Cruelty
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Re: Eis statt Hölle
« Antwort #100 von: 12.09.11 um 16:39 » |
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Naja, irgendwie hab ich das Gefühl da kommt alle drei Schritte lang ne neue Eiswelt. Kann es sein, dass das Spiel arg kurz ist? Ohne diese Nightmare-Sequenzen hätte das Spiel wohl ne Gesamtspielzeit von ääh... 10 Minuten?! Und ich würde nicht behaupten, dass ich die Stadt nicht gründlich erforsche...
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Angel 5
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Re: Eis statt Hölle
« Antwort #104 von: 12.09.11 um 19:28 » |
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Ja finde das Spiel auch sehr kurz. Wirklich schade ich Spiel das Spiel echt gerne.
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Cruelty
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Re: Eis statt Hölle
« Antwort #106 von: 12.09.11 um 21:42 » |
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Und es gibt ja auch noch den ultimativen Wiederspielwert: Mehrere Enden! Irgendetwas sagt mir, dass ich kein gutes Ende bekommen werde ^^ (wenns denn überhaupt ein "Gutes" gibt)
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Angel 5
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Re: Eis statt Hölle
« Antwort #108 von: 12.09.11 um 22:30 » |
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staufenzgamer schrieb (12.09.11 um 20:08):Nich traurig sein Angel Dafür kannst du das Spiel mehrmals durchspielen, weil's so kurz ist. |
| Da hast du auch wieder recht.
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Dwight
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Re: Eis statt Hölle
« Antwort #110 von: 16.07.18 um 22:35 » |
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Hier schrieb jemand, dass das Spiel nicht lang geht und dass das Schade wäre. Nach dem wir es letztens wieder gespielt haben, war ich wirklich froh, dass es nicht so lang ist. Die Eiswelt hat sich leider in meinen Augen extrem schnell abgenutzt. Soll heißen. Es wurden allen und mir auch, sehr schnell langweilig mit diesen Eiswelten.
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The Sanity Assassin
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Re: Eis statt Hölle
« Antwort #111 von: 03.03.19 um 01:52 » |
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Um hier wieder das "warum Eis?" aufzugreifen. Ich denke auch, dass das Eis symbolisch dafür steht, dass es eine innere Blockade (vielleicht auch unbewusst) gibt, weil es immer dann auftaucht, wenn man einen Schritt auf die Wahrheit zu macht. Zum Beispiel wenn Cybil Harry erzählen will dass sie sich seine Akte angesehen hat (in der vermutlich auch drin stehen wird, dass er bei einem Autounfall ums Leben gekommen ist.) Und so wie sich die Raw Shocks an Harry dranklammern um ihn festzuhalten, kann auch das Eis festhalten und ihn in der Zeit "einfrieren" und damit so bewahren wie Cheryl ihn in Erinnerung hat/haben will. Gleichzeitig kann Eis aber auch für emotionale Kälte oder Distanz stehen. Nicht im Sinne von "kaltherzig", sondern vielleicht eher Sinne einer Depression, bei der das Warme und Positive verschwunden ist und nichts als das kalte bleibt, oder man die Welt wie durch eine Schicht Eis erlebt. Dass Dahlia der einzige NPC im Spiel ist, der Harry scheinbar versucht daran zu hindern die Wahrheit herauszufinden und ihm gleichzeitig trotzdem hilft, kann an der gestörten Beziehung zwischen Cheryl und ihrer Mutter Dahlia liegen. (Um das Thema von vor ein paar Seiten auch noch kurz zu erwähnen^^) Kaufmann drückt sich ja auch so aus: "But you're alive. Your mother is alive. She's not the monster you make her out to be." In der Erzählung die wir im Spiel nachspielen sehen wir Dahlia entweder als "Troublemaker" oder als in die Jahre gekommene unattraktive Frau. In der Endsequenz auf dem Parkplatz, wenn Cheryl die Praxis verlässt sieht man jedoch dass Dahlia immer noch dem Medaillon-Bild ähnlich sieht was man als Memento finden kann. Die gestörte Beziehung kann man dahingehend deuten, dass Cheryl vielleicht der Mutter eine Teilschuld gibt. Je nach Ende vielleicht direkt am Tod von Harry (z. B. bei Wicked and Weak, wo wie ihn schlägt und beleidigt) oder vielleicht auch ein simples, hilfloses "Warum lebst du noch und er musste sterben?" welches sich aus der Trauer entwickelt hat. Hier wäre es dann auch tatsächlich eine Gefühlskälte. Dass Dahlia ihm trotzdem hilft kann dann daran liegen, dass trotz aller Wut/Frustration über "Tod des Vaters/Leben der Mutter" Cheryl immer noch weiß, dass ihre Mutter für sie da ist. (Sonst wäre sie ja nachher nicht auf dem Parkplatz um sie abzuholen.)
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« Zuletzt bearbeitet: 03.03.19 um 01:54 von The Sanity Assassin » |
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