kämpfen? Schleichen? Fallen? Alles zusammen? Kommt ein Bosskampf? Reicht da grobes Schießen oder muss ich irgendwas cleveres Anstellen? Selten war ich schon alleine des Gameplays wegen so angespannt und dauerstrapaziert, ja, ich muss zugeben, ich hab' auch zweimal in 'nen Walkthrough geschaut, weil ich nicht weiter gehen wollte, ohne zu wissen, was mich erwartet. (Diese permanente Spannung hat vor kurzem Alien: Isolation auf ganz andere Weise ebenfalls erzeugt - ein tolles Horrorjahr, finde ich.) Denn wegen der Abwechslung ist das nie allzu sicher. Mal sollte man schleichen und die Gegner heimlich von hinten ausschalten. Mal wird man von irgenwas durch die Gegend gehetzt, mal muss man Gegnerwellen abwehren - alles in der Häufigkeit sehr gut abgestimmt, finde ich. Dazwischen immer wieder sehr atmosphärische, ruhige Abschnitte. Es gab auch ein paar gut gesetzte Actionabschnitte, aber man vermied es im Gegensatz zu RE4 zum Glück, das Spiel zu einem Shooter mutieren zu lassen. Im Kampf selber hat man auch jede Menge verschiedene Möglichkeiten, die ich offen gestanden wohl seltener genutzt habe, als man sollte, aber für sonderlich taktisches und umgebungsausnutzendes Vorgehen hab' ich bei solchen Spielen einfach nicht die nötige Besonnenheit, zumindest nicht beim ersten Durchgang. Ich renn' dann wie ein aufgescheuchtes Huhn von einer Ecke in die andere und ballere auf die Gegner. Insgesamt empfand ich das Ressourcen/Gegnerverhältnis aber als gut abgestimmt. Ich kam zurecht, war aber oft genug in Sorge, wenn die Munition doch wieder knapp wurde, wofür die in der Häufigkeit sehr angenehmen Bosskämpfe und Massenkloppereien immer wieder sorgten, wenn ich mal zuviel Kram bei mir hatte. Jedem Schuss, der daneben ging, hab' ich hinterhergejammert. So muss Survivalhorror sein. Im Zusammenspiel mit den Grünen Gel war ich jedenfalls hochmotiviert, die Umgebung möglichst gut abzugrasen. Geärgert hat mich aber die im Verlauf des Spiels immer extremer werdende Linearität der Umgebungen. So darf Survivalhorror nicht sein. Hat man anfangs häufig noch relativ weit gestaltete Level, die man nach Herzenslust erkunden kann, werden daraus zusehends engere Levelschläuche, die selbst das moderne Egoshootergenre in den Schatten stellen. "Es ist, als würden wir gesteuert, auf ein Ziel hingeführt ...", sinniert Joseph. Ja, schön, dass Ihr da 'ne storybedingte "Entschuldigung" für gefunden habt, ich will in meinen Survivalhorrorgames trotzdem stets am Zweifelns sein, wo ich lang muss. Da war das Kapitel in dem Herrenhaus eine sehr willkommene Bereicherung, auch wenn es natürlich keine RE1 Ausmaße angenommen hat. Der Stil ist natürlich Geschmacksfrage, aber auch wenn man dem Spiel eine gewisse Beliebigkeit bzw. das Abgrasen sämtlicher Horrorklischees vorwerfen könnte, frage ich mich doch, was man noch groß erwarten soll. Was für Horrorumgebungen gab es denn noch nicht? Immerhin war es stets gut umgesetzt, für Abwechslung war gesorgt und das Spiel drückte den Genrekonventionen trotzdem noch einen gewissen eigenen Stil auf. Will sagen, trotz der häufigen Schauplatzänderungen und so wirkte es wie aus einem Guss. Die Umgebungen selber waren, finde ich, eine sehr gelungene Mischung aus Silent Hill und Resident Evil. Die Gegner waren auch interessant designt, was es da in den Trailern zu sehen gab, waren noch die unspannendsten Variationen. Klar, Laura bleibt trotz allem die schwarzhaarige Zotteluschi, die am Boden rumkrabbelt - aber eben doch eine Variation dieses Klischees, nicht nur eine stumpfe Kopie. Gleiches gilt für Möchtegernpyri Tresorkopp - fand, er hatte trotzdem noch genug Eigenständigkeit und Faszination. Lediglich, dass man gegen Ende
gegen zwei davon antreten muss, hätte man sich verkneifen sollen, das war dann doch zuviel Zitat. Genauso wie übrigens das Erledigen des Endgegners mit dem Raketenwerfer, sorry, Shinji, selbst wenn es als augenzwinkernde Hommage gemeint war, das war albern und ein Stimmungskiller. Allgemein kam die Horroratmo gut rüber, gelungen gemischt erzeugt sowohl aus dem künstlerischen als auch aus dem Gameplayaspekt des Spiels, von daher wieder die Mischung aus SH und RE, wo das ja eher ungleich gewichtet ist. Die Storyidee und damit auch der Vorwand, viele unterschiedliche Umgebungen zu einem großen Ganzen zu verwursten, haben mir gut gefallen, schwächelte aber enorm in der Umsetzung. Die Charaktere und ihre Hintergründe blieben mir größtenteils völlig egal, da ist noch das Rätsel um Kidmans eigentliche Position noch das interessanteste, obwohl auch sie kaum mal so etwas wie Persönlichkeit an den Tag legt. Sebastians in einigen Dokumenten angesprochene Vergangenheit ist so einfallslos wie schon lange nichts mehr, so wie auch seine ganze Art - dito für den Antagonisten Ruvik. Gähn. Als schlecht gelöst empfand ich auch, dass man viel, viel, viel zu früh verraten bekommt, was Sache ist, denn dadurch kann sich kaum Verwirrung oder Entsetzen aufbauen. Merkwürdiges Zeug passiert?
Ah ja, ist halt in jemandes verwirrtem Kopp. Wäre doch schöner gewesen, es wäre länger unklar geblieben, wie real das alles nun war. Dementsprechend ulkig dann auch Sebastians (&Cos) Kommentare zu allem. "Das kann doch nicht wahr sein!" "Wie ist das möglich?" "Ich glaube, ich verliere den Verstand." Zum einen in einem Ton, als hätte er gerade etwas Cola verschüttet, zum anderen eben überhaupt nicht an die Tatsache angepasst, dass er längst weiß, was um ihn herum passiert und warum. Am besten noch sein Spruch des Unglaubens und der Überraschung zum Schluss, als er
sich selber an das STEM angeschlossen sieht. Mann, Sebastian, das weißt Du doch schon längst. Was glaubst Du denn, wie Du sonst die ganze Zeit über an das System da angeschlossen warst. Mal von seinem Kenntnisstand abgesehen waren seine Sprüche aber allgemein ziemlich ulkig und nicht besonders horroratmomäßig. Riesiges Hundemonster springt aus den Büschen. "Sapperlot." So in etwa. Nun beende ich mein Fazit hier leider doch mit Gemecker, aber was soll's das ist ja auch so gut wie die einzige Schwäche des Spiels. Ist es denn ein gutes Horrorspiel? Ich sage ja, denn ich habe mich gegruselt. Es ist kein SH. Es ist kein RE. Es schafft es, trotz auf den ersten Blick vielem Zusammengeklaube aus anderen Spielen, eine eigene Stimmung zu erzeugen und einen ... auf die Folter zu spannen. Ich freue mich jedenfalls vorerst sowohl auf NG+ als auch Kidmans Story DLC.
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« Zuletzt bearbeitet: 28.12.14 um 14:27 von WHOLE » |
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